GeForce RTX 2080 (мобильная) vs GTX 1660 Ti
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce RTX 2080 (мобильная) и GeForce GTX 1660 Ti, включая спецификации и данные о производительности.
RTX 2080 (мобильная) опережает GTX 1660 Ti на умеренные 17% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce RTX 2080 (Laptop) и GeForce GTX 1660 Ti, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 113 | 160 |
Место по популярности | не в топ-100 | 30 |
Соотношение цена-качество | нет данных | 44.28 |
Энергоэффективность | 17.95 | 19.12 |
Архитектура | Turing (2018−2022) | Turing (2018−2022) |
Графический процессор | TU104B | TU116 |
Тип | Для ноутбуков | Десктопная |
Дата выхода | 29 января 2019 (5 лет назад) | 22 февраля 2019 (5 лет назад) |
Цена на момент выхода | нет данных | 279$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce RTX 2080 (Laptop) и GeForce GTX 1660 Ti: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce RTX 2080 (Laptop) и GeForce GTX 1660 Ti, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 2944 | 1536 |
Частота ядра | 1380 МГц | 1500 МГц |
Частота в режиме Boost | 1590 МГц | 1770 МГц |
Количество транзисторов | 13,600 млн | 6,600 млн |
Технологический процесс | 12 нм | 12 нм |
Энергопотребление (TDP) | 150 Вт | 120 Вт |
Скорость текстурирования | 292.6 | 169.9 |
Производительность с плавающей точкой | 9.362 TFLOPS | 5.437 TFLOPS |
ROPs | 64 | 48 |
TMUs | 184 | 96 |
Tensor Cores | 368 | нет данных |
Ray Tracing Cores | 46 | нет данных |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce RTX 2080 (Laptop) и GeForce GTX 1660 Ti с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | Большой | нет данных |
Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Длина | нет данных | 229 мм |
Толщина | нет данных | 2 слота |
Дополнительные разъемы питания | нет данных | 1x 8-pin |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce RTX 2080 (Laptop) и GeForce GTX 1660 Ti памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR6 | GDDR6 |
Максимальный объём памяти | 8 Гб | 6 Гб |
Ширина шины памяти | 256 бит | 192 бит |
Частота памяти | 14000 МГц | 1500 МГц |
Пропускная способность памяти | 384.0 Гб/с | 288.0 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce RTX 2080 (Laptop) и GeForce GTX 1660 Ti видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | No outputs | 1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort |
HDMI | - | + |
Поддержка G-SYNC | + | - |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce RTX 2080 (Laptop) и GeForce GTX 1660 Ti технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
VR Ready | + | нет данных |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce RTX 2080 (Laptop) и GeForce GTX 1660 Ti API, включая их версии.
DirectX | 12 Ultimate (12_1) | 12 (12_1) |
Шейдерная модель | 6.5 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2.131 |
CUDA | 7.5 | 7.5 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce RTX 2080 (мобильная) и GeForce GTX 1660 Ti на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
SPECviewperf 12 - Maya
Эта часть бенчмарка для рабочих станций SPECviewperf 12 использует движок Autodesk Maya 13 для рендеринга супергеройской электростанции, модель которой состоит более чем из 700 тысяч полигонов, в шести разных режимах.
SPECviewperf 12 - 3ds Max
Эта часть бенчмарка SPECviewperf 12 эмулирует работу с 3DS Max, выполняя одиннадцать тестов в различных сценариях использования, включая архитектурное моделирование и анимацию для компьютерных игр.
Производительность в играх
Результаты GeForce RTX 2080 (мобильная) и GeForce GTX 1660 Ti в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 142
+37.9%
| 103
−37.9%
|
1440p | 95
+61%
| 59
−61%
|
4K | 60
+62.2%
| 37
−62.2%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | нет данных | 2.71 |
1440p | нет данных | 4.73 |
4K | нет данных | 7.54 |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 65−70
−13%
|
78
+13%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 90
+4.7%
|
86
−4.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 87
+17.6%
|
74
−17.6%
|
Battlefield 5 | 155
+19.2%
|
130
−19.2%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 118
+24.2%
|
95
−24.2%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
−2.9%
|
71
+2.9%
|
Far Cry 5 | 144
+38.5%
|
104
−38.5%
|
Far Cry New Dawn | 159
+42%
|
112
−42%
|
Forza Horizon 4 | 386
+67.1%
|
231
−67.1%
|
Hitman 3 | 126
+80%
|
70−75
−80%
|
Horizon Zero Dawn | 276
+90.3%
|
140−150
−90.3%
|
Metro Exodus | 144
+7.5%
|
134
−7.5%
|
Red Dead Redemption 2 | 122
+2.5%
|
119
−2.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 210
+22.8%
|
171
−22.8%
|
Watch Dogs: Legion | 279
+133%
|
120−130
−133%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 145
+18.9%
|
122
−18.9%
|
Assassin's Creed Valhalla | 74
+34.5%
|
55
−34.5%
|
Battlefield 5 | 146
+20.7%
|
121
−20.7%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 110
+29.4%
|
85
−29.4%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+21.1%
|
57
−21.1%
|
Far Cry 5 | 116
+41.5%
|
82
−41.5%
|
Far Cry New Dawn | 116
+46.8%
|
79
−46.8%
|
Forza Horizon 4 | 298
+36.7%
|
218
−36.7%
|
Hitman 3 | 122
+74.3%
|
70−75
−74.3%
|
Horizon Zero Dawn | 266
+83.4%
|
140−150
−83.4%
|
Metro Exodus | 144
+26.3%
|
114
−26.3%
|
Red Dead Redemption 2 | 104
+16.9%
|
89
−16.9%
|
Shadow of the Tomb Raider | 140−150
+12.6%
|
127
−12.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 80−85
+15.7%
|
70−75
−15.7%
|
Watch Dogs: Legion | 274
+128%
|
120−130
−128%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 67
+26.4%
|
53
−26.4%
|
Assassin's Creed Valhalla | 66
+32%
|
50
−32%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 82
+17.1%
|
70
−17.1%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+50%
|
46
−50%
|
Far Cry 5 | 84
+37.7%
|
61
−37.7%
|
Forza Horizon 4 | 139
+43.3%
|
97
−43.3%
|
Hitman 3 | 102
+45.7%
|
70−75
−45.7%
|
Horizon Zero Dawn | 139
+36.3%
|
102
−36.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 140−150
+30%
|
110
−30%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 95
+53.2%
|
62
−53.2%
|
Watch Dogs: Legion | 71
−69%
|
120−130
+69%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 112
+15.5%
|
97
−15.5%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 108
+44%
|
75
−44%
|
Far Cry New Dawn | 81
+50%
|
54
−50%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 55
+34.1%
|
41
−34.1%
|
Assassin's Creed Valhalla | 52
+44.4%
|
36
−44.4%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 61
+17.3%
|
52
−17.3%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
+14.8%
|
27
−14.8%
|
Far Cry 5 | 67
+63.4%
|
41
−63.4%
|
Forza Horizon 4 | 280
+38.6%
|
202
−38.6%
|
Hitman 3 | 72
+71.4%
|
40−45
−71.4%
|
Horizon Zero Dawn | 117
+56%
|
75
−56%
|
Metro Exodus | 89
+36.9%
|
65
−36.9%
|
Shadow of the Tomb Raider | 95−100
+21.8%
|
78
−21.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
+23.9%
|
45−50
−23.9%
|
Watch Dogs: Legion | 264
+51.7%
|
170−180
−51.7%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 98
+50.8%
|
65
−50.8%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 55
+52.8%
|
36
−52.8%
|
Far Cry New Dawn | 48
+65.5%
|
29
−65.5%
|
Hitman 3 | 42
+55.6%
|
27−30
−55.6%
|
Horizon Zero Dawn | 120
−35.8%
|
160−170
+35.8%
|
Metro Exodus | 75
+63%
|
46
−63%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 65
+51.2%
|
43
−51.2%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 38
+52%
|
25
−52%
|
Assassin's Creed Valhalla | 34
+78.9%
|
19
−78.9%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 36
+44%
|
25
−44%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
+18.2%
|
11
−18.2%
|
Far Cry 5 | 35
+75%
|
20
−75%
|
Forza Horizon 4 | 82
+60.8%
|
51
−60.8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 50−55
+23.3%
|
43
−23.3%
|
Watch Dogs: Legion | 31
+93.8%
|
16−18
−93.8%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 52
+18.2%
|
44
−18.2%
|
Так RTX 2080 (мобильная) и GTX 1660 Ti конкурируют в популярных играх:
- RTX 2080 (мобильная) на 38% быстрее в 1080p
- RTX 2080 (мобильная) на 61% быстрее в 1440p
- RTX 2080 (мобильная) на 62% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Watch Dogs: Legion, при разрешении 1080p и Medium Preset, RTX 2080 (мобильная) на 133% быстрее.
- в Watch Dogs: Legion, при разрешении 1080p и Ultra Preset, GTX 1660 Ti на 69% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RTX 2080 (мобильная) лучше в 68 тестах (94%)
- GTX 1660 Ti лучше в 4 тестах (6%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 39.32 | 33.50 |
Максимальный объём памяти | 8 Гб | 6 Гб |
Энергопотребление (TDP) | 150 Ватт | 120 Ватт |
У RTX 2080 (мобильная) следующие преимущества: производительность выше на 17.4%, и максимальный объём видеопамяти больше на 33.3%.
С другой стороны, преимущества GTX 1660 Ti: энергопотребление ниже на 25%.
Мы рекомендуем GeForce RTX 2080 (мобильная), поскольку она выигрывает у GeForce GTX 1660 Ti в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce RTX 2080 (мобильная) предназначена для ноутбуков, а GeForce GTX 1660 Ti - для настольных компьютеров.
Остались вопросы по выбору между GeForce RTX 2080 (мобильная) и GeForce GTX 1660 Ti - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.