GeForce GTX 485M: المواصفات والاختبارات
مجموع نقاط الأداء الإجمالي
يوفر GeForce GTX 485M أداءً ضعيفًا في الألعاب والأداء القياسي عند 6.12% من 6.12% من أداء المتصدر وهو GeForce RTX 4090.
خلاصة
بدأت في بيع GeForce GTX 485M 5 يناير 2011. هذه بطاقة Fermi للكمبيوتر محمول تعتمد على عملية التصنيع 40 nm وتستهدف في المقام الأول هواة الألعاب. 2 غيغابايت من GDDR5 ذاكرة مسجلة في 1.5 GHz يتم توفيرها ، ومع 256 Bit واجهة الذاكرة ، يُنشئ عرض نطاق ترددي 96.0 غيغابايت/s.
من حيث التوافق ، هذه بطاقة متصلة عبر واجهة MXM-B (3.0). استهلاك الطاقة في 100 Watt.
التفاصيل الأساسية
بعض الحقائق الأساسية حول GeForce GTX 485M: الهندسة المعمارية وقطاع السوق وتاريخ الإصدار وما إلى ذلك.
المركز في تصنيف الأداء | 581 | |
الترتيب حسب الشعبية | ليس في أعلى 100 | |
كفاءة الطاقة | 4.20 | من 100.00 (Radeon 890M) |
البنيان | Fermi (2010−2014) | |
اسم رمز GPU | GF104 | |
شريحة من السوق | حاسوب محمول | |
تاريخ الافراج عنه | 5 يناير 2011 ( منذ13 سنوات) |
المواصفات التفصيلية
GeForce GTX 485M معلمات الأداء العامة مثل عدد التظليل وساعة GPU الأساسية وعملية التصنيع والتركيب وسرعة الحساب. تتحدث هذه المعلمات بشكل غير مباشر عن أداء GeForce GTX 485M ، ولكن من أجل التقييم الدقيق ، يجب أن تأخذ في الاعتبار نتائج اختبار الأداء والألعاب.
خطوط الأنابيب / النوى CUDA | 384 | من 21760 (GeForce RTX 5090) |
سرعة الساعة الأساسية | 1150 MHz | من 2670 MHz (Arc B580) |
عدد الترانزستورات | 1,950 million | من 208,000 million (B200 SXM 192 GB) |
تكنولوجيا عمليات التصنيع | 40 nm | من 3 nm (Arc Graphics 140V) |
قوة التصميم الحراري (TDP) | 100 Watt | من 2400 Watt (Data Center GPU Max Subsystem) |
معدل تعبئة النسيج | 36.80 | من 2,554 (Radeon Instinct MI300X) |
أداء النقطة العائمة | 0.8832 TFLOPS | من 109.7 (GeForce RTX 5090) |
ROPs | 32 | من 192 (Radeon RX 7900 XTX) |
TMUs | 64 | من 1280 (Data Center GPU Max NEXT) |
عامل الشكل والتوافق
معلومات عن توافق GeForce GTX 485M مع مكونات الكمبيوتر الأخرى. مفيد عند اختيار تكوين كمبيوتر مستقبلي أو ترقية تكوين موجود. بالنسبة لبطاقات رسومات سطح المكتب ، فهي واجهة وحافلة (توافق اللوحة الأم) ، وموصلات طاقة إضافية (توافق مزود الطاقة).
حجم الكمبيوتر المحمول | large | |
دعم الحافلات | PCI-E 2.0 | |
واجهه المستخدم | MXM-B (3.0) | |
موصلات الطاقة التكميلية | لا احد منهم | |
خيارات SLI | + |
سعة ذاكرة VRAM ونوعها
معلمات الذاكرة المثبتة على GeForce GTX 485M: نوعها وحجمها وناقلها وساعتها وعرض النطاق الترددي الناتج. لاحظ أن وحدات معالجة الرسومات المدمجة في المعالجات ليس لها ذاكرة مخصصة وتستخدم جزءًا مشتركًا من ذاكرة الوصول العشوائي للنظام بدلاً من ذلك.
نوع الذاكرة | GDDR5 | |
الذاكرة القصوى | 2 غيغابايت | من 294912 (Radeon Instinct MI325X) |
عرض ناقل الذاكرة | 256 Bit | من 8192 Bit (Radeon Instinct MI250X) |
سرعة ساعة الذاكرة | 1500 MHz | من 20000 (RTX 5000 Ada Generation Mobile) |
عرض النطاق الترددي للذاكرة | 96.0 غيغابايت/s | من 5,171 GB/s (Radeon Instinct MI300X) |
الذاكرة المشتركة | - |
التوصيل والمخرجات
أنواع موصلات الفيديو وعددها الموجودة في GeForce GTX 485M. كقاعدة عامة ، هذا القسم مناسب فقط لبطاقات الرسومات المرجعية لسطح المكتب ، نظرًا لأن توفر مخرجات فيديو معينة في أجهزة الكمبيوتر المحمول يعتمد على طراز الكمبيوتر المحمول ، في حين أن نماذج سطح المكتب غير المرجعية يمكن (على الرغم من أنها لن تكون بالضرورة) تحمل مجموعة مختلفة من الفيديو الموانئ.
موصلات العرض | No outputs | |
الدقة القصوى عبر VGA | 2048x1536 |
توافق واجهة برمجة التطبيقات (API)
تم إدراج GeForce GTX 485M APIs المدعومة ، بما في ذلك إصداراتها.
DirectX | 12 (11_0) | |
نموذج تظليل | 5.1 | |
OpenGL | 4.5 | من 4.6 (GeForce RTX 4090) |
OpenCL | 1.1 | |
Vulkan | N/A | |
CUDA | + |
أداء معياري
الأداء المعياري لغير الألعاب لـ GeForce GTX 485M. لاحظ أنه يتم قياس الأداء المعياري العام بالنقاط في نطاق 0-100.
النتيجة القياسية التركيبية المجمعة
هذا هو تقييم أدائنا العام.نعمل بانتظام على تحسين الخوارزميات الخاصة بنا ، ولكن إذا وجدت أي تناقضات ، لا تتردد في التحدث في قسم التعليقات ، فنحن عادةً نصلح المشكلات بسرعة.
Passmark
هذا معيار شائع جدًا مدرج في حزمة Passmark PerformanceTest. لقد أعطى البطاقة تقييمًا شاملاً ، حيث أجرى أربعة اختبارات منفصلة لإصدارات Direct3D 9 و 10 و 11 و 12 (يتم إجراء الأخير بدقة 4K كلما أمكن ذلك) ، وعدد قليل من الاختبارات الأخرى باستخدام DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
برنامج 3DMark 11 هو معيار DirectX 11 القديم لشركة Futuremark. استخدم أربعة اختبارات بناءً على مشهدين: أحدهما عبارة عن عدة غواصات تستكشف سفينة غارقة ، والآخر عبارة عن معبد مهجور في عمق الغابة. تستخدم جميع الاختبارات على نطاق واسع الإضاءة الحجمية والفسيفساء ، وعلى الرغم من تشغيلها بدقة 1280 × 720 ، إلا أنها ثقيلة نسبيًا. انتهى دعم برنامج 3DMark 11 في يناير 2020 ، ويُقترح الآن استخدام Time Spy بدلاً من ذلك.
3DMark Vantage Performance
يعد برنامج 3DMark Vantage معيارًا قديمًا يعتمد على DirectX 10. يقوم بتحميل بطاقة الرسومات بمشهدين ، أحدهما لفتاة تهرب من نوع من القواعد العسكرية الموجودة في كهف بحري ، والآخر لأسطول فضائي يهاجم كوكبًا أعزل. تم إسقاط دعم برنامج 3DMark Vantage في أبريل 2017 ويوصى الآن باستخدام مقياس Time Spy بدلاً من ذلك.
أرسل نتائج الاختبار إلى GeForce GTX 485M.
أداء الألعاب
دعونا نرى مدى جودة GeForce GTX 485M للألعاب. يتم قياس نتائج معايير الألعاب الخاصة في الإطارات في الثانية. يتم تضمين المقارنات مع متطلبات نظام اللعبة ، ولكن تذكر أن المتطلبات الرسمية في بعض الأحيان قد تعكس الواقع بشكل غير دقيق.
متوسط معدل الإطارات في الثانية في جميع ألعاب الكمبيوتر الشخصي
في ما يلي متوسط الإطارات لكل ثانية في مجموعة كبيرة من الألعاب الحديثة الشائعة عبر درجات دقة مختلفة:
900p | 48 | |
Full HD | 65 |
أداء FPS في الألعاب الشهيرة
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 10−11 |
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 16−18 | |
Assassin's Creed Valhalla | 7−8 | |
Battlefield 5 | 16−18 | |
Call of Duty: Modern Warfare | 12−14 | |
Cyberpunk 2077 | 10−11 | |
Far Cry 5 | 12−14 | |
Far Cry New Dawn | 16−18 | |
Forza Horizon 4 | 40−45 | |
Hitman 3 | 12−14 | |
Horizon Zero Dawn | 35−40 | |
Metro Exodus | 16−18 | |
Red Dead Redemption 2 | 16−18 | |
Shadow of the Tomb Raider | 21−24 | |
Watch Dogs: Legion | 50−55 |
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 16−18 | |
Assassin's Creed Valhalla | 7−8 | |
Battlefield 5 | 16−18 | |
Call of Duty: Modern Warfare | 12−14 | |
Cyberpunk 2077 | 10−11 | |
Far Cry 5 | 12−14 | |
Far Cry New Dawn | 16−18 | |
Forza Horizon 4 | 40−45 | |
Hitman 3 | 12−14 | |
Horizon Zero Dawn | 35−40 | |
Metro Exodus | 16−18 | |
Red Dead Redemption 2 | 16−18 | |
Shadow of the Tomb Raider | 21−24 | |
The Witcher 3: Wild Hunt | 20−22 | |
Watch Dogs: Legion | 50−55 |
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 16−18 | |
Assassin's Creed Valhalla | 7−8 | |
Call of Duty: Modern Warfare | 12−14 | |
Cyberpunk 2077 | 10−11 | |
Far Cry 5 | 12−14 | |
Forza Horizon 4 | 40−45 | |
Hitman 3 | 12−14 | |
Horizon Zero Dawn | 35−40 | |
Shadow of the Tomb Raider | 21−24 | |
The Witcher 3: Wild Hunt | 20−22 | |
Watch Dogs: Legion | 50−55 |
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 16−18 |
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 12−14 | |
Far Cry New Dawn | 9−10 |
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 6−7 | |
Assassin's Creed Valhalla | 1−2 | |
Call of Duty: Modern Warfare | 6−7 | |
Cyberpunk 2077 | 3−4 | |
Far Cry 5 | 7−8 | |
Forza Horizon 4 | 18−20 | |
Hitman 3 | 10−11 | |
Horizon Zero Dawn | 12−14 | |
Metro Exodus | 5−6 | |
Shadow of the Tomb Raider | 2−3 | |
The Witcher 3: Wild Hunt | 5−6 | |
Watch Dogs: Legion | 35−40 |
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 10−12 |
4K
High Preset
Battlefield 5 | 5−6 | |
Far Cry New Dawn | 4−5 | |
Hitman 3 | 2−3 | |
Horizon Zero Dawn | 14−16 | |
Metro Exodus | 3−4 | |
The Witcher 3: Wild Hunt | 2−3 |
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 4−5 | |
Assassin's Creed Valhalla | 3−4 | |
Call of Duty: Modern Warfare | 2−3 | |
Cyberpunk 2077 | 0−1 | |
Far Cry 5 | 3−4 | |
Forza Horizon 4 | 6−7 | |
Shadow of the Tomb Raider | 0−1 | |
Watch Dogs: Legion | 2−3 |
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 6−7 |
المكافئ AMD
نعتقد أن أقرب ما يعادل GeForce GTX 485M من AMD هو ، وهو أبطأ بنسبة 1٪ وأقل بمقدار 3 المواقف في تقييمنا.
في ما يلي بعض أقرب منافسي AMD لـ GeForce GTX 485M:
وحدات معالجة الرسومات المماثلة
فيما يلي توصيتنا الخاصة بالعديد من بطاقات الرسومات التي تكون قريبة إلى حد ما في الأداء من تلك التي تمت مراجعتها.
المعالجات الموصى بها
يتم استخدام هذه المعالجات بشكل شائع مع GeForce GTX 485M وفقًا لإحصائياتنا.