GeForce GTX 1080 SLI (мобильная) vs GTX 980 (мобильная)
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce GTX 1080 SLI (мобильная) и GeForce GTX 980 (мобильная), описав их технические характеристики и все соответствующие бенчмарки.
GTX 1080 SLI (мобильная) опережает GTX 980 (мобильная) на впечатляющие 73% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 1080 SLI (Laptop) и GeForce GTX 980 (Laptop), а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 127 | 257 |
Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | нет данных | 19.46 |
Энергоэффективность | нет данных | 7.40 |
Архитектура | Pascal (2016−2021) | Maxwell 2.0 (2014−2019) |
Графический процессор | Pascal GP104 SLI | GM204 |
Тип | Для ноутбуков | Для ноутбуков |
Дата выхода | 16 августа 2016 (8 лет назад) | 21 сентября 2015 (9 лет назад) |
Цена на момент выхода | нет данных | 395.82$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 1080 SLI (Laptop) и GeForce GTX 980 (Laptop): количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 1080 SLI (Laptop) и GeForce GTX 980 (Laptop), но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 5120 | 2048 |
Частота ядра | 1556 МГц | 1064 МГц |
Частота в режиме Boost | 1733 МГц | 1216 МГц |
Количество транзисторов | 14400 млн | 5,200 млн |
Технологический процесс | 16 нм | 28 нм |
Энергопотребление (TDP) | нет данных | 100-200 Вт |
Скорость текстурирования | нет данных | 136.2 |
Производительность с плавающей точкой | нет данных | 4.358 TFLOPS |
ROPs | нет данных | 64 |
TMUs | нет данных | 128 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 1080 SLI (Laptop) и GeForce GTX 980 (Laptop) с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | Большой | Большой |
Шина | нет данных | PCI Express 3.0 |
Интерфейс | нет данных | MXM-B (3.0) |
Поддержка SLI | + | + |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 1080 SLI (Laptop) и GeForce GTX 980 (Laptop) памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR5 |
Максимальный объём памяти | 2x 8 Гб | 4 Гб |
Ширина шины памяти | 256 бит | 256 бит |
Частота памяти | 10000 МГц | 7.0 Гб/с |
Пропускная способность памяти | нет данных | 224 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 1080 SLI (Laptop) и GeForce GTX 980 (Laptop) видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | нет данных | Dual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2 |
Поддержка нескольких мониторов | нет данных | 4 монитора |
Поддержка аналоговых мониторов VGA | нет данных | + |
Поддержка DisplayPort Multimode (DP++) | нет данных | + |
HDMI | - | + |
HDCP | - | + |
Максимальное разрешение через VGA | нет данных | 2048x1536 |
Поддержка G-SYNC | + | + |
Аудио-вход для HDMI | нет данных | внутренний |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GTX 1080 SLI (Laptop) и GeForce GTX 980 (Laptop) технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
GameStream | - | + |
GeForce ShadowPlay | - | + |
GPU Boost | нет данных | 2.0 |
GameWorks | - | + |
Видео-декодер H.264, VC1, MPEG2 1080p | - | + |
Optimus | - | + |
BatteryBoost | - | + |
VR Ready | + | нет данных |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 1080 SLI (Laptop) и GeForce GTX 980 (Laptop) API, включая их версии.
DirectX | 12_1 | 12 (12_1) |
Шейдерная модель | нет данных | 6.4 |
OpenGL | нет данных | 4.5 |
OpenCL | нет данных | 1.2 |
Vulkan | + | 1.1.126 |
CUDA | + | + |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 1080 SLI (мобильная) и GeForce GTX 980 (мобильная) на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02
SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01
SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01
SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01
SPECviewperf 12 - Showcase
SPECviewperf 12 - Maya
Эта часть бенчмарка для рабочих станций SPECviewperf 12 использует движок Autodesk Maya 13 для рендеринга супергеройской электростанции, модель которой состоит более чем из 700 тысяч полигонов, в шести разных режимах.
SPECviewperf 12 - Catia
SPECviewperf 12 - Solidworks
SPECviewperf 12 - Siemens NX
SPECviewperf 12 - Creo
SPECviewperf 12 - Medical
SPECviewperf 12 - Energy
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 1080 SLI (мобильная) и GeForce GTX 980 (мобильная) в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 137
+39.8%
| 98
−39.8%
|
4K | 89
+97.8%
| 45
−97.8%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | нет данных | 4.04 |
4K | нет данных | 8.80 |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 65−70
+80.6%
|
35−40
−80.6%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 80−85
+63.3%
|
45−50
−63.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+71.1%
|
35−40
−71.1%
|
Battlefield 5 | 120−130
+65.8%
|
70−75
−65.8%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 75−80
+68.9%
|
45−50
−68.9%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+80.6%
|
35−40
−80.6%
|
Far Cry 5 | 80−85
+60.8%
|
50−55
−60.8%
|
Far Cry New Dawn | 90−95
+59.3%
|
55−60
−59.3%
|
Forza Horizon 4 | 180−190
+39.6%
|
130−140
−39.6%
|
Hitman 3 | 80−85
+81.8%
|
40−45
−81.8%
|
Horizon Zero Dawn | 150−160
+50.5%
|
100−110
−50.5%
|
Metro Exodus | 120−130
+58.4%
|
75−80
−58.4%
|
Red Dead Redemption 2 | 85−90
+50.8%
|
55−60
−50.8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 130−140
+83.8%
|
70−75
−83.8%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
+29.9%
|
95−100
−29.9%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 80−85
+63.3%
|
45−50
−63.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+71.1%
|
35−40
−71.1%
|
Battlefield 5 | 120−130
+65.8%
|
70−75
−65.8%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 75−80
+68.9%
|
45−50
−68.9%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+80.6%
|
35−40
−80.6%
|
Far Cry 5 | 80−85
+60.8%
|
50−55
−60.8%
|
Far Cry New Dawn | 90−95
+59.3%
|
55−60
−59.3%
|
Forza Horizon 4 | 180−190
+39.6%
|
130−140
−39.6%
|
Hitman 3 | 80−85
+81.8%
|
40−45
−81.8%
|
Horizon Zero Dawn | 150−160
+50.5%
|
100−110
−50.5%
|
Metro Exodus | 120−130
+58.4%
|
75−80
−58.4%
|
Red Dead Redemption 2 | 85−90
+50.8%
|
55−60
−50.8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 130−140
+83.8%
|
70−75
−83.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 162
+30.6%
|
124
−30.6%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
+29.9%
|
95−100
−29.9%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 80−85
+63.3%
|
45−50
−63.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+71.1%
|
35−40
−71.1%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 75−80
+68.9%
|
45−50
−68.9%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+80.6%
|
35−40
−80.6%
|
Far Cry 5 | 80−85
+60.8%
|
50−55
−60.8%
|
Forza Horizon 4 | 180−190
+39.6%
|
130−140
−39.6%
|
Hitman 3 | 80−85
+81.8%
|
40−45
−81.8%
|
Horizon Zero Dawn | 150−160
+50.5%
|
100−110
−50.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 130−140
+83.8%
|
70−75
−83.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 115
+161%
|
44
−161%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
+29.9%
|
95−100
−29.9%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 85−90
+50.8%
|
55−60
−50.8%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 70−75
+71.4%
|
40−45
−71.4%
|
Far Cry New Dawn | 55−60
+67.6%
|
30−35
−67.6%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
+78.3%
|
21−24
−78.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
+95.2%
|
21−24
−95.2%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 40−45
+76%
|
24−27
−76%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
+123%
|
12−14
−123%
|
Far Cry 5 | 40−45
+65.4%
|
24−27
−65.4%
|
Forza Horizon 4 | 210−220
+70.4%
|
120−130
−70.4%
|
Hitman 3 | 45−50
+84.6%
|
24−27
−84.6%
|
Horizon Zero Dawn | 80−85
+80%
|
45−50
−80%
|
Metro Exodus | 70−75
+69%
|
40−45
−69%
|
Shadow of the Tomb Raider | 90−95
+91.5%
|
45−50
−91.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 50−55
+108%
|
24−27
−108%
|
Watch Dogs: Legion | 180−190
+46.1%
|
120−130
−46.1%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 65−70
+75.7%
|
35−40
−75.7%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 35−40
+72.7%
|
21−24
−72.7%
|
Far Cry New Dawn | 30−35
+82.4%
|
16−18
−82.4%
|
Hitman 3 | 30−35
+82.4%
|
16−18
−82.4%
|
Horizon Zero Dawn | 170−180
+53.9%
|
110−120
−53.9%
|
Metro Exodus | 45−50
+95.8%
|
24−27
−95.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 87
+190%
|
30
−190%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
+92.3%
|
12−14
−92.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 21−24
+91.7%
|
12−14
−91.7%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 24−27
+100%
|
12−14
−100%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
+140%
|
5−6
−140%
|
Far Cry 5 | 21−24
+83.3%
|
12−14
−83.3%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
+73.3%
|
30−33
−73.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 50−55
+96.2%
|
24−27
−96.2%
|
Watch Dogs: Legion | 18−20
+90%
|
10−11
−90%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 30−35
+73.7%
|
18−20
−73.7%
|
Так GTX 1080 SLI (мобильная) и GTX 980 (мобильная) конкурируют в популярных играх:
- GTX 1080 SLI (мобильная) на 40% быстрее в 1080p
- GTX 1080 SLI (мобильная) на 98% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в The Witcher 3: Wild Hunt, при разрешении 4K и High Preset, GTX 1080 SLI (мобильная) на 190% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- GTX 1080 SLI (мобильная) превзошла GTX 980 (мобильная) во всех 72 наших тестах без исключения.
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 37.33 | 21.57 |
Новизна | 16 августа 2016 | 21 сентября 2015 |
Технологический процесс | 16 нм | 28 нм |
У GTX 1080 SLI (мобильная) следующие преимущества: производительность выше на 73.1%, новее на 10 месяцев, и технологический процесс более продвинутый на 75%.
Мы рекомендуем GeForce GTX 1080 SLI (мобильная), поскольку она выигрывает у GeForce GTX 980 (мобильная) в тестах на производительность.
Остались вопросы по выбору между GeForce GTX 1080 SLI (мобильная) и GeForce GTX 980 (мобильная) - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.