GeForce GTX 1080 (móvel) vs. 980 (móvel)

VS

Pontuação de desempenho combinado

GTX 1080 (móvel)
2016
8 GB GDDR5
35.72
+61.3%

O 1080 (móvel) supera o 980 (móvel) em 61% nos nossos resultados de referência combinados.

Informações gerais

Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do GeForce GTX 1080 (móvel) e GeForce GTX 980 (móvel), também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.

Lugar na classificação de desempenho129232
Lugar por popularidadenão no top-100não no top-100
Relação preço-qualidade92.1730.28
ArquiteturaPascal (2016−2021)Maxwell (2014−2018)
Nome do códigoN17E-G3N16E-GXX
TipoPara notebooksPara notebooks
Data de lançamento16 de Agosto 2016 (7 anos atrás)22 de Setembro 2014 (9 anos atrás)
Preço no momento do lançamento$499.99 $395.82
Preço atual$230 (0.5x)$251 (0.6x)

Relação preço-qualidade

Para obter um índice, comparamos o desempenho das placas de vídeo e o seu custo, tendo em conta o custo de outras placas de vídeo.

O GTX 1080 (móvel) tem uma relação qualidade/preço 204% melhor do que o GTX 980 (móvel).

Características

Parâmetros gerais do GeForce GTX 1080 (móvel) e GeForce GTX 980 (móvel): o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do GeForce GTX 1080 (móvel) e GeForce GTX 980 (móvel), embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.

Quantidade de processadores de sombreamento25602048
Número de transportadores CUDA25602048
Frequência do núcleo1607 MHz1064 MHz
Frequência em modo Boost1733 MHz1216 MHz
Quantidade de transistores7,200 million5,200 million
Processo tecnológico de fabricação16 nm28 nm
Consumo de energia (TDP)150 Watt100-200 Watt
Temperatura máxima94 °Csem dados
Velocidade de texturização283.4144 billion/sec
Desempenho de ponto flutuante9,068 gflops4,358 gflops

Compatibilidade e dimensões

Parâmetros responsáveis pela compatibilidade GeForce GTX 1080 (móvel) e GeForce GTX 980 (móvel) com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de laptops, esse é o tamanho estimado do laptop, barramento e conector de conexão, se a placa de vídeo estiver conectada através do conector e não for soldada à placa-mãe.

Tamanho do laptoplargelarge
Suporte de barramentoPCIe 3.0PCI Express 3.0
InterfacePCIe 3.0 x16MXM-B (3.0)
Compatível com SLI++

Tipo de memóriaGDDR5GDDR5
Capacidade máxima de memória RAM8 GB4 GB
Largura do barramento de memória256 Bit256 Bit
Frequência de memória10 GB/s7.0 GB/s
Largura de banda de memória320 GB/s224 GB/s
Memória compartilhada--

Saídas de vídeo

São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em GeForce GTX 1080 (móvel) e GeForce GTX 980 (móvel). Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.

Conectores de vídeoDP 1.42, HDMI 2.0b, DL-DVIDual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2
Suporte de vários monitores+4 monitores
Suporte de monitores analógicos VGAsem dados+
Suporte de DisplayPort Multimode (DP++)sem dados+
HDMIsem dados+
HDCPsem dados+
Resolução máxima via VGAsem dados2048x1536
Compatível com G-SYNC++
Entrada de áudio HDMIsem dados interno

Tecnologias

Aqui estão listadas soluções tecnológicas e APIs suportadas pela GeForce GTX 1080 (móvel) e GeForce GTX 980 (móvel). Essas informações serão necessárias se a placa de vídeo exigir suporte para tecnologias específicas.

GameStreamsem dados+
GeForce ShadowPlaysem dados+
GPU Boost3.02.0
GameWorkssem dados+
Decodificador de vídeo H.264, VC1, MPEG2 1080psem dados+
Optimussem dados+
BatteryBoostsem dados+
VR Ready+sem dados
Ansel+sem dados

Suporte de API

Aqui estão listados GeForce GTX 1080 (móvel) e GeForce GTX 980 (móvel) APIs, incluindo suas versões.

DirectX12 (12_1)12 (12_1)
Modelo de sombreadores6.46.4
OpenGL4.54.5
OpenCL1.21.2
Vulkan1.2.1311.1.126
CUDA++

Testes em benchmarks

Estes são os resultados dos testes de GeForce GTX 1080 (móvel) e GeForce GTX 980 (móvel) no desempenho da renderização em benchmarks que não são relacionados nos jogos. A pontuação total é definida de 0 a 100, onde 100 corresponde à placa de vídeo mais rápida no momento.


Desempenho geral em testes

Esta é a nossa classificação de desempenho de referência combinada. Estamos regularmente a melhorar os nossos algoritmos de combinação, mas se encontrar algumas inconsistências detectadas, sinta-se à vontade para falar na secção de comentários, normalmente resolvemos os problemas rapidamente.

GTX 1080 (móvel) 35.72
+61.3%
GTX 980 (móvel) 22.15

O 1080 (móvel) supera o 980 (móvel) em 61% nos nossos resultados de referência combinados.


3DMark Vantage Performance

O 3DMark Vantage é um benchmark do DirectX 10 desactualizado. Imprime a placa gráfica com duas cenas, uma representando uma rapariga a escapar de alguma base militarizada localizada dentro de uma caverna marítima, a outra exibe uma frota espacial a atacar um planeta indefeso. Foi descontinuada em Abril de 2017, e recomenda-se agora a utilização do benchmark Time Spy.

Cobertura de referência: 17%

GTX 1080 (móvel) 48874
+23.1%
GTX 980 (móvel) 39702

1080 (móvel) supera 980 (móvel) em 23% em 3DMark Vantage Performance.

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 é uma referência obsoleta do DirectX 11 pela Futuremark. Utilizou quatro testes baseados em duas cenas, sendo uma delas poucos submarinos a explorar os destroços submersos de um navio afundado, a outra é um templo abandonado nas profundezas da selva. Todos os testes são pesados com relâmpagos volumétricos e embarcações, e apesar de serem feitos em resolução de 1280x720, são relativamente tributários. Interrompido em Janeiro de 2020, o 3DMark 11 é agora substituído pelo Time Spy.

Cobertura de referência: 17%

GTX 1080 (móvel) 28527
+65.8%
GTX 980 (móvel) 17201

1080 (móvel) supera 980 (móvel) em 66% em 3DMark 11 Performance GPU.

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike é uma referência DirectX 11 para PCs de jogos. Apresenta dois testes separados que mostram uma luta entre um humanóide e uma criatura ardente, aparentemente feita de lava. Usando uma resolução de 1920x1080, o Fire Strike mostra alguns gráficos suficientemente realistas e é bastante tributário em termos de hardware.

Cobertura de referência: 14%

GTX 1080 (móvel) 21394
+64%
GTX 980 (móvel) 13047

1080 (móvel) supera 980 (móvel) em 64% em 3DMark Fire Strike Graphics.

3DMark Cloud Gate GPU

O Cloud Gate é uma referência desactualizada de DirectX 11 de nível 10 que foi utilizada para PCs domésticos e computadores portáteis básicos. Exibia algumas cenas de um estranho dispositivo de teletransporte espacial lançando naves espaciais em desconhecidos, usando uma resolução fixa de 1280x720. Tal como o benchmark Ice Storm, foi descontinuado em Janeiro de 2020 e substituído por 3DMark Night Raid.

Cobertura de referência: 14%

GTX 1080 (móvel) 126690
+65.2%
GTX 980 (móvel) 76705

1080 (móvel) supera 980 (móvel) em 65% em 3DMark Cloud Gate GPU.

3DMark Ice Storm GPU

A Ice Storm Graphics é uma referência obsoleta, parte do conjunto 3DMark. Ice Storm foi utilizado para medir o desempenho de computadores portáteis de nível de entrada e de tablets baseados em Windows. Utiliza DirectX 11 de nível 9 para mostrar uma batalha entre duas frotas espaciais perto de um planeta congelado na resolução de 1280x720. Descontinuado em Janeiro de 2020, é agora substituído por 3DMark Night Raid.

Cobertura de referência: 8%

GTX 1080 (móvel) 409018
+17.7%
GTX 980 (móvel) 347481

1080 (móvel) supera 980 (móvel) em 18% em 3DMark Ice Storm GPU.

SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04

Cobertura de referência: 3%

GTX 1080 (móvel) 149
+39.3%
GTX 980 (móvel) 107

1080 (móvel) supera 980 (móvel) em 39% em SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04.

SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03

Cobertura de referência: 3%

GTX 1080 (móvel) 63
+27%
GTX 980 (móvel) 49

1080 (móvel) supera 980 (móvel) em 27% em SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03.

SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02

Cobertura de referência: 3%

GTX 1080 (móvel) 9
+39.3%
GTX 980 (móvel) 6

1080 (móvel) supera 980 (móvel) em 39% em SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02.

SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04

Cobertura de referência: 3%

GTX 1080 (móvel) 82
+53.5%
GTX 980 (móvel) 54

1080 (móvel) supera 980 (móvel) em 54% em SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04.

SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01

Cobertura de referência: 3%

GTX 1080 (móvel) 58
+67.8%
GTX 980 (móvel) 35

1080 (móvel) supera 980 (móvel) em 68% em SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01.

SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01

Cobertura de referência: 3%

GTX 1080 (móvel) 51
+64.7%
GTX 980 (móvel) 31

1080 (móvel) supera 980 (móvel) em 65% em SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01.

SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01

Cobertura de referência: 3%

GTX 1080 (móvel) 104
+74.5%
GTX 980 (móvel) 59

1080 (móvel) supera 980 (móvel) em 75% em SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01.

SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01

Cobertura de referência: 3%

GTX 1080 (móvel) 11
+45.8%
GTX 980 (móvel) 7

1080 (móvel) supera 980 (móvel) em 46% em SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01.

SPECviewperf 12 - Showcase

Cobertura de referência: 2%

GTX 1080 (móvel) 104
+74.5%
GTX 980 (móvel) 59

1080 (móvel) supera 980 (móvel) em 75% em SPECviewperf 12 - Showcase.

SPECviewperf 12 - Maya

Esta parte da referência da estação de trabalho SPECviewperf 12 utiliza o motor Autodesk Maya 13 para tornar estática uma cena de super-herói de plantas energéticas composta por mais de 700 mil polígonos, em seis modos diferentes.

Cobertura de referência: 2%

GTX 1080 (móvel) 149
+39.3%
GTX 980 (móvel) 107

1080 (móvel) supera 980 (móvel) em 39% em SPECviewperf 12 - Maya.

SPECviewperf 12 - Catia

Cobertura de referência: 2%

GTX 1080 (móvel) 82
+53.5%
GTX 980 (móvel) 54

1080 (móvel) supera 980 (móvel) em 54% em SPECviewperf 12 - Catia.

SPECviewperf 12 - Solidworks

Cobertura de referência: 2%

GTX 1080 (móvel) 63
+27%
GTX 980 (móvel) 49

1080 (móvel) supera 980 (móvel) em 27% em SPECviewperf 12 - Solidworks.

SPECviewperf 12 - Siemens NX

Cobertura de referência: 2%

GTX 1080 (móvel) 9
+39.3%
GTX 980 (móvel) 6

1080 (móvel) supera 980 (móvel) em 39% em SPECviewperf 12 - Siemens NX.

SPECviewperf 12 - Creo

Cobertura de referência: 2%

GTX 1080 (móvel) 58
+67.8%
GTX 980 (móvel) 35

1080 (móvel) supera 980 (móvel) em 68% em SPECviewperf 12 - Creo.

SPECviewperf 12 - Medical

Cobertura de referência: 2%

GTX 1080 (móvel) 51
+64.7%
GTX 980 (móvel) 31

1080 (móvel) supera 980 (móvel) em 65% em SPECviewperf 12 - Medical.

SPECviewperf 12 - Energy

Cobertura de referência: 2%

GTX 1080 (móvel) 10.5
+45.8%
GTX 980 (móvel) 7.2

1080 (móvel) supera 980 (móvel) em 46% em SPECviewperf 12 - Energy.

Testes em jogos

Resultados do GeForce GTX 1080 (móvel) e GeForce GTX 980 (móvel) em jogos, os valores são medidos em FPS.

FPS médio

Aqui estão os quadros médios por segundo de um grande conjunto de jogos populares através de diferentes resoluções:

Full HD115
+16.2%
99
−16.2%
1440p71
+77.5%
40−45
−77.5%
4K54
+20%
45
−20%

FPS em jogos populares

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 60−65
+72.2%
35−40
−72.2%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 59
+34.1%
40−45
−34.1%
Assassin's Creed Valhalla 78
+100%
35−40
−100%
Battlefield 5 115
+57.5%
70−75
−57.5%
Call of Duty: Modern Warfare 133
+129%
55−60
−129%
Cyberpunk 2077 60−65
+72.2%
35−40
−72.2%
Far Cry 5 91
+56.9%
55−60
−56.9%
Far Cry New Dawn 89
+50.8%
55−60
−50.8%
Forza Horizon 4 108
+44%
75−80
−44%
Hitman 3 110−120
+73.8%
65−70
−73.8%
Horizon Zero Dawn 84
+78.7%
45−50
−78.7%
Red Dead Redemption 2 91
+153%
35−40
−153%
Shadow of the Tomb Raider 84
+75%
45−50
−75%
Watch Dogs: Legion 77
+79.1%
40−45
−79.1%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 52
+18.2%
40−45
−18.2%
Assassin's Creed Valhalla 68
+74.4%
35−40
−74.4%
Battlefield 5 112
+53.4%
70−75
−53.4%
Call of Duty: Modern Warfare 110
+89.7%
55−60
−89.7%
Cyberpunk 2077 60−65
+72.2%
35−40
−72.2%
Far Cry 5 117
+102%
55−60
−102%
Far Cry New Dawn 85
+44.1%
55−60
−44.1%
Forza Horizon 4 106
+41.3%
75−80
−41.3%
Hitman 3 110−120
+73.8%
65−70
−73.8%
Horizon Zero Dawn 68
+44.7%
45−50
−44.7%
Metro Exodus 73
+103%
35−40
−103%
Red Dead Redemption 2 51
+41.7%
35−40
−41.7%
Shadow of the Tomb Raider 83
+72.9%
45−50
−72.9%
The Witcher 3: Wild Hunt 142
+69%
84
−69%
Watch Dogs: Legion 68
+58.1%
40−45
−58.1%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 53
+20.5%
40−45
−20.5%
Assassin's Creed Valhalla 59
+51.3%
35−40
−51.3%
Battlefield 5 102
+39.7%
70−75
−39.7%
Cyberpunk 2077 60−65
+72.2%
35−40
−72.2%
Far Cry 5 108
+86.2%
55−60
−86.2%
Far Cry New Dawn 77
+30.5%
55−60
−30.5%
Forza Horizon 4 102
+36%
75−80
−36%
The Witcher 3: Wild Hunt 74
+68.2%
44
−68.2%
Watch Dogs: Legion 51
+18.6%
40−45
−18.6%

1440p
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 74
+118%
30−35
−118%
Hitman 3 65−70
+80.6%
35−40
−80.6%
Horizon Zero Dawn 49
+69%
27−30
−69%
Metro Exodus 44
+100%
21−24
−100%
Red Dead Redemption 2 32
+88.2%
16−18
−88.2%
Shadow of the Tomb Raider 62
+114%
27−30
−114%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 42
+75%
24−27
−75%
Assassin's Creed Valhalla 46
+119%
21−24
−119%
Battlefield 5 86
+75.5%
45−50
−75.5%
Cyberpunk 2077 27−30
+108%
12−14
−108%
Far Cry 5 74
+94.7%
35−40
−94.7%
Far Cry New Dawn 74
+72.1%
40−45
−72.1%
Forza Horizon 4 87
+93.3%
45−50
−93.3%
The Witcher 3: Wild Hunt 45−50
+96%
24−27
−96%
Watch Dogs: Legion 37
+131%
16−18
−131%

4K
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 40
+135%
16−18
−135%
Hitman 3 35−40
+66.7%
21−24
−66.7%
Horizon Zero Dawn 14
+0%
14−16
+0%
Metro Exodus 27
+108%
12−14
−108%
Red Dead Redemption 2 20
+66.7%
12−14
−66.7%
Shadow of the Tomb Raider 31
+107%
14−16
−107%
The Witcher 3: Wild Hunt 51
+70%
30
−70%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 31
+121%
14−16
−121%
Assassin's Creed Valhalla 27
+125%
12−14
−125%
Battlefield 5 52
+100%
24−27
−100%
Cyberpunk 2077 10−12
+120%
5−6
−120%
Far Cry 5 40
+122%
18−20
−122%
Far Cry New Dawn 45
+114%
21−24
−114%
Forza Horizon 4 61
+96.8%
30−35
−96.8%
Watch Dogs: Legion 21
+110%
10−11
−110%

É assim que GTX 1080 (móvel) e GTX 980 (móvel) competem em jogos populares:

  • O GTX 1080 (móvel) é 16.2% mais rápido do que o GTX 980 (móvel) no 1080p
  • O GTX 1080 (móvel) é 77.5% mais rápido do que o GTX 980 (móvel) no 1440p
  • O GTX 1080 (móvel) é 20% mais rápido do que o GTX 980 (móvel) no 4K

Eis a gama de diferenças de desempenho observadas em jogos populares:

  • no Red Dead Redemption 2, com a resolução 1080p e o Medium Preset, o GTX 1080 (móvel) é 153% mais rápido do que o GTX 980 (móvel).

Em suma, em jogos populares:

  • GTX 1080 (móvel) está à frente em 67 testes (99%)
  • há um empate em 1 teste (1%)

Vantagens e desvantagens


Classificação de desempenho 35.72 22.15
Novidade 16 de Agosto 2016 22 de Setembro 2014
Custo $499.99 $395.82
Capacidade máxima de memória RAM 8 GB 4 GB
Processo tecnológico 16 nm 28 nm
Consumo de energia (TDP) 150 Watt 100 Watt

O GeForce GTX 1080 (móvel) é a nossa escolha recomendada, uma vez que supera o GeForce GTX 980 (móvel) nos testes de desempenho.


Se você ainda tem dúvidas sobre a escolha entre GeForce GTX 1080 (móvel) e GeForce GTX 980 (móvel), deixe suas perguntas nos comentários. Nós responderemos o mais breve possível.

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