GeForce GTX 1080 (mobilna) vs 980 (mobilna)
Łączny wynik wydajności
1080 (mobilna) przewyższa 980 (mobilna) o 61% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 1080 (mobilna) i GeForce GTX 980 (mobilna), a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 129 | 232 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Stosunek jakości do ceny | 92.17 | 30.27 |
Architektura | Pascal (2016−2021) | Maxwell (2014−2018) |
Kryptonim | N17E-G3 | N16E-GXX |
Typ | Do laptopów | Do laptopów |
Data wydania | 16 sierpnia 2016 (7 lat temu) | 22 września 2014 (9 lat temu) |
Cena w momencie wydania | $499.99 | $395.82 |
Cena teraz | $230 (0.5x) | $251 (0.6x) |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
GTX 1080 (mobilna) ma 204% lepszy stosunek ceny do jakości niż GTX 980 (mobilna).
Dane techniczne
Parametry ogólne GeForce GTX 1080 (mobilna) i GeForce GTX 980 (mobilna): liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 1080 (mobilna) i GeForce GTX 980 (mobilna), chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 2560 | 2048 |
Ilość rdzeni CUDA | 2560 | 2048 |
Częstotliwość rdzenia | 1607 MHz | 1064 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1733 MHz | 1216 MHz |
Ilość tranzystorów | 7,200 million | 5,200 million |
Proces technologiczny | 16 nm | 28 nm |
Pobór mocy (TDP) | 150 Watt | 100-200 Watt |
Maksymalna temperatura GPU | 94 °C | brak danych |
Szybkość wypełniania teksturami | 283.4 | 144 billion/sec |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 9,068 gflops | 4,358 gflops |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 1080 (mobilna) i GeForce GTX 980 (mobilna) z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | large | large |
Magistrala | PCIe 3.0 | PCI Express 3.0 |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | MXM-B (3.0) |
Obsługa SLI | + | + |
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR5 |
Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | 4 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 256 Bit |
Częstotliwość pamięci | 10 GB/s | 7.0 GB/s |
Przepustowość pamięci | 320 GB/s | 224 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 1080 (mobilna) i GeForce GTX 980 (mobilna). Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | DP 1.42, HDMI 2.0b, DL-DVI | Dual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2 |
Obsługa wielu monitorów | + | 4 monitory |
Obsługa monitorów analogowych VGA | brak danych | + |
Obsługa DisplayPort Multimode (DP++) | brak danych | + |
HDMI | brak danych | + |
HDCP | brak danych | + |
Maksymalna rozdzielczość przez VGA | brak danych | 2048x1536 |
Obsługa G-SYNC | + | + |
Wejście audio dla HDMI | brak danych | wewnętrzny |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 1080 (mobilna) i GeForce GTX 980 (mobilna) rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
GameStream | brak danych | + |
GeForce ShadowPlay | brak danych | + |
GPU Boost | 3.0 | 2.0 |
GameWorks | brak danych | + |
Dekoder wideo H.264, VC1, MPEG2 1080p | brak danych | + |
Optimus | brak danych | + |
BatteryBoost | brak danych | + |
VR Ready | + | brak danych |
Ansel | + | brak danych |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 1080 (mobilna) i GeForce GTX 980 (mobilna), włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_1) |
Model cieniujący | 6.4 | 6.4 |
OpenGL | 4.5 | 4.5 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.1.126 |
CUDA | + | + |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu GeForce GTX 1080 (mobilna) i GeForce GTX 980 (mobilna) na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
1080 (mobilna) przewyższa 980 (mobilna) o 61% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
1080 (mobilna) przewyższa 980 (mobilna) o 23% w 3DMark Vantage Performance.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
1080 (mobilna) przewyższa 980 (mobilna) o 66% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
1080 (mobilna) przewyższa 980 (mobilna) o 64% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
1080 (mobilna) przewyższa 980 (mobilna) o 65% w 3DMark Cloud Gate GPU.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 8%
1080 (mobilna) przewyższa 980 (mobilna) o 18% w 3DMark Ice Storm GPU.
SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
Pokrycie benchmarku: 3%
1080 (mobilna) przewyższa 980 (mobilna) o 39% w SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04.
SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
Pokrycie benchmarku: 3%
1080 (mobilna) przewyższa 980 (mobilna) o 27% w SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03.
SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02
Pokrycie benchmarku: 3%
1080 (mobilna) przewyższa 980 (mobilna) o 39% w SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02.
SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
Pokrycie benchmarku: 3%
1080 (mobilna) przewyższa 980 (mobilna) o 54% w SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04.
SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
Pokrycie benchmarku: 3%
1080 (mobilna) przewyższa 980 (mobilna) o 68% w SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01.
SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01
Pokrycie benchmarku: 3%
1080 (mobilna) przewyższa 980 (mobilna) o 65% w SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01.
SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01
Pokrycie benchmarku: 3%
1080 (mobilna) przewyższa 980 (mobilna) o 75% w SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01.
SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01
Pokrycie benchmarku: 3%
1080 (mobilna) przewyższa 980 (mobilna) o 46% w SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01.
SPECviewperf 12 - Showcase
Pokrycie benchmarku: 2%
1080 (mobilna) przewyższa 980 (mobilna) o 75% w SPECviewperf 12 - Showcase.
SPECviewperf 12 - Maya
Ta część benchmarku stacji roboczych SPECviewperf 12 wykorzystuje silnik Autodesk Maya 13 do renderowania statycznej sceny superbohaterskiej elektrowni, składającej się z ponad 700 tysięcy wielokątów, w sześciu różnych trybach.
Pokrycie benchmarku: 2%
1080 (mobilna) przewyższa 980 (mobilna) o 39% w SPECviewperf 12 - Maya.
SPECviewperf 12 - Catia
Pokrycie benchmarku: 2%
1080 (mobilna) przewyższa 980 (mobilna) o 54% w SPECviewperf 12 - Catia.
SPECviewperf 12 - Solidworks
Pokrycie benchmarku: 2%
1080 (mobilna) przewyższa 980 (mobilna) o 27% w SPECviewperf 12 - Solidworks.
SPECviewperf 12 - Siemens NX
Pokrycie benchmarku: 2%
1080 (mobilna) przewyższa 980 (mobilna) o 39% w SPECviewperf 12 - Siemens NX.
SPECviewperf 12 - Creo
Pokrycie benchmarku: 2%
1080 (mobilna) przewyższa 980 (mobilna) o 68% w SPECviewperf 12 - Creo.
SPECviewperf 12 - Medical
Pokrycie benchmarku: 2%
1080 (mobilna) przewyższa 980 (mobilna) o 65% w SPECviewperf 12 - Medical.
SPECviewperf 12 - Energy
Pokrycie benchmarku: 2%
1080 (mobilna) przewyższa 980 (mobilna) o 46% w SPECviewperf 12 - Energy.
Testy w grach
Wyniki GeForce GTX 1080 (mobilna) i GeForce GTX 980 (mobilna) w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 115
+16.2%
| 99
−16.2%
|
1440p | 71
+77.5%
| 40−45
−77.5%
|
4K | 54
+20%
| 45
−20%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 60−65
+72.2%
|
35−40
−72.2%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 59
+34.1%
|
40−45
−34.1%
|
Assassin's Creed Valhalla | 78
+100%
|
35−40
−100%
|
Battlefield 5 | 115
+57.5%
|
70−75
−57.5%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 133
+129%
|
55−60
−129%
|
Cyberpunk 2077 | 60−65
+72.2%
|
35−40
−72.2%
|
Far Cry 5 | 91
+56.9%
|
55−60
−56.9%
|
Far Cry New Dawn | 89
+50.8%
|
55−60
−50.8%
|
Forza Horizon 4 | 108
+44%
|
75−80
−44%
|
Hitman 3 | 110−120
+73.8%
|
65−70
−73.8%
|
Horizon Zero Dawn | 84
+78.7%
|
45−50
−78.7%
|
Red Dead Redemption 2 | 91
+153%
|
35−40
−153%
|
Shadow of the Tomb Raider | 84
+75%
|
45−50
−75%
|
Watch Dogs: Legion | 77
+79.1%
|
40−45
−79.1%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 52
+18.2%
|
40−45
−18.2%
|
Assassin's Creed Valhalla | 68
+74.4%
|
35−40
−74.4%
|
Battlefield 5 | 112
+53.4%
|
70−75
−53.4%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 110
+89.7%
|
55−60
−89.7%
|
Cyberpunk 2077 | 60−65
+72.2%
|
35−40
−72.2%
|
Far Cry 5 | 117
+102%
|
55−60
−102%
|
Far Cry New Dawn | 85
+44.1%
|
55−60
−44.1%
|
Forza Horizon 4 | 106
+41.3%
|
75−80
−41.3%
|
Hitman 3 | 110−120
+73.8%
|
65−70
−73.8%
|
Horizon Zero Dawn | 68
+44.7%
|
45−50
−44.7%
|
Metro Exodus | 73
+103%
|
35−40
−103%
|
Red Dead Redemption 2 | 51
+41.7%
|
35−40
−41.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 83
+72.9%
|
45−50
−72.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 142
+69%
|
84
−69%
|
Watch Dogs: Legion | 68
+58.1%
|
40−45
−58.1%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 53
+20.5%
|
40−45
−20.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 59
+51.3%
|
35−40
−51.3%
|
Battlefield 5 | 102
+39.7%
|
70−75
−39.7%
|
Cyberpunk 2077 | 60−65
+72.2%
|
35−40
−72.2%
|
Far Cry 5 | 108
+86.2%
|
55−60
−86.2%
|
Far Cry New Dawn | 77
+30.5%
|
55−60
−30.5%
|
Forza Horizon 4 | 102
+36%
|
75−80
−36%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 74
+68.2%
|
44
−68.2%
|
Watch Dogs: Legion | 51
+18.6%
|
40−45
−18.6%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 74
+118%
|
30−35
−118%
|
Hitman 3 | 65−70
+80.6%
|
35−40
−80.6%
|
Horizon Zero Dawn | 49
+69%
|
27−30
−69%
|
Metro Exodus | 44
+100%
|
21−24
−100%
|
Red Dead Redemption 2 | 32
+88.2%
|
16−18
−88.2%
|
Shadow of the Tomb Raider | 62
+114%
|
27−30
−114%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 42
+75%
|
24−27
−75%
|
Assassin's Creed Valhalla | 46
+119%
|
21−24
−119%
|
Battlefield 5 | 86
+75.5%
|
45−50
−75.5%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
+108%
|
12−14
−108%
|
Far Cry 5 | 74
+94.7%
|
35−40
−94.7%
|
Far Cry New Dawn | 74
+72.1%
|
40−45
−72.1%
|
Forza Horizon 4 | 87
+93.3%
|
45−50
−93.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 45−50
+96%
|
24−27
−96%
|
Watch Dogs: Legion | 37
+131%
|
16−18
−131%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 40
+135%
|
16−18
−135%
|
Hitman 3 | 35−40
+66.7%
|
21−24
−66.7%
|
Horizon Zero Dawn | 14
+0%
|
14−16
+0%
|
Metro Exodus | 27
+108%
|
12−14
−108%
|
Red Dead Redemption 2 | 20
+66.7%
|
12−14
−66.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 31
+107%
|
14−16
−107%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 51
+70%
|
30
−70%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 31
+121%
|
14−16
−121%
|
Assassin's Creed Valhalla | 27
+125%
|
12−14
−125%
|
Battlefield 5 | 52
+100%
|
24−27
−100%
|
Cyberpunk 2077 | 10−12
+120%
|
5−6
−120%
|
Far Cry 5 | 40
+122%
|
18−20
−122%
|
Far Cry New Dawn | 45
+114%
|
21−24
−114%
|
Forza Horizon 4 | 61
+96.8%
|
30−35
−96.8%
|
Watch Dogs: Legion | 21
+110%
|
10−11
−110%
|
W ten sposób GTX 1080 (mobilna) i GTX 980 (mobilna) konkurują w popularnych grach:
- GTX 1080 (mobilna) jest o 16.2% szybszy niż GTX 980 (mobilna) w 1080p.
- GTX 1080 (mobilna) jest o 77.5% szybszy niż GTX 980 (mobilna) w 1440p.
- GTX 1080 (mobilna) jest o 20% szybszy niż GTX 980 (mobilna) w 4K.
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- W Red Dead Redemption 2, z rozdzielczością 1080p i Medium Preset, GTX 1080 (mobilna) jest 153% szybszy niż GTX 980 (mobilna).
Podsumowując, w popularnych grach:
- GTX 1080 (mobilna) wyprzedza 67 testach (99%)
- jest remis w 1 teście (1%)
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 35.72 | 22.15 |
Nowość | 16 sierpnia 2016 | 22 września 2014 |
Koszt | $499.99 | $395.82 |
Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | 4 GB |
Proces technologiczny | 16 nm | 28 nm |
Pobór mocy (TDP) | 150 Wat | 100 Wat |
Model GeForce GTX 1080 (mobilna) to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GTX 980 (mobilna).
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 1080 (mobilna) i GeForce GTX 980 (mobilna) - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.