GeForce GTX 1650 vs Radeon RX 6800
Łączny wynik wydajności
Radeon RX 6800 przewyższa GeForce GTX 1650 o aż 183% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 1650 i Radeon RX 6800, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 254 | 32 |
Miejsce według popularności | 3 | nie w top-100 |
Stosunek jakości do ceny | 18.98 | 22.19 |
Architektura | Turing (2018−2021) | Navi / RDNA2 (2020−2022) |
Kryptonim | TU117 | Navi 21 |
Typ | Do komputerów stacjonarnych | Do komputerów stacjonarnych |
Data wydania | 23 kwietnia 2019 (5 lat temu) | 18 listopada 2020 (3 lata temu) |
Cena w momencie wydania | $149 | $579 |
Cena teraz | $185 (1.2x) | $781 (1.3x) |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
RX 6800 ma 17% lepszy stosunek ceny do jakości niż GTX 1650.
Dane techniczne
Parametry ogólne GeForce GTX 1650 i Radeon RX 6800: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 1650 i Radeon RX 6800, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 896 | 3840 |
Częstotliwość rdzenia | 1485 MHz | 1815 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1665 MHz | 2105 MHz |
Ilość tranzystorów | 4,700 million | 26,800 million |
Proces technologiczny | 12 nm | 7 nm |
Pobór mocy (TDP) | 75 Watt | 250 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 93.24 | 505.2 |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 1650 i Radeon RX 6800 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Długość | 229 mm | 267 mm |
Grubość | 2-slot | 2-slot |
Dodatkowe złącza zasilania | brak | 2x 8-pin |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 1650 i Radeon RX 6800: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 16 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 128 Bit | 256 Bit |
Częstotliwość pamięci | 8000 MHz | 16000 MHz |
Przepustowość pamięci | 128.0 GB/s | 512.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 1650 i Radeon RX 6800. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | 1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort | 1x HDMI, 2x DisplayPort, 1x USB Type-C |
HDMI | + | + |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 1650 i Radeon RX 6800, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 6.5 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 2.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2 |
CUDA | 7.5 | brak danych |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu GeForce GTX 1650 i Radeon RX 6800 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
Radeon RX 6800 przewyższa GeForce GTX 1650 o 183% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Pokrycie benchmarku: 25%
Radeon RX 6800 przewyższa GeForce GTX 1650 o 183% w Passmark.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
Radeon RX 6800 przewyższa GeForce GTX 1650 o 138% w 3DMark Vantage Performance.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
Radeon RX 6800 przewyższa GeForce GTX 1650 o 304% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
Radeon RX 6800 przewyższa GeForce GTX 1650 o 394% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
Radeon RX 6800 przewyższa GeForce GTX 1650 o 306% w 3DMark Cloud Gate GPU.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 8%
Radeon RX 6800 przewyższa GeForce GTX 1650 o 42% w 3DMark Ice Storm GPU.
SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
Pokrycie benchmarku: 3%
Radeon RX 6800 przewyższa GeForce GTX 1650 o 134% w SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04.
SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
Pokrycie benchmarku: 3%
Radeon RX 6800 przewyższa GeForce GTX 1650 o 411% w SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03.
SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02
Pokrycie benchmarku: 3%
Radeon RX 6800 przewyższa GeForce GTX 1650 o 2573% w SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02.
SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
Pokrycie benchmarku: 3%
Radeon RX 6800 przewyższa GeForce GTX 1650 o 632% w SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04.
SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
Pokrycie benchmarku: 3%
Radeon RX 6800 przewyższa GeForce GTX 1650 o 302% w SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01.
SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01
Pokrycie benchmarku: 3%
Radeon RX 6800 przewyższa GeForce GTX 1650 o 475% w SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01.
SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01
Pokrycie benchmarku: 3%
Radeon RX 6800 przewyższa GeForce GTX 1650 o 313% w SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01.
SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01
Pokrycie benchmarku: 3%
Radeon RX 6800 przewyższa GeForce GTX 1650 o 670% w SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01.
SPECviewperf 12 - specvp12 3dsmax-05
Pokrycie benchmarku: 2%
Radeon RX 6800 przewyższa GeForce GTX 1650 o 232% w SPECviewperf 12 - specvp12 3dsmax-05.
Testy w grach
Wyniki GeForce GTX 1650 i Radeon RX 6800 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 70
−151%
| 176
+151%
|
1440p | 38
−174%
| 104
+174%
|
4K | 23
−174%
| 63
+174%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 30−35
−322%
|
135
+322%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 53
−71.7%
|
90−95
+71.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 47
−336%
|
205
+336%
|
Battlefield 5 | 61
−134%
|
140−150
+134%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 76
−103%
|
150−160
+103%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
−259%
|
115
+259%
|
Far Cry 5 | 68
−190%
|
197
+190%
|
Far Cry New Dawn | 66
−148%
|
164
+148%
|
Forza Horizon 4 | 90
−82.2%
|
160−170
+82.2%
|
Hitman 3 | 76
−139%
|
180−190
+139%
|
Horizon Zero Dawn | 55
−267%
|
202
+267%
|
Red Dead Redemption 2 | 52
−80.8%
|
90−95
+80.8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 58
−322%
|
245
+322%
|
Watch Dogs: Legion | 56
−105%
|
115
+105%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 47
−93.6%
|
90−95
+93.6%
|
Assassin's Creed Valhalla | 35
−391%
|
172
+391%
|
Battlefield 5 | 53
−170%
|
140−150
+170%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 58
−166%
|
150−160
+166%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
−225%
|
104
+225%
|
Far Cry 5 | 62
−200%
|
186
+200%
|
Far Cry New Dawn | 62
−153%
|
157
+153%
|
Forza Horizon 4 | 83
−97.6%
|
160−170
+97.6%
|
Hitman 3 | 62
−194%
|
180−190
+194%
|
Horizon Zero Dawn | 41
−310%
|
168
+310%
|
Metro Exodus | 35
−320%
|
147
+320%
|
Red Dead Redemption 2 | 28
−236%
|
90−95
+236%
|
Shadow of the Tomb Raider | 47
−351%
|
212
+351%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 74
−264%
|
269
+264%
|
Watch Dogs: Legion | 48
−117%
|
104
+117%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 25
−264%
|
90−95
+264%
|
Assassin's Creed Valhalla | 13
−1146%
|
162
+1146%
|
Battlefield 5 | 51
−180%
|
140−150
+180%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
−209%
|
99
+209%
|
Far Cry 5 | 58
−200%
|
174
+200%
|
Far Cry New Dawn | 57
−149%
|
142
+149%
|
Forza Horizon 4 | 65
−152%
|
160−170
+152%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 42
−262%
|
152
+262%
|
Watch Dogs: Legion | 21
−319%
|
88
+319%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 36
−183%
|
100−110
+183%
|
Hitman 3 | 37
−227%
|
120−130
+227%
|
Horizon Zero Dawn | 26
−396%
|
129
+396%
|
Metro Exodus | 20
−345%
|
89
+345%
|
Red Dead Redemption 2 | 17
−200%
|
50−55
+200%
|
Shadow of the Tomb Raider | 29
−372%
|
137
+372%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 18
−250%
|
60−65
+250%
|
Assassin's Creed Valhalla | 13
−1008%
|
144
+1008%
|
Battlefield 5 | 39
−185%
|
110−120
+185%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
−517%
|
74
+517%
|
Far Cry 5 | 39
−318%
|
163
+318%
|
Far Cry New Dawn | 41
−237%
|
138
+237%
|
Forza Horizon 4 | 46
−178%
|
120−130
+178%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21−24
−350%
|
95−100
+350%
|
Watch Dogs: Legion | 14
−414%
|
72
+414%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 20
−200%
|
60−65
+200%
|
Hitman 3 | 19
−247%
|
65−70
+247%
|
Horizon Zero Dawn | 8
−338%
|
35
+338%
|
Metro Exodus | 12
−358%
|
55
+358%
|
Red Dead Redemption 2 | 10−12
−200%
|
30−35
+200%
|
Shadow of the Tomb Raider | 13
−462%
|
73
+462%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 26
−281%
|
99
+281%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 13
−231%
|
40−45
+231%
|
Assassin's Creed Valhalla | 5
−1880%
|
99
+1880%
|
Battlefield 5 | 21
−243%
|
70−75
+243%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−750%
|
34
+750%
|
Far Cry 5 | 19
−379%
|
91
+379%
|
Far Cry New Dawn | 21
−371%
|
99
+371%
|
Forza Horizon 4 | 30
−190%
|
85−90
+190%
|
Watch Dogs: Legion | 8
−463%
|
45
+463%
|
W ten sposób GTX 1650 i RX 6800 konkurują w popularnych grach:
- RX 6800 jest 151% szybszy w 1080p
- RX 6800 jest 174% szybszy w 1440p
- RX 6800 jest 174% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- W Assassin's Creed Valhalla, z rozdzielczością 4K i Ultra Preset, RX 6800 jest 1880% szybszy niż GTX 1650.
Podsumowując, w popularnych grach:
- Bez wyjątku, RX 6800 przewyższył GTX 1650 we wszystkich 68 naszych testach.
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 20.36 | 57.64 |
Nowość | 23 kwietnia 2019 | 18 listopada 2020 |
Koszt | $149 | $579 |
Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 16 GB |
Proces technologiczny | 12 nm | 7 nm |
Pobór mocy (TDP) | 75 Wat | 250 Wat |
Model Radeon RX 6800 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GTX 1650.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 1650 i Radeon RX 6800 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.