GeForce GTX 1660 Ti (мобильная) vs Radeon RX 6800M
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce GTX 1660 Ti (мобильная) и Radeon RX 6800M, описав их технические характеристики и все соответствующие бенчмарки.
RX 6800M опережает GTX 1660 Ti (мобильная) на умеренные 19% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 1660 Ti (Laptop) и Radeon RX 6800M, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 190 | 147 |
Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | 100.00 | нет данных |
Энергоэффективность | 25.16 | 16.46 |
Архитектура | Turing (2018−2022) | RDNA 2.0 (2020−2024) |
Графический процессор | TU116 | Navi 22 |
Тип | Для ноутбуков | Для ноутбуков |
Дата выхода | 23 апреля 2019 (5 лет назад) | 31 мая 2021 (3 года назад) |
Цена на момент выхода | 229$ | нет данных |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 1660 Ti (Laptop) и Radeon RX 6800M: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 1660 Ti (Laptop) и Radeon RX 6800M, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 1536 | 2560 |
Частота ядра | 1455 МГц | 2116 МГц |
Частота в режиме Boost | 1590 МГц | 2390 МГц |
Количество транзисторов | 6,600 млн | 17,200 млн |
Технологический процесс | 12 нм | 7 нм |
Энергопотребление (TDP) | 80 Вт | 145 Вт |
Скорость текстурирования | 152.6 | 382.4 |
Производительность с плавающей точкой | 4.884 TFLOPS | 12.24 TFLOPS |
ROPs | 48 | 64 |
TMUs | 96 | 160 |
Ray Tracing Cores | нет данных | 40 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 1660 Ti (Laptop) и Radeon RX 6800M с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | Средний | Большой |
Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Дополнительные разъемы питания | нет данных | нет |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 1660 Ti (Laptop) и Radeon RX 6800M памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR6 | GDDR6 |
Максимальный объём памяти | 6 Гб | 12 Гб |
Ширина шины памяти | 192 бит | 192 бит |
Частота памяти | 1500 МГц | 2000 МГц |
Пропускная способность памяти | 288.0 Гб/с | 384.0 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 1660 Ti (Laptop) и Radeon RX 6800M видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | No outputs | No outputs |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 1660 Ti (Laptop) и Radeon RX 6800M API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Шейдерная модель | 6.5 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 2.1 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.3 |
CUDA | 7.5 | - |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 1660 Ti (мобильная) и Radeon RX 6800M на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
3DMark Time Spy Graphics
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 1660 Ti (мобильная) и Radeon RX 6800M в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 86
−25.6%
| 108
+25.6%
|
1440p | 56
−32.1%
| 74
+32.1%
|
4K | 36
−22.2%
| 44
+22.2%
|
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 86
−43%
|
123
+43%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 80
+8.1%
|
70−75
−8.1%
|
Assassin's Creed Valhalla | 66
−65.2%
|
109
+65.2%
|
Battlefield 5 | 129
+16.2%
|
110−120
−16.2%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 82
+17.1%
|
70−75
−17.1%
|
Cyberpunk 2077 | 68
−61.8%
|
110
+61.8%
|
Far Cry 5 | 98
+28.9%
|
75−80
−28.9%
|
Far Cry New Dawn | 102
+18.6%
|
85−90
−18.6%
|
Forza Horizon 4 | 304
+70.8%
|
170−180
−70.8%
|
Hitman 3 | 77
+6.9%
|
70−75
−6.9%
|
Horizon Zero Dawn | 209
+41.2%
|
140−150
−41.2%
|
Metro Exodus | 126
+10.5%
|
110−120
−10.5%
|
Red Dead Redemption 2 | 99
+1%
|
98
−1%
|
Shadow of the Tomb Raider | 155
+27%
|
120−130
−27%
|
Watch Dogs: Legion | 225
+86%
|
120−130
−86%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 125
+68.9%
|
70−75
−68.9%
|
Assassin's Creed Valhalla | 49
−83.7%
|
90
+83.7%
|
Battlefield 5 | 109
−1.8%
|
110−120
+1.8%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 73
+4.3%
|
70−75
−4.3%
|
Cyberpunk 2077 | 54
−88.9%
|
102
+88.9%
|
Far Cry 5 | 77
+1.3%
|
75−80
−1.3%
|
Far Cry New Dawn | 70
−22.9%
|
85−90
+22.9%
|
Forza Horizon 4 | 256
+43.8%
|
170−180
−43.8%
|
Hitman 3 | 74
+2.8%
|
70−75
−2.8%
|
Horizon Zero Dawn | 207
+39.9%
|
140−150
−39.9%
|
Metro Exodus | 104
−9.6%
|
110−120
+9.6%
|
Red Dead Redemption 2 | 83
+0%
|
83
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 118
−78.8%
|
211
+78.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
−28.6%
|
70−75
+28.6%
|
Watch Dogs: Legion | 214
+76.9%
|
120−130
−76.9%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 53
−39.6%
|
70−75
+39.6%
|
Assassin's Creed Valhalla | 42
−85.7%
|
78
+85.7%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 53
−32.1%
|
70−75
+32.1%
|
Cyberpunk 2077 | 52
−88.5%
|
98
+88.5%
|
Far Cry 5 | 57
−33.3%
|
75−80
+33.3%
|
Forza Horizon 4 | 99
−79.8%
|
170−180
+79.8%
|
Hitman 3 | 63
−14.3%
|
70−75
+14.3%
|
Horizon Zero Dawn | 90
−91.1%
|
172
+91.1%
|
Shadow of the Tomb Raider | 101
−78.2%
|
180
+78.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55
−98.2%
|
109
+98.2%
|
Watch Dogs: Legion | 33
−109%
|
69
+109%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 80
−17.5%
|
94
+17.5%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 66
+1.5%
|
65−70
−1.5%
|
Far Cry New Dawn | 46
−13%
|
50−55
+13%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 36
−2.8%
|
35−40
+2.8%
|
Assassin's Creed Valhalla | 32
−96.9%
|
63
+96.9%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 38
−5.3%
|
40−45
+5.3%
|
Cyberpunk 2077 | 25
−104%
|
51
+104%
|
Far Cry 5 | 36
−11.1%
|
40−45
+11.1%
|
Forza Horizon 4 | 182
−8.2%
|
190−200
+8.2%
|
Hitman 3 | 41
−4.9%
|
40−45
+4.9%
|
Horizon Zero Dawn | 65
−95.4%
|
127
+95.4%
|
Metro Exodus | 60
−38.3%
|
83
+38.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 55−60
−150%
|
145
+150%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−35
−42.4%
|
45−50
+42.4%
|
Watch Dogs: Legion | 203
+14.7%
|
170−180
−14.7%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 56
−66.1%
|
93
+66.1%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 31
−9.7%
|
30−35
+9.7%
|
Far Cry New Dawn | 25
−12%
|
27−30
+12%
|
Hitman 3 | 25
−124%
|
56
+124%
|
Horizon Zero Dawn | 76
−118%
|
160−170
+118%
|
Metro Exodus | 41
−2.4%
|
40−45
+2.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 35
−71.4%
|
60
+71.4%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 22
+0%
|
21−24
+0%
|
Assassin's Creed Valhalla | 13
−192%
|
38
+192%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 19
−10.5%
|
21−24
+10.5%
|
Cyberpunk 2077 | 10
−130%
|
23
+130%
|
Far Cry 5 | 18
−11.1%
|
20−22
+11.1%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
−30.6%
|
45−50
+30.6%
|
Shadow of the Tomb Raider | 30−35
−133%
|
77
+133%
|
Watch Dogs: Legion | 13
−154%
|
33
+154%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 27
−85.2%
|
50
+85.2%
|
Так GTX 1660 Ti (мобильная) и RX 6800M конкурируют в популярных играх:
- RX 6800M на 26% быстрее в 1080p
- RX 6800M на 32% быстрее в 1440p
- RX 6800M на 22% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Watch Dogs: Legion, при разрешении 1080p и Medium Preset, GTX 1660 Ti (мобильная) на 86% быстрее.
- в Assassin's Creed Valhalla, при разрешении 4K и Ultra Preset, RX 6800M на 192% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- GTX 1660 Ti (мобильная) лучше в 21 тесте (29%)
- RX 6800M лучше в 49 тестах (68%)
- ничья в 2 тестах (3%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 28.99 | 34.37 |
Новизна | 23 апреля 2019 | 31 мая 2021 |
Максимальный объём памяти | 6 Гб | 12 Гб |
Технологический процесс | 12 нм | 7 нм |
Энергопотребление (TDP) | 80 Ватт | 145 Ватт |
У GTX 1660 Ti (мобильная) следующие преимущества: энергопотребление ниже на 81.3%.
С другой стороны, преимущества RX 6800M: производительность выше на 18.6%, новее на 2 года, максимальный объём видеопамяти больше на 100%, и технологический процесс более продвинутый на 71.4%.
Мы рекомендуем Radeon RX 6800M, поскольку она выигрывает у GeForce GTX 1660 Ti (мобильная) в тестах на производительность.
Остались вопросы по выбору между GeForce GTX 1660 Ti (мобильная) и Radeon RX 6800M - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.