TITAN RTX เทียบกับ GeForce RTX 2080
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ GeForce RTX 2080 และ TITAN RTX โดยครอบคลุมสเปกและผลการทดสอบที่เกี่ยวข้องทั้งหมด
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 65 | 64 |
จัดอันดับตามความนิยม | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา | 27.06 | 2.11 |
ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | 15.72 | 12.13 |
สถาปัตยกรรม | Turing (2018−2022) | Turing (2018−2022) |
ชื่อรหัส GPU | TU104 | TU102 |
ประเภทตลาด | เดสก์ท็อป | เดสก์ท็อป |
วันที่วางจำหน่าย | 20 กันยายน 2018 (เมื่อ 6 ปี ปีที่แล้ว) | 18 ธันวาคม 2018 (เมื่อ 6 ปี ปีที่แล้ว) |
ราคาเปิดตัว (MSRP) | $699 | $2,499 |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา
อัตราส่วนประสิทธิภาพต่อราคา ยิ่งสูงยิ่งดี
RTX 2080 มีความคุ้มค่ามากกว่า TITAN RTX อยู่ 1182%
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 2944 | 4608 |
ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 1515 MHz | 1350 MHz |
เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | 1710 MHz | 1770 MHz |
จำนวนทรานซิสเตอร์ | 13,600 million | 18,600 million |
เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 12 nm | 12 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 215 Watt | 280 Watt |
อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | 314.6 | 509.8 |
ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | 10.07 TFLOPS | 16.31 TFLOPS |
ROPs | 64 | 96 |
TMUs | 184 | 288 |
Tensor Cores | 368 | 576 |
Ray Tracing Cores | 46 | 72 |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
อินเทอร์เฟซ | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
ความยาว | 267 mm | 267 mm |
ความกว้าง | 2-slot | 2-slot |
ขั้วต่อพลังงานเสริม | 1x 6-pin + 1x 8-pin | 2x 8-pin |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
ประเภทหน่วยความจำ | GDDR6 | GDDR6 |
จำนวน RAM สูงสุด | 8 จีบี | 24 จีบี |
ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 256 Bit | 384 Bit |
ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 1750 MHz | 1750 MHz |
448.0 จีบี/s | 672.0 จีบี/s | |
หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | - | - |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
ขั้วต่อจอแสดงผล | 1x HDMI, 3x DisplayPort, 1x USB Type-C | 1x HDMI, 3x DisplayPort, 1x USB Type-C |
HDMI | + | + |
รองรับ G-SYNC | + | - |
เทคโนโลยีที่รองรับ
โซลูชันทางเทคโนโลยีที่รองรับ ข้อมูลนี้จะมีประโยชน์หากคุณต้องการเทคโนโลยีเฉพาะสำหรับการใช้งานของคุณ
VR Ready | + | ไม่มีข้อมูล |
ความเข้ากันได้ของ API
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
DirectX | 12 Ultimate (12_1) | 12 Ultimate (12_1) |
รุ่นเชดเดอร์ | 6.5 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 2.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2.131 |
CUDA | 7.5 | 7.5 |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา เรากำลังปรับปรุงอัลกอริทึมรวมคะแนนอย่างต่อเนื่อง แต่หากคุณพบความไม่สอดคล้องใด ๆ สามารถแจ้งให้เราทราบในส่วนความคิดเห็นได้ เรามักจะแก้ไขปัญหาอย่างรวดเร็ว
Passmark
นี่คือการทดสอบ GPU ที่พบได้บ่อยที่สุด โดยจะประเมินการ์ดจอภายใต้ภาระงานหลากหลายประเภท โดยให้การทดสอบแยกต่างหาก 4 ครั้งสำหรับ Direct3D เวอร์ชัน 9, 10, 11 และ 12 (เวอร์ชันสุดท้ายใช้ความละเอียด 4K หากทำได้) รวมถึงการทดสอบเพิ่มเติมที่ใช้คุณสมบัติ DirectCompute
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 เป็นการทดสอบ DirectX 11 เก่าโดย Futuremark ซึ่งประกอบไปด้วย 4 การทดสอบจาก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงการสำรวจซากเรือจมใต้น้ำโดยเรือดำน้ำหลายลำ อีกฉากหนึ่งแสดงวัดร้างลึกเข้าไปในป่าทึบ การทดสอบทั้งหมดใช้แสงวอลุ่ม (Volumetric Lighting) และ Tessellation อย่างหนัก แม้จะใช้ความละเอียด 1280x720 แต่ก็ยังค่อนข้างกินทรัพยากรฮาร์ดแวร์ ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย Time Spy
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage เป็นการทดสอบ DirectX 10 เก่าที่ใช้ความละเอียด 1280x1024 โดยมีฉากหลัก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงเด็กผู้หญิงคนหนึ่งหนีออกจากฐานทัพในถ้ำกลางทะเล และอีกฉากหนึ่งแสดงยานอวกาศบุกโจมตีดาวเคราะห์ที่ไร้การป้องกัน ยกเลิกไปในเดือนเมษายน 2017 และแนะนำให้ใช้การทดสอบ Time Spy แทน
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike เป็นการทดสอบ DirectX 11 สำหรับเกมพีซี ประกอบด้วยการทดสอบ 2 ฉากที่แสดงการต่อสู้ระหว่างมนุษย์และสิ่งมีชีวิตที่ทำจากลาวา ใช้ความละเอียด 1920x1080 และสามารถแสดงกราฟิกที่สมจริง กินทรัพยากรฮาร์ดแวร์สูง
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate เป็นการทดสอบ DirectX 11 ระดับ 10 ที่ล้าสมัย ซึ่งเคยใช้สำหรับพีซีตามบ้านและแล็ปท็อปพื้นฐาน แสดงฉากการปล่อยยานอวกาศผ่านอุปกรณ์เทเลพอร์ตอวกาศประหลาด ด้วยความละเอียด 1280x720 เช่นเดียวกับ Ice Storm Benchmark ถูกยกเลิกในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 เป็นการทดสอบกราฟิกการ์ดที่แพร่หลาย ประกอบไปด้วยสถานการณ์การทดสอบทั้งหมด 11 รูปแบบ แต่ละรูปแบบอาศัยการประมวลผลของ GPU โดยตรง โดยไม่มีการเรนเดอร์ 3 มิติ การทดสอบนี้ใช้ OpenCL API โดย Khronos Group
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics เป็นการทดสอบล้าสมัยในชุดการทดสอบ 3DMark ซึ่งเคยใช้วัดประสิทธิภาพของแล็ปท็อประดับเริ่มต้นและแท็บเล็ต Windows ใช้คุณสมบัติของ DirectX 11 ระดับ 9 ในการแสดงฉากต่อสู้ระหว่างยานอวกาศสองกองใกล้กับดาวเคราะห์น้ำแข็งที่ความละเอียด 1280x720 ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 เป็นการทดสอบกราฟิกการ์ดที่แพร่หลาย ประกอบไปด้วยสถานการณ์การทดสอบทั้งหมด 11 รูปแบบ แต่ละรูปแบบอาศัยการประมวลผลของ GPU โดยตรง โดยไม่มีการเรนเดอร์ 3 มิติ การทดสอบนี้ใช้ Vulkan API โดย AMD & Khronos Group
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5 เป็นการทดสอบกราฟิกการ์ดที่แพร่หลาย ประกอบไปด้วยสถานการณ์การทดสอบทั้งหมด 11 รูปแบบ แต่ละรูปแบบอาศัยการประมวลผลของ GPU โดยตรง โดยไม่มีการเรนเดอร์ 3 มิติ การทดสอบนี้ใช้ CUDA API โดย NVIDIA
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
Full HD | 144
−12.5%
| 162
+12.5%
|
1440p | 101
−2%
| 103
+2%
|
4K | 72
−1.4%
| 73
+1.4%
|
ต้นทุนต่อเฟรม, $
1080p | 4.85
−218%
| 15.43
+218%
|
1440p | 6.92
−251%
| 24.26
+251%
|
4K | 9.71
−253%
| 34.23
+253%
|
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 85−90
+12.7%
|
79
−12.7%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 105
+1%
|
104
−1%
|
Assassin's Creed Valhalla | 98
−6.1%
|
104
+6.1%
|
Battlefield 5 | 194
−7.7%
|
209
+7.7%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 132
−8.3%
|
143
+8.3%
|
Cyberpunk 2077 | 85−90
+12.7%
|
79
−12.7%
|
Far Cry 5 | 127
+0%
|
127
+0%
|
Far Cry New Dawn | 165
−21.8%
|
201
+21.8%
|
Forza Horizon 4 | 262
−7.3%
|
281
+7.3%
|
Hitman 3 | 135
+15.4%
|
117
−15.4%
|
Horizon Zero Dawn | 263
−32.3%
|
348
+32.3%
|
Metro Exodus | 144
+0%
|
144
+0%
|
Red Dead Redemption 2 | 109
−16.5%
|
127
+16.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 215
+4.4%
|
206
−4.4%
|
Watch Dogs: Legion | 253
+17.7%
|
215
−17.7%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 153
−21.6%
|
186
+21.6%
|
Assassin's Creed Valhalla | 83
−6%
|
88
+6%
|
Battlefield 5 | 182
−11.5%
|
203
+11.5%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 117
−12%
|
131
+12%
|
Cyberpunk 2077 | 85−90
+12.7%
|
79
−12.7%
|
Far Cry 5 | 102
+1%
|
101
−1%
|
Far Cry New Dawn | 126
−22.2%
|
154
+22.2%
|
Forza Horizon 4 | 243
−4.5%
|
254
+4.5%
|
Hitman 3 | 131
+12.9%
|
116
−12.9%
|
Horizon Zero Dawn | 254
−32.3%
|
336
+32.3%
|
Metro Exodus | 144
+0%
|
144
+0%
|
Red Dead Redemption 2 | 117
+6.4%
|
110
−6.4%
|
Shadow of the Tomb Raider | 180−190
−52.9%
|
286
+52.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 100−110
+0%
|
100−110
+0%
|
Watch Dogs: Legion | 243
+19.1%
|
204
−19.1%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 68
−16.2%
|
79
+16.2%
|
Assassin's Creed Valhalla | 73
−9.6%
|
80
+9.6%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 90
−13.3%
|
102
+13.3%
|
Cyberpunk 2077 | 85−90
+14.1%
|
78
−14.1%
|
Far Cry 5 | 81
+2.5%
|
79
−2.5%
|
Forza Horizon 4 | 132
−32.6%
|
175
+32.6%
|
Hitman 3 | 115
+3.6%
|
111
−3.6%
|
Horizon Zero Dawn | 169
−29%
|
218
+29%
|
Shadow of the Tomb Raider | 180−190
−29.4%
|
242
+29.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 106
−31.1%
|
139
+31.1%
|
Watch Dogs: Legion | 79
−8.9%
|
86
+8.9%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 99
−24.2%
|
123
+24.2%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 123
+25.5%
|
95−100
−25.5%
|
Far Cry New Dawn | 88
+17.3%
|
75−80
−17.3%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 58
+7.4%
|
50−55
−7.4%
|
Assassin's Creed Valhalla | 60
−10%
|
66
+10%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 69
−14.5%
|
79
+14.5%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
−53.5%
|
66
+53.5%
|
Far Cry 5 | 70
+22.8%
|
55−60
−22.8%
|
Forza Horizon 4 | 212
−20.3%
|
250−260
+20.3%
|
Hitman 3 | 80
−25%
|
100
+25%
|
Horizon Zero Dawn | 129
−30.2%
|
168
+30.2%
|
Metro Exodus | 89
−28.1%
|
114
+28.1%
|
Shadow of the Tomb Raider | 120−130
−47.6%
|
183
+47.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 75−80
+0%
|
75−80
+0%
|
Watch Dogs: Legion | 239
+16.6%
|
205
−16.6%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 95
−25.3%
|
119
+25.3%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 66
−33.3%
|
88
+33.3%
|
Far Cry New Dawn | 50
−34%
|
67
+34%
|
Hitman 3 | 48
+0%
|
48
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 117
−28.2%
|
150
+28.2%
|
Metro Exodus | 82
−47.6%
|
121
+47.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 76
−35.5%
|
103
+35.5%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 41
−26.8%
|
52
+26.8%
|
Assassin's Creed Valhalla | 38
−13.2%
|
43
+13.2%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 38
−31.6%
|
50
+31.6%
|
Cyberpunk 2077 | 18−20
−73.7%
|
33
+73.7%
|
Far Cry 5 | 39
−25.6%
|
49
+25.6%
|
Forza Horizon 4 | 81
−40.7%
|
114
+40.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 70−75
−55.7%
|
109
+55.7%
|
Watch Dogs: Legion | 35
−22.9%
|
43
+22.9%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 59
−25.4%
|
74
+25.4%
|
นี่คือวิธีที่ RTX 2080 และ TITAN RTX แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- TITAN RTX เร็วกว่า 13% ในความละเอียด 1080p
- TITAN RTX เร็วกว่า 2% ในความละเอียด 1440p
- TITAN RTX เร็วกว่า 1% ในความละเอียด 4K
นี่คือช่วงความแตกต่างของประสิทธิภาพที่สังเกตได้จากเกมยอดนิยม:
- ในเกม Battlefield 5 ด้วยความละเอียด 1440p และการตั้งค่า High Preset อุปกรณ์ RTX 2080 เร็วกว่า 26%
- ในเกม Cyberpunk 2077 ด้วยความละเอียด 4K และการตั้งค่า Ultra Preset อุปกรณ์ TITAN RTX เร็วกว่า 74%
โดยรวมแล้ว ในเกมยอดนิยม:
- RTX 2080 เหนือกว่าใน 19การทดสอบ (26%)
- TITAN RTX เหนือกว่าใน 47การทดสอบ (65%)
- เสมอกันใน 6การทดสอบ (8%)
สรุปข้อดีและข้อเสีย
คะแนนประสิทธิภาพ | 48.79 | 49.03 |
ความใหม่ล่าสุด | 20 กันยายน 2018 | 18 ธันวาคม 2018 |
จำนวน RAM สูงสุด | 8 จีบี | 24 จีบี |
การใช้พลังงาน (TDP) | 215 วัตต์ | 280 วัตต์ |
RTX 2080 มีข้อได้เปรียบ ใช้พลังงานน้อยกว่าถึง 30.2%
ในทางกลับกัน TITAN RTX มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 0.5% และได้เปรียบด้านอายุการเปิดตัวอยู่ที่ 2 เดือนและ
ด้วยความแตกต่างของประสิทธิภาพที่น้อยมาก จึงไม่สามารถตัดสินผู้ชนะระหว่าง GeForce RTX 2080 และ TITAN RTX ได้อย่างชัดเจน
หากคุณยังมีคำถามเกี่ยวกับการเลือก GPU ที่รีวิวไว้ สามารถถามได้ในส่วนความคิดเห็น แล้วเราจะตอบกลับ