GeForce RTX 5060 Mobile เทียบกับ Radeon RX 6800M
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ Radeon RX 6800M และ GeForce RTX 5060 Mobile โดยครอบคลุมสเปกและผลการทดสอบที่เกี่ยวข้องทั้งหมด
RTX 5060 Mobile มีประสิทธิภาพดีกว่า RX 6800M อย่างมหาศาล 37% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 185 | 95 |
จัดอันดับตามความนิยม | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก |
ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | 16.65 | 73.56 |
สถาปัตยกรรม | RDNA 2.0 (2020−2025) | Blackwell 2.0 (2025) |
ชื่อรหัส GPU | Navi 22 | GB206 |
ประเภทตลาด | แล็ปท็อป | แล็ปท็อป |
วันที่วางจำหน่าย | 31 พฤษภาคม 2021 (เมื่อ 4 ปี ปีที่แล้ว) | 20 พฤษภาคม 2025 (ไม่เกินหนึ่งปีที่ผ่านมา) |
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 2560 | 3328 |
ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 2116 MHz | 952 MHz |
เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | 2390 MHz | 1455 MHz |
จำนวนทรานซิสเตอร์ | 17,200 million | 21,900 million |
เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 7 nm | 5 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 145 Watt | 45 Watt |
อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | 382.4 | 151.3 |
ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | 12.24 TFLOPS | 9.684 TFLOPS |
ROPs | 64 | 48 |
TMUs | 160 | 104 |
Tensor Cores | ไม่มีข้อมูล | 104 |
Ray Tracing Cores | 40 | 26 |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
ขนาดแล็ปท็อป | large | medium sized |
อินเทอร์เฟซ | PCIe 4.0 x16 | PCIe 5.0 x16 |
ขั้วต่อพลังงานเสริม | None | None |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
ประเภทหน่วยความจำ | GDDR6 | GDDR7 |
จำนวน RAM สูงสุด | 12 จีบี | 8 จีบี |
ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 192 Bit | 128 Bit |
ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 2000 MHz | 1500 MHz |
384.0 จีบี/s | 384.0 จีบี/s | |
หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | - | - |
Resizable BAR | + | + |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
ขั้วต่อจอแสดงผล | No outputs | Portable Device Dependent |
ความเข้ากันได้ของ API และ SDK
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
รุ่นเชดเดอร์ | 6.5 | 6.8 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.1 | 3.0 |
Vulkan | 1.3 | 1.4 |
CUDA | - | 12.0 |
DLSS | - | + |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา
Passmark
นี่คือการทดสอบ GPU ที่พบได้บ่อยที่สุด โดยจะประเมินการ์ดจอภายใต้ภาระงานหลากหลายประเภท โดยให้การทดสอบแยกต่างหาก 4 ครั้งสำหรับ Direct3D เวอร์ชัน 9, 10, 11 และ 12 (เวอร์ชันสุดท้ายใช้ความละเอียด 4K หากทำได้) รวมถึงการทดสอบเพิ่มเติมที่ใช้คุณสมบัติ DirectCompute
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 เป็นการทดสอบ DirectX 11 เก่าโดย Futuremark ซึ่งประกอบไปด้วย 4 การทดสอบจาก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงการสำรวจซากเรือจมใต้น้ำโดยเรือดำน้ำหลายลำ อีกฉากหนึ่งแสดงวัดร้างลึกเข้าไปในป่าทึบ การทดสอบทั้งหมดใช้แสงวอลุ่ม (Volumetric Lighting) และ Tessellation อย่างหนัก แม้จะใช้ความละเอียด 1280x720 แต่ก็ยังค่อนข้างกินทรัพยากรฮาร์ดแวร์ ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย Time Spy
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage เป็นการทดสอบ DirectX 10 เก่าที่ใช้ความละเอียด 1280x1024 โดยมีฉากหลัก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงเด็กผู้หญิงคนหนึ่งหนีออกจากฐานทัพในถ้ำกลางทะเล และอีกฉากหนึ่งแสดงยานอวกาศบุกโจมตีดาวเคราะห์ที่ไร้การป้องกัน ยกเลิกไปในเดือนเมษายน 2017 และแนะนำให้ใช้การทดสอบ Time Spy แทน
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike เป็นการทดสอบ DirectX 11 สำหรับเกมพีซี ประกอบด้วยการทดสอบ 2 ฉากที่แสดงการต่อสู้ระหว่างมนุษย์และสิ่งมีชีวิตที่ทำจากลาวา ใช้ความละเอียด 1920x1080 และสามารถแสดงกราฟิกที่สมจริง กินทรัพยากรฮาร์ดแวร์สูง
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate เป็นการทดสอบ DirectX 11 ระดับ 10 ที่ล้าสมัย ซึ่งเคยใช้สำหรับพีซีตามบ้านและแล็ปท็อปพื้นฐาน แสดงฉากการปล่อยยานอวกาศผ่านอุปกรณ์เทเลพอร์ตอวกาศประหลาด ด้วยความละเอียด 1280x720 เช่นเดียวกับ Ice Storm Benchmark ถูกยกเลิกในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
Full HD | 107
+8.1%
| 99
−8.1%
|
1440p | 71
+39.2%
| 51
−39.2%
|
4K | 43
−27.9%
| 55−60
+27.9%
|
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 180−190
−30.4%
|
230−240
+30.4%
|
Cyberpunk 2077 | 123
+18.3%
|
100−110
−18.3%
|
God of War | 89
−23.6%
|
110−120
+23.6%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 143
+0.7%
|
140−150
−0.7%
|
Counter-Strike 2 | 180−190
−30.4%
|
230−240
+30.4%
|
Cyberpunk 2077 | 110
+5.8%
|
100−110
−5.8%
|
Far Cry 5 | 106
−30.2%
|
130−140
+30.2%
|
Fortnite | 140−150
−29.7%
|
180−190
+29.7%
|
Forza Horizon 4 | 120−130
−35.2%
|
160−170
+35.2%
|
Forza Horizon 5 | 131
−3.8%
|
130−140
+3.8%
|
God of War | 88
−25%
|
110−120
+25%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 120−130
−27.9%
|
160−170
+27.9%
|
Valorant | 190−200
−24.1%
|
240−250
+24.1%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 141
−0.7%
|
140−150
+0.7%
|
Counter-Strike 2 | 180−190
−30.4%
|
230−240
+30.4%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
−0.4%
|
270−280
+0.4%
|
Cyberpunk 2077 | 102
−2%
|
100−110
+2%
|
Dota 2 | 126
−34.9%
|
170−180
+34.9%
|
Far Cry 5 | 102
−35.3%
|
130−140
+35.3%
|
Fortnite | 140−150
−29.7%
|
180−190
+29.7%
|
Forza Horizon 4 | 120−130
−35.2%
|
160−170
+35.2%
|
Forza Horizon 5 | 125
−8.8%
|
130−140
+8.8%
|
God of War | 85
−29.4%
|
110−120
+29.4%
|
Grand Theft Auto V | 112
−28.6%
|
144
+28.6%
|
Metro Exodus | 105
−1.9%
|
100−110
+1.9%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 120−130
−27.9%
|
160−170
+27.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 188
+15.3%
|
160−170
−15.3%
|
Valorant | 190−200
−24.1%
|
240−250
+24.1%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 139
−2.2%
|
140−150
+2.2%
|
Cyberpunk 2077 | 98
−6.1%
|
100−110
+6.1%
|
Dota 2 | 115
−30.4%
|
150−160
+30.4%
|
Far Cry 5 | 95
−45.3%
|
130−140
+45.3%
|
Forza Horizon 4 | 120−130
−35.2%
|
160−170
+35.2%
|
God of War | 68
−61.8%
|
110−120
+61.8%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 120−130
−27.9%
|
160−170
+27.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 109
−49.5%
|
160−170
+49.5%
|
Valorant | 190−200
−35.7%
|
270−280
+35.7%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 140−150
−29.7%
|
180−190
+29.7%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 75−80
−53.3%
|
110−120
+53.3%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 220−230
−37.1%
|
300−350
+37.1%
|
Grand Theft Auto V | 84
−26.2%
|
106
+26.2%
|
Metro Exodus | 59
−11.9%
|
65−70
+11.9%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
−31.4%
|
230−240
+31.4%
|
Valorant | 230−240
−18.3%
|
270−280
+18.3%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 130
+19.3%
|
100−110
−19.3%
|
Cyberpunk 2077 | 51
−3.9%
|
50−55
+3.9%
|
Far Cry 5 | 100
−8%
|
100−110
+8%
|
Forza Horizon 4 | 85−90
−47.7%
|
130−140
+47.7%
|
God of War | 53
−13.2%
|
60−65
+13.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
−52.6%
|
85−90
+52.6%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 80−85
−45.1%
|
110−120
+45.1%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 35−40
−51.4%
|
50−55
+51.4%
|
Grand Theft Auto V | 85
−15.3%
|
95−100
+15.3%
|
Metro Exodus | 38
−7.9%
|
40−45
+7.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 60
−20%
|
70−75
+20%
|
Valorant | 190−200
−35.4%
|
260−270
+35.4%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 82
+15.5%
|
70−75
−15.5%
|
Counter-Strike 2 | 35−40
−28.6%
|
45−50
+28.6%
|
Cyberpunk 2077 | 23
−8.7%
|
24−27
+8.7%
|
Dota 2 | 95
−36.8%
|
130−140
+36.8%
|
Far Cry 5 | 61
+1.7%
|
60−65
−1.7%
|
Forza Horizon 4 | 55−60
−50%
|
85−90
+50%
|
God of War | 34
−14.7%
|
35−40
+14.7%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 35−40
−66.7%
|
65−70
+66.7%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 35−40
−53.8%
|
60−65
+53.8%
|
นี่คือวิธีที่ RX 6800M และ RTX 5060 Mobile แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- RX 6800M เร็วกว่า 8% ในความละเอียด 1080p
- RX 6800M เร็วกว่า 39% ในความละเอียด 1440p
- RTX 5060 Mobile เร็วกว่า 28% ในความละเอียด 4K
นี่คือช่วงความแตกต่างของประสิทธิภาพที่สังเกตได้จากเกมยอดนิยม:
- ในเกม Battlefield 5 ด้วยความละเอียด 1440p และการตั้งค่า Ultra Preset อุปกรณ์ RX 6800M เร็วกว่า 19%
- ในเกม PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS ด้วยความละเอียด 4K และการตั้งค่า Ultra Preset อุปกรณ์ RTX 5060 Mobile เร็วกว่า 67%
โดยรวมแล้ว ในเกมยอดนิยม:
- RX 6800M เหนือกว่าใน 7การทดสอบ (12%)
- RTX 5060 Mobile เหนือกว่าใน 52การทดสอบ (88%)
สรุปข้อดีและข้อเสีย
คะแนนประสิทธิภาพ | 31.69 | 43.45 |
ความใหม่ล่าสุด | 31 พฤษภาคม 2021 | 20 พฤษภาคม 2025 |
จำนวน RAM สูงสุด | 12 จีบี | 8 จีบี |
การผลิตชิปด้วยลิทอกราฟี | 7 nm | 5 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 145 วัตต์ | 45 วัตต์ |
RX 6800M มีข้อได้เปรียบ
ในทางกลับกัน RTX 5060 Mobile มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 37.1% และได้เปรียบด้านอายุการเปิดตัวอยู่ที่ 3 ปี และมีกระบวนการลิทอกราฟีที่ก้าวหน้ากว่าถึง 40%และใช้พลังงานน้อยกว่าถึง 222.2%
GeForce RTX 5060 Mobile เป็นตัวเลือกที่เราแนะนำ เนื่องจากมีประสิทธิภาพเหนือกว่า Radeon RX 6800M ในการทดสอบประสิทธิภาพ