Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
NVIDIA GeForce GTX 1650 vs AMD Radeon RX 6500 XT
Łączny wynik wydajności
Radeon RX 6500 XT przewyższa GeForce GTX 1650 o 21% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 1650 i Radeon RX 6500 XT, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 252 | 203 |
Miejsce według popularności | 2 | 85 |
Stosunek jakości do ceny | 19.08 | 22.52 |
Architektura | Turing (2018−2021) | Navi / RDNA2 (2020−2022) |
Kryptonim | TU117 | Navi 24 |
Typ | Do komputerów stacjonarnych | Do komputerów stacjonarnych |
Data wydania | 23 kwietnia 2019 (4 lata temu) | 19 stycznia 2022 (2 lata temu) |
Cena w momencie wydania | $149 | $199 |
Cena teraz | $185 (1.2x) | $274 (1.4x) |
RX 6500 XT ma 18% lepszy stosunek ceny do jakości niż GTX 1650.
Dane techniczne
Parametry ogólne GeForce GTX 1650 i Radeon RX 6500 XT: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 1650 i Radeon RX 6500 XT, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 896 | 1024 |
Częstotliwość rdzenia | 1485 MHz | 2610 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1665 MHz | 2815 MHz |
Ilość tranzystorów | 4,700 million | 5,400 million |
Proces technologiczny | 12 nm | 7 nm |
Pobór mocy (TDP) | 75 Watt | 107 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 93.24 | 180.2 |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 1650 i Radeon RX 6500 XT z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x4 |
Długość | 229 mm | brak danych |
Grubość | 2-slot | 2-slot |
Dodatkowe złącza zasilania | brak | 1x 6-pin |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 1650 i Radeon RX 6500 XT: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 8 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 128 Bit | 64 Bit |
Częstotliwość pamięci | 8000 MHz | 18000 MHz |
Przepustowość pamięci | 128.0 GB/s | 143.9 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 1650 i Radeon RX 6500 XT. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | 1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort | 1x HDMI 2.1, 1x DisplayPort 1.4a |
HDMI | + | + |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 1650 i Radeon RX 6500 XT, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 6.5 | 6.6 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 2.2 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.3 |
CUDA | 7.5 | brak danych |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu GeForce GTX 1650 i Radeon RX 6500 XT na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
Radeon RX 6500 XT przewyższa GeForce GTX 1650 o 21% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Pokrycie benchmarku: 25%
Radeon RX 6500 XT przewyższa GeForce GTX 1650 o 21% w Passmark.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
Radeon RX 6500 XT przewyższa GeForce GTX 1650 o 71% w 3DMark Vantage Performance.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
Radeon RX 6500 XT przewyższa GeForce GTX 1650 o 68% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
Radeon RX 6500 XT przewyższa GeForce GTX 1650 o 71% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
Radeon RX 6500 XT przewyższa GeForce GTX 1650 o 82% w 3DMark Cloud Gate GPU.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 8%
GeForce GTX 1650 przewyższa Radeon RX 6500 XT o 5% w 3DMark Ice Storm GPU.
SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
Pokrycie benchmarku: 3%
Radeon RX 6500 XT przewyższa GeForce GTX 1650 o 21% w SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04.
SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
Pokrycie benchmarku: 3%
Radeon RX 6500 XT przewyższa GeForce GTX 1650 o 208% w SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03.
SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02
Pokrycie benchmarku: 3%
Radeon RX 6500 XT przewyższa GeForce GTX 1650 o 1252% w SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02.
SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
Pokrycie benchmarku: 3%
Radeon RX 6500 XT przewyższa GeForce GTX 1650 o 244% w SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04.
SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
Pokrycie benchmarku: 3%
Radeon RX 6500 XT przewyższa GeForce GTX 1650 o 161% w SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01.
SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01
Pokrycie benchmarku: 3%
Radeon RX 6500 XT przewyższa GeForce GTX 1650 o 169% w SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01.
SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01
Pokrycie benchmarku: 3%
Radeon RX 6500 XT przewyższa GeForce GTX 1650 o 31% w SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01.
SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01
Pokrycie benchmarku: 3%
Radeon RX 6500 XT przewyższa GeForce GTX 1650 o 1174% w SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01.
SPECviewperf 12 - specvp12 3dsmax-05
Pokrycie benchmarku: 2%
Radeon RX 6500 XT przewyższa GeForce GTX 1650 o 47% w SPECviewperf 12 - specvp12 3dsmax-05.
Testy w grach
Wyniki GeForce GTX 1650 i Radeon RX 6500 XT w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 70
+7.7%
| 65
−7.7%
|
1440p | 38
+26.7%
| 30
−26.7%
|
4K | 23
+43.8%
| 16
−43.8%
|
Popularne gry
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 30−35
−125%
|
72
+125%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 53
+8.2%
|
45−50
−8.2%
|
Assassin's Creed Valhalla | 47
−8.5%
|
51
+8.5%
|
Battlefield 5 | 61
−31.1%
|
80−85
+31.1%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 76
+16.9%
|
65−70
−16.9%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
−68.8%
|
54
+68.8%
|
Far Cry 5 | 68
−50%
|
102
+50%
|
Far Cry New Dawn | 66
−47%
|
97
+47%
|
Forza Horizon 4 | 90
+9.8%
|
80−85
−9.8%
|
Hitman 3 | 76
+2.7%
|
70−75
−2.7%
|
Horizon Zero Dawn | 55
−38.2%
|
76
+38.2%
|
Red Dead Redemption 2 | 52
+30%
|
40−45
−30%
|
Shadow of the Tomb Raider | 58
−46.6%
|
85
+46.6%
|
Watch Dogs: Legion | 56
−32.1%
|
74
+32.1%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 47
−4.3%
|
45−50
+4.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 35
−22.9%
|
43
+22.9%
|
Battlefield 5 | 53
−50.9%
|
80−85
+50.9%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 58
−12.1%
|
65−70
+12.1%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
−6.3%
|
34
+6.3%
|
Far Cry 5 | 62
−48.4%
|
92
+48.4%
|
Far Cry New Dawn | 62
−43.5%
|
89
+43.5%
|
Forza Horizon 4 | 83
+1.2%
|
80−85
−1.2%
|
Hitman 3 | 62
−19.4%
|
70−75
+19.4%
|
Horizon Zero Dawn | 41
−41.5%
|
58
+41.5%
|
Metro Exodus | 35
−48.6%
|
52
+48.6%
|
Red Dead Redemption 2 | 28
−42.9%
|
40−45
+42.9%
|
Shadow of the Tomb Raider | 47
−38.3%
|
65
+38.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 74
−24.3%
|
92
+24.3%
|
Watch Dogs: Legion | 48
−20.8%
|
58
+20.8%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 25
−96%
|
45−50
+96%
|
Assassin's Creed Valhalla | 13
−138%
|
31
+138%
|
Battlefield 5 | 51
−56.9%
|
80−85
+56.9%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
+6.7%
|
30
−6.7%
|
Far Cry 5 | 58
−48.3%
|
86
+48.3%
|
Far Cry New Dawn | 57
−43.9%
|
82
+43.9%
|
Forza Horizon 4 | 65
−26.2%
|
80−85
+26.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 42
−28.6%
|
54
+28.6%
|
Watch Dogs: Legion | 21
−19%
|
25
+19%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 36
−5.6%
|
35−40
+5.6%
|
Hitman 3 | 37
−10.8%
|
40−45
+10.8%
|
Horizon Zero Dawn | 26
−61.5%
|
42
+61.5%
|
Metro Exodus | 20
+11.1%
|
18
−11.1%
|
Red Dead Redemption 2 | 17
−11.8%
|
18−20
+11.8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 29
−24.1%
|
36
+24.1%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 18
−50%
|
27−30
+50%
|
Assassin's Creed Valhalla | 13
−76.9%
|
23
+76.9%
|
Battlefield 5 | 39
−41%
|
55−60
+41%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
−41.7%
|
17
+41.7%
|
Far Cry 5 | 39
−46.2%
|
57
+46.2%
|
Far Cry New Dawn | 41
−39%
|
57
+39%
|
Forza Horizon 4 | 46
−8.7%
|
50−55
+8.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21−24
−26.1%
|
27−30
+26.1%
|
Watch Dogs: Legion | 14
−35.7%
|
19
+35.7%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 20
+5.3%
|
18−20
−5.3%
|
Hitman 3 | 19
−21.1%
|
21−24
+21.1%
|
Horizon Zero Dawn | 8
−50%
|
12
+50%
|
Metro Exodus | 12
+9.1%
|
11
−9.1%
|
Red Dead Redemption 2 | 10−12
−18.2%
|
12−14
+18.2%
|
Shadow of the Tomb Raider | 13
−23.1%
|
16
+23.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 26
−7.7%
|
28
+7.7%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 13
−15.4%
|
14−16
+15.4%
|
Assassin's Creed Valhalla | 5
−20%
|
6
+20%
|
Battlefield 5 | 21
−38.1%
|
27−30
+38.1%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
+0%
|
4
+0%
|
Far Cry 5 | 19
−21.1%
|
23
+21.1%
|
Far Cry New Dawn | 21
+5%
|
20
−5%
|
Forza Horizon 4 | 30
−13.3%
|
30−35
+13.3%
|
Watch Dogs: Legion | 8
−25%
|
10
+25%
|
W ten sposób GTX 1650 i RX 6500 XT konkurują w popularnych grach:
Rozdzielczość 1080p:
- GTX 1650 jest o 7.7% szybszy niż RX 6500 XT.
Rozdzielczość 1440p:
- GTX 1650 jest o 26.7% szybszy niż RX 6500 XT.
Rozdzielczość 4K:
- GTX 1650 jest o 43.8% szybszy niż RX 6500 XT.
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- W Red Dead Redemption 2, z rozdzielczością 1080p i Medium Preset, GTX 1650 jest 30% szybszy niż RX 6500 XT.
- W Assassin's Creed Valhalla, z rozdzielczością 1080p i Ultra Preset, RX 6500 XT jest 138% szybszy niż GTX 1650.
Podsumowując, w popularnych grach:
- GTX 1650 wyprzedza 11 testach (16%)
- RX 6500 XT wyprzedza 56 testach (82%)
- jest remis w 1 teście (1%)
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 20.32 | 24.56 |
Nowość | 23 kwietnia 2019 | 19 stycznia 2022 |
Koszt | $149 | $199 |
Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 8 GB |
Proces technologiczny | 12 nm | 7 nm |
Pobór mocy (TDP) | 75 Wat | 107 Wat |
Model Radeon RX 6500 XT to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GTX 1650.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 1650 i Radeon RX 6500 XT - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.