GeForce 320M ضد MX330
درجة الأداء المجمعة
لقد قارنا بين GeForce 320M و GeForce MX330، وغطينا المواصفات وجميع المعايير ذات الصلة.
يتفوق MX330 على 320M بنسبة هائلة 1072 استنادًا إلى نتائجنا القياسية المجمعة.
معلومات عامة
مقارنة بين بنية بطاقة الرسومات وقطاع السوق والقيمة مقابل المال والمعلمات العامة الأخرى.
المركز في تصنيف الأداء | 1183 | 545 |
الترتيب حسب الشعبية | ليس في أعلى 100 | ليس في أعلى 100 |
قيمة المالي | لايوجد بيانات | 3.33 |
البنيان | GT2xx (2009−2012) | Pascal (2016−2021) |
اسم رمز GPU | MCP89 | N17S-LP / N17S-G3 |
شريحة من السوق | حاسوب محمول | حاسوب محمول |
تاريخ الافراج عنه | 1 أبريل 2010 ( منذ14 سنوات) | 20 فبراير 2020 ( منذ4 سنوات) |
السعر الحالي | $408 | $1079 |
قيمة المالي
لحساب الفهرس ، نقارن خصائص بطاقات الرسومات مقابل أسعارها.
GeForce 320M و GeForce MX330 لهما قيمة متساوية تقريبًا مقابل المال.
المواصفات الفنية
معلمات الأداء العامة مثل عدد التظليل والساعة الأساسية لوحدة معالجة الرسومات وزيادة سرعات الساعة وعملية التصنيع والتركيب وسرعة الحساب. تتحدث هذه المعلمات بشكل غير مباشر عن الأداء ، ولكن من أجل التقييم الدقيق ، عليك مراعاة نتائج اختبار الأداء والألعاب. لاحظ أن استهلاك الطاقة لبعض بطاقات الجرافيكس يمكن أن يتجاوز TDP الاسمي ، خاصة عند رفع تردد التشغيل.
خطوط الأنابيب / النوى CUDA | 32 | 384 |
سرعة الساعة الأساسية | 450 MHz | 1531 MHz |
زيادة سرعة الساعة | لايوجد بيانات | 1594 MHz |
عدد الترانزستورات | 486 million | 1,800 million |
تكنولوجيا عمليات التصنيع | 40 nm | 14 nm |
قوة التصميم الحراري (TDP) | 23 Watt | 25 Watt (12 - 25 Watt TGP) |
معدل تعبئة النسيج | 7.200 | 38.26 |
التوافق والأبعاد والمتطلبات
معلومات عن GeForce 320M و GeForce MX330 التوافق مع مكونات الكمبيوتر الأخرى. مفيد عند اختيار تكوين كمبيوتر مستقبلي أو ترقية تكوين موجود. بالنسبة لبطاقات الفيديو الخاصة بالكمبيوتر الدفتري ، يكون حجم الكمبيوتر الدفتري وفتحة التوصيل والحافلة ، إذا تم إدخال بطاقة الفيديو في فتحة بدلاً من أن يتم لحامها باللوحة الأم للكمبيوتر الدفتري.
واجهه المستخدم | PCIe 2.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
موصلات الطاقة التكميلية | لايوجد بيانات | لا احد منهم |
ذاكرة
معلمات الذاكرة المثبتة: نوعها ، حجمها ، ناقل الحركة ، الساعة وعرض النطاق الترددي الناتج. لاحظ أن وحدات معالجة الرسومات المدمجة في المعالجات لا تحتوي على ذاكرة VRAM مخصصة وتستخدم جزءًا مشتركًا من ذاكرة الوصول العشوائي للنظام.
نوع الذاكرة | نظام مشترك | GDDR5 |
الذاكرة القصوى | نظام مشترك | 2 غيغابايت |
عرض ناقل الذاكرة | نظام مشترك | 64 Bit |
سرعة ساعة الذاكرة | نظام مشترك | 7000 MHz |
عرض النطاق الترددي للذاكرة | لايوجد بيانات | 48.06 غيغابايت/s |
الذاكرة المشتركة | + | - |
مخرجات ومنافذ الفيديو
أنواع وعدد موصلات الفيديو الموجودة في وحدات معالجة الرسومات التي تمت مراجعتها. كقاعدة عامة ، تكون البيانات الواردة في هذا القسم دقيقة فقط لمراجع سطح المكتب (ما يسمى بإصدار Founders لرقائق NVIDIA). قد تقوم الشركات المصنعة OEM بتغيير عدد ونوع منافذ الإخراج ، بينما بالنسبة لبطاقات الكمبيوتر المحمول ، يعتمد توفر منافذ إخراج فيديو معينة على طراز الكمبيوتر المحمول بدلاً من البطاقة نفسها.
موصلات العرض | No outputs | No outputs |
التقنيات
الحلول التكنولوجية المدعومة. ستثبت هذه المعلومات أنها مفيدة إذا كنت بحاجة إلى تقنية معينة لأغراضك.
Optimus | لايوجد بيانات | + |
دعم API
APIs مدعومة ، بما في ذلك إصدارات معينة من تلك APIs.
DirectX | 11.1 (10_1) | 12 (12_1) |
نموذج تظليل | 4.1 | 6.4 |
OpenGL | 3.3 | 4.6 |
OpenCL | N/A | 1.2 |
Vulkan | N/A | 1.2.131 |
CUDA | لايوجد بيانات | 6.1 |
أداء معياري
مقارنة الأداء المعياري غير الألعاب. لاحظ أنه يتم قياس الأداء المعياري العام بالنقاط في نطاق 0-100.
المجموع النهائي
هذا هو تقييم أدائنا العام.نعمل بانتظام على تحسين الخوارزميات الخاصة بنا ، ولكن إذا وجدت أي تناقضات ، لا تتردد في التحدث في قسم التعليقات ، فنحن عادةً نصلح المشكلات بسرعة.
MX330 يتفوق على 320M بمقدار 1072٪ في نتائجنا المعيارية المجمعة.
Passmark
هذا معيار شائع جدًا مدرج في حزمة Passmark PerformanceTest. لقد أعطى البطاقة تقييمًا شاملاً ، حيث أجرى أربعة اختبارات منفصلة لإصدارات Direct3D 9 و 10 و 11 و 12 (يتم إجراء الأخير بدقة 4K كلما أمكن ذلك) ، وعدد قليل من الاختبارات الأخرى باستخدام DirectCompute.
تغطية المعيار: 25%
MX330 يتفوق على 320M بمقدار 1069% في Passmark.
أداء الألعاب
دعونا نرى مدى جودة بطاقات الرسومات المقارنة للألعاب. يتم قياس نتائج قياس أداء الألعاب المحددة في FPS.
متوسط FPS
في ما يلي متوسط الإطارات لكل ثانية في مجموعة كبيرة من الألعاب الشائعة بدرجات دقة مختلفة:
Full HD | 12
−83.3%
| 22
+83.3%
|
4K | 2−3
−1100%
| 24
+1100%
|
FPS في الألعاب الشعبية
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 0−1 | 10−11 |
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 1−2
−1800%
|
19
+1800%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 0−1 | 11 |
Cyberpunk 2077 | 0−1 | 10−11 |
Far Cry New Dawn | 2−3
−1250%
|
27
+1250%
|
Hitman 3 | 1−2
−1500%
|
16
+1500%
|
Horizon Zero Dawn | 3−4
−1200%
|
39
+1200%
|
Shadow of the Tomb Raider | 1−2
−2000%
|
21−24
+2000%
|
Watch Dogs: Legion | 1−2
−1300%
|
14
+1300%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 1−2
−1300%
|
14
+1300%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 0−1 | 10 |
Cyberpunk 2077 | 0−1 | 10−11 |
Far Cry New Dawn | 1−2
−1800%
|
19
+1800%
|
Hitman 3 | 1−2
−1100%
|
12
+1100%
|
Horizon Zero Dawn | 9−10
−1078%
|
106
+1078%
|
Shadow of the Tomb Raider | 1−2
−2000%
|
21−24
+2000%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 1−2
−1800%
|
19
+1800%
|
Watch Dogs: Legion | 6−7
−1150%
|
75
+1150%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 0−1 | 7 |
Call of Duty: Modern Warfare | 0−1 | 4 |
Cyberpunk 2077 | 0−1 | 10−11 |
Horizon Zero Dawn | 1−2
−1500%
|
16
+1500%
|
Shadow of the Tomb Raider | 1−2
−2000%
|
21−24
+2000%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 1−2
−1100%
|
12
+1100%
|
Watch Dogs: Legion | 2−3
−1200%
|
24−27
+1200%
|
1440p
Ultra Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 0−1 | 8−9 |
Cyberpunk 2077 | 0−1 | 3−4 |
Far Cry 5 | 0−1 | 10−11 |
Hitman 3 | 0−1 | 10−11 |
Horizon Zero Dawn | 1−2
−1300%
|
14−16
+1300%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 0−1 | 10−12 |
4K
High Preset
Horizon Zero Dawn | 0−1 | 6−7 |
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 0−1 | 4−5 |
Horizon Zero Dawn | 0−1 | 6−7 |
Metro Exodus | 0−1 | 7−8 |
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 0−1 | 7−8 |
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Valhalla | 0−1 | 9 |
Battlefield 5 | 1−2
−1700%
|
18−20
+1700%
|
Far Cry 5 | 1−2
−2000%
|
21
+2000%
|
Forza Horizon 4 | 2−3
−1450%
|
31
+1450%
|
Metro Exodus | 2−3
−1250%
|
27
+1250%
|
Red Dead Redemption 2 | 2−3
−1200%
|
26
+1200%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Valhalla | 0−1 | 8 |
Battlefield 5 | 1−2
−1700%
|
18−20
+1700%
|
Far Cry 5 | 1−2
−1700%
|
18
+1700%
|
Forza Horizon 4 | 2−3
−1400%
|
30−33
+1400%
|
Metro Exodus | 1−2
−1600%
|
17
+1600%
|
Red Dead Redemption 2 | 1−2
−2000%
|
21
+2000%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Valhalla | 0−1 | 7−8 |
Far Cry 5 | 1−2
−1100%
|
12
+1100%
|
Forza Horizon 4 | 1−2
−1500%
|
16
+1500%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 0−1 | 9 |
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 1−2
−1100%
|
12−14
+1100%
|
Far Cry New Dawn | 0−1 | 9−10 |
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 0−1 | 6−7 |
Assassin's Creed Valhalla | 0−1 | 1−2 |
Forza Horizon 4 | 0−1 | 10−12 |
Metro Exodus | 0−1 | 6−7 |
Shadow of the Tomb Raider | 0−1 | 3−4 |
The Witcher 3: Wild Hunt | 0−1 | 5−6 |
Watch Dogs: Legion | 0−1 | 3−4 |
4K
High Preset
Battlefield 5 | 0−1 | 5−6 |
Far Cry New Dawn | 0−1 | 4−5 |
Hitman 3 | 0−1 | 2−3 |
Shadow of the Tomb Raider | 0−1 | 2−3 |
The Witcher 3: Wild Hunt | 0−1 | 3−4 |
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Valhalla | 0−1 | 3−4 |
Call of Duty: Modern Warfare | 0−1 | 3−4 |
Cyberpunk 2077 | 0−1 | 0−1 |
Far Cry 5 | 0−1 | 3−4 |
Forza Horizon 4 | 0−1 | 6−7 |
Watch Dogs: Legion | 0−1 | 2−3 |
هذه هي الطريقة التي يتنافس بها GeForce 320M و GeForce MX330 في الألعاب الشعبية:
- GeForce MX330 هو 83 أسرع في 1080p
- GeForce MX330 هو 1100 أسرع في 4K
المميزات والعيوب
تقييم الأداء | 0.54 | 6.33 |
الجِدة | 1 أبريل 2010 | 20 فبراير 2020 |
العملية التكنولوجية | 40 nm | 14 nm |
قوة التصميم الحراري (TDP) | 23 واط | 25 واط |
GeForce MX330 هو خيارنا الموصى به لأنه يتفوق على GeForce 320M في اختبارات الأداء.
إذا كان لا يزال لديك أسئلة تتعلق بالاختيار بين وحدات معالجة الرسومات التي تمت مراجعتها ، فاطرحها في قسم التعليقات ، وسنجيب عليها.
مقارنة بين وحدات معالجة الرسومات المماثلة
لقد اخترنا عدة مقارنات لبطاقات الرسومات ذات الأداء الأقرب أو الأقل من تلك التي تمت مراجعتها ، مما يوفر لك المزيد من الخيارات التي يجب مراعاتها.