Radeon HD 8970M Crossfire ضد GeForce GTX 680M SLI
مجموع نقاط الأداء الإجمالي
لقد قارنا بين Radeon HD 8970M Crossfire و GeForce GTX 680M SLI، وغطينا المواصفات وجميع المعايير ذات الصلة.
يتفوق HD 8970M Crossfire على GTX 680M SLI بنسبة معتدلة 13 استنادًا إلى نتائجنا القياسية المجمعة.
التفاصيل الأساسية
مقارنة بين بنية بطاقة الرسومات وقطاع السوق والقيمة مقابل المال والمعلمات العامة الأخرى.
المركز في تصنيف الأداء | 301 | 333 |
الترتيب حسب الشعبية | ليس في أعلى 100 | ليس في أعلى 100 |
كفاءة الطاقة | 6.43 | لايوجد بيانات |
البنيان | GCN (2012−2015) | Kepler (2012−2018) |
اسم رمز GPU | Neptune CF | N13E-GTX |
شريحة من السوق | حاسوب محمول | حاسوب محمول |
تاريخ الافراج عنه | 1 مايو 2012 ( منذ12 سنوات) | 4 یونیو 2012 ( منذ12 سنوات) |
المواصفات التفصيلية
معلمات الأداء العامة مثل عدد التظليل والساعة الأساسية لوحدة معالجة الرسومات وزيادة سرعات الساعة وعملية التصنيع والتركيب وسرعة الحساب. تتحدث هذه المعلمات بشكل غير مباشر عن الأداء ، ولكن من أجل التقييم الدقيق ، عليك مراعاة نتائج اختبار الأداء والألعاب. لاحظ أن استهلاك الطاقة لبعض بطاقات الجرافيكس يمكن أن يتجاوز TDP الاسمي ، خاصة عند رفع تردد التشغيل.
خطوط الأنابيب / النوى CUDA | 2560 | 2688 |
سرعة الساعة الأساسية | 850 MHz | 720 MHz |
زيادة سرعة الساعة | 900 MHz | لايوجد بيانات |
تكنولوجيا عمليات التصنيع | 28 nm | 28 nm |
قوة التصميم الحراري (TDP) | 200 Watt | لايوجد بيانات |
عامل الشكل والتوافق
معلومات عن التوافق مع مكونات الكمبيوتر الأخرى. مفيد عند اختيار تكوين كمبيوتر مستقبلي أو ترقية تكوين موجود. بالنسبة لبطاقات فيديو سطح المكتب ، فهي واجهة وحافلة (توافق اللوحة الأم) ، وموصلات طاقة إضافية (توافق مزود الطاقة).
حجم الكمبيوتر المحمول | large | large |
خيارات SLI | - | + |
سعة ذاكرة VRAM ونوعها
معلمات الذاكرة المثبتة: نوعها ، حجمها ، ناقل الحركة ، الساعة وعرض النطاق الترددي الناتج. لاحظ أن وحدات معالجة الرسومات المدمجة في المعالجات لا تحتوي على ذاكرة VRAM مخصصة وتستخدم جزءًا مشتركًا من ذاكرة الوصول العشوائي للنظام.
نوع الذاكرة | GDDR5 | GDDR5 |
الذاكرة القصوى | لايوجد بيانات | 2x 4 غيغابايت |
عرض ناقل الذاكرة | 2x 256 Bit | 2x 256 Bit |
سرعة ساعة الذاكرة | 4800 MHz | 3600 MHz |
الذاكرة المشتركة | - | - |
التقنيات المدعومة
الحلول التكنولوجية المدعومة. ستثبت هذه المعلومات أنها مفيدة إذا كنت بحاجة إلى تقنية معينة لأغراضك.
Optimus | - | + |
توافق واجهة برمجة التطبيقات (API)
APIs مدعومة ، بما في ذلك إصدارات معينة من تلك APIs.
DirectX | 11.1 | 11 |
CUDA | - | + |
الأداء المعياري الاصطناعي
مقارنة الأداء المعياري غير الألعاب. لاحظ أنه يتم قياس الأداء المعياري العام بالنقاط في نطاق 0-100.
النتيجة القياسية التركيبية المجمعة
هذا هو تقييم أدائنا العام.نعمل بانتظام على تحسين الخوارزميات الخاصة بنا ، ولكن إذا وجدت أي تناقضات ، لا تتردد في التحدث في قسم التعليقات ، فنحن عادةً نصلح المشكلات بسرعة.
3DMark 11 Performance GPU
برنامج 3DMark 11 هو معيار DirectX 11 القديم لشركة Futuremark. استخدم أربعة اختبارات بناءً على مشهدين: أحدهما عبارة عن عدة غواصات تستكشف سفينة غارقة ، والآخر عبارة عن معبد مهجور في عمق الغابة. تستخدم جميع الاختبارات على نطاق واسع الإضاءة الحجمية والفسيفساء ، وعلى الرغم من تشغيلها بدقة 1280 × 720 ، إلا أنها ثقيلة نسبيًا. انتهى دعم برنامج 3DMark 11 في يناير 2020 ، ويُقترح الآن استخدام Time Spy بدلاً من ذلك.
3DMark Vantage Performance
يعد برنامج 3DMark Vantage معيارًا قديمًا يعتمد على DirectX 10. يقوم بتحميل بطاقة الرسومات بمشهدين ، أحدهما لفتاة تهرب من نوع من القواعد العسكرية الموجودة في كهف بحري ، والآخر لأسطول فضائي يهاجم كوكبًا أعزل. تم إسقاط دعم برنامج 3DMark Vantage في أبريل 2017 ويوصى الآن باستخدام مقياس Time Spy بدلاً من ذلك.
Unigine Heaven 3.0
هذا معيار قديم يعتمد على DirectX 11 باستخدام محرك اللعبة Unigine 3D من الشركة الروسية التي تحمل الاسم نفسه. وهي تصور مدينة خيالية من القرون الوسطى منتشرة على عدة جزر عائمة. تم إصدار الإصدار 3.0 في عام 2012 وتم استبداله بـ Heaven 4.0 في عام 2013 ، والذي أدخل العديد من التحسينات الطفيفة ، بما في ذلك إصدار أحدث من محرك Unigine.
أداء الألعاب
دعونا نرى مدى جودة بطاقات الرسومات المقارنة للألعاب. يتم قياس نتائج قياس أداء الألعاب المحددة في FPS.
متوسط معدل الإطارات في الثانية في جميع ألعاب الكمبيوتر الشخصي
في ما يلي متوسط الإطارات لكل ثانية في مجموعة كبيرة من الألعاب الشائعة بدرجات دقة مختلفة:
900p | 150−160
+12.8%
| 133
−12.8%
|
Full HD | 67
−43.3%
| 96
+43.3%
|
أداء FPS في الألعاب الشهيرة
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 30−35
+13.8%
|
27−30
−13.8%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
+12.1%
|
30−35
−12.1%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 60−65
+13.2%
|
50−55
−13.2%
|
Counter-Strike 2 | 30−35
+13.8%
|
27−30
−13.8%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
+12.1%
|
30−35
−12.1%
|
Forza Horizon 4 | 75−80
+14.7%
|
65−70
−14.7%
|
Forza Horizon 5 | 50−55
+13.6%
|
40−45
−13.6%
|
Metro Exodus | 50−55
+13.3%
|
45−50
−13.3%
|
Red Dead Redemption 2 | 40−45
+10%
|
40−45
−10%
|
Valorant | 75−80
+11.9%
|
65−70
−11.9%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 60−65
+13.2%
|
50−55
−13.2%
|
Counter-Strike 2 | 30−35
+13.8%
|
27−30
−13.8%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
+12.1%
|
30−35
−12.1%
|
Dota 2 | 65−70
+11.9%
|
55−60
−11.9%
|
Far Cry 5 | 60−65
+8.5%
|
55−60
−8.5%
|
Fortnite | 100−105
+9.9%
|
90−95
−9.9%
|
Forza Horizon 4 | 75−80
+14.7%
|
65−70
−14.7%
|
Forza Horizon 5 | 50−55
+13.6%
|
40−45
−13.6%
|
Grand Theft Auto V | 65−70
+11.9%
|
55−60
−11.9%
|
Metro Exodus | 50−55
+13.3%
|
45−50
−13.3%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 120−130
+10.3%
|
110−120
−10.3%
|
Red Dead Redemption 2 | 40−45
+10%
|
40−45
−10%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
+13.7%
|
50−55
−13.7%
|
Valorant | 75−80
+11.9%
|
65−70
−11.9%
|
World of Tanks | 128
−78.9%
|
229
+78.9%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 60−65
+13.2%
|
50−55
−13.2%
|
Counter-Strike 2 | 30−35
+13.8%
|
27−30
−13.8%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
+12.1%
|
30−35
−12.1%
|
Dota 2 | 65−70
+11.9%
|
55−60
−11.9%
|
Far Cry 5 | 60−65
+8.5%
|
55−60
−8.5%
|
Forza Horizon 4 | 75−80
+14.7%
|
65−70
−14.7%
|
Forza Horizon 5 | 50−55
+13.6%
|
40−45
−13.6%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 120−130
+10.3%
|
110−120
−10.3%
|
Valorant | 75−80
+11.9%
|
65−70
−11.9%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 27−30
+16%
|
24−27
−16%
|
Grand Theft Auto V | 30−33
+20%
|
24−27
−20%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 160−170
+9.2%
|
150−160
−9.2%
|
Red Dead Redemption 2 | 16−18
+13.3%
|
14−16
−13.3%
|
World of Tanks | 120−130
+12.3%
|
110−120
−12.3%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 35−40
+11.8%
|
30−35
−11.8%
|
Counter-Strike 2 | 16−18
+14.3%
|
14−16
−14.3%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
+15.4%
|
12−14
−15.4%
|
Far Cry 5 | 45−50
+16.7%
|
40−45
−16.7%
|
Forza Horizon 4 | 45−50
+17.1%
|
40−45
−17.1%
|
Forza Horizon 5 | 27−30
+11.5%
|
24−27
−11.5%
|
Metro Exodus | 40−45
+13.5%
|
35−40
−13.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 24−27
+18.2%
|
21−24
−18.2%
|
Valorant | 45−50
+14.3%
|
40−45
−14.3%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 18−20
+5.9%
|
16−18
−5.9%
|
Dota 2 | 30−35
+14.3%
|
27−30
−14.3%
|
Grand Theft Auto V | 30−35
+14.3%
|
27−30
−14.3%
|
Metro Exodus | 12−14
+8.3%
|
12−14
−8.3%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 55−60
+14.3%
|
45−50
−14.3%
|
Red Dead Redemption 2 | 12−14
+9.1%
|
10−12
−9.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−35
+14.3%
|
27−30
−14.3%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 18−20
+12.5%
|
16−18
−12.5%
|
Counter-Strike 2 | 18−20
+5.9%
|
16−18
−5.9%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
+20%
|
5−6
−20%
|
Dota 2 | 30−35
+14.3%
|
27−30
−14.3%
|
Far Cry 5 | 24−27
+14.3%
|
21−24
−14.3%
|
Fortnite | 21−24
+15.8%
|
18−20
−15.8%
|
Forza Horizon 4 | 27−30
+16.7%
|
24−27
−16.7%
|
Forza Horizon 5 | 14−16
+15.4%
|
12−14
−15.4%
|
Valorant | 21−24
+15.8%
|
18−20
−15.8%
|
هذه هي الطريقة التي يتنافس بها HD 8970M Crossfire و GTX 680M SLI في الألعاب الشعبية:
- HD 8970M Crossfire هو 13 أسرع في 900p
- GTX 680M SLI هو 43 أسرع في 1080p
فيما يلي مجموعة اختلافات الأداء التي تمت ملاحظتها عبر الألعاب الشائعة:
- في Grand Theft Auto V، مع دقة 1440p و High Preset، يكون HD 8970M Crossfire أسرع 20 بنسبة
- في World of Tanks، مع دقة 1080p و High Preset، يكون GTX 680M SLI أسرع 79 بنسبة
الكل في الكل ، في الألعاب الشعبية:
- HD 8970M Crossfire متقدم في 63 الاختبارات (98٪)
- GTX 680M SLI متقدم في 1 اختبار (2٪)
ملخص الإيجابيات والسلبيات
تقييم الأداء | 17.96 | 15.91 |
الجِدة | 1 مايو 2012 | 4 یونیو 2012 |
يحتوي HD 8970M Crossfire على درجة أداء إجمالية أعلى بنسبة 12.9% أعلى،
أما GTX 680M SLI، من ناحية أخرى، فهو يتمتع بنسبة بميزة عمرية قدرها 1 شهر.
Radeon HD 8970M Crossfire هو خيارنا الموصى به لأنه يتفوق على GeForce GTX 680M SLI في اختبارات الأداء.
إذا كان لا يزال لديك أسئلة تتعلق بالاختيار بين وحدات معالجة الرسومات التي تمت مراجعتها ، فاطرحها في قسم التعليقات ، وسنجيب عليها.
مقارنات أخرى
لقد قمنا بتجميع مجموعة مختارة من مقارنات وحدات معالجة الرسومات، بدءًا من بطاقات الرسومات المتقاربة إلى مقارنات أخرى قد تكون ذات أهمية.