GeForce MX330 ضد RTX A2000

#إعلان 
شراء
VS

تقييم الأداء التراكمي

لقد قارنا GeForce MX330 مع RTX A2000، بما في ذلك المواصفات وبيانات الأداء.

GeForce MX330
2020
2 غيغابايت GDDR5, 10 Watt
5.40

يتفوق RTX A2000 على MX330 بنسبة هائلة 463 استنادًا إلى نتائجنا القياسية المجمعة.

التفاصيل الرئيسية

مقارنة بين بنية بطاقة الرسومات وقطاع السوق والقيمة مقابل المال والمعلمات العامة الأخرى.

المركز في تصنيف الأداء591148
الترتيب حسب الشعبيةليس في أعلى 100ليس في أعلى 100
تقييم الفعالية من حيث التكلفةلايوجد بيانات93.07
كفاءة الطاقة42.9734.54
البنيانPascal (2016−2021)Ampere (2020−2024)
اسم رمز GPUGP108GA106
شريحة من السوقحاسوب محمولمحطة العمل
تاريخ الافراج عنه10 فبراير 2020 ( منذ5 سنوات)10 أغسطس 2021 ( منذ3 سنوات)
السعر وقت الإصدارلايوجد بيانات$449

تقييم الفعالية من حيث التكلفة

لحساب الفهرس ، نقارن خصائص بطاقات الرسومات مقابل أسعارها.

لايوجد بيانات

المواصفات التفصيلية

معلمات الأداء العامة مثل عدد التظليل والساعة الأساسية لوحدة معالجة الرسومات وزيادة سرعات الساعة وعملية التصنيع والتركيب وسرعة الحساب. تتحدث هذه المعلمات بشكل غير مباشر عن الأداء ، ولكن من أجل التقييم الدقيق ، عليك مراعاة نتائج اختبار الأداء والألعاب. لاحظ أن استهلاك الطاقة لبعض بطاقات الجرافيكس يمكن أن يتجاوز TDP الاسمي ، خاصة عند رفع تردد التشغيل.

خطوط الأنابيب / النوى CUDA3843328
سرعة الساعة الأساسية1531 MHz562 MHz
زيادة سرعة الساعة1594 MHz1200 MHz
عدد الترانزستورات1,800 million12,000 million
تكنولوجيا عمليات التصنيع14 nm8 nm
قوة التصميم الحراري (TDP)10 Watt70 Watt
معدل تعبئة النسيج38.26124.8
أداء النقطة العائمة1.224 TFLOPS7.987 TFLOPS
ROPs1648
TMUs24104
Tensor Coresلايوجد بيانات104
Ray Tracing Coresلايوجد بيانات26

عامل الشكل والتوافق

معلومات عن التوافق مع مكونات الكمبيوتر الأخرى. مفيد عند اختيار تكوين كمبيوتر مستقبلي أو ترقية تكوين موجود. بالنسبة لبطاقات فيديو سطح المكتب ، فهي واجهة وحافلة (توافق اللوحة الأم) ، وموصلات طاقة إضافية (توافق مزود الطاقة).

واجهه المستخدمPCIe 3.0 x16PCIe 4.0 x16
طوللايوجد بيانات167 mm
عرضلايوجد بيانات2-slot
موصلات الطاقة التكميليةلا احد منهملا احد منهم

سعة ذاكرة VRAM ونوعها

معلمات الذاكرة المثبتة: نوعها ، حجمها ، ناقل الحركة ، الساعة وعرض النطاق الترددي الناتج. لاحظ أن وحدات معالجة الرسومات المدمجة في المعالجات لا تحتوي على ذاكرة VRAM مخصصة وتستخدم جزءًا مشتركًا من ذاكرة الوصول العشوائي للنظام.

نوع الذاكرةGDDR5GDDR6
الذاكرة القصوى2 غيغابايت6 غيغابايت
عرض ناقل الذاكرة64 Bit192 Bit
سرعة ساعة الذاكرة1502 MHz1500 MHz
عرض النطاق الترددي للذاكرة48.06 غيغابايت/s288.0 غيغابايت/s
الذاكرة المشتركة --
Resizable BAR-+

التوصيل والمخرجات

أنواع وعدد موصلات الفيديو الموجودة في وحدات معالجة الرسومات التي تمت مراجعتها. كقاعدة عامة ، تكون البيانات الواردة في هذا القسم دقيقة فقط لمراجع سطح المكتب (ما يسمى بإصدار Founders لرقائق NVIDIA). قد تقوم الشركات المصنعة OEM بتغيير عدد ونوع منافذ الإخراج ، بينما بالنسبة لبطاقات الكمبيوتر المحمول ، يعتمد توفر منافذ إخراج فيديو معينة على طراز الكمبيوتر المحمول بدلاً من البطاقة نفسها.

موصلات العرضNo outputs4x mini-DisplayPort 1.4a

التقنيات المدعومة

الحلول التكنولوجية المدعومة. ستثبت هذه المعلومات أنها مفيدة إذا كنت بحاجة إلى تقنية معينة لأغراضك.

Optimus+-

توافق API و SDK

APIs مدعومة ، بما في ذلك إصدارات معينة من تلك APIs.

DirectX12 (12_1)12 Ultimate (12_2)
نموذج تظليل6.46.8
OpenGL4.64.6
OpenCL1.23.0
Vulkan1.2.1311.3
CUDA6.18.6
DLSS-+

الأداء المعياري الاصطناعي

مقارنة الأداء المعياري غير الألعاب. لاحظ أنه يتم قياس الأداء المعياري العام بالنقاط في نطاق 0-100.


النتيجة القياسية التركيبية المجمعة

هذا هو تقييم أدائنا العام.

GeForce MX330 5.40
RTX A2000 30.38
+463%

Passmark

هذا معيار شائع جدًا مدرج في حزمة Passmark PerformanceTest. لقد أعطى البطاقة تقييمًا شاملاً ، حيث أجرى أربعة اختبارات منفصلة لإصدارات Direct3D 9 و 10 و 11 و 12 (يتم إجراء الأخير بدقة 4K كلما أمكن ذلك) ، وعدد قليل من الاختبارات الأخرى باستخدام DirectCompute.

GeForce MX330 2415
RTX A2000 13584
+462%

3DMark 11 Performance GPU

برنامج 3DMark 11 هو معيار DirectX 11 القديم لشركة Futuremark. استخدم أربعة اختبارات بناءً على مشهدين: أحدهما عبارة عن عدة غواصات تستكشف سفينة غارقة ، والآخر عبارة عن معبد مهجور في عمق الغابة. تستخدم جميع الاختبارات على نطاق واسع الإضاءة الحجمية والفسيفساء ، وعلى الرغم من تشغيلها بدقة 1280 × 720 ، إلا أنها ثقيلة نسبيًا. انتهى دعم برنامج 3DMark 11 في يناير 2020 ، ويُقترح الآن استخدام Time Spy بدلاً من ذلك.

GeForce MX330 4834
RTX A2000 19978
+313%

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike هو معيار DirectX 11 لأجهزة الكمبيوتر المخصصة للألعاب. يتميز باختبارين منفصلين يظهران قتالًا بين كائن بشري ومخلوق ناري يبدو أنه مصنوع من الحمم البركانية. باستخدام دقة 1920 × 1080 ، يوضح Fire Strike رسومات واقعية إلى حد ما ويتطلب الكثير من الأجهزة.

GeForce MX330 3762
RTX A2000 14934
+297%

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate عبارة عن معيار معياري قديم لـ DirectX 11 بميزة المستوى 10 يستخدم لاختبار أجهزة الكمبيوتر المنزلية وأجهزة الكمبيوتر المحمولة منخفضة الأداء. يعرض العديد من المشاهد لبعض أجهزة النقل الآني الغريبة التي تطلق سفن الفضاء إلى المجهول بدقة ثابتة تبلغ 1280 × 720. تمامًا كما هو الحال مع معيار Ice Storm ، توقف الدعم في يناير 2020 ، ويوصى الآن باستخدام برنامج 3DMark Night Raid بدلاً من ذلك.

GeForce MX330 20729
RTX A2000 94407
+355%

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 هو معيار مستخدم على نطاق واسع لبطاقات الفيديو يجمع بين 11 سيناريو اختبار مختلفًا. تعتمد كل هذه السيناريوهات على الاستخدام المباشر لقوة معالجة وحدة معالجة الرسومات ، دون استخدام العرض ثلاثي الأبعاد. يستخدم هذا الخيار واجهة برمجة تطبيقات OpenCL الخاصة بمجموعة Khronos Group.

GeForce MX330 10706
RTX A2000 73308
+585%

3DMark Ice Storm GPU

تعد Ice Storm Graphics معيارًا قديمًا ، وهي جزء من مجموعة 3DMark. تم استخدام Ice Storm لقياس أداء أجهزة الكمبيوتر المحمولة على مستوى الدخول والأجهزة اللوحية المستندة إلى Windows. تستخدم ميزة DirectX 11 المستوى 9 لعرض معركة بين أسطولين فضائيين بالقرب من كوكب متجمد بدقة 1280 × 720. تم إيقافه في يناير 2020 ، وقد حل محله الآن برنامج 3DMark Night Raid.

GeForce MX330 243721
RTX A2000 561627
+130%

GeekBench 5 Vulkan

Geekbench 5 هو معيار مستخدم على نطاق واسع لبطاقات الفيديو يجمع بين 11 سيناريو اختبار مختلفًا. تعتمد كل هذه السيناريوهات على الاستخدام المباشر لقوة معالجة وحدة معالجة الرسومات ، دون استخدام العرض ثلاثي الأبعاد. يستخدم هذا الخيار Vulkan API من AMD ومجموعة Khronos.

GeForce MX330 10022
RTX A2000 69015
+589%

GeekBench 5 CUDA

Geekbench 5 هو معيار مستخدم على نطاق واسع لبطاقات الفيديو يجمع بين 11 سيناريو اختبار مختلفًا. تعتمد كل هذه السيناريوهات على الاستخدام المباشر لقوة معالجة وحدة معالجة الرسومات ، دون استخدام العرض ثلاثي الأبعاد. يستخدم هذا الخيار واجهة برمجة تطبيقات CUDA الخاصة بـ NVIDIA.

GeForce MX330 9906
RTX A2000 84002
+748%

أداء الألعاب

دعونا نرى مدى جودة بطاقات الرسومات المقارنة للألعاب. يتم قياس نتائج قياس أداء الألعاب المحددة في FPS.

متوسط معدل الإطارات في الثانية في جميع ألعاب الكمبيوتر الشخصي

في ما يلي متوسط ​​الإطارات لكل ثانية في مجموعة كبيرة من الألعاب الشائعة بدرجات دقة مختلفة:

Full HD23
−300%
92
+300%
1440p7−8
−529%
44
+529%
4K23
−21.7%
28
+21.7%

التكلفة لكل إطار، بالدولار الأمريكي

1080pلايوجد بيانات4.88
1440pلايوجد بيانات10.20
4Kلايوجد بيانات16.04

أداء FPS في الألعاب الشهيرة

Full HD
Low Preset

Atomic Heart 14−16
−586%
95−100
+586%
Counter-Strike 2 27−30
−600%
180−190
+600%
Cyberpunk 2077 12−14
−525%
75−80
+525%

Full HD
Medium Preset

Atomic Heart 14−16
−586%
95−100
+586%
Battlefield 5 29
−310%
110−120
+310%
Counter-Strike 2 27−30
−600%
180−190
+600%
Cyberpunk 2077 12−14
−525%
75−80
+525%
Far Cry 5 23
−370%
108
+370%
Fortnite 63
−135%
140−150
+135%
Forza Horizon 4 31
−313%
120−130
+313%
Forza Horizon 5 16−18
−656%
121
+656%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 21−24
−495%
130−140
+495%
Valorant 118
−71.2%
200−210
+71.2%

Full HD
High Preset

Atomic Heart 14−16
−586%
95−100
+586%
Battlefield 5 23
−417%
110−120
+417%
Counter-Strike 2 27−30
−600%
180−190
+600%
Counter-Strike: Global Offensive 95−100
−182%
270−280
+182%
Cyberpunk 2077 12−14
−525%
75−80
+525%
Dota 2 70
−400%
350−400
+400%
Far Cry 5 15
−553%
98
+553%
Fortnite 34
−335%
140−150
+335%
Forza Horizon 4 22
−482%
120−130
+482%
Forza Horizon 5 16−18
−563%
106
+563%
Grand Theft Auto V 21−24
−514%
129
+514%
Metro Exodus 11
−445%
60
+445%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 21−24
−495%
130−140
+495%
The Witcher 3: Wild Hunt 19
−516%
117
+516%
Valorant 106
−90.6%
200−210
+90.6%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 19
−526%
110−120
+526%
Cyberpunk 2077 12−14
−525%
75−80
+525%
Dota 2 64
−447%
350−400
+447%
Far Cry 5 14
−550%
91
+550%
Forza Horizon 4 16
−700%
120−130
+700%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 21−24
−495%
130−140
+495%
The Witcher 3: Wild Hunt 12
−433%
64
+433%
Valorant 65−70
−201%
200−210
+201%

Full HD
Epic Preset

Fortnite 21
−605%
140−150
+605%

1440p
High Preset

Counter-Strike 2 9−10
−789%
80−85
+789%
Counter-Strike: Global Offensive 45−50
−404%
220−230
+404%
Grand Theft Auto V 7−8
−729%
58
+729%
Metro Exodus 5−6
−580%
34
+580%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 35−40
−373%
170−180
+373%
Valorant 65−70
−259%
230−240
+259%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 9−10
−867%
85−90
+867%
Cyberpunk 2077 5−6
−620%
35−40
+620%
Far Cry 5 12−14
−408%
61
+408%
Forza Horizon 4 14−16
−543%
90−95
+543%
The Witcher 3: Wild Hunt 9−10
−422%
47
+422%

1440p
Epic Preset

Fortnite 12−14
−600%
80−85
+600%

4K
High Preset

Atomic Heart 5−6
−420%
24−27
+420%
Grand Theft Auto V 16−18
−229%
56
+229%
Metro Exodus 0−1 20
The Witcher 3: Wild Hunt 3−4
−1233%
40
+1233%
Valorant 30−33
−563%
190−200
+563%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 4−5
−1175%
50−55
+1175%
Cyberpunk 2077 2−3
−700%
16−18
+700%
Dota 2 24
−442%
130−140
+442%
Far Cry 5 6−7
−400%
30
+400%
Forza Horizon 4 9−10
−567%
60−65
+567%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 6−7
−567%
40−45
+567%

4K
Epic Preset

Fortnite 6−7
−567%
40−45
+567%

4K
High Preset

Counter-Strike 2 35−40
+0%
35−40
+0%

4K
Ultra Preset

Counter-Strike 2 35−40
+0%
35−40
+0%

هذه هي الطريقة التي يتنافس بها GeForce MX330 و RTX A2000 في الألعاب الشعبية:

  • RTX A2000 هو 300 أسرع في 1080p
  • RTX A2000 هو 529 أسرع في 1440p
  • RTX A2000 هو 22 أسرع في 4K

فيما يلي مجموعة اختلافات الأداء التي تمت ملاحظتها عبر الألعاب الشائعة:

  • في The Witcher 3: Wild Hunt، مع دقة 4K و High Preset، يكون RTX A2000 أسرع 1233 بنسبة

الكل في الكل ، في الألعاب الشعبية:

  • RTX A2000 متقدم في 57 الاختبارات (97٪)
  • هناك تعادل في 2 الاختبارات (3٪)

ملخص الإيجابيات والسلبيات


تقييم الأداء 5.40 30.38
الجِدة 10 فبراير 2020 10 أغسطس 2021
الذاكرة القصوى 2 غيغابايت 6 غيغابايت
العملية التكنولوجية 14 nm 8 nm
قوة التصميم الحراري (TDP) 10 واط 70 واط

يحتوي GeForce MX330 باستهلاك أقل للطاقة بنسبة 600% من استهلاك الطاقة،

أما RTX A2000، من ناحية أخرى، فهو يتمتع بنسبة على درجة أداء إجمالية أعلى بنسبة 462.6% أعلى، وبميزة عمرية قدرها 1 سنة وسعر 200 أعلى بنسبة #VRAM، ومعالجة طباعة حجرية أكثر تقدمًا بنسبة 75%.

RTX A2000 هو خيارنا الموصى به لأنه يتفوق على GeForce MX330 في اختبارات الأداء.

اعلم أن GeForce MX330 هي بطاقة حاسوب محمول بينما RTX A2000 هي بطاقة محطة عمل.

صوّت لمفضلتك

هل تعتقد أننا على صواب أم مخطئون في اختيارنا؟ صوّت بالنقر فوق الزر "أعجبني" بالقرب من بطاقة الرسومات المفضلة لديك.


NVIDIA GeForce MX330
GeForce MX330
NVIDIA RTX A2000
RTX A2000

مقارنات أخرى

لقد قمنا بتجميع مجموعة مختارة من مقارنات وحدات معالجة الرسومات، بدءًا من بطاقات الرسومات المتقاربة إلى مقارنات أخرى قد تكون ذات أهمية.

تقييمات المجتمع

هنا يمكنك مشاهدة تصنيف المستخدم لبطاقات الرسوميات ، وكذلك تقييمها بنفسك.


3.6 2245 أصوات

قيم GeForce MX330 على مقياس من 1 إلى 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.9 600 أصوات

قيم RTX A2000 على مقياس من 1 إلى 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

الأسئلة والتعليقات

هنا يمكنك أن تعطينا رأيك حول GeForce MX330 أو RTX A2000، أو الموافقة أو عدم الموافقة على تقييماتنا، أو الإبلاغ عن الأخطاء أو الأخطاء غير الدقيقة في الموقع.