Radeon RX 6800S เทียบกับ GeForce RTX 2080 Super Mobile
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ GeForce RTX 2080 Super Mobile และ Radeon RX 6800S โดยครอบคลุมสเปกและผลการทดสอบที่เกี่ยวข้องทั้งหมด
RX 6800S มีประสิทธิภาพดีกว่า RTX 2080 Super Mobile อย่างน้อย 3% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 142 | 126 |
จัดอันดับตามความนิยม | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก |
ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | 18.45 | 28.61 |
สถาปัตยกรรม | Turing (2018−2022) | RDNA 2.0 (2020−2025) |
ชื่อรหัส GPU | TU104 | Navi 23 |
ประเภทตลาด | แล็ปท็อป | แล็ปท็อป |
วันที่วางจำหน่าย | 2 เมษายน 2020 (เมื่อ 5 ปี ปีที่แล้ว) | 4 มกราคม 2022 (เมื่อ 3 ปี ปีที่แล้ว) |
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 3072 | 2048 |
ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 1365 MHz | 1800 MHz |
เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | 1560 MHz | 2100 MHz |
จำนวนทรานซิสเตอร์ | 13,600 million | 11,060 million |
เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 12 nm | 7 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 150 Watt | 100 Watt |
อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | 299.5 | 268.8 |
ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | 9.585 TFLOPS | 8.602 TFLOPS |
ROPs | 64 | 64 |
TMUs | 192 | 128 |
Tensor Cores | 384 | ไม่มีข้อมูล |
Ray Tracing Cores | 48 | 32 |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
ขนาดแล็ปท็อป | large | medium sized |
อินเทอร์เฟซ | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x8 |
ขั้วต่อพลังงานเสริม | None | None |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
ประเภทหน่วยความจำ | GDDR6 | GDDR6 |
จำนวน RAM สูงสุด | 8 จีบี | 8 จีบี |
ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 256 Bit | 128 Bit |
ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 1750 MHz | 2000 MHz |
448.0 จีบี/s | 256.0 จีบี/s | |
หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | - | - |
Resizable BAR | - | + |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
ขั้วต่อจอแสดงผล | No outputs | No outputs |
รองรับ G-SYNC | + | - |
เทคโนโลยีที่รองรับ
โซลูชันทางเทคโนโลยีที่รองรับ ข้อมูลนี้จะมีประโยชน์หากคุณต้องการเทคโนโลยีเฉพาะสำหรับการใช้งานของคุณ
VR Ready | + | ไม่มีข้อมูล |
ความเข้ากันได้ของ API และ SDK
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
รุ่นเชดเดอร์ | 6.5 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 2.1 |
Vulkan | 1.2.140 | 1.3 |
CUDA | 7.5 | - |
DLSS | + | - |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 เป็นการทดสอบ DirectX 11 เก่าโดย Futuremark ซึ่งประกอบไปด้วย 4 การทดสอบจาก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงการสำรวจซากเรือจมใต้น้ำโดยเรือดำน้ำหลายลำ อีกฉากหนึ่งแสดงวัดร้างลึกเข้าไปในป่าทึบ การทดสอบทั้งหมดใช้แสงวอลุ่ม (Volumetric Lighting) และ Tessellation อย่างหนัก แม้จะใช้ความละเอียด 1280x720 แต่ก็ยังค่อนข้างกินทรัพยากรฮาร์ดแวร์ ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย Time Spy
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage เป็นการทดสอบ DirectX 10 เก่าที่ใช้ความละเอียด 1280x1024 โดยมีฉากหลัก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงเด็กผู้หญิงคนหนึ่งหนีออกจากฐานทัพในถ้ำกลางทะเล และอีกฉากหนึ่งแสดงยานอวกาศบุกโจมตีดาวเคราะห์ที่ไร้การป้องกัน ยกเลิกไปในเดือนเมษายน 2017 และแนะนำให้ใช้การทดสอบ Time Spy แทน
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike เป็นการทดสอบ DirectX 11 สำหรับเกมพีซี ประกอบด้วยการทดสอบ 2 ฉากที่แสดงการต่อสู้ระหว่างมนุษย์และสิ่งมีชีวิตที่ทำจากลาวา ใช้ความละเอียด 1920x1080 และสามารถแสดงกราฟิกที่สมจริง กินทรัพยากรฮาร์ดแวร์สูง
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate เป็นการทดสอบ DirectX 11 ระดับ 10 ที่ล้าสมัย ซึ่งเคยใช้สำหรับพีซีตามบ้านและแล็ปท็อปพื้นฐาน แสดงฉากการปล่อยยานอวกาศผ่านอุปกรณ์เทเลพอร์ตอวกาศประหลาด ด้วยความละเอียด 1280x720 เช่นเดียวกับ Ice Storm Benchmark ถูกยกเลิกในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
3DMark Time Spy Graphics
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
Full HD | 137
+18.1%
| 116
−18.1%
|
1440p | 95
+26.7%
| 75
−26.7%
|
4K | 65
+62.5%
| 40
−62.5%
|
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 200−210
−2.9%
|
210−220
+2.9%
|
Cyberpunk 2077 | 85−90
−64%
|
141
+64%
|
Sons of the Forest | 75−80
−2.5%
|
80−85
+2.5%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 169
+29%
|
130−140
−29%
|
Counter-Strike 2 | 200−210
−2.9%
|
210−220
+2.9%
|
Cyberpunk 2077 | 85−90
−29.1%
|
111
+29.1%
|
Far Cry 5 | 110−120
−0.8%
|
120
+0.8%
|
Fortnite | 178
+7.2%
|
160−170
−7.2%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
−3.5%
|
140−150
+3.5%
|
Forza Horizon 5 | 110−120
−14.7%
|
133
+14.7%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 140−150
−2.7%
|
150−160
+2.7%
|
Sons of the Forest | 75−80
−2.5%
|
80−85
+2.5%
|
Valorant | 210−220
−2.3%
|
220−230
+2.3%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 161
+22.9%
|
130−140
−22.9%
|
Counter-Strike 2 | 200−210
−2.9%
|
210−220
+2.9%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 280−290
+0%
|
280−290
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 85−90
+4.9%
|
82
−4.9%
|
Dota 2 | 153
+19.5%
|
128
−19.5%
|
Far Cry 5 | 110−120
+6.3%
|
112
−6.3%
|
Fortnite | 171
+3%
|
160−170
−3%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
−3.5%
|
140−150
+3.5%
|
Forza Horizon 5 | 110−120
−12.9%
|
131
+12.9%
|
Grand Theft Auto V | 136
+8.8%
|
125
−8.8%
|
Metro Exodus | 92
+1.1%
|
90−95
−1.1%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 140−150
−2.7%
|
150−160
+2.7%
|
Sons of the Forest | 75−80
−2.5%
|
80−85
+2.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 198
+20.7%
|
164
−20.7%
|
Valorant | 210−220
−2.3%
|
220−230
+2.3%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 147
+12.2%
|
130−140
−12.2%
|
Cyberpunk 2077 | 85−90
+16.2%
|
74
−16.2%
|
Dota 2 | 141
+31.8%
|
107
−31.8%
|
Far Cry 5 | 110−120
+14.4%
|
104
−14.4%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
−3.5%
|
140−150
+3.5%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 140−150
−2.7%
|
150−160
+2.7%
|
Sons of the Forest | 75−80
−2.5%
|
80−85
+2.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 103
+12%
|
92
−12%
|
Valorant | 205
−4.4%
|
214
+4.4%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 136
−22.1%
|
160−170
+22.1%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 90−95
−4.3%
|
95−100
+4.3%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 250−260
−3.1%
|
260−270
+3.1%
|
Grand Theft Auto V | 90
+36.4%
|
66
−36.4%
|
Metro Exodus | 55
−1.8%
|
55−60
+1.8%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
Valorant | 250−260
−2%
|
250−260
+2%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 121
+23.5%
|
95−100
−23.5%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
+7.7%
|
39
−7.7%
|
Far Cry 5 | 90−95
−3.3%
|
90−95
+3.3%
|
Forza Horizon 4 | 100−110
−3.8%
|
100−110
+3.8%
|
Sons of the Forest | 55−60
−3.5%
|
55−60
+3.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 70−75
−4.3%
|
70−75
+4.3%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 104
+3%
|
100−110
−3%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 40−45
−4.7%
|
45−50
+4.7%
|
Grand Theft Auto V | 97
+16.9%
|
80−85
−16.9%
|
Metro Exodus | 35
+0%
|
35−40
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 76
+24.6%
|
60−65
−24.6%
|
Valorant | 220−230
−3.1%
|
230−240
+3.1%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 72
+18%
|
60−65
−18%
|
Counter-Strike 2 | 40−45
−4.7%
|
45−50
+4.7%
|
Cyberpunk 2077 | 18−20
+18.8%
|
16
−18.8%
|
Dota 2 | 141
+28.2%
|
110−120
−28.2%
|
Far Cry 5 | 45−50
−4.1%
|
50−55
+4.1%
|
Forza Horizon 4 | 70−75
−4.3%
|
70−75
+4.3%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 45−50
−4.1%
|
50−55
+4.1%
|
Sons of the Forest | 30−35
−6.1%
|
35−40
+6.1%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 52
+4%
|
50−55
−4%
|
นี่คือวิธีที่ RTX 2080 Super Mobile และ RX 6800S แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- RTX 2080 Super Mobile เร็วกว่า 18% ในความละเอียด 1080p
- RTX 2080 Super Mobile เร็วกว่า 27% ในความละเอียด 1440p
- RTX 2080 Super Mobile เร็วกว่า 63% ในความละเอียด 4K
นี่คือช่วงความแตกต่างของประสิทธิภาพที่สังเกตได้จากเกมยอดนิยม:
- ในเกม Grand Theft Auto V ด้วยความละเอียด 1440p และการตั้งค่า High Preset อุปกรณ์ RTX 2080 Super Mobile เร็วกว่า 36%
- ในเกม Cyberpunk 2077 ด้วยความละเอียด 1080p และการตั้งค่า Low Preset อุปกรณ์ RX 6800S เร็วกว่า 64%
โดยรวมแล้ว ในเกมยอดนิยม:
- RTX 2080 Super Mobile เหนือกว่าใน 25การทดสอบ (38%)
- RX 6800S เหนือกว่าใน 37การทดสอบ (57%)
- เสมอกันใน 3การทดสอบ (5%)
สรุปข้อดีและข้อเสีย
คะแนนประสิทธิภาพ | 36.30 | 37.52 |
ความใหม่ล่าสุด | 2 เมษายน 2020 | 4 มกราคม 2022 |
การผลิตชิปด้วยลิทอกราฟี | 12 nm | 7 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 150 วัตต์ | 100 วัตต์ |
RX 6800S มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 3.4% และได้เปรียบด้านอายุการเปิดตัวอยู่ที่ 1 ปี และมีกระบวนการลิทอกราฟีที่ก้าวหน้ากว่าถึง 71.4%และใช้พลังงานน้อยกว่าถึง 50%
ด้วยความแตกต่างของประสิทธิภาพที่น้อยมาก จึงไม่สามารถตัดสินผู้ชนะระหว่าง GeForce RTX 2080 Super Mobile และ Radeon RX 6800S ได้อย่างชัดเจน