GeForce GTX 680M SLI: المواصفات والاختبارات
مجموع نقاط الأداء الإجمالي
يوفر GeForce GTX 680M SLI أداءً مقبولاً في الألعاب والأداء القياسي عند 16.62% من #قائد وهو GeForce RTX 4090.
خلاصة
بدأت في بيع GeForce GTX 680M SLI 4 یونیو 2012. هذه بطاقة Kepler للكمبيوتر محمول تعتمد على عملية التصنيع 28 nm وتستهدف في المقام الأول هواة الألعاب. 2x 4 غيغابايت من GDDR5 ذاكرة مسجلة في 3.6 GHz يتم توفيرها.
التفاصيل الأساسية
بعض الحقائق الأساسية حول GeForce GTX 680M SLI: الهندسة المعمارية وقطاع السوق وتاريخ الإصدار وما إلى ذلك.
المركز في تصنيف الأداء | 325 | |
الترتيب حسب الشعبية | ليس في أعلى 100 | |
البنيان | Kepler (2012−2018) | |
اسم رمز GPU | N13E-GTX | |
شريحة من السوق | حاسوب محمول | |
تاريخ الافراج عنه | 4 یونیو 2012 ( منذ12 سنوات) |
المواصفات التفصيلية
GeForce GTX 680M SLI معلمات الأداء العامة مثل عدد التظليل وساعة GPU الأساسية وعملية التصنيع والتركيب وسرعة الحساب. تتحدث هذه المعلمات بشكل غير مباشر عن أداء GeForce GTX 680M SLI ، ولكن من أجل التقييم الدقيق ، يجب أن تأخذ في الاعتبار نتائج اختبار الأداء والألعاب.
خطوط الأنابيب / النوى CUDA | 2688 | من 21760 (GeForce RTX 5090) |
سرعة الساعة الأساسية | 720 MHz | من 2610 MHz (Radeon RX 6500 XT) |
تكنولوجيا عمليات التصنيع | 28 nm | من 3 nm (Arc Graphics 140V) |
عامل الشكل والتوافق
معلومات عن توافق GeForce GTX 680M SLI مع مكونات الكمبيوتر الأخرى. مفيد عند اختيار تكوين كمبيوتر مستقبلي أو ترقية تكوين موجود. بالنسبة لبطاقات رسومات سطح المكتب ، فهي واجهة وحافلة (توافق اللوحة الأم) ، وموصلات طاقة إضافية (توافق مزود الطاقة).
حجم الكمبيوتر المحمول | large | |
خيارات SLI | + |
سعة ذاكرة VRAM ونوعها
معلمات الذاكرة المثبتة على GeForce GTX 680M SLI: نوعها وحجمها وناقلها وساعتها وعرض النطاق الترددي الناتج. لاحظ أن وحدات معالجة الرسومات المدمجة في المعالجات ليس لها ذاكرة مخصصة وتستخدم جزءًا مشتركًا من ذاكرة الوصول العشوائي للنظام بدلاً من ذلك.
نوع الذاكرة | GDDR5 | |
الذاكرة القصوى | 2x 4 غيغابايت | من 294912 (Radeon Instinct MI325X) |
عرض ناقل الذاكرة | 2x 256 Bit | من 8192 Bit (Radeon Instinct MI250X) |
سرعة ساعة الذاكرة | 3600 MHz | من 20000 (RTX 5000 Ada Generation Mobile) |
الذاكرة المشتركة | - |
التقنيات المدعومة
الحلول التكنولوجية وواجهات برمجة التطبيقات التي يدعمها GeForce GTX 680M SLI. ستحتاج على الأرجح إلى هذه المعلومات إذا كنت بحاجة إلى تقنية معينة لأغراضك.
Optimus | + |
توافق واجهة برمجة التطبيقات (API)
تم إدراج GeForce GTX 680M SLI APIs المدعومة ، بما في ذلك إصداراتها.
DirectX | 11 | |
CUDA | + |
أداء معياري
الأداء المعياري لغير الألعاب لـ GeForce GTX 680M SLI. لاحظ أنه يتم قياس الأداء المعياري العام بالنقاط في نطاق 0-100.
النتيجة القياسية التركيبية المجمعة
هذا هو تقييم أدائنا العام.نعمل بانتظام على تحسين الخوارزميات الخاصة بنا ، ولكن إذا وجدت أي تناقضات ، لا تتردد في التحدث في قسم التعليقات ، فنحن عادةً نصلح المشكلات بسرعة.
3DMark 11 Performance GPU
برنامج 3DMark 11 هو معيار DirectX 11 القديم لشركة Futuremark. استخدم أربعة اختبارات بناءً على مشهدين: أحدهما عبارة عن عدة غواصات تستكشف سفينة غارقة ، والآخر عبارة عن معبد مهجور في عمق الغابة. تستخدم جميع الاختبارات على نطاق واسع الإضاءة الحجمية والفسيفساء ، وعلى الرغم من تشغيلها بدقة 1280 × 720 ، إلا أنها ثقيلة نسبيًا. انتهى دعم برنامج 3DMark 11 في يناير 2020 ، ويُقترح الآن استخدام Time Spy بدلاً من ذلك.
3DMark Vantage Performance
يعد برنامج 3DMark Vantage معيارًا قديمًا يعتمد على DirectX 10. يقوم بتحميل بطاقة الرسومات بمشهدين ، أحدهما لفتاة تهرب من نوع من القواعد العسكرية الموجودة في كهف بحري ، والآخر لأسطول فضائي يهاجم كوكبًا أعزل. تم إسقاط دعم برنامج 3DMark Vantage في أبريل 2017 ويوصى الآن باستخدام مقياس Time Spy بدلاً من ذلك.
Unigine Heaven 3.0
هذا معيار قديم يعتمد على DirectX 11 باستخدام محرك اللعبة Unigine 3D من الشركة الروسية التي تحمل الاسم نفسه. وهي تصور مدينة خيالية من القرون الوسطى منتشرة على عدة جزر عائمة. تم إصدار الإصدار 3.0 في عام 2012 وتم استبداله بـ Heaven 4.0 في عام 2013 ، والذي أدخل العديد من التحسينات الطفيفة ، بما في ذلك إصدار أحدث من محرك Unigine.
أرسل نتائج الاختبار إلى GeForce GTX 680M SLI.
أداء الألعاب
دعونا نرى مدى جودة GeForce GTX 680M SLI للألعاب. يتم قياس نتائج معايير الألعاب الخاصة في الإطارات في الثانية. يتم تضمين المقارنات مع متطلبات نظام اللعبة ، ولكن تذكر أن المتطلبات الرسمية في بعض الأحيان قد تعكس الواقع بشكل غير دقيق.
متوسط معدل الإطارات في الثانية في جميع ألعاب الكمبيوتر الشخصي
في ما يلي متوسط الإطارات لكل ثانية في مجموعة كبيرة من الألعاب الحديثة الشائعة عبر درجات دقة مختلفة:
900p | 133 | |
Full HD | 98 |
أداء FPS في الألعاب الشهيرة
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 24−27 |
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 35−40 | |
Assassin's Creed Valhalla | 27−30 | |
Battlefield 5 | 50−55 | |
Call of Duty: Modern Warfare | 30−35 | |
Cyberpunk 2077 | 24−27 | |
Far Cry 5 | 35−40 | |
Far Cry New Dawn | 45−50 | |
Forza Horizon 4 | 100−110 | |
Hitman 3 | 30−35 | |
Horizon Zero Dawn | 80−85 | |
Metro Exodus | 55−60 | |
Red Dead Redemption 2 | 45−50 | |
Shadow of the Tomb Raider | 50−55 | |
Watch Dogs: Legion | 80−85 |
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 35−40 | |
Assassin's Creed Valhalla | 27−30 | |
Battlefield 5 | 50−55 | |
Call of Duty: Modern Warfare | 30−35 | |
Cyberpunk 2077 | 24−27 | |
Far Cry 5 | 35−40 | |
Far Cry New Dawn | 45−50 | |
Forza Horizon 4 | 100−110 | |
Hitman 3 | 30−35 | |
Horizon Zero Dawn | 80−85 | |
Metro Exodus | 55−60 | |
Red Dead Redemption 2 | 45−50 | |
Shadow of the Tomb Raider | 50−55 | |
The Witcher 3: Wild Hunt | 35−40 | |
Watch Dogs: Legion | 80−85 |
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 35−40 | |
Assassin's Creed Valhalla | 27−30 | |
Call of Duty: Modern Warfare | 30−35 | |
Cyberpunk 2077 | 24−27 | |
Far Cry 5 | 35−40 | |
Forza Horizon 4 | 100−110 | |
Hitman 3 | 30−35 | |
Horizon Zero Dawn | 80−85 | |
Shadow of the Tomb Raider | 50−55 | |
The Witcher 3: Wild Hunt | 35−40 | |
Watch Dogs: Legion | 80−85 |
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 45−50 |
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 30−35 | |
Far Cry New Dawn | 24−27 |
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 16−18 | |
Assassin's Creed Valhalla | 14−16 | |
Call of Duty: Modern Warfare | 18−20 | |
Cyberpunk 2077 | 9−10 | |
Far Cry 5 | 18−20 | |
Forza Horizon 4 | 85−90 | |
Hitman 3 | 20−22 | |
Horizon Zero Dawn | 30−35 | |
Metro Exodus | 30−33 | |
Shadow of the Tomb Raider | 30−35 | |
The Witcher 3: Wild Hunt | 18−20 | |
Watch Dogs: Legion | 100−105 |
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 27−30 |
4K
High Preset
Battlefield 5 | 16−18 | |
Far Cry New Dawn | 12−14 | |
Hitman 3 | 12−14 | |
Horizon Zero Dawn | 80−85 | |
Metro Exodus | 16−18 | |
The Witcher 3: Wild Hunt | 16−18 |
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 10−11 | |
Assassin's Creed Valhalla | 8−9 | |
Call of Duty: Modern Warfare | 8−9 | |
Cyberpunk 2077 | 3−4 | |
Far Cry 5 | 9−10 | |
Forza Horizon 4 | 21−24 | |
Shadow of the Tomb Raider | 16−18 | |
Watch Dogs: Legion | 7−8 |
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 14−16 |
المكافئ AMD
نعتقد أن أقرب ما يعادل GeForce GTX 680M SLI من AMD هو ، وهو ما يعادل تقريبًا السرعة وأعلى بمقدار 1 وضع في تقييمنا.
في ما يلي بعض أقرب منافسي AMD لـ GeForce GTX 680M SLI:
وحدات معالجة الرسومات المماثلة
فيما يلي توصيتنا الخاصة بالعديد من بطاقات الرسومات التي تكون قريبة إلى حد ما في الأداء من تلك التي تمت مراجعتها.
المعالجات الموصى بها
يتم استخدام هذه المعالجات بشكل شائع مع GeForce GTX 680M SLI وفقًا لإحصائياتنا.