GeForce GTX 1080 (мобильная) vs GTX 980 (мобильная)
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce GTX 1080 (мобильная) и GeForce GTX 980 (мобильная), описав их технические характеристики и все соответствующие бенчмарки.
GTX 1080 (мобильная) опережает GTX 980 (мобильная) на впечатляющие 65% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 1080 (Laptop) и GeForce GTX 980 (Laptop), а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 140 | 257 |
Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | 43.02 | 19.84 |
Энергоэффективность | 16.37 | 7.43 |
Архитектура | Pascal (2016−2021) | Maxwell 2.0 (2014−2019) |
Графический процессор | GP104 | GM204 |
Тип | Для ноутбуков | Для ноутбуков |
Дата выхода | 15 августа 2016 (8 лет назад) | 21 сентября 2015 (9 лет назад) |
Цена на момент выхода | 499.99$ | 395.82$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
У GTX 1080 (мобильная) соотношение цены и качества на 117% лучше, чем у GTX 980 (мобильная).
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 1080 (Laptop) и GeForce GTX 980 (Laptop): количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 1080 (Laptop) и GeForce GTX 980 (Laptop), но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 2560 | 2048 |
Частота ядра | 1607 МГц | 1064 МГц |
Частота в режиме Boost | 1771 МГц | 1216 МГц |
Количество транзисторов | 7,200 млн | 5,200 млн |
Технологический процесс | 16 нм | 28 нм |
Энергопотребление (TDP) | 150 Вт | 100-200 Вт |
Максимальная температура | 94 °C | нет данных |
Скорость текстурирования | 283.4 | 136.2 |
Производительность с плавающей точкой | 9.068 TFLOPS | 4.358 TFLOPS |
ROPs | 64 | 64 |
TMUs | 160 | 128 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 1080 (Laptop) и GeForce GTX 980 (Laptop) с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | Большой | Большой |
Шина | PCIe 3.0 | PCI Express 3.0 |
Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | MXM-B (3.0) |
Поддержка SLI | + | + |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 1080 (Laptop) и GeForce GTX 980 (Laptop) памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR5 |
Максимальный объём памяти | 8 Гб | 4 Гб |
Ширина шины памяти | 256 бит | 256 бит |
Частота памяти | 10 Гб/с | 7.0 Гб/с |
Пропускная способность памяти | 320 Гб/с | 224 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 1080 (Laptop) и GeForce GTX 980 (Laptop) видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | DP 1.42, HDMI 2.0b, DL-DVI | Dual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2 |
Поддержка нескольких мониторов | + | 4 монитора |
Поддержка аналоговых мониторов VGA | нет данных | + |
Поддержка DisplayPort Multimode (DP++) | нет данных | + |
HDMI | - | + |
HDCP | - | + |
Максимальное разрешение через VGA | нет данных | 2048x1536 |
Поддержка G-SYNC | + | + |
Аудио-вход для HDMI | нет данных | внутренний |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GTX 1080 (Laptop) и GeForce GTX 980 (Laptop) технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
GameStream | - | + |
GeForce ShadowPlay | - | + |
GPU Boost | 3.0 | 2.0 |
GameWorks | - | + |
Видео-декодер H.264, VC1, MPEG2 1080p | - | + |
Optimus | - | + |
BatteryBoost | - | + |
VR Ready | + | нет данных |
Ansel | + | нет данных |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 1080 (Laptop) и GeForce GTX 980 (Laptop) API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_1) |
Шейдерная модель | 6.4 | 6.4 |
OpenGL | 4.5 | 4.5 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.1.126 |
CUDA | + | + |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 1080 (мобильная) и GeForce GTX 980 (мобильная) на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02
SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01
SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01
SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01
SPECviewperf 12 - Showcase
SPECviewperf 12 - Maya
Эта часть бенчмарка для рабочих станций SPECviewperf 12 использует движок Autodesk Maya 13 для рендеринга супергеройской электростанции, модель которой состоит более чем из 700 тысяч полигонов, в шести разных режимах.
SPECviewperf 12 - Catia
SPECviewperf 12 - Solidworks
SPECviewperf 12 - Siemens NX
SPECviewperf 12 - Creo
SPECviewperf 12 - Medical
SPECviewperf 12 - Energy
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 1080 (мобильная) и GeForce GTX 980 (мобильная) в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 114
+17.5%
| 97
−17.5%
|
1440p | 70
+75%
| 40−45
−75%
|
4K | 56
+16.7%
| 48
−16.7%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | 4.39
−7.5%
| 4.08
+7.5%
|
1440p | 7.14
+38.5%
| 9.90
−38.5%
|
4K | 8.93
−8.3%
| 8.25
+8.3%
|
- Стоимость одного кадра у GTX 980 (мобильная) на 7% ниже в 1080p
- Стоимость одного кадра у GTX 1080 (мобильная) на 39% ниже в 1440p
- Стоимость одного кадра у GTX 980 (мобильная) на 8% ниже в 4K
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 70−75
+87.2%
|
35−40
−87.2%
|
Cyberpunk 2077 | 75−80
+74.4%
|
40−45
−74.4%
|
Elden Ring | 120−130
+78.3%
|
65−70
−78.3%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 57
−19.3%
|
65−70
+19.3%
|
Counter-Strike 2 | 70−75
+87.2%
|
35−40
−87.2%
|
Cyberpunk 2077 | 32
−34.4%
|
40−45
+34.4%
|
Forza Horizon 4 | 160−170
+83.7%
|
90−95
−83.7%
|
Metro Exodus | 89
+53.4%
|
55−60
−53.4%
|
Red Dead Redemption 2 | 92
+87.8%
|
45−50
−87.8%
|
Valorant | 156
+79.3%
|
85−90
−79.3%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 103
+51.5%
|
65−70
−51.5%
|
Counter-Strike 2 | 70−75
+87.2%
|
35−40
−87.2%
|
Cyberpunk 2077 | 27
−59.3%
|
40−45
+59.3%
|
Dota 2 | 79
+41.1%
|
56
−41.1%
|
Elden Ring | 120−130
+78.3%
|
65−70
−78.3%
|
Far Cry 5 | 67
−4.5%
|
70−75
+4.5%
|
Fortnite | 160
+42.9%
|
110−120
−42.9%
|
Forza Horizon 4 | 160−170
+83.7%
|
90−95
−83.7%
|
Grand Theft Auto V | 119
+41.7%
|
84
−41.7%
|
Metro Exodus | 71
+22.4%
|
55−60
−22.4%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 118
−20.3%
|
140−150
+20.3%
|
Red Dead Redemption 2 | 51
+4.1%
|
45−50
−4.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 131
+61.7%
|
81
−61.7%
|
Valorant | 94
+8%
|
85−90
−8%
|
World of Tanks | 270−280
+15.8%
|
240−250
−15.8%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 53
−28.3%
|
65−70
+28.3%
|
Counter-Strike 2 | 70−75
+87.2%
|
35−40
−87.2%
|
Cyberpunk 2077 | 23
−87%
|
40−45
+87%
|
Dota 2 | 120
+57.9%
|
75−80
−57.9%
|
Far Cry 5 | 90−95
+32.9%
|
70−75
−32.9%
|
Forza Horizon 4 | 160−170
+83.7%
|
90−95
−83.7%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 101
−40.6%
|
140−150
+40.6%
|
Valorant | 137
+57.5%
|
85−90
−57.5%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 65−70
+85.7%
|
35−40
−85.7%
|
Elden Ring | 70−75
+89.2%
|
35−40
−89.2%
|
Grand Theft Auto V | 65−70
+85.7%
|
35−40
−85.7%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+1.2%
|
170−180
−1.2%
|
Red Dead Redemption 2 | 32
+60%
|
20−22
−60%
|
World of Tanks | 220−230
+56.6%
|
140−150
−56.6%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 53
+20.5%
|
40−45
−20.5%
|
Counter-Strike 2 | 30−35
+88.9%
|
18−20
−88.9%
|
Cyberpunk 2077 | 14
−21.4%
|
16−18
+21.4%
|
Far Cry 5 | 110−120
+90%
|
60−65
−90%
|
Forza Horizon 4 | 100−110
+80.4%
|
55−60
−80.4%
|
Metro Exodus | 74
+51%
|
45−50
−51%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 60−65
+100%
|
30−33
−100%
|
Valorant | 94
+64.9%
|
55−60
−64.9%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 35−40
+100%
|
18−20
−100%
|
Dota 2 | 76
+26.7%
|
60
−26.7%
|
Elden Ring | 30−35
+106%
|
16−18
−106%
|
Grand Theft Auto V | 76
+26.7%
|
60
−26.7%
|
Metro Exodus | 27
+68.8%
|
16−18
−68.8%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 110
+69.2%
|
65−70
−69.2%
|
Red Dead Redemption 2 | 20
+42.9%
|
14−16
−42.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 76
+26.7%
|
60
−26.7%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 42
+90.9%
|
21−24
−90.9%
|
Counter-Strike 2 | 35−40
+100%
|
18−20
−100%
|
Cyberpunk 2077 | 6
−16.7%
|
7−8
+16.7%
|
Dota 2 | 65−70
+83.8%
|
35−40
−83.8%
|
Far Cry 5 | 50−55
+82.1%
|
27−30
−82.1%
|
Fortnite | 51
+96.2%
|
24−27
−96.2%
|
Forza Horizon 4 | 55−60
+81.3%
|
30−35
−81.3%
|
Valorant | 50
+85.2%
|
27−30
−85.2%
|
Так GTX 1080 (мобильная) и GTX 980 (мобильная) конкурируют в популярных играх:
- GTX 1080 (мобильная) на 18% быстрее в 1080p
- GTX 1080 (мобильная) на 75% быстрее в 1440p
- GTX 1080 (мобильная) на 17% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Elden Ring, при разрешении 4K и High Preset, GTX 1080 (мобильная) на 106% быстрее.
- в Cyberpunk 2077, при разрешении 1080p и Ultra Preset, GTX 980 (мобильная) на 87% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- GTX 1080 (мобильная) лучше в 53 тестах (84%)
- GTX 980 (мобильная) лучше в 10 тестах (16%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 35.66 | 21.60 |
Новизна | 15 августа 2016 | 21 сентября 2015 |
Максимальный объём памяти | 8 Гб | 4 Гб |
Технологический процесс | 16 нм | 28 нм |
Энергопотребление (TDP) | 150 Ватт | 100 Ватт |
У GTX 1080 (мобильная) следующие преимущества: производительность выше на 65.1%, новее на 10 месяцев, максимальный объём видеопамяти больше на 100%, и технологический процесс более продвинутый на 75%.
С другой стороны, преимущества GTX 980 (мобильная): энергопотребление ниже на 50%.
Мы рекомендуем GeForce GTX 1080 (мобильная), поскольку она выигрывает у GeForce GTX 980 (мобильная) в тестах на производительность.
Остались вопросы по выбору между GeForce GTX 1080 (мобильная) и GeForce GTX 980 (мобильная) - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.