GeForce RTX 2060 (мобильная) vs GTX 1660 Ti
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce RTX 2060 (мобильная) и GeForce GTX 1660 Ti, включая спецификации и данные о производительности.
GTX 1660 Ti опережает RTX 2060 (мобильная) на умеренные 10% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce RTX 2060 (Laptop) и GeForce GTX 1660 Ti, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 184 | 160 |
Место по популярности | не в топ-100 | 30 |
Соотношение цена-качество | нет данных | 44.28 |
Энергоэффективность | 18.12 | 19.12 |
Архитектура | Turing (2018−2022) | Turing (2018−2022) |
Графический процессор | TU106 | TU116 |
Тип | Для ноутбуков | Десктопная |
Дата выхода | 29 января 2019 (5 лет назад) | 22 февраля 2019 (5 лет назад) |
Цена на момент выхода | нет данных | 279$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce RTX 2060 (Laptop) и GeForce GTX 1660 Ti: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce RTX 2060 (Laptop) и GeForce GTX 1660 Ti, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 1920 | 1536 |
Частота ядра | 960 МГц | 1500 МГц |
Частота в режиме Boost | 1200 МГц | 1770 МГц |
Количество транзисторов | 10,800 млн | 6,600 млн |
Технологический процесс | 12 нм | 12 нм |
Энергопотребление (TDP) | 115 Вт | 120 Вт |
Скорость текстурирования | 144.0 | 169.9 |
Производительность с плавающей точкой | 4.608 TFLOPS | 5.437 TFLOPS |
ROPs | 48 | 48 |
TMUs | 120 | 96 |
Tensor Cores | 240 | нет данных |
Ray Tracing Cores | 30 | нет данных |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce RTX 2060 (Laptop) и GeForce GTX 1660 Ti с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | Большой | нет данных |
Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Длина | нет данных | 229 мм |
Толщина | нет данных | 2 слота |
Дополнительные разъемы питания | нет данных | 1x 8-pin |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce RTX 2060 (Laptop) и GeForce GTX 1660 Ti памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR6 | GDDR6 |
Максимальный объём памяти | 6 Гб | 6 Гб |
Ширина шины памяти | 192 бит | 192 бит |
Частота памяти | 1750 МГц | 1500 МГц |
Пропускная способность памяти | 336.0 Гб/с | 288.0 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce RTX 2060 (Laptop) и GeForce GTX 1660 Ti видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | No outputs | 1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort |
HDMI | - | + |
Поддержка G-SYNC | + | - |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce RTX 2060 (Laptop) и GeForce GTX 1660 Ti технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
VR Ready | + | нет данных |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce RTX 2060 (Laptop) и GeForce GTX 1660 Ti API, включая их версии.
DirectX | 12 Ultimate (12_1) | 12 (12_1) |
Шейдерная модель | 6.5 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2.131 |
CUDA | 7.5 | 7.5 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce RTX 2060 (мобильная) и GeForce GTX 1660 Ti на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
SPECviewperf 12 - 3ds Max
Эта часть бенчмарка SPECviewperf 12 эмулирует работу с 3DS Max, выполняя одиннадцать тестов в различных сценариях использования, включая архитектурное моделирование и анимацию для компьютерных игр.
Производительность в играх
Результаты GeForce RTX 2060 (мобильная) и GeForce GTX 1660 Ti в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 104
+1%
| 103
−1%
|
1440p | 67
+13.6%
| 59
−13.6%
|
4K | 38
+2.7%
| 37
−2.7%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | нет данных | 2.71 |
1440p | нет данных | 4.73 |
4K | нет данных | 7.54 |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 45−50
−59.2%
|
78
+59.2%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 91
+5.8%
|
86
−5.8%
|
Assassin's Creed Valhalla | 71
−4.2%
|
74
+4.2%
|
Battlefield 5 | 119
−9.2%
|
130
+9.2%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 88
−8%
|
95
+8%
|
Cyberpunk 2077 | 45−50
−44.9%
|
71
+44.9%
|
Far Cry 5 | 105
+1%
|
104
−1%
|
Far Cry New Dawn | 110
−1.8%
|
112
+1.8%
|
Forza Horizon 4 | 366
+58.4%
|
231
−58.4%
|
Hitman 3 | 83
+18.6%
|
70−75
−18.6%
|
Horizon Zero Dawn | 223
+53.8%
|
140−150
−53.8%
|
Metro Exodus | 130
−3.1%
|
134
+3.1%
|
Red Dead Redemption 2 | 100
−19%
|
119
+19%
|
Shadow of the Tomb Raider | 148
−15.5%
|
171
+15.5%
|
Watch Dogs: Legion | 227
+89.2%
|
120−130
−89.2%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 107
−14%
|
122
+14%
|
Assassin's Creed Valhalla | 56
+1.8%
|
55
−1.8%
|
Battlefield 5 | 105
−15.2%
|
121
+15.2%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 79
−7.6%
|
85
+7.6%
|
Cyberpunk 2077 | 45−50
−16.3%
|
57
+16.3%
|
Far Cry 5 | 85
+3.7%
|
82
−3.7%
|
Far Cry New Dawn | 82
+3.8%
|
79
−3.8%
|
Forza Horizon 4 | 280
+28.4%
|
218
−28.4%
|
Hitman 3 | 75
+7.1%
|
70−75
−7.1%
|
Horizon Zero Dawn | 196
+35.2%
|
140−150
−35.2%
|
Metro Exodus | 112
−1.8%
|
114
+1.8%
|
Red Dead Redemption 2 | 75
−18.7%
|
89
+18.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 123
−3.3%
|
127
+3.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 60−65
−12.9%
|
70−75
+12.9%
|
Watch Dogs: Legion | 190
+58.3%
|
120−130
−58.3%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 50
−6%
|
53
+6%
|
Assassin's Creed Valhalla | 48
−4.2%
|
50
+4.2%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 58
−20.7%
|
70
+20.7%
|
Cyberpunk 2077 | 45−50
+6.5%
|
46
−6.5%
|
Far Cry 5 | 62
+1.6%
|
61
−1.6%
|
Forza Horizon 4 | 88
−10.2%
|
97
+10.2%
|
Hitman 3 | 66
−6.1%
|
70−75
+6.1%
|
Horizon Zero Dawn | 94
−8.5%
|
102
+8.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 107
−2.8%
|
110
+2.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 60
−3.3%
|
62
+3.3%
|
Watch Dogs: Legion | 38
−216%
|
120−130
+216%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 79
−22.8%
|
97
+22.8%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 65
−15.4%
|
75
+15.4%
|
Far Cry New Dawn | 54
+0%
|
54
+0%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40
−2.5%
|
41
+2.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 38
+5.6%
|
36
−5.6%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 42
−23.8%
|
52
+23.8%
|
Cyberpunk 2077 | 20−22
−35%
|
27
+35%
|
Far Cry 5 | 42
+2.4%
|
41
−2.4%
|
Forza Horizon 4 | 246
+21.8%
|
202
−21.8%
|
Hitman 3 | 46
+9.5%
|
40−45
−9.5%
|
Horizon Zero Dawn | 70
−7.1%
|
75
+7.1%
|
Metro Exodus | 55−60
−16.1%
|
65
+16.1%
|
Shadow of the Tomb Raider | 65−70
−16.4%
|
78
+16.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 35−40
−21.1%
|
45−50
+21.1%
|
Watch Dogs: Legion | 210
+20.7%
|
170−180
−20.7%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 62
−4.8%
|
65
+4.8%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 32
−12.5%
|
36
+12.5%
|
Far Cry New Dawn | 30
+3.4%
|
29
−3.4%
|
Hitman 3 | 28
+3.7%
|
27−30
−3.7%
|
Horizon Zero Dawn | 86
−89.5%
|
160−170
+89.5%
|
Metro Exodus | 35−40
−31.4%
|
46
+31.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 39
−10.3%
|
43
+10.3%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 25
+0%
|
25
+0%
|
Assassin's Creed Valhalla | 22
+15.8%
|
19
−15.8%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 20
−25%
|
25
+25%
|
Cyberpunk 2077 | 8−9
−37.5%
|
11
+37.5%
|
Far Cry 5 | 21
+5%
|
20
−5%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
−27.5%
|
51
+27.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 35−40
−13.2%
|
43
+13.2%
|
Watch Dogs: Legion | 15
−6.7%
|
16−18
+6.7%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 30
−46.7%
|
44
+46.7%
|
Так RTX 2060 (мобильная) и GTX 1660 Ti конкурируют в популярных играх:
- RTX 2060 (мобильная) на 1% быстрее в 1080p
- RTX 2060 (мобильная) на 14% быстрее в 1440p
- RTX 2060 (мобильная) на 3% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Watch Dogs: Legion, при разрешении 1080p и Medium Preset, RTX 2060 (мобильная) на 89% быстрее.
- в Watch Dogs: Legion, при разрешении 1080p и Ultra Preset, GTX 1660 Ti на 216% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RTX 2060 (мобильная) лучше в 24 тестах (33%)
- GTX 1660 Ti лучше в 46 тестах (64%)
- ничья в 2 тестах (3%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 30.42 | 33.50 |
Энергопотребление (TDP) | 115 Ватт | 120 Ватт |
У RTX 2060 (мобильная) следующие преимущества: энергопотребление ниже на 4.3%.
С другой стороны, преимущества GTX 1660 Ti: производительность выше на 10.1%.
Мы рекомендуем GeForce GTX 1660 Ti, поскольку она выигрывает у GeForce RTX 2060 (мобильная) в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce RTX 2060 (мобильная) предназначена для ноутбуков, а GeForce GTX 1660 Ti - для настольных компьютеров.
Остались вопросы по выбору между GeForce RTX 2060 (мобильная) и GeForce GTX 1660 Ti - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.