GeForce GTX 980 (мобильная) vs GTX 1050 Ti (мобильная)
Совокупная оценка производительности
Мы сравнили GeForce GTX 980 (мобильная) и GeForce GTX 1050 Ti (мобильная), описав их технические характеристики и все соответствующие бенчмарки.
GTX 980 (мобильная) опережает GTX 1050 Ti (мобильная) на существенные 41% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 980 (Laptop) и GeForce GTX 1050 Ti (Laptop), а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 265 | 356 |
Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | 20.01 | нет данных |
Энергоэффективность | 7.40 | 13.96 |
Архитектура | Maxwell 2.0 (2014−2019) | Pascal (2016−2021) |
Графический процессор | GM204 | GP107 |
Тип | Для ноутбуков | Для ноутбуков |
Дата выхода | 21 сентября 2015 (9 лет назад) | 3 января 2017 (8 лет назад) |
Цена на момент выхода | 395.82$ | нет данных |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 980 (Laptop) и GeForce GTX 1050 Ti (Laptop): количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 980 (Laptop) и GeForce GTX 1050 Ti (Laptop), но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 2048 | 768 |
Частота ядра | 1064 МГц | 1493 МГц |
Частота в режиме Boost | 1216 МГц | 1620 МГц |
Количество транзисторов | 5,200 млн | 3,300 млн |
Технологический процесс | 28 нм | 14 нм |
Энергопотребление (TDP) | 100-200 Вт | 75 Вт |
Максимальная температура | нет данных | 97 °C |
Скорость текстурирования | 136.2 | 77.76 |
Производительность с плавающей точкой | 4.358 TFLOPS | 2.488 TFLOPS |
ROPs | 64 | 32 |
TMUs | 128 | 48 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 980 (Laptop) и GeForce GTX 1050 Ti (Laptop) с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | Большой | Большой |
Шина | PCI Express 3.0 | нет данных |
Интерфейс | MXM-B (3.0) | PCIe 3.0 x16 |
Поддержка SLI | + | - |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 980 (Laptop) и GeForce GTX 1050 Ti (Laptop) памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR5 |
Максимальный объём памяти | 4 Гб | 4 Гб |
Ширина шины памяти | 256 бит | 128 бит |
Частота памяти | 7.0 Гб/с | 7 Гб/с |
Пропускная способность памяти | 224 Гб/с | 112 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 980 (Laptop) и GeForce GTX 1050 Ti (Laptop) видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | Dual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2 | No outputs |
Поддержка нескольких мониторов | 4 монитора | нет данных |
Поддержка аналоговых мониторов VGA | + | нет данных |
Поддержка DisplayPort Multimode (DP++) | + | нет данных |
HDMI | + | - |
HDCP | + | - |
Максимальное разрешение через VGA | 2048x1536 | нет данных |
Поддержка G-SYNC | + | + |
Аудио-вход для HDMI | внутренний | нет данных |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GTX 980 (Laptop) и GeForce GTX 1050 Ti (Laptop) технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
GameStream | + | - |
GeForce ShadowPlay | + | - |
GPU Boost | 2.0 | нет данных |
GameWorks | + | - |
Видео-декодер H.264, VC1, MPEG2 1080p | + | - |
Optimus | + | - |
BatteryBoost | + | - |
Ansel | нет данных | + |
Совместимость с API и SDK
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 980 (Laptop) и GeForce GTX 1050 Ti (Laptop) API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_1) |
Шейдерная модель | 6.4 | 6.4 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.1.126 | 1.2.131 |
CUDA | + | + |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 980 (мобильная) и GeForce GTX 1050 Ti (мобильная) на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 980 (мобильная) и GeForce GTX 1050 Ti (мобильная) в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 99
+76.8%
| 56
−76.8%
|
1440p | 35−40
+40%
| 25
−40%
|
4K | 46
+171%
| 17
−171%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | 4.00 | нет данных |
1440p | 11.31 | нет данных |
4K | 8.60 | нет данных |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 50−55
+54.3%
|
35−40
−54.3%
|
Counter-Strike 2 | 35−40
+58.3%
|
24−27
−58.3%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
+43.3%
|
30−33
−43.3%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 50−55
+54.3%
|
35−40
−54.3%
|
Battlefield 5 | 80−85
+40.7%
|
59
−40.7%
|
Counter-Strike 2 | 35−40
+58.3%
|
24−27
−58.3%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
+43.3%
|
30−33
−43.3%
|
Far Cry 5 | 65−70
+44.7%
|
47
−44.7%
|
Fortnite | 100−110
+29.6%
|
80−85
−29.6%
|
Forza Horizon 4 | 80−85
+32.3%
|
62
−32.3%
|
Forza Horizon 5 | 55−60
+42.5%
|
40−45
−42.5%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 75−80
+37.5%
|
56
−37.5%
|
Valorant | 140−150
+48%
|
100−105
−48%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 50−55
+54.3%
|
35−40
−54.3%
|
Battlefield 5 | 80−85
+69.4%
|
49
−69.4%
|
Counter-Strike 2 | 35−40
+58.3%
|
24−27
−58.3%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 230−240
+91.9%
|
124
−91.9%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
+43.3%
|
30−33
−43.3%
|
Dota 2 | 110−120
+21.7%
|
92
−21.7%
|
Far Cry 5 | 65−70
+54.5%
|
44
−54.5%
|
Fortnite | 100−110
+38.2%
|
76
−38.2%
|
Forza Horizon 4 | 80−85
+43.9%
|
57
−43.9%
|
Forza Horizon 5 | 55−60
+42.5%
|
40−45
−42.5%
|
Grand Theft Auto V | 84
+52.7%
|
55
−52.7%
|
Metro Exodus | 40−45
+132%
|
19
−132%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 75−80
+48.1%
|
52
−48.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 84
+78.7%
|
47
−78.7%
|
Valorant | 140−150
+48%
|
100−105
−48%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 80−85
+97.6%
|
42
−97.6%
|
Counter-Strike 2 | 35−40
+58.3%
|
24−27
−58.3%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
+43.3%
|
30−33
−43.3%
|
Dota 2 | 110−120
+30.2%
|
86
−30.2%
|
Far Cry 5 | 65−70
+70%
|
40
−70%
|
Forza Horizon 4 | 80−85
+90.7%
|
43
−90.7%
|
Forza Horizon 5 | 55−60
+42.5%
|
40−45
−42.5%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 75−80
+97.4%
|
39
−97.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 44
+69.2%
|
26
−69.2%
|
Valorant | 140−150
+48%
|
100−105
−48%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 100−110
+94.4%
|
54
−94.4%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike: Global Offensive | 140−150
+36.8%
|
100−110
−36.8%
|
Grand Theft Auto V | 35−40
+52.2%
|
21−24
−52.2%
|
Metro Exodus | 24−27
+117%
|
12
−117%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+44.2%
|
120−130
−44.2%
|
Valorant | 180−190
+43.1%
|
130−140
−43.1%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 55−60
+96.6%
|
29
−96.6%
|
Counter-Strike 2 | 21−24
+50%
|
14−16
−50%
|
Cyberpunk 2077 | 18−20
+58.3%
|
12−14
−58.3%
|
Far Cry 5 | 45−50
+76.9%
|
26
−76.9%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
+45.7%
|
35−40
−45.7%
|
Forza Horizon 5 | 35−40
+50%
|
24−27
−50%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−35
+57.1%
|
21−24
−57.1%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 45−50
+46.9%
|
32
−46.9%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 16−18
+60%
|
10−11
−60%
|
Counter-Strike 2 | 10−11
+42.9%
|
7−8
−42.9%
|
Grand Theft Auto V | 60
+131%
|
24−27
−131%
|
Metro Exodus | 16−18
+143%
|
7
−143%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30
+76.5%
|
17
−76.5%
|
Valorant | 110−120
+45%
|
80−85
−45%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 30−35
+55%
|
20−22
−55%
|
Counter-Strike 2 | 10−11
+42.9%
|
7−8
−42.9%
|
Cyberpunk 2077 | 8−9
+60%
|
5−6
−60%
|
Dota 2 | 65−70
+35.3%
|
50−55
−35.3%
|
Far Cry 5 | 21−24
+83.3%
|
12
−83.3%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
+40%
|
24−27
−40%
|
Forza Horizon 5 | 18−20
+50%
|
12−14
−50%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 20−22
+42.9%
|
14−16
−42.9%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 21−24
+133%
|
9
−133%
|
Так GTX 980 (мобильная) и GTX 1050 Ti (мобильная) конкурируют в популярных играх:
- GTX 980 (мобильная) на 77% быстрее в 1080p
- GTX 980 (мобильная) на 40% быстрее в 1440p
- GTX 980 (мобильная) на 171% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Metro Exodus, при разрешении 4K и High Preset, GTX 980 (мобильная) на 143% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- GTX 980 (мобильная) превзошла GTX 1050 Ti (мобильная) во всех 38 наших тестах без исключения.
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 21.46 | 15.17 |
Новизна | 21 сентября 2015 | 3 января 2017 |
Технологический процесс | 28 нм | 14 нм |
Энергопотребление (TDP) | 100 Ватт | 75 Ватт |
У GTX 980 (мобильная) следующие преимущества: производительность выше на 41.5%.
С другой стороны, преимущества GTX 1050 Ti (мобильная): новее на 1 год, технологический процесс более тонкий на 100%, и энергопотребление ниже на 33.3%.
Мы рекомендуем GeForce GTX 980 (мобильная), поскольку она выигрывает у GeForce GTX 1050 Ti (мобильная) в тестах на производительность.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.