GeForce GTX 1660 Ti (мобильная) vs RTX 2050 Mobile
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce GTX 1660 Ti (мобильная) и GeForce RTX 2050 Mobile, описав их технические характеристики и все соответствующие бенчмарки.
GTX 1660 Ti (мобильная) опережает RTX 2050 Mobile на впечатляющие 54% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 1660 Ti (Laptop) и GeForce RTX 2050 Mobile, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 196 | 297 |
Место по популярности | не в топ-100 | 17 |
Соотношение цена-качество | 100.00 | нет данных |
Энергоэффективность | 24.93 | 28.70 |
Архитектура | Turing (2018−2022) | Ampere (2020−2024) |
Графический процессор | TU116 | GA107 |
Тип | Для ноутбуков | Для ноутбуков |
Дата выхода | 23 апреля 2019 (5 лет назад) | 17 декабря 2021 (3 года назад) |
Цена на момент выхода | 229$ | нет данных |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 1660 Ti (Laptop) и GeForce RTX 2050 Mobile: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 1660 Ti (Laptop) и GeForce RTX 2050 Mobile, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 1536 | 2048 |
Частота ядра | 1455 МГц | 1185 МГц |
Частота в режиме Boost | 1590 МГц | 1477 МГц |
Количество транзисторов | 6,600 млн | нет данных |
Технологический процесс | 12 нм | 8 нм |
Энергопотребление (TDP) | 80 Вт | 45 Вт |
Скорость текстурирования | 152.6 | 94.53 |
Производительность с плавающей точкой | 4.884 TFLOPS | 6.05 TFLOPS |
ROPs | 48 | 32 |
TMUs | 96 | 64 |
Tensor Cores | нет данных | 256 |
Ray Tracing Cores | нет данных | 32 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 1660 Ti (Laptop) и GeForce RTX 2050 Mobile с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | Средний | Большой |
Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x8 |
Дополнительные разъемы питания | нет данных | 1x 6-pin |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 1660 Ti (Laptop) и GeForce RTX 2050 Mobile памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR6 | GDDR6 |
Максимальный объём памяти | 6 Гб | 4 Гб |
Ширина шины памяти | 192 бит | 64 бит |
Частота памяти | 1500 МГц | 1750 МГц |
Пропускная способность памяти | 288.0 Гб/с | 112.0 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 1660 Ti (Laptop) и GeForce RTX 2050 Mobile видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | No outputs | 1x DVI, 1x HDMI 2.1, 2x DisplayPort 1.4a |
HDMI | - | + |
Поддержка G-SYNC | - | + |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GTX 1660 Ti (Laptop) и GeForce RTX 2050 Mobile технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
VR Ready | нет данных | + |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 1660 Ti (Laptop) и GeForce RTX 2050 Mobile API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Шейдерная модель | 6.5 | 6.6 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.3 |
CUDA | 7.5 | 8.6 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 1660 Ti (мобильная) и GeForce RTX 2050 Mobile на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Time Spy Graphics
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 1660 Ti (мобильная) и GeForce RTX 2050 Mobile в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 89
+112%
| 42
−112%
|
1440p | 57
+72.7%
| 33
−72.7%
|
4K | 36
+44%
| 25
−44%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | 2.57 | нет данных |
1440p | 4.02 | нет данных |
4K | 6.36 | нет данных |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 63
+75%
|
36
−75%
|
Cyberpunk 2077 | 86
+75.5%
|
49
−75.5%
|
Elden Ring | 95−100
+126%
|
43
−126%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 89
+48.3%
|
60−65
−48.3%
|
Counter-Strike 2 | 54
+80%
|
30
−80%
|
Cyberpunk 2077 | 63
+200%
|
21
−200%
|
Forza Horizon 4 | 147
+93.4%
|
76
−93.4%
|
Metro Exodus | 88
+72.5%
|
50−55
−72.5%
|
Red Dead Redemption 2 | 99
+125%
|
40−45
−125%
|
Valorant | 148
+70.1%
|
87
−70.1%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 112
+86.7%
|
60−65
−86.7%
|
Counter-Strike 2 | 49
+81.5%
|
27
−81.5%
|
Cyberpunk 2077 | 50
+233%
|
15
−233%
|
Dota 2 | 111
+30.6%
|
85
−30.6%
|
Elden Ring | 102
+72.9%
|
59
−72.9%
|
Far Cry 5 | 75
+7.1%
|
70
−7.1%
|
Fortnite | 130−140
+39%
|
100−105
−39%
|
Forza Horizon 4 | 118
+87.3%
|
63
−87.3%
|
Grand Theft Auto V | 105
+52.2%
|
69
−52.2%
|
Metro Exodus | 63
+23.5%
|
50−55
−23.5%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 232
+81.3%
|
120−130
−81.3%
|
Red Dead Redemption 2 | 41
−7.3%
|
40−45
+7.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 95−100
+65.5%
|
55−60
−65.5%
|
Valorant | 71
+65.1%
|
43
−65.1%
|
World of Tanks | 270−280
+21.5%
|
220−230
−21.5%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 78
+30%
|
60−65
−30%
|
Counter-Strike 2 | 55−60
+69.7%
|
30−35
−69.7%
|
Cyberpunk 2077 | 45
+246%
|
13
−246%
|
Dota 2 | 116
+5.5%
|
110
−5.5%
|
Far Cry 5 | 119
+85.9%
|
60−65
−85.9%
|
Forza Horizon 4 | 101
+80.4%
|
56
−80.4%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+34.4%
|
120−130
−34.4%
|
Valorant | 125
+66.7%
|
75−80
−66.7%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 50−55
+35.1%
|
37
−35.1%
|
Elden Ring | 54
+74.2%
|
30−35
−74.2%
|
Grand Theft Auto V | 50−55
+37.8%
|
37
−37.8%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+4.8%
|
160−170
−4.8%
|
Red Dead Redemption 2 | 26
+52.9%
|
16−18
−52.9%
|
World of Tanks | 180−190
+46.9%
|
120−130
−46.9%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 55
+44.7%
|
35−40
−44.7%
|
Counter-Strike 2 | 24−27
+62.5%
|
16−18
−62.5%
|
Cyberpunk 2077 | 25
+66.7%
|
14−16
−66.7%
|
Far Cry 5 | 85−90
+79.6%
|
45−50
−79.6%
|
Forza Horizon 4 | 75−80
+68.1%
|
47
−68.1%
|
Metro Exodus | 60
+42.9%
|
40−45
−42.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 45−50
+80%
|
24−27
−80%
|
Valorant | 81
+68.8%
|
45−50
−68.8%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 27−30
+80%
|
14−16
−80%
|
Dota 2 | 50−55
+62.5%
|
30−35
−62.5%
|
Elden Ring | 26
+100%
|
12−14
−100%
|
Grand Theft Auto V | 50−55
+62.5%
|
30−35
−62.5%
|
Metro Exodus | 19
+35.7%
|
14−16
−35.7%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 90
+60.7%
|
55−60
−60.7%
|
Red Dead Redemption 2 | 17
+41.7%
|
12−14
−41.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 50−55
+62.5%
|
30−35
−62.5%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 27
+50%
|
18−20
−50%
|
Counter-Strike 2 | 27−30
+80%
|
14−16
−80%
|
Cyberpunk 2077 | 10
+100%
|
5−6
−100%
|
Dota 2 | 85
+150%
|
34
−150%
|
Far Cry 5 | 35−40
+62.5%
|
24−27
−62.5%
|
Fortnite | 37
+68.2%
|
21−24
−68.2%
|
Forza Horizon 4 | 45−50
+66.7%
|
27−30
−66.7%
|
Valorant | 39
+77.3%
|
21−24
−77.3%
|
Так GTX 1660 Ti (мобильная) и RTX 2050 Mobile конкурируют в популярных играх:
- GTX 1660 Ti (мобильная) на 112% быстрее в 1080p
- GTX 1660 Ti (мобильная) на 73% быстрее в 1440p
- GTX 1660 Ti (мобильная) на 44% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Cyberpunk 2077, при разрешении 1080p и Ultra Preset, GTX 1660 Ti (мобильная) на 246% быстрее.
- в Red Dead Redemption 2, при разрешении 1080p и High Preset, RTX 2050 Mobile на 7% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- GTX 1660 Ti (мобильная) лучше в 62 тестах (98%)
- RTX 2050 Mobile лучше в 1 тесте (2%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 28.91 | 18.72 |
Новизна | 23 апреля 2019 | 17 декабря 2021 |
Максимальный объём памяти | 6 Гб | 4 Гб |
Технологический процесс | 12 нм | 8 нм |
Энергопотребление (TDP) | 80 Ватт | 45 Ватт |
У GTX 1660 Ti (мобильная) следующие преимущества: производительность выше на 54.4%, и максимальный объём видеопамяти больше на 50%.
С другой стороны, преимущества RTX 2050 Mobile: новее на 2 года, технологический процесс более продвинутый на 50%, и энергопотребление ниже на 77.8%.
Мы рекомендуем GeForce GTX 1660 Ti (мобильная), поскольку она выигрывает у GeForce RTX 2050 Mobile в тестах на производительность.
Остались вопросы по выбору между GeForce GTX 1660 Ti (мобильная) и GeForce RTX 2050 Mobile - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.