GeForce GTX 1080 (移动) 与 980 (移动)
综合绩效得分
在我们的综合基准结果中,GeForce 1080 (移动)比GeForce 980 (移动)高出61%。
基本信息
关于类型(对于台式计算机或笔记本电脑)和GeForce GTX 1080 (移动)和GeForce GTX 980 (移动)架构的信息,还有有关销售开始时间和当时成本的信息。
在运行速度排行榜的地位 | 129 | 232 |
按受欢迎程度排列 | 未进入前 100 名 | 未进入前 100 名 |
价质比 | 92.17 | 30.28 |
架构 | Pascal (2016−2021) | Maxwell (2014−2018) |
代号 | N17E-G3 | N16E-GXX |
类型 | 对于笔记本电脑 | 对于笔记本电脑 |
发布日期 | 16 8月 2016(7年 前) | 22 9月 2014(9年 前) |
发布时的价格 | $499.99 | $395.82 |
现在的价格 | $230 (0.5x) | $251 (0.6x) |
价质比
为了得到一个指数,我们比较了视频卡的性能和它们的成本,同时考虑到其他视频卡的成本。
GTX 1080 (移动) 的 204% 性价比高于 GTX 980 (移动)。
特性
GeForce GTX 1080 (移动)和GeForce GTX 980 (移动)的一般参数:着色器的数量,视频核心的频率,制造过程,纹理化和计算的速度。所有这些特性都间接表示GeForce GTX 1080 (移动)和GeForce GTX 980 (移动)性能,尽管要进行准确的评估,必须考虑基准测试和游戏测试的结果。
着色器处理器的数量 | 2560 | 2048 |
CUDA输送机数 | 2560 | 2048 |
核心频率 | 1607 MHz | 1064 MHz |
Boost模式下的频率 | 1733 MHz | 1216 MHz |
晶体管数 | 7,200 million | 5,200 million |
工艺过程 | 16 nm | 28 nm |
(TDP)能源消耗 | 150 Watt | 100-200 Watt |
最高温度 | 94 °C | 没有数据 |
纹理填充率 | 283.4 | 144 billion/sec |
带浮点的性能 | 9,068 gflops | 4,358 gflops |
兼容性和尺寸
负责GeForce GTX 1080 (移动)和GeForce GTX 980 (移动)与计算机其他组件兼容性的参数。例如,在选择将来的计算机配置或升级现有计算机配置时很有用。对于笔记本电脑显卡,如果显卡通过连接器连接且未焊接到主板,则此为笔记本电脑,总线和连接器的估计大小。
笔记本电脑的大小 | large | large |
总线 | PCIe 3.0 | PCI Express 3.0 |
介面 | PCIe 3.0 x16 | MXM-B (3.0) |
SLI操作法支持 | + | + |
内存型 | GDDR5 | GDDR5 |
最大存储容量 | 8 千兆字节 | 4 千兆字节 |
内存总线宽度 | 256 Bit | 256 Bit |
内存频率 | 10 千兆字节/s | 7.0 千兆字节/s |
内存通过量 | 320 千兆字节/s | 224 千兆字节/s |
共享内存 | - | - |
视频输出
列出GeForce GTX 1080 (移动)和GeForce GTX 980 (移动)上可用的視頻連接器。 通常,本節僅與台式機參考視頻卡有關,因為對於筆記本電腦參考視頻卡,某些視頻輸出的可用性取決於筆記本電腦的型號。
显示连接器 | DP 1.42, HDMI 2.0b, DL-DVI | Dual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2 |
多台显示器支持 | + | 4台显示器 |
有VGA输入输出接口的模拟显示器 | 没有数据 | + |
DisplayPort Multimode (DP++)接口支持 | 没有数据 | + |
HDMI | 没有数据 | + |
HDCP | 没有数据 | + |
通过VGA输入输出接口最高分辨率 | 没有数据 | 2048x1536 |
G-SYNC操作法支持 | + | + |
高清晰度多媒体接口的音频输入 | 没有数据 | Internal |
技术
这里列出了受支持的GeForce GTX 1080 (移动)和GeForce GTX 980 (移动)技术解决方案和API应用程序编程接口。 如果要求显卡支持特定技术,则将需要此类信息。
GameStream | 没有数据 | + |
GeForce ShadowPlay | 没有数据 | + |
GPU Boost | 3.0 | 2.0 |
GameWorks | 没有数据 | + |
H.264, VC1, MPEG2 1080p视讯解码器 | 没有数据 | + |
Optimus | 没有数据 | + |
BatteryBoost | 没有数据 | + |
VR Ready | + | 没有数据 |
Ansel | + | 没有数据 |
支持API应用程序编程接口
列出了GeForce GTX 1080 (移动)和GeForce GTX 980 (移动)支持的API连接器,包括其版本。
DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_1) |
着色器 | 6.4 | 6.4 |
OpenGL | 4.5 | 4.5 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.1.126 |
CUDA | + | + |
基准测试
这些是GeForce GTX 1080 (移动)和GeForce GTX 980 (移动)基准测试的结果,这些基准用于非游戏基准的渲染性能。总分从0到100,其中100代表当前最快的显卡。
整体基准表现
这是我们的组合基准性能评级。我们会定期改进我们的组合算法,但如果你发现一些认为不一致的地方,请随时在评论区说出来,我们通常会很快修复问题。
在我们的综合基准结果中,GeForce 1080 (移动)比GeForce 980 (移动)高出61%。
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage是一个过时的DirectX 10基准。它通过两个场景对显卡进行征税,一个场景描绘了一个女孩逃离位于海洞内的某个军事化基地,另一个场景则展示了一支太空舰队攻击一个毫无防备的星球。它已于2017年4月停用,现在建议改用Time Spy基准。
基准覆盖率。17%
在3DMark Vantage Performance中,GeForce 1080 (移动)的表现比GeForce 980 (移动)好23%。
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11是Futuremark公司推出的一个过时的DirectX 11基准。它使用了四个基于两个场景的测试,一个是很少的潜艇探索沉船的水下残骸,另一个是丛林深处的废弃寺庙。所有的测试都有大量的体积闪电和魔方,尽管是在1280x720分辨率下完成的,但相对来说还是比较费劲的。3DMark 11于2020年1月停产,现在由Time Spy取代。
基准覆盖率。17%
在3DMark 11 Performance GPU中,GeForce 1080 (移动)的表现比GeForce 980 (移动)好66%。
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike是一款针对游戏PC的DirectX 11基准。它有两个独立的测试,展示了一个人形和一个似乎由熔岩组成的炽热生物之间的战斗。使用1920x1080分辨率,Fire Strike展示了一些足够逼真的图形,对硬件的要求相当高。
基准覆盖率。14%
在3DMark Fire Strike Graphics中,GeForce 1080 (移动)的表现比GeForce 980 (移动)好64%。
3DMark Cloud Gate GPU
云门是一个过时的DirectX 11功能级10基准,用于家用PC和基本笔记本。它展示了一些奇怪的空间传送设备发射飞船到未知的场景,使用1280x720的固定分辨率。就像Ice Storm基准一样,它已经在2020年1月停产,由3DMark Night Raid取代。
基准覆盖率。14%
在3DMark Cloud Gate GPU中,GeForce 1080 (移动)的表现比GeForce 980 (移动)好65%。
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics是一个过时的基准,是3DMark套件的一部分。冰风暴用于测量入门级笔记本电脑和基于Windows的平板电脑的性能。它利用DirectX 11功能级别9,以1280x720分辨率显示一个冰冻星球附近两支太空舰队之间的战斗。2020年1月停产,现在由3DMark Night Raid取代。
基准覆盖率。8%
在3DMark Ice Storm GPU中,GeForce 1080 (移动)的表现比GeForce 980 (移动)好18%。
SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
基准覆盖率。3%
在SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04中,GeForce 1080 (移动)的表现比GeForce 980 (移动)好39%。
SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
基准覆盖率。3%
在SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03中,GeForce 1080 (移动)的表现比GeForce 980 (移动)好27%。
SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02
基准覆盖率。3%
在SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02中,GeForce 1080 (移动)的表现比GeForce 980 (移动)好39%。
SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
基准覆盖率。3%
在SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04中,GeForce 1080 (移动)的表现比GeForce 980 (移动)好54%。
SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
基准覆盖率。3%
在SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01中,GeForce 1080 (移动)的表现比GeForce 980 (移动)好68%。
SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01
基准覆盖率。3%
在SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01中,GeForce 1080 (移动)的表现比GeForce 980 (移动)好65%。
SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01
基准覆盖率。3%
在SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01中,GeForce 1080 (移动)的表现比GeForce 980 (移动)好75%。
SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01
基准覆盖率。3%
在SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01中,GeForce 1080 (移动)的表现比GeForce 980 (移动)好46%。
SPECviewperf 12 - Showcase
基准覆盖率。2%
在SPECviewperf 12 - Showcase中,GeForce 1080 (移动)的表现比GeForce 980 (移动)好75%。
SPECviewperf 12 - Maya
这部分SPECviewperf 12工作站基准使用Autodesk Maya 13引擎渲染了一个由70多万个多边形组成的超级英雄能源工厂静态场景,有6种不同模式。
基准覆盖率。2%
在SPECviewperf 12 - Maya中,GeForce 1080 (移动)的表现比GeForce 980 (移动)好39%。
SPECviewperf 12 - Catia
基准覆盖率。2%
在SPECviewperf 12 - Catia中,GeForce 1080 (移动)的表现比GeForce 980 (移动)好54%。
SPECviewperf 12 - Solidworks
基准覆盖率。2%
在SPECviewperf 12 - Solidworks中,GeForce 1080 (移动)的表现比GeForce 980 (移动)好27%。
SPECviewperf 12 - Siemens NX
基准覆盖率。2%
在SPECviewperf 12 - Siemens NX中,GeForce 1080 (移动)的表现比GeForce 980 (移动)好39%。
SPECviewperf 12 - Creo
基准覆盖率。2%
在SPECviewperf 12 - Creo中,GeForce 1080 (移动)的表现比GeForce 980 (移动)好68%。
SPECviewperf 12 - Medical
基准覆盖率。2%
在SPECviewperf 12 - Medical中,GeForce 1080 (移动)的表现比GeForce 980 (移动)好65%。
SPECviewperf 12 - Energy
基准覆盖率。2%
在SPECviewperf 12 - Energy中,GeForce 1080 (移动)的表现比GeForce 980 (移动)好46%。
游戏测试
让我们看看在游戏方面GeForce GTX 1080 (移动) 和GeForce GTX 980 (移动)的结果。 特定游戏基准测试结果以FPS衡量。
平均FPS
下面是一大组流行游戏在不同分辨率下的平均每秒帧数。
Full HD | 115
+16.2%
| 99
−16.2%
|
1440p | 71
+77.5%
| 40−45
−77.5%
|
4K | 54
+20%
| 45
−20%
|
热门游戏中的 FPS
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 60−65
+72.2%
|
35−40
−72.2%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 59
+34.1%
|
40−45
−34.1%
|
Assassin's Creed Valhalla | 78
+100%
|
35−40
−100%
|
Battlefield 5 | 115
+57.5%
|
70−75
−57.5%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 133
+129%
|
55−60
−129%
|
Cyberpunk 2077 | 60−65
+72.2%
|
35−40
−72.2%
|
Far Cry 5 | 91
+56.9%
|
55−60
−56.9%
|
Far Cry New Dawn | 89
+50.8%
|
55−60
−50.8%
|
Forza Horizon 4 | 108
+44%
|
75−80
−44%
|
Hitman 3 | 110−120
+73.8%
|
65−70
−73.8%
|
Horizon Zero Dawn | 84
+78.7%
|
45−50
−78.7%
|
Red Dead Redemption 2 | 91
+153%
|
35−40
−153%
|
Shadow of the Tomb Raider | 84
+75%
|
45−50
−75%
|
Watch Dogs: Legion | 77
+79.1%
|
40−45
−79.1%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 52
+18.2%
|
40−45
−18.2%
|
Assassin's Creed Valhalla | 68
+74.4%
|
35−40
−74.4%
|
Battlefield 5 | 112
+53.4%
|
70−75
−53.4%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 110
+89.7%
|
55−60
−89.7%
|
Cyberpunk 2077 | 60−65
+72.2%
|
35−40
−72.2%
|
Far Cry 5 | 117
+102%
|
55−60
−102%
|
Far Cry New Dawn | 85
+44.1%
|
55−60
−44.1%
|
Forza Horizon 4 | 106
+41.3%
|
75−80
−41.3%
|
Hitman 3 | 110−120
+73.8%
|
65−70
−73.8%
|
Horizon Zero Dawn | 68
+44.7%
|
45−50
−44.7%
|
Metro Exodus | 73
+103%
|
35−40
−103%
|
Red Dead Redemption 2 | 51
+41.7%
|
35−40
−41.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 83
+72.9%
|
45−50
−72.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 142
+69%
|
84
−69%
|
Watch Dogs: Legion | 68
+58.1%
|
40−45
−58.1%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 53
+20.5%
|
40−45
−20.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 59
+51.3%
|
35−40
−51.3%
|
Battlefield 5 | 102
+39.7%
|
70−75
−39.7%
|
Cyberpunk 2077 | 60−65
+72.2%
|
35−40
−72.2%
|
Far Cry 5 | 108
+86.2%
|
55−60
−86.2%
|
Far Cry New Dawn | 77
+30.5%
|
55−60
−30.5%
|
Forza Horizon 4 | 102
+36%
|
75−80
−36%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 74
+68.2%
|
44
−68.2%
|
Watch Dogs: Legion | 51
+18.6%
|
40−45
−18.6%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 74
+118%
|
30−35
−118%
|
Hitman 3 | 65−70
+80.6%
|
35−40
−80.6%
|
Horizon Zero Dawn | 49
+69%
|
27−30
−69%
|
Metro Exodus | 44
+100%
|
21−24
−100%
|
Red Dead Redemption 2 | 32
+88.2%
|
16−18
−88.2%
|
Shadow of the Tomb Raider | 62
+114%
|
27−30
−114%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 42
+75%
|
24−27
−75%
|
Assassin's Creed Valhalla | 46
+119%
|
21−24
−119%
|
Battlefield 5 | 86
+75.5%
|
45−50
−75.5%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
+108%
|
12−14
−108%
|
Far Cry 5 | 74
+94.7%
|
35−40
−94.7%
|
Far Cry New Dawn | 74
+72.1%
|
40−45
−72.1%
|
Forza Horizon 4 | 87
+93.3%
|
45−50
−93.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 45−50
+96%
|
24−27
−96%
|
Watch Dogs: Legion | 37
+131%
|
16−18
−131%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 40
+135%
|
16−18
−135%
|
Hitman 3 | 35−40
+66.7%
|
21−24
−66.7%
|
Horizon Zero Dawn | 14
+0%
|
14−16
+0%
|
Metro Exodus | 27
+108%
|
12−14
−108%
|
Red Dead Redemption 2 | 20
+66.7%
|
12−14
−66.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 31
+107%
|
14−16
−107%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 51
+70%
|
30
−70%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 31
+121%
|
14−16
−121%
|
Assassin's Creed Valhalla | 27
+125%
|
12−14
−125%
|
Battlefield 5 | 52
+100%
|
24−27
−100%
|
Cyberpunk 2077 | 10−12
+120%
|
5−6
−120%
|
Far Cry 5 | 40
+122%
|
18−20
−122%
|
Far Cry New Dawn | 45
+114%
|
21−24
−114%
|
Forza Horizon 4 | 61
+96.8%
|
30−35
−96.8%
|
Watch Dogs: Legion | 21
+110%
|
10−11
−110%
|
这就是 GTX 1080 (移动) 和 GTX 980 (移动) 在热门游戏中的竞争方式:
- 在1080p中,GTX 1080 (移动)比GTX 980 (移动)快16.2%。
- 在1440p中,GTX 1080 (移动)比GTX 980 (移动)快77.5%。
- 在4K中,GTX 1080 (移动)比GTX 980 (移动)快20%。
以下是在热门游戏中观察到的性能差异范围:
- 在Red Dead Redemption 2中,使用1080p分辨率和Medium Preset,GTX 1080 (移动)比GTX 980 (移动)快153%。
总而言之,在流行的游戏中:
- GTX 1080 (移动) 在 67项测试 中领先 (99%)
- 在 1次测试 (1%) 出现平局
比较
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