GeForce GTX 680M SLI: specyfikacje i testy
Zagregowany wynik wydajności
GeForce GTX 680M SLI zapewnia akceptowalną wydajność w grach i benchmarkach przy 16.50% lidera, którym jest GeForce RTX 4090.
Opis
NVIDIA początek sprzedaży GeForce GTX 680M SLI 4 czerwca 2012. Jest to karta graficzna do laptopów oparta na architekturze Kepler i procesie technologicznym 28 nm, skierowana głównie do graczy. Ma zainstalowane 2x 4 GB pamięci GDDR5 na częstotliwości 3.6 GHz.
Podstawowe szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 680M SLI, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 329 | |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | |
Architektura | Kepler (2012−2018) | |
Kryptonim | N13E-GTX | |
Typ | Do laptopów | |
Data wydania | 4 czerwca 2012 (12 lat temu) |
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne GeForce GTX 680M SLI: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 680M SLI, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 2688 | z 21760 (GeForce RTX 5090) |
Częstotliwość rdzenia | 720 MHz | z 2670 MHz (Arc B580) |
Proces technologiczny | 28 nm | z 3 nm (Arc Graphics 140V) |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 680M SLI z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Rozmiar laptopa | large | |
Obsługa SLI | + |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 680M SLI: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | |
Maksymalna ilość pamięci | 2x 4 GB | z 294912 (Radeon Instinct MI325X) |
Szerokość magistrali pamięci | 2x 256 Bit | z 8192 Bit (Radeon Instinct MI250X) |
Częstotliwość pamięci | 3600 MHz | z 20000 (RTX 5000 Ada Generation Mobile) |
Pamięć współdzielona | - |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 680M SLI rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
Optimus | + |
Zgodność z API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 680M SLI, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 11 | |
CUDA | + |
Testy w benchmarkach
Są to wyniki testu GeForce GTX 680M SLI na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Unigine Heaven 3.0
Jest to stary benchmark DirectX 11 wykorzystujący Unigine, silnik gry 3D autorstwa rosyjskiej firmy o tej samej nazwie. Pokazuje on średniowieczne miasto fantasy rozciągające się na kilka latających wysp. Wersja 3.0 została wydana w 2012 roku, a w 2013 została zastąpiona przez Heaven 4.0, która wprowadziła kilka drobnych usprawnień, w tym nowszą wersję Unigine.
Prześlij wyniki swoich testów GeForce GTX 680M SLI.
Wydajność w grach
FPS w popularnych grach na GeForce GTX 680M SLI, a także zgodność z wymaganiami systemowymi. Pamiętaj, że oficjalne wymagania programistów nie zawsze pokrywają się z danymi rzeczywistych testów.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
900p | 133 | |
Full HD | 95 |
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 24−27 |
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 35−40 | |
Assassin's Creed Valhalla | 27−30 | |
Battlefield 5 | 50−55 | |
Call of Duty: Modern Warfare | 30−35 | |
Cyberpunk 2077 | 24−27 | |
Far Cry 5 | 35−40 | |
Far Cry New Dawn | 45−50 | |
Forza Horizon 4 | 100−110 | |
Hitman 3 | 30−35 | |
Horizon Zero Dawn | 80−85 | |
Metro Exodus | 55−60 | |
Red Dead Redemption 2 | 45−50 | |
Shadow of the Tomb Raider | 50−55 | |
Watch Dogs: Legion | 80−85 |
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 35−40 | |
Assassin's Creed Valhalla | 27−30 | |
Battlefield 5 | 50−55 | |
Call of Duty: Modern Warfare | 30−35 | |
Cyberpunk 2077 | 24−27 | |
Far Cry 5 | 35−40 | |
Far Cry New Dawn | 45−50 | |
Forza Horizon 4 | 100−110 | |
Hitman 3 | 30−35 | |
Horizon Zero Dawn | 80−85 | |
Metro Exodus | 55−60 | |
Red Dead Redemption 2 | 45−50 | |
Shadow of the Tomb Raider | 50−55 | |
The Witcher 3: Wild Hunt | 35−40 | |
Watch Dogs: Legion | 80−85 |
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 35−40 | |
Assassin's Creed Valhalla | 27−30 | |
Call of Duty: Modern Warfare | 30−35 | |
Cyberpunk 2077 | 24−27 | |
Far Cry 5 | 35−40 | |
Forza Horizon 4 | 100−110 | |
Hitman 3 | 30−35 | |
Horizon Zero Dawn | 80−85 | |
Shadow of the Tomb Raider | 50−55 | |
The Witcher 3: Wild Hunt | 35−40 | |
Watch Dogs: Legion | 80−85 |
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 45−50 |
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 30−35 | |
Far Cry New Dawn | 24−27 |
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 16−18 | |
Assassin's Creed Valhalla | 14−16 | |
Call of Duty: Modern Warfare | 18−20 | |
Cyberpunk 2077 | 9−10 | |
Far Cry 5 | 18−20 | |
Forza Horizon 4 | 85−90 | |
Hitman 3 | 20−22 | |
Horizon Zero Dawn | 30−35 | |
Metro Exodus | 30−33 | |
Shadow of the Tomb Raider | 30−35 | |
The Witcher 3: Wild Hunt | 18−20 | |
Watch Dogs: Legion | 100−105 |
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 27−30 |
4K
High Preset
Battlefield 5 | 16−18 | |
Far Cry New Dawn | 12−14 | |
Hitman 3 | 12−14 | |
Horizon Zero Dawn | 80−85 | |
Metro Exodus | 16−18 | |
The Witcher 3: Wild Hunt | 16−18 |
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 10−11 | |
Assassin's Creed Valhalla | 8−9 | |
Call of Duty: Modern Warfare | 8−9 | |
Cyberpunk 2077 | 3−4 | |
Far Cry 5 | 9−10 | |
Forza Horizon 4 | 21−24 | |
Shadow of the Tomb Raider | 16−18 | |
Watch Dogs: Legion | 7−8 |
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 14−16 |
Odpowiednik AMD
Uważamy, że najbliższym konkurentem GeForce GTX 680M SLI od firmy AMD jest Radeon RX 6300M, która jest średnio % szybsza i jest na wyżej w naszym rankingu.
Oto kilku pobliskich AMD konkurentów GeForce GTX 680M SLI:
Podobne układy GPU
Oto nasza rekomendacja kilku kart graficznych, które pod względem wydajności są mniej więcej zbliżone do tej recenzowanej.
Zalecane procesory
Te procesory są najczęściej używane z GeForce GTX 680M SLI zgodnie z naszymi statystykami.