GeForce GTX 1650 vs. Radeon RX 6500 XT

Pontuação agregada de desempenho

Comparámos o GeForce GTX 1650 e o Radeon RX 6500 XT, abrangendo as especificações e todos os parâmetros de referência relevantes.

GTX 1650
2019
4 GB GDDR5, 75 Watt
19.71

O RX 6500 XT supera o GTX 1650 por um significativo 21% com base nos nossos resultados de referência agregados.

Detalhes principais

Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do GeForce GTX 1650 e Radeon RX 6500 XT, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.

Lugar na classificação de desempenho274225
Lugar por popularidade375
Avaliação custo-eficácia37.4057.71
Eficiência energética18.8116.00
ArquiteturaTuring (2018−2022)RDNA 2.0 (2020−2024)
Nome do códigoTU117Navi 24
TipoDa área de trabalhoDa área de trabalho
Data de lançamento23 de Abril 2019 (5 anos atrás)19 de Janeiro 2022 (3 anos atrás)
Preço no momento do lançamento$149 $199

Avaliação custo-eficácia

Para obter um índice, comparamos o desempenho das placas de vídeo e o seu custo, tendo em conta o custo de outras placas de vídeo.

O RX 6500 XT tem uma relação qualidade/preço 54% melhor do que o GTX 1650.

Especificações pormenorizadas

Parâmetros gerais do GeForce GTX 1650 e Radeon RX 6500 XT: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do GeForce GTX 1650 e Radeon RX 6500 XT, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.

Quantidade de processadores de sombreamento8961024
Frequência do núcleo1485 MHz2610 MHz
Frequência em modo Boost1665 MHz2815 MHz
Quantidade de transistores4,700 million5,400 million
Processo tecnológico de fabricação12 nm6 nm
Consumo de energia (TDP)75 Watt107 Watt
Velocidade de texturização93.24180.2
Desempenho de ponto flutuante2.984 TFLOPS5.765 TFLOPS
ROPs3232
TMUs5664
Ray Tracing Coressem dados16

Fator de forma e compatibilidade

Parâmetros responsáveis pela compatibilidade GeForce GTX 1650 e Radeon RX 6500 XT com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de desktops é uma interface de barramento de conexão (compatibilidade com a placa-mãe), o tamanho físico da placa de vídeo (compatível com a placa-mãe e o corpo), mais conectores de alimentação (compatível com a fonte de alimentação).

InterfacePCIe 3.0 x16PCIe 4.0 x4
Comprimento229 mmsem dados
Espessura2-slot2-slot
Conectores de energia adicionaisnão1x 6-pin

Capacidade e tipo de VRAM

Parâmetros de memória instalada no GeForce GTX 1650 e Radeon RX 6500 XT - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.

Tipo de memóriaGDDR5GDDR6
Capacidade máxima de memória RAM4 GB8 GB
Largura do barramento de memória128 Bit64 Bit
Frequência de memória2000 MHz2248 MHz
Largura de banda de memória128.0 GB/s143.9 GB/s
Memória compartilhada--

Conectividade e saídas

São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em GeForce GTX 1650 e Radeon RX 6500 XT. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.

Conectores de vídeo1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort1x HDMI 2.1, 1x DisplayPort 1.4a
HDMI++

Compatibilidade da API

Aqui estão listados GeForce GTX 1650 e Radeon RX 6500 XT APIs, incluindo suas versões.

DirectX12 (12_1)12 Ultimate (12_2)
Modelo de sombreadores6.56.6
OpenGL4.64.6
OpenCL1.22.2
Vulkan1.2.1311.3
CUDA7.5-

Desempenho sintético de referência

Estes são os resultados dos testes de GeForce GTX 1650 e Radeon RX 6500 XT no desempenho da renderização em benchmarks que não são relacionados nos jogos. A pontuação total é definida de 0 a 100, onde 100 corresponde à placa de vídeo mais rápida no momento.


Pontuação de referência sintética combinada

Esta é a nossa classificação de desempenho de referência combinada. Estamos regularmente a melhorar os nossos algoritmos de combinação, mas se encontrar algumas inconsistências detectadas, sinta-se à vontade para falar na secção de comentários, normalmente resolvemos os problemas rapidamente.

GTX 1650 19.71
RX 6500 XT 23.92
+21.4%

Passmark

Esta é provavelmente a referência mais ubíqua, parte do conjunto Passmark PerformanceTest. Dá à placa gráfica uma avaliação minuciosa, fornecendo quatro referências separadas para as versões Direct3D 9, 10, 11 e 12 (sendo a última feita em resolução 4K, se possível), e poucos mais testes envolvendo capacidades DirectCompute.

GTX 1650 7875
RX 6500 XT 9558
+21.4%

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 é uma referência obsoleta do DirectX 11 pela Futuremark. Utilizou quatro testes baseados em duas cenas, sendo uma delas poucos submarinos a explorar os destroços submersos de um navio afundado, a outra é um templo abandonado nas profundezas da selva. Todos os testes são pesados com relâmpagos volumétricos e embarcações, e apesar de serem feitos em resolução de 1280x720, são relativamente tributários. Interrompido em Janeiro de 2020, o 3DMark 11 é agora substituído pelo Time Spy.

GTX 1650 13645
RX 6500 XT 22954
+68.2%

3DMark Vantage Performance

O 3DMark Vantage é um benchmark do DirectX 10 desactualizado. Imprime a placa gráfica com duas cenas, uma representando uma rapariga a escapar de alguma base militarizada localizada dentro de uma caverna marítima, a outra exibe uma frota espacial a atacar um planeta indefeso. Foi descontinuada em Abril de 2017, e recomenda-se agora a utilização do benchmark Time Spy.

GTX 1650 44694
RX 6500 XT 76445
+71%

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike é uma referência DirectX 11 para PCs de jogos. Apresenta dois testes separados que mostram uma luta entre um humanóide e uma criatura ardente, aparentemente feita de lava. Usando uma resolução de 1920x1080, o Fire Strike mostra alguns gráficos suficientemente realistas e é bastante tributário em termos de hardware.

GTX 1650 9203
RX 6500 XT 15712
+70.7%

3DMark Cloud Gate GPU

O Cloud Gate é uma referência desactualizada de DirectX 11 de nível 10 que foi utilizada para PCs domésticos e computadores portáteis básicos. Exibia algumas cenas de um estranho dispositivo de teletransporte espacial lançando naves espaciais em desconhecidos, usando uma resolução fixa de 1280x720. Tal como o benchmark Ice Storm, foi descontinuado em Janeiro de 2020 e substituído por 3DMark Night Raid.

GTX 1650 50549
RX 6500 XT 91909
+81.8%

3DMark Ice Storm GPU

A Ice Storm Graphics é uma referência obsoleta, parte do conjunto 3DMark. Ice Storm foi utilizado para medir o desempenho de computadores portáteis de nível de entrada e de tablets baseados em Windows. Utiliza DirectX 11 de nível 9 para mostrar uma batalha entre duas frotas espaciais perto de um planeta congelado na resolução de 1280x720. Descontinuado em Janeiro de 2020, é agora substituído por 3DMark Night Raid.

GTX 1650 373333
+4.8%
RX 6500 XT 356129

SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04

GTX 1650 91
RX 6500 XT 111
+20.9%

SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03

GTX 1650 45
RX 6500 XT 140
+208%

SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02

GTX 1650 6
RX 6500 XT 87
+1252%

SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04

GTX 1650 44
RX 6500 XT 150
+244%

SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01

GTX 1650 35
RX 6500 XT 91
+161%

SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01

GTX 1650 21
RX 6500 XT 58
+169%

SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01

GTX 1650 51
RX 6500 XT 67
+31.1%

SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01

GTX 1650 5
RX 6500 XT 60
+1174%

SPECviewperf 12 - specvp12 3dsmax-05

GTX 1650 106
RX 6500 XT 157
+47.1%

Desempenho em jogos

Resultados do GeForce GTX 1650 e Radeon RX 6500 XT em jogos, os valores são medidos em FPS.

FPS médio em todos os jogos para PC

Aqui estão os quadros médios por segundo de um grande conjunto de jogos populares através de diferentes resoluções:

Full HD69
+7.8%
64
−7.8%
1440p40
+33.3%
30
−33.3%
4K23
+43.8%
16
−43.8%

Custo por fotograma, $

1080p2.16
+44%
3.11
−44%
1440p3.73
+78.1%
6.63
−78.1%
4K6.48
+92%
12.44
−92%
  • O custo por fotograma na GTX 1650 é 44% mais baixo na 1080p
  • O custo por fotograma na GTX 1650 é 78% mais baixo na 1440p
  • O custo por fotograma na GTX 1650 é 92% mais baixo na 4K

Desempenho FPS em jogos populares

Full HD
Low Preset

Counter-Strike 2 35−40
−73%
64
+73%
Cyberpunk 2077 40−45
−75.6%
72
+75.6%

Full HD
Medium Preset

Battlefield 5 66
−15.2%
75−80
+15.2%
Counter-Strike 2 35−40
−8.1%
40
+8.1%
Cyberpunk 2077 17
−58.8%
27
+58.8%
Forza Horizon 4 94
−36.2%
128
+36.2%
Forza Horizon 5 60
−10%
66
+10%
Metro Exodus 66
−47%
97
+47%
Red Dead Redemption 2 77
+42.6%
50−55
−42.6%
Valorant 85
−17.6%
100−105
+17.6%

Full HD
High Preset

Battlefield 5 75
−1.3%
75−80
+1.3%
Counter-Strike 2 35−40
+32.1%
28
−32.1%
Cyberpunk 2077 14
−21.4%
17
+21.4%
Dota 2 82
−29.3%
106
+29.3%
Far Cry 5 90
+109%
43
−109%
Fortnite 82
−52.4%
120−130
+52.4%
Forza Horizon 4 74
−44.6%
107
+44.6%
Forza Horizon 5 55−60
+57.1%
35
−57.1%
Grand Theft Auto V 75
−14.7%
86
+14.7%
Metro Exodus 44
−40.9%
62
+40.9%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 130−140
−13.9%
150−160
+13.9%
Red Dead Redemption 2 28
−92.9%
50−55
+92.9%
The Witcher 3: Wild Hunt 65−70
−24.6%
80−85
+24.6%
Valorant 46
−117%
100−105
+117%
World of Tanks 230−240
−9.4%
250−260
+9.4%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 55
−38.2%
75−80
+38.2%
Counter-Strike 2 35−40
+54.2%
24
−54.2%
Cyberpunk 2077 12
−25%
15
+25%
Dota 2 92
−19.6%
110
+19.6%
Far Cry 5 65−70
−13.2%
75−80
+13.2%
Forza Horizon 4 62
−33.9%
83
+33.9%
Forza Horizon 5 41
−14.6%
47
+14.6%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 61
−156%
150−160
+156%
Valorant 70
−42.9%
100−105
+42.9%

1440p
High Preset

Dota 2 30−35
−12.1%
37
+12.1%
Grand Theft Auto V 30−35
−12.1%
37
+12.1%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 170−180
−1.7%
170−180
+1.7%
Red Dead Redemption 2 17
−35.3%
21−24
+35.3%
World of Tanks 130−140
−18.7%
160−170
+18.7%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 38
−31.6%
50−55
+31.6%
Counter-Strike 2 18−20
−22.2%
21−24
+22.2%
Cyberpunk 2077 7
−28.6%
9
+28.6%
Far Cry 5 55−60
−30.4%
70−75
+30.4%
Forza Horizon 4 45
−24.4%
56
+24.4%
Forza Horizon 5 30−35
+39.1%
23
−39.1%
Metro Exodus 41
−39%
57
+39%
The Witcher 3: Wild Hunt 27−30
−27.6%
35−40
+27.6%
Valorant 40
−67.5%
65−70
+67.5%

4K
High Preset

Counter-Strike 2 18−20
+157%
7
−157%
Dota 2 29
−17.2%
34
+17.2%
Grand Theft Auto V 29
−17.2%
34
+17.2%
Metro Exodus 12
+9.1%
11
−9.1%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 60−65
−22.6%
75−80
+22.6%
Red Dead Redemption 2 12−14
−23.1%
16−18
+23.1%
The Witcher 3: Wild Hunt 29
−17.2%
34
+17.2%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 18
−44.4%
24−27
+44.4%
Counter-Strike 2 18−20
−11.1%
20−22
+11.1%
Cyberpunk 2077 3
+50%
2
−50%
Dota 2 59
−13.6%
67
+13.6%
Far Cry 5 27−30
−22.2%
30−35
+22.2%
Fortnite 24−27
−24%
30−35
+24%
Forza Horizon 4 26
+4%
25
−4%
Forza Horizon 5 16−18
+467%
3
−467%
Valorant 21
−52.4%
30−35
+52.4%

É assim que GTX 1650 e RX 6500 XT competem em jogos populares:

  • GTX 1650 é 8% mais rápido em 1080p
  • GTX 1650 é 33% mais rápido em 1440p
  • GTX 1650 é 44% mais rápido em 4K

Eis a gama de diferenças de desempenho observadas em jogos populares:

  • no Forza Horizon 5, com a resolução 4K e o Ultra Preset, o GTX 1650 é 467% mais rápido.
  • no PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS, com a resolução 1080p e o Ultra Preset, o RX 6500 XT é 156% mais rápido.

Em suma, em jogos populares:

  • GTX 1650 está à frente em 11 testes (17%)
  • RX 6500 XT está à frente em 53 testes (83%)

Resumo dos prós e contras


Classificação de desempenho 19.71 23.92
Novidade 23 de Abril 2019 19 de Janeiro 2022
Capacidade máxima de memória RAM 4 GB 8 GB
Processo tecnológico 12 nm 6 nm
Consumo de energia (TDP) 75 Watt 107 Watt

O GTX 1650 tem um consumo de energia 42.7% inferior.

O RX 6500 XT, por outro lado, tem uma pontuação de desempenho agregado 21.4% mais elevada, uma vantagem de idade de 2 anos, uma quantidade máxima de VRAM 100% superior, e um processo de litografia 100% mais avançado.

O Radeon RX 6500 XT é a nossa escolha recomendada, uma vez que supera o GeForce GTX 1650 nos testes de desempenho.


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