ATI Mobility Radeon HD 5870 Crossfire ضد GeForce MX330
تقييم الأداء التراكمي
لقد قارنا بين Mobility Radeon HD 5870 Crossfire و GeForce MX330، وغطينا المواصفات وجميع المعايير ذات الصلة.
يتفوق MX330 على ATI Mobility HD 5870 Crossfire بنسبة كبيرة 29 استنادًا إلى نتائجنا القياسية المجمعة.
التفاصيل الرئيسية
مقارنة بين بنية بطاقة الرسومات وقطاع السوق والقيمة مقابل المال والمعلمات العامة الأخرى.
المركز في تصنيف الأداء | 646 | 587 |
الترتيب حسب الشعبية | ليس في أعلى 100 | ليس في أعلى 100 |
كفاءة الطاقة | 2.81 | 43.36 |
البنيان | Terascale 2 (2009−2015) | Pascal (2016−2021) |
اسم رمز GPU | Broadway-XT | GP108 |
شريحة من السوق | حاسوب محمول | حاسوب محمول |
تاريخ الافراج عنه | 7 يناير 2010 ( منذ15 سنوات) | 10 فبراير 2020 ( منذ5 سنوات) |
المواصفات التفصيلية
معلمات الأداء العامة مثل عدد التظليل والساعة الأساسية لوحدة معالجة الرسومات وزيادة سرعات الساعة وعملية التصنيع والتركيب وسرعة الحساب. تتحدث هذه المعلمات بشكل غير مباشر عن الأداء ، ولكن من أجل التقييم الدقيق ، عليك مراعاة نتائج اختبار الأداء والألعاب. لاحظ أن استهلاك الطاقة لبعض بطاقات الجرافيكس يمكن أن يتجاوز TDP الاسمي ، خاصة عند رفع تردد التشغيل.
خطوط الأنابيب / النوى CUDA | 1600 | 384 |
سرعة الساعة الأساسية | 700 MHz | 1531 MHz |
زيادة سرعة الساعة | لايوجد بيانات | 1594 MHz |
عدد الترانزستورات | لايوجد بيانات | 1,800 million |
تكنولوجيا عمليات التصنيع | 40 nm | 14 nm |
قوة التصميم الحراري (TDP) | 120 Watt | 10 Watt |
معدل تعبئة النسيج | لايوجد بيانات | 38.26 |
أداء النقطة العائمة | لايوجد بيانات | 1.224 TFLOPS |
ROPs | لايوجد بيانات | 16 |
TMUs | لايوجد بيانات | 24 |
عامل الشكل والتوافق
معلومات عن التوافق مع مكونات الكمبيوتر الأخرى. مفيد عند اختيار تكوين كمبيوتر مستقبلي أو ترقية تكوين موجود. بالنسبة لبطاقات فيديو سطح المكتب ، فهي واجهة وحافلة (توافق اللوحة الأم) ، وموصلات طاقة إضافية (توافق مزود الطاقة).
حجم الكمبيوتر المحمول | large | لايوجد بيانات |
واجهه المستخدم | لايوجد بيانات | PCIe 3.0 x16 |
موصلات الطاقة التكميلية | لايوجد بيانات | لا احد منهم |
سعة ذاكرة VRAM ونوعها
معلمات الذاكرة المثبتة: نوعها ، حجمها ، ناقل الحركة ، الساعة وعرض النطاق الترددي الناتج. لاحظ أن وحدات معالجة الرسومات المدمجة في المعالجات لا تحتوي على ذاكرة VRAM مخصصة وتستخدم جزءًا مشتركًا من ذاكرة الوصول العشوائي للنظام.
نوع الذاكرة | DDR3, GDDR3, GDDR5 | GDDR5 |
الذاكرة القصوى | 2x1 غيغابايت | 2 غيغابايت |
عرض ناقل الذاكرة | 128 Bit | 64 Bit |
سرعة ساعة الذاكرة | 1000 MHz | 1502 MHz |
عرض النطاق الترددي للذاكرة | لايوجد بيانات | 48.06 غيغابايت/s |
الذاكرة المشتركة | - | - |
التوصيل والمخرجات
أنواع وعدد موصلات الفيديو الموجودة في وحدات معالجة الرسومات التي تمت مراجعتها. كقاعدة عامة ، تكون البيانات الواردة في هذا القسم دقيقة فقط لمراجع سطح المكتب (ما يسمى بإصدار Founders لرقائق NVIDIA). قد تقوم الشركات المصنعة OEM بتغيير عدد ونوع منافذ الإخراج ، بينما بالنسبة لبطاقات الكمبيوتر المحمول ، يعتمد توفر منافذ إخراج فيديو معينة على طراز الكمبيوتر المحمول بدلاً من البطاقة نفسها.
موصلات العرض | لايوجد بيانات | No outputs |
التقنيات المدعومة
الحلول التكنولوجية المدعومة. ستثبت هذه المعلومات أنها مفيدة إذا كنت بحاجة إلى تقنية معينة لأغراضك.
Optimus | - | + |
توافق API و SDK
APIs مدعومة ، بما في ذلك إصدارات معينة من تلك APIs.
DirectX | 11 | 12 (12_1) |
نموذج تظليل | لايوجد بيانات | 6.4 |
OpenGL | لايوجد بيانات | 4.6 |
OpenCL | لايوجد بيانات | 1.2 |
Vulkan | - | 1.2.131 |
CUDA | - | 6.1 |
أداء الألعاب
دعونا نرى مدى جودة بطاقات الرسومات المقارنة للألعاب. يتم قياس نتائج قياس أداء الألعاب المحددة في FPS.
متوسط معدل الإطارات في الثانية في جميع ألعاب الكمبيوتر الشخصي
في ما يلي متوسط الإطارات لكل ثانية في مجموعة كبيرة من الألعاب الشائعة بدرجات دقة مختلفة:
900p | 53
−22.6%
| 65−70
+22.6%
|
Full HD | 52
+126%
| 23
−126%
|
4K | 18−20
−33.3%
| 24
+33.3%
|
أداء FPS في الألعاب الشهيرة
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 10−11
−20%
|
12−14
+20%
|
Cyberpunk 2077 | 10−11
−30%
|
12−14
+30%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 14−16
−71.4%
|
24
+71.4%
|
Counter-Strike 2 | 10−11
−20%
|
12−14
+20%
|
Cyberpunk 2077 | 10−11
+100%
|
5
−100%
|
Forza Horizon 4 | 18−20
−26.3%
|
24−27
+26.3%
|
Forza Horizon 5 | 9−10
−55.6%
|
14−16
+55.6%
|
Metro Exodus | 12−14
−100%
|
24
+100%
|
Red Dead Redemption 2 | 14−16
−73.3%
|
26
+73.3%
|
Valorant | 14−16
−50%
|
21−24
+50%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 14−16
−42.9%
|
20−22
+42.9%
|
Counter-Strike 2 | 10−11
−20%
|
12−14
+20%
|
Cyberpunk 2077 | 10−11
+233%
|
3
−233%
|
Dota 2 | 14−16
−53.3%
|
23
+53.3%
|
Far Cry 5 | 24−27
−83.3%
|
44
+83.3%
|
Fortnite | 27−30
−27.6%
|
35−40
+27.6%
|
Forza Horizon 4 | 18−20
−26.3%
|
24−27
+26.3%
|
Forza Horizon 5 | 9−10
−55.6%
|
14−16
+55.6%
|
Grand Theft Auto V | 14−16
−40%
|
21−24
+40%
|
Metro Exodus | 12−14
+9.1%
|
11
−9.1%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 40−45
−26.2%
|
53
+26.2%
|
Red Dead Redemption 2 | 14−16
−20%
|
18−20
+20%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 16−18
−25%
|
20−22
+25%
|
Valorant | 14−16
−7.1%
|
15
+7.1%
|
World of Tanks | 80−85
−23.8%
|
95−100
+23.8%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 14−16
+27.3%
|
11
−27.3%
|
Counter-Strike 2 | 10−11
−20%
|
12−14
+20%
|
Cyberpunk 2077 | 10−11
+233%
|
3
−233%
|
Dota 2 | 14−16
−327%
|
64
+327%
|
Far Cry 5 | 24−27
−20.8%
|
27−30
+20.8%
|
Forza Horizon 4 | 18−20
−26.3%
|
24−27
+26.3%
|
Forza Horizon 5 | 9−10
−55.6%
|
14−16
+55.6%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 40−45
−23.8%
|
50−55
+23.8%
|
Valorant | 14−16
−50%
|
21−24
+50%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 4−5
−75%
|
7−8
+75%
|
Grand Theft Auto V | 5−6
−40%
|
7−8
+40%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 30−35
−15.6%
|
35−40
+15.6%
|
Red Dead Redemption 2 | 4−5
−25%
|
5−6
+25%
|
World of Tanks | 35−40
−28.6%
|
45−50
+28.6%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 7−8
−57.1%
|
10−12
+57.1%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
−20%
|
6−7
+20%
|
Far Cry 5 | 10−11
−30%
|
12−14
+30%
|
Forza Horizon 4 | 8−9
−50%
|
12−14
+50%
|
Forza Horizon 5 | 7−8
−28.6%
|
9−10
+28.6%
|
Metro Exodus | 3−4
−167%
|
8−9
+167%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 8−9
−12.5%
|
9−10
+12.5%
|
Valorant | 12−14
−23.1%
|
16−18
+23.1%
|
4K
High Preset
Dota 2 | 16−18
−5.9%
|
18−20
+5.9%
|
Grand Theft Auto V | 16−18
−6.3%
|
16−18
+6.3%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 14−16
−28.6%
|
18−20
+28.6%
|
Red Dead Redemption 2 | 3−4
−33.3%
|
4−5
+33.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 16−18
−6.3%
|
16−18
+6.3%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 4−5
−25%
|
5−6
+25%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
Dota 2 | 16−18
−41.2%
|
24
+41.2%
|
Far Cry 5 | 5−6
−40%
|
7−8
+40%
|
Fortnite | 4−5
−50%
|
6−7
+50%
|
Forza Horizon 4 | 4−5
−50%
|
6−7
+50%
|
Forza Horizon 5 | 3−4
−33.3%
|
4−5
+33.3%
|
Valorant | 4−5
−50%
|
6−7
+50%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 0−1 | 0−1 |
Metro Exodus | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
4K
Ultra Preset
Counter-Strike 2 | 0−1 | 0−1 |
هذه هي الطريقة التي يتنافس بها ATI Mobility HD 5870 Crossfire و GeForce MX330 في الألعاب الشعبية:
- GeForce MX330 هو 23 أسرع في 900p
- ATI Mobility HD 5870 Crossfire هو 126 أسرع في 1080p
- GeForce MX330 هو 33 أسرع في 4K
فيما يلي مجموعة اختلافات الأداء التي تمت ملاحظتها عبر الألعاب الشائعة:
- في Cyberpunk 2077، مع دقة 1080p و High Preset، يكون ATI Mobility HD 5870 Crossfire أسرع 233 بنسبة
- في Dota 2، مع دقة 1080p و Ultra Preset، يكون GeForce MX330 أسرع 327 بنسبة
الكل في الكل ، في الألعاب الشعبية:
- ATI Mobility HD 5870 Crossfire متقدم في 5 الاختبارات (8٪)
- GeForce MX330 متقدم في 54 الاختبارات (89٪)
- هناك تعادل في 2 الاختبارات (3٪)
ملخص الإيجابيات والسلبيات
تقييم الأداء | 4.73 | 6.09 |
الجِدة | 7 يناير 2010 | 10 فبراير 2020 |
العملية التكنولوجية | 40 nm | 14 nm |
قوة التصميم الحراري (TDP) | 120 واط | 10 واط |
يحتوي GeForce MX330 على درجة أداء إجمالية أعلى بنسبة 28.8% أعلى، وبميزة عمرية تبلغ 10 سنوات ومعالجة طباعة حجرية أكثر تقدمًا بنسبة 185.7% وباستهلاك أقل للطاقة بنسبة 1100% من استهلاك الطاقة،
GeForce MX330 هو خيارنا الموصى به لأنه يتفوق على Mobility Radeon HD 5870 Crossfire في اختبارات الأداء.
مقارنات أخرى
لقد قمنا بتجميع مجموعة مختارة من مقارنات وحدات معالجة الرسومات، بدءًا من بطاقات الرسومات المتقاربة إلى مقارنات أخرى قد تكون ذات أهمية.