GeForce RTX 4070 Mobile เทียบกับ Radeon RX 6800S
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ Radeon RX 6800S และ GeForce RTX 4070 Mobile โดยครอบคลุมสเปกและผลการทดสอบที่เกี่ยวข้องทั้งหมด
RTX 4070 Mobile มีประสิทธิภาพดีกว่า RX 6800S อย่างมาก 24% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 101 | 61 |
จัดอันดับตามความนิยม | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก |
ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | 28.14 | 30.46 |
สถาปัตยกรรม | RDNA 2.0 (2020−2024) | Ada Lovelace (2022−2024) |
ชื่อรหัส GPU | Navi 23 | AD106 |
ประเภทตลาด | แล็ปท็อป | แล็ปท็อป |
วันที่วางจำหน่าย | 4 มกราคม 2022 (เมื่อ 3 ปี ปีที่แล้ว) | 3 มกราคม 2023 (เมื่อ 2 ปี ปีที่แล้ว) |
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 2048 | 4608 |
ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 1800 MHz | 1395 MHz |
เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | 2100 MHz | 1695 MHz |
จำนวนทรานซิสเตอร์ | 11,060 million | ไม่มีข้อมูล |
เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 7 nm | 4 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 100 Watt | 115 Watt |
อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | 268.8 | 244.1 |
ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | 8.602 TFLOPS | 15.62 TFLOPS |
ROPs | 64 | 48 |
TMUs | 128 | 144 |
Tensor Cores | ไม่มีข้อมูล | 144 |
Ray Tracing Cores | 32 | 36 |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
ขนาดแล็ปท็อป | medium sized | large |
อินเทอร์เฟซ | PCIe 4.0 x8 | PCIe 4.0 x16 |
ขั้วต่อพลังงานเสริม | None | None |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
ประเภทหน่วยความจำ | GDDR6 | GDDR6 |
จำนวน RAM สูงสุด | 8 จีบี | 8 จีบี |
ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 128 Bit | 128 Bit |
ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 2000 MHz | 2000 MHz |
256.0 จีบี/s | 256.0 จีบี/s | |
หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | - | - |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
ขั้วต่อจอแสดงผล | No outputs | Portable Device Dependent |
ความเข้ากันได้ของ API และ SDK
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
รุ่นเชดเดอร์ | 6.5 | 6.7 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.1 | 3.0 |
Vulkan | 1.3 | 1.3 |
CUDA | - | 8.9 |
DLSS | - | + |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา
Passmark
นี่คือการทดสอบ GPU ที่พบได้บ่อยที่สุด โดยจะประเมินการ์ดจอภายใต้ภาระงานหลากหลายประเภท โดยให้การทดสอบแยกต่างหาก 4 ครั้งสำหรับ Direct3D เวอร์ชัน 9, 10, 11 และ 12 (เวอร์ชันสุดท้ายใช้ความละเอียด 4K หากทำได้) รวมถึงการทดสอบเพิ่มเติมที่ใช้คุณสมบัติ DirectCompute
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 เป็นการทดสอบ DirectX 11 เก่าโดย Futuremark ซึ่งประกอบไปด้วย 4 การทดสอบจาก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงการสำรวจซากเรือจมใต้น้ำโดยเรือดำน้ำหลายลำ อีกฉากหนึ่งแสดงวัดร้างลึกเข้าไปในป่าทึบ การทดสอบทั้งหมดใช้แสงวอลุ่ม (Volumetric Lighting) และ Tessellation อย่างหนัก แม้จะใช้ความละเอียด 1280x720 แต่ก็ยังค่อนข้างกินทรัพยากรฮาร์ดแวร์ ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย Time Spy
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage เป็นการทดสอบ DirectX 10 เก่าที่ใช้ความละเอียด 1280x1024 โดยมีฉากหลัก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงเด็กผู้หญิงคนหนึ่งหนีออกจากฐานทัพในถ้ำกลางทะเล และอีกฉากหนึ่งแสดงยานอวกาศบุกโจมตีดาวเคราะห์ที่ไร้การป้องกัน ยกเลิกไปในเดือนเมษายน 2017 และแนะนำให้ใช้การทดสอบ Time Spy แทน
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike เป็นการทดสอบ DirectX 11 สำหรับเกมพีซี ประกอบด้วยการทดสอบ 2 ฉากที่แสดงการต่อสู้ระหว่างมนุษย์และสิ่งมีชีวิตที่ทำจากลาวา ใช้ความละเอียด 1920x1080 และสามารถแสดงกราฟิกที่สมจริง กินทรัพยากรฮาร์ดแวร์สูง
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate เป็นการทดสอบ DirectX 11 ระดับ 10 ที่ล้าสมัย ซึ่งเคยใช้สำหรับพีซีตามบ้านและแล็ปท็อปพื้นฐาน แสดงฉากการปล่อยยานอวกาศผ่านอุปกรณ์เทเลพอร์ตอวกาศประหลาด ด้วยความละเอียด 1280x720 เช่นเดียวกับ Ice Storm Benchmark ถูกยกเลิกในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
3DMark Time Spy Graphics
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
Full HD | 123
−4.1%
| 128
+4.1%
|
1440p | 78
+9.9%
| 71
−9.9%
|
4K | 41
−12.2%
| 46
+12.2%
|
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 110−120
−64.9%
|
188
+64.9%
|
Counter-Strike 2 | 96
−32.3%
|
127
+32.3%
|
Cyberpunk 2077 | 141
+4.4%
|
135
−4.4%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 110−120
−22.8%
|
140
+22.8%
|
Battlefield 5 | 130−140
−13.1%
|
140−150
+13.1%
|
Counter-Strike 2 | 79
−34.2%
|
106
+34.2%
|
Cyberpunk 2077 | 111
−3.6%
|
115
+3.6%
|
Far Cry 5 | 120
−15.8%
|
139
+15.8%
|
Fortnite | 160−170
−23.2%
|
200−210
+23.2%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
−24%
|
180−190
+24%
|
Forza Horizon 5 | 105
−106%
|
216
+106%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 150−160
−14.7%
|
170−180
+14.7%
|
Valorant | 220−230
−17.6%
|
260−270
+17.6%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 110−120
+20%
|
95
−20%
|
Battlefield 5 | 130−140
−13.1%
|
140−150
+13.1%
|
Counter-Strike 2 | 72
−31.9%
|
95
+31.9%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
+0%
|
270−280
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 82
−18.3%
|
97
+18.3%
|
Dota 2 | 128
−39.1%
|
178
+39.1%
|
Far Cry 5 | 112
−18.8%
|
133
+18.8%
|
Fortnite | 160−170
−23.2%
|
200−210
+23.2%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
−24%
|
180−190
+24%
|
Forza Horizon 5 | 110−120
−75.7%
|
195
+75.7%
|
Grand Theft Auto V | 125
−15.2%
|
144
+15.2%
|
Metro Exodus | 90−95
−23.3%
|
111
+23.3%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 150−160
−14.7%
|
170−180
+14.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 164
−39.6%
|
229
+39.6%
|
Valorant | 220−230
−17.6%
|
260−270
+17.6%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 130−140
−13.1%
|
140−150
+13.1%
|
Counter-Strike 2 | 85−90
+13.2%
|
76
−13.2%
|
Cyberpunk 2077 | 74
−17.6%
|
87
+17.6%
|
Dota 2 | 107
−56.1%
|
167
+56.1%
|
Far Cry 5 | 104
−18.3%
|
123
+18.3%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
−24%
|
180−190
+24%
|
Forza Horizon 5 | 92
−19.6%
|
110−120
+19.6%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 150−160
−14.7%
|
170−180
+14.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 92
−26.1%
|
116
+26.1%
|
Valorant | 214
−22%
|
260−270
+22%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 160−170
−23.2%
|
200−210
+23.2%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike: Global Offensive | 250−260
−26.3%
|
300−350
+26.3%
|
Grand Theft Auto V | 66
−36.4%
|
90
+36.4%
|
Metro Exodus | 55−60
−25.5%
|
69
+25.5%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
Valorant | 250−260
−14.6%
|
290−300
+14.6%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 95−100
−19.6%
|
110−120
+19.6%
|
Counter-Strike 2 | 30−33
−30%
|
39
+30%
|
Cyberpunk 2077 | 39
−38.5%
|
54
+38.5%
|
Far Cry 5 | 90−95
−23.1%
|
112
+23.1%
|
Forza Horizon 4 | 100−110
−32.7%
|
140−150
+32.7%
|
Forza Horizon 5 | 65−70
−19.4%
|
80−85
+19.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 70−75
−25.4%
|
89
+25.4%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 95−100
−30.3%
|
120−130
+30.3%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 30−35
−25.8%
|
35−40
+25.8%
|
Counter-Strike 2 | 18−20
−66.7%
|
30
+66.7%
|
Grand Theft Auto V | 80−85
−9.8%
|
90
+9.8%
|
Metro Exodus | 30−35
−29.4%
|
44
+29.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 60−65
−18.3%
|
71
+18.3%
|
Valorant | 230−240
−21.7%
|
280−290
+21.7%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 60−65
−28.3%
|
75−80
+28.3%
|
Counter-Strike 2 | 18−20
−38.9%
|
24−27
+38.9%
|
Cyberpunk 2077 | 16
−50%
|
24
+50%
|
Dota 2 | 100−110
−33.9%
|
146
+33.9%
|
Far Cry 5 | 50−55
−22%
|
61
+22%
|
Forza Horizon 4 | 70−75
−36.6%
|
95−100
+36.6%
|
Forza Horizon 5 | 40−45
−22%
|
50−55
+22%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 50−55
−46%
|
70−75
+46%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 45−50
−34.7%
|
65−70
+34.7%
|
นี่คือวิธีที่ RX 6800S และ RTX 4070 Mobile แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- RTX 4070 Mobile เร็วกว่า 4% ในความละเอียด 1080p
- RX 6800S เร็วกว่า 10% ในความละเอียด 1440p
- RTX 4070 Mobile เร็วกว่า 12% ในความละเอียด 4K
นี่คือช่วงความแตกต่างของประสิทธิภาพที่สังเกตได้จากเกมยอดนิยม:
- ในเกม Atomic Heart ด้วยความละเอียด 1080p และการตั้งค่า High Preset อุปกรณ์ RX 6800S เร็วกว่า 20%
- ในเกม Forza Horizon 5 ด้วยความละเอียด 1080p และการตั้งค่า Medium Preset อุปกรณ์ RTX 4070 Mobile เร็วกว่า 106%
โดยรวมแล้ว ในเกมยอดนิยม:
- RX 6800S เหนือกว่าใน 3การทดสอบ (5%)
- RTX 4070 Mobile เหนือกว่าใน 59การทดสอบ (92%)
- เสมอกันใน 2การทดสอบ (3%)
สรุปข้อดีและข้อเสีย
คะแนนประสิทธิภาพ | 40.37 | 50.25 |
ความใหม่ล่าสุด | 4 มกราคม 2022 | 3 มกราคม 2023 |
การผลิตชิปด้วยลิทอกราฟี | 7 nm | 4 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 100 วัตต์ | 115 วัตต์ |
RX 6800S มีข้อได้เปรียบ ใช้พลังงานน้อยกว่าถึง 15%
ในทางกลับกัน RTX 4070 Mobile มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 24.5% และได้เปรียบด้านอายุการเปิดตัวอยู่ที่ 11 เดือนและมีกระบวนการลิทอกราฟีที่ก้าวหน้ากว่าถึง 75%
GeForce RTX 4070 Mobile เป็นตัวเลือกที่เราแนะนำ เนื่องจากมีประสิทธิภาพเหนือกว่า Radeon RX 6800S ในการทดสอบประสิทธิภาพ