GeForce GTX 1650 vs Radeon RX 6600
Łączny wynik wydajności
Radeon RX 6600 przewyższa GeForce GTX 1650 o 92% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 1650 i Radeon RX 6600, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 254 | 105 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Stosunek jakości do ceny | 19.03 | 34.17 |
Architektura | Turing (2018−2021) | Navi / RDNA2 (2020−2022) |
Kryptonim | TU117 | Navi 23 |
Typ | Do komputerów stacjonarnych | Do komputerów stacjonarnych |
Data wydania | 23 kwietnia 2019 (5 lat temu) | 13 października 2021 (2 lata temu) |
Cena w momencie wydania | $149 | $329 |
Cena teraz | $185 (1.2x) | $358 (1.1x) |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
RX 6600 ma 80% lepszy stosunek ceny do jakości niż GTX 1650.
Dane techniczne
Parametry ogólne GeForce GTX 1650 i Radeon RX 6600: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 1650 i Radeon RX 6600, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 896 | 1792 |
Częstotliwość rdzenia | 1485 MHz | 2044 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1665 MHz | 2491 MHz |
Ilość tranzystorów | 4,700 million | 11,060 million |
Proces technologiczny | 12 nm | 7 nm |
Pobór mocy (TDP) | 75 Watt | 132 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 93.24 | 279.0 |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 1650 i Radeon RX 6600 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x8 |
Długość | 229 mm | 190 mm |
Grubość | 2-slot | 2-slot |
Dodatkowe złącza zasilania | brak | 1x 8-pin |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 1650 i Radeon RX 6600: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 8 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 128 Bit | 128 Bit |
Częstotliwość pamięci | 8000 MHz | 14500 MHz |
Przepustowość pamięci | 128.0 GB/s | 224.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 1650 i Radeon RX 6600. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | 1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort | 1x HDMI, 3x DisplayPort |
HDMI | + | + |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 1650 i Radeon RX 6600, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_1) | 12.0 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 6.5 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 2.1 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2 |
CUDA | 7.5 | brak danych |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu GeForce GTX 1650 i Radeon RX 6600 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
Radeon RX 6600 przewyższa GeForce GTX 1650 o 92% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Pokrycie benchmarku: 25%
Radeon RX 6600 przewyższa GeForce GTX 1650 o 92% w Passmark.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
Radeon RX 6600 przewyższa GeForce GTX 1650 o 112% w 3DMark Vantage Performance.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
Radeon RX 6600 przewyższa GeForce GTX 1650 o 133% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
Radeon RX 6600 przewyższa GeForce GTX 1650 o 154% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
Radeon RX 6600 przewyższa GeForce GTX 1650 o 189% w 3DMark Cloud Gate GPU.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 8%
Radeon RX 6600 przewyższa GeForce GTX 1650 o 46% w 3DMark Ice Storm GPU.
SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
Pokrycie benchmarku: 3%
Radeon RX 6600 przewyższa GeForce GTX 1650 o 83% w SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04.
SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
Pokrycie benchmarku: 3%
Radeon RX 6600 przewyższa GeForce GTX 1650 o 309% w SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03.
SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02
Pokrycie benchmarku: 3%
Radeon RX 6600 przewyższa GeForce GTX 1650 o 1850% w SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02.
SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
Pokrycie benchmarku: 3%
Radeon RX 6600 przewyższa GeForce GTX 1650 o 415% w SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04.
SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
Pokrycie benchmarku: 3%
Radeon RX 6600 przewyższa GeForce GTX 1650 o 246% w SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01.
SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01
Pokrycie benchmarku: 3%
Radeon RX 6600 przewyższa GeForce GTX 1650 o 250% w SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01.
SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01
Pokrycie benchmarku: 3%
Radeon RX 6600 przewyższa GeForce GTX 1650 o 118% w SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01.
SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01
Pokrycie benchmarku: 3%
Radeon RX 6600 przewyższa GeForce GTX 1650 o 360% w SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01.
SPECviewperf 12 - specvp12 3dsmax-05
Pokrycie benchmarku: 2%
Radeon RX 6600 przewyższa GeForce GTX 1650 o 118% w SPECviewperf 12 - specvp12 3dsmax-05.
Testy w grach
Wyniki GeForce GTX 1650 i Radeon RX 6600 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 70
−62.9%
| 114
+62.9%
|
1440p | 38
−52.6%
| 58
+52.6%
|
4K | 23
−39.1%
| 32
+39.1%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 30−35
−234%
|
107
+234%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 53
−30.2%
|
65−70
+30.2%
|
Assassin's Creed Valhalla | 47
−140%
|
113
+140%
|
Battlefield 5 | 61
−85.2%
|
110−120
+85.2%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 76
−40.8%
|
100−110
+40.8%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
−184%
|
91
+184%
|
Far Cry 5 | 68
−126%
|
154
+126%
|
Far Cry New Dawn | 66
−112%
|
140
+112%
|
Forza Horizon 4 | 90
−32.2%
|
110−120
+32.2%
|
Hitman 3 | 76
−63.2%
|
120−130
+63.2%
|
Horizon Zero Dawn | 55
−118%
|
120
+118%
|
Red Dead Redemption 2 | 52
−21.2%
|
60−65
+21.2%
|
Shadow of the Tomb Raider | 58
−145%
|
142
+145%
|
Watch Dogs: Legion | 56
−87.5%
|
105
+87.5%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 47
−46.8%
|
65−70
+46.8%
|
Assassin's Creed Valhalla | 35
−163%
|
92
+163%
|
Battlefield 5 | 53
−113%
|
110−120
+113%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 58
−84.5%
|
100−110
+84.5%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
−128%
|
73
+128%
|
Far Cry 5 | 62
−129%
|
142
+129%
|
Far Cry New Dawn | 62
−115%
|
133
+115%
|
Forza Horizon 4 | 83
−43.4%
|
110−120
+43.4%
|
Hitman 3 | 62
−100%
|
120−130
+100%
|
Horizon Zero Dawn | 41
−127%
|
93
+127%
|
Metro Exodus | 35
−134%
|
82
+134%
|
Red Dead Redemption 2 | 28
−125%
|
60−65
+125%
|
Shadow of the Tomb Raider | 47
−153%
|
119
+153%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 74
−98.6%
|
147
+98.6%
|
Watch Dogs: Legion | 48
−95.8%
|
94
+95.8%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 25
−176%
|
65−70
+176%
|
Assassin's Creed Valhalla | 13
−500%
|
78
+500%
|
Battlefield 5 | 51
−122%
|
110−120
+122%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
−84.4%
|
59
+84.4%
|
Far Cry 5 | 58
−131%
|
134
+131%
|
Far Cry New Dawn | 57
−107%
|
118
+107%
|
Forza Horizon 4 | 65
−83.1%
|
110−120
+83.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 42
−114%
|
90
+114%
|
Watch Dogs: Legion | 21
−176%
|
58
+176%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 36
−80.6%
|
65−70
+80.6%
|
Hitman 3 | 37
−97.3%
|
70−75
+97.3%
|
Horizon Zero Dawn | 26
−146%
|
64
+146%
|
Metro Exodus | 20
−140%
|
48
+140%
|
Red Dead Redemption 2 | 17
−82.4%
|
30−35
+82.4%
|
Shadow of the Tomb Raider | 29
−138%
|
69
+138%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 18
−139%
|
40−45
+139%
|
Assassin's Creed Valhalla | 13
−300%
|
52
+300%
|
Battlefield 5 | 39
−110%
|
80−85
+110%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
−183%
|
34
+183%
|
Far Cry 5 | 39
−133%
|
91
+133%
|
Far Cry New Dawn | 41
−137%
|
97
+137%
|
Forza Horizon 4 | 46
−78.3%
|
80−85
+78.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21−24
−143%
|
55−60
+143%
|
Watch Dogs: Legion | 14
−193%
|
41
+193%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 20
−75%
|
35−40
+75%
|
Hitman 3 | 19
−105%
|
35−40
+105%
|
Horizon Zero Dawn | 8
−100%
|
16
+100%
|
Metro Exodus | 12
−142%
|
29
+142%
|
Red Dead Redemption 2 | 10−12
−90.9%
|
21−24
+90.9%
|
Shadow of the Tomb Raider | 13
−154%
|
33
+154%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 26
−69.2%
|
44
+69.2%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 13
−108%
|
27−30
+108%
|
Assassin's Creed Valhalla | 5
−380%
|
24
+380%
|
Battlefield 5 | 21
−129%
|
45−50
+129%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−250%
|
14
+250%
|
Far Cry 5 | 19
−132%
|
44
+132%
|
Far Cry New Dawn | 21
−129%
|
48
+129%
|
Forza Horizon 4 | 30
−83.3%
|
55−60
+83.3%
|
Watch Dogs: Legion | 8
−163%
|
21
+163%
|
W ten sposób GTX 1650 i RX 6600 konkurują w popularnych grach:
- RX 6600 jest o 62.9% szybszy niż GTX 1650 w 1080p.
- RX 6600 jest o 52.6% szybszy niż GTX 1650 w 1440p.
- RX 6600 jest o 39.1% szybszy niż GTX 1650 w 4K.
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- W Assassin's Creed Valhalla, z rozdzielczością 1080p i Ultra Preset, RX 6600 jest 500% szybszy niż GTX 1650.
Podsumowując, w popularnych grach:
- Bez wyjątku, RX 6600 przewyższył GTX 1650 we wszystkich 68 naszych testach.
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 20.35 | 39.06 |
Nowość | 23 kwietnia 2019 | 13 października 2021 |
Koszt | $149 | $329 |
Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 8 GB |
Proces technologiczny | 12 nm | 7 nm |
Pobór mocy (TDP) | 75 Wat | 132 Wat |
Model Radeon RX 6600 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GTX 1650.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 1650 i Radeon RX 6600 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.