GeForce GTX 980 SLI (мобильная) vs GTX 1080 (мобильная)
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce GTX 980 SLI (мобильная) и GeForce GTX 1080 (мобильная), описав их технические характеристики и все соответствующие бенчмарки.
GTX 980 SLI (мобильная) опережает GTX 1080 (мобильная) на умеренные 10% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 980 SLI (Laptop) и GeForce GTX 1080 (Laptop), а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 114 | 139 |
Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | нет данных | 41.47 |
Энергоэффективность | 8.29 | 16.53 |
Архитектура | Maxwell (2014−2017) | Pascal (2016−2021) |
Графический процессор | N16E-GXX SLI | GP104 |
Тип | Для ноутбуков | Для ноутбуков |
Дата выхода | 22 сентября 2015 (9 лет назад) | 15 августа 2016 (8 лет назад) |
Цена на момент выхода | нет данных | 499.99$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 980 SLI (Laptop) и GeForce GTX 1080 (Laptop): количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 980 SLI (Laptop) и GeForce GTX 1080 (Laptop), но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 4096 | 2560 |
Частота ядра | 1126 МГц | 1607 МГц |
Частота в режиме Boost | 1228 МГц | 1771 МГц |
Количество транзисторов | 10400 млн | 7,200 млн |
Технологический процесс | 28 нм | 16 нм |
Энергопотребление (TDP) | 330 Вт | 150 Вт |
Максимальная температура | нет данных | 94 °C |
Скорость текстурирования | нет данных | 283.4 |
Производительность с плавающей точкой | нет данных | 9.068 TFLOPS |
ROPs | нет данных | 64 |
TMUs | нет данных | 160 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 980 SLI (Laptop) и GeForce GTX 1080 (Laptop) с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | Большой | Большой |
Шина | нет данных | PCIe 3.0 |
Интерфейс | нет данных | PCIe 3.0 x16 |
Поддержка SLI | + | + |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 980 SLI (Laptop) и GeForce GTX 1080 (Laptop) памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR5 |
Максимальный объём памяти | 2x 8 Гб | 8 Гб |
Ширина шины памяти | 256 бит | 256 бит |
Частота памяти | 3500 МГц | 10 Гб/с |
Пропускная способность памяти | нет данных | 320 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 980 SLI (Laptop) и GeForce GTX 1080 (Laptop) видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | нет данных | DP 1.42, HDMI 2.0b, DL-DVI |
Поддержка нескольких мониторов | нет данных | + |
Поддержка G-SYNC | + | + |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GTX 980 SLI (Laptop) и GeForce GTX 1080 (Laptop) технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
GPU Boost | нет данных | 3.0 |
VR Ready | нет данных | + |
Ansel | нет данных | + |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 980 SLI (Laptop) и GeForce GTX 1080 (Laptop) API, включая их версии.
DirectX | 12_1 | 12 (12_1) |
Шейдерная модель | нет данных | 6.4 |
OpenGL | нет данных | 4.5 |
OpenCL | нет данных | 1.2 |
Vulkan | - | 1.2.131 |
CUDA | + | + |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 980 SLI (мобильная) и GeForce GTX 1080 (мобильная) на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 980 SLI (мобильная) и GeForce GTX 1080 (мобильная) в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 132
+16.8%
| 113
−16.8%
|
1440p | 75−80
+8.7%
| 69
−8.7%
|
4K | 65
+22.6%
| 53
−22.6%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | нет данных | 4.42 |
1440p | нет данных | 7.25 |
4K | нет данных | 9.43 |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 65−70
+11.5%
|
60−65
−11.5%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 80−85
+39%
|
59
−39%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
−16.4%
|
78
+16.4%
|
Battlefield 5 | 120−130
+7.8%
|
115
−7.8%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 75−80
−19.2%
|
93
+19.2%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+11.5%
|
60−65
−11.5%
|
Far Cry 5 | 80−85
−15.5%
|
97
+15.5%
|
Far Cry New Dawn | 95−100
−34.4%
|
129
+34.4%
|
Forza Horizon 4 | 190−200
−12.6%
|
214
+12.6%
|
Hitman 3 | 80−85
−11%
|
91
+11%
|
Horizon Zero Dawn | 160−170
−16%
|
188
+16%
|
Metro Exodus | 120−130
−12.9%
|
140
+12.9%
|
Red Dead Redemption 2 | 90−95
−1.1%
|
92
+1.1%
|
Shadow of the Tomb Raider | 140−150
+9.3%
|
129
−9.3%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
−17.2%
|
150
+17.2%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 80−85
−29.3%
|
106
+29.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
−1.5%
|
68
+1.5%
|
Battlefield 5 | 120−130
+15.9%
|
107
−15.9%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 75−80
−10.3%
|
86
+10.3%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+11.5%
|
60−65
−11.5%
|
Far Cry 5 | 80−85
−21.4%
|
102
+21.4%
|
Far Cry New Dawn | 95−100
−4.2%
|
100
+4.2%
|
Forza Horizon 4 | 190−200
−2.6%
|
195
+2.6%
|
Hitman 3 | 80−85
−6.1%
|
87
+6.1%
|
Horizon Zero Dawn | 160−170
−14.8%
|
186
+14.8%
|
Metro Exodus | 120−130
−1.6%
|
126
+1.6%
|
Red Dead Redemption 2 | 90−95
+11%
|
82
−11%
|
Shadow of the Tomb Raider | 140−150
+10.2%
|
120−130
−10.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 137
−5.8%
|
145
+5.8%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
−16.4%
|
149
+16.4%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 80−85
+54.7%
|
53
−54.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+13.6%
|
59
−13.6%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 75−80
+18.2%
|
66
−18.2%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+11.5%
|
60−65
−11.5%
|
Far Cry 5 | 80−85
+9.1%
|
77
−9.1%
|
Forza Horizon 4 | 190−200
+86.3%
|
102
−86.3%
|
Hitman 3 | 80−85
+7.9%
|
76
−7.9%
|
Horizon Zero Dawn | 160−170
+31.7%
|
123
−31.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 140−150
+10.2%
|
120−130
−10.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 74
+0%
|
74
+0%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
+151%
|
51
−151%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 90−95
+9.6%
|
83
−9.6%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 70−75
−8.1%
|
80
+8.1%
|
Far Cry New Dawn | 55−60
−16.9%
|
69
+16.9%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
+0%
|
42
+0%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
−9.5%
|
46
+9.5%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
−8.9%
|
49
+8.9%
|
Cyberpunk 2077 | 30−33
+11.1%
|
27−30
−11.1%
|
Far Cry 5 | 45−50
−4.4%
|
47
+4.4%
|
Forza Horizon 4 | 210−220
+12.4%
|
193
−12.4%
|
Hitman 3 | 50−55
−8%
|
54
+8%
|
Horizon Zero Dawn | 80−85
−6%
|
89
+6%
|
Metro Exodus | 70−75
−2.8%
|
74
+2.8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 90−95
+9.4%
|
85−90
−9.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
+12%
|
50−55
−12%
|
Watch Dogs: Legion | 190−200
+31.9%
|
144
−31.9%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 65−70
−9.1%
|
72
+9.1%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 35−40
−2.6%
|
40
+2.6%
|
Far Cry New Dawn | 30−35
−21.9%
|
39
+21.9%
|
Hitman 3 | 30−35
−9.7%
|
34
+9.7%
|
Horizon Zero Dawn | 180−190
+102%
|
89
−102%
|
Metro Exodus | 45−50
+8.9%
|
45
−8.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 51
+0%
|
51
+0%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
−19.2%
|
31
+19.2%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
−12.5%
|
27
+12.5%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 24−27
−8%
|
27
+8%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
+18.2%
|
10−12
−18.2%
|
Far Cry 5 | 21−24
−13%
|
26
+13%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
−13%
|
61
+13%
|
Shadow of the Tomb Raider | 50−55
+10.4%
|
45−50
−10.4%
|
Watch Dogs: Legion | 18−20
−10.5%
|
21
+10.5%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 30−35
−14.7%
|
39
+14.7%
|
Так GTX 980 SLI (мобильная) и GTX 1080 (мобильная) конкурируют в популярных играх:
- GTX 980 SLI (мобильная) на 17% быстрее в 1080p
- GTX 980 SLI (мобильная) на 9% быстрее в 1440p
- GTX 980 SLI (мобильная) на 23% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Watch Dogs: Legion, при разрешении 1080p и Ultra Preset, GTX 980 SLI (мобильная) на 151% быстрее.
- в Far Cry New Dawn, при разрешении 1080p и Medium Preset, GTX 1080 (мобильная) на 34% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- GTX 980 SLI (мобильная) лучше в 29 тестах (40%)
- GTX 1080 (мобильная) лучше в 40 тестах (56%)
- ничья в 3 тестах (4%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 39.24 | 35.57 |
Новизна | 22 сентября 2015 | 15 августа 2016 |
Технологический процесс | 28 нм | 16 нм |
Энергопотребление (TDP) | 330 Ватт | 150 Ватт |
У GTX 980 SLI (мобильная) следующие преимущества: производительность выше на 10.3%.
С другой стороны, преимущества GTX 1080 (мобильная): новее на 10 месяцев, технологический процесс более продвинутый на 75%, и энергопотребление ниже на 120%.
Мы рекомендуем GeForce GTX 980 SLI (мобильная), поскольку она выигрывает у GeForce GTX 1080 (мобильная) в тестах на производительность.
Остались вопросы по выбору между GeForce GTX 980 SLI (мобильная) и GeForce GTX 1080 (мобильная) - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.