GeForce RTX 2060 (мобильная) vs GTX 1660 Ti (мобильная)
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce RTX 2060 (мобильная) и GeForce GTX 1660 Ti (мобильная), описав их технические характеристики и все соответствующие бенчмарки.
RTX 2060 (мобильная) опережает GTX 1660 Ti (мобильная) на скромные 5% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce RTX 2060 (Laptop) и GeForce GTX 1660 Ti (Laptop), а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 181 | 192 |
Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | нет данных | 100.00 |
Энергоэффективность | 18.40 | 25.20 |
Архитектура | Turing (2018−2022) | Turing (2018−2022) |
Графический процессор | TU106 | TU116 |
Тип | Для ноутбуков | Для ноутбуков |
Дата выхода | 29 января 2019 (5 лет назад) | 23 апреля 2019 (5 лет назад) |
Цена на момент выхода | нет данных | 229$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce RTX 2060 (Laptop) и GeForce GTX 1660 Ti (Laptop): количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce RTX 2060 (Laptop) и GeForce GTX 1660 Ti (Laptop), но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 1920 | 1536 |
Частота ядра | 960 МГц | 1455 МГц |
Частота в режиме Boost | 1200 МГц | 1590 МГц |
Количество транзисторов | 10,800 млн | 6,600 млн |
Технологический процесс | 12 нм | 12 нм |
Энергопотребление (TDP) | 115 Вт | 80 Вт |
Скорость текстурирования | 144.0 | 152.6 |
Производительность с плавающей точкой | 4.608 TFLOPS | 4.884 TFLOPS |
ROPs | 48 | 48 |
TMUs | 120 | 96 |
Tensor Cores | 240 | нет данных |
Ray Tracing Cores | 30 | нет данных |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce RTX 2060 (Laptop) и GeForce GTX 1660 Ti (Laptop) с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | Большой | Средний |
Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce RTX 2060 (Laptop) и GeForce GTX 1660 Ti (Laptop) памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR6 | GDDR6 |
Максимальный объём памяти | 6 Гб | 6 Гб |
Ширина шины памяти | 192 бит | 192 бит |
Частота памяти | 1750 МГц | 1500 МГц |
Пропускная способность памяти | 336.0 Гб/с | 288.0 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce RTX 2060 (Laptop) и GeForce GTX 1660 Ti (Laptop) видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | No outputs | No outputs |
Поддержка G-SYNC | + | - |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce RTX 2060 (Laptop) и GeForce GTX 1660 Ti (Laptop) технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
VR Ready | + | нет данных |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce RTX 2060 (Laptop) и GeForce GTX 1660 Ti (Laptop) API, включая их версии.
DirectX | 12 Ultimate (12_1) | 12 (12_1) |
Шейдерная модель | 6.5 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2.131 |
CUDA | 7.5 | 7.5 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce RTX 2060 (мобильная) и GeForce GTX 1660 Ti (мобильная) на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
3DMark Time Spy Graphics
SPECviewperf 12 - Showcase
SPECviewperf 12 - 3ds Max
Эта часть бенчмарка SPECviewperf 12 эмулирует работу с 3DS Max, выполняя одиннадцать тестов в различных сценариях использования, включая архитектурное моделирование и анимацию для компьютерных игр.
Производительность в играх
Результаты GeForce RTX 2060 (мобильная) и GeForce GTX 1660 Ti (мобильная) в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 102
+17.2%
| 87
−17.2%
|
1440p | 63
+8.6%
| 58
−8.6%
|
4K | 39
+14.7%
| 34
−14.7%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | нет данных | 2.63 |
1440p | нет данных | 3.95 |
4K | нет данных | 6.74 |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 45−50
−75.5%
|
86
+75.5%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 91
+13.8%
|
80
−13.8%
|
Assassin's Creed Valhalla | 71
+7.6%
|
66
−7.6%
|
Battlefield 5 | 119
−8.4%
|
129
+8.4%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 88
+7.3%
|
82
−7.3%
|
Cyberpunk 2077 | 45−50
−38.8%
|
68
+38.8%
|
Far Cry 5 | 105
+7.1%
|
98
−7.1%
|
Far Cry New Dawn | 110
+7.8%
|
102
−7.8%
|
Forza Horizon 4 | 366
+20.4%
|
304
−20.4%
|
Hitman 3 | 83
+7.8%
|
77
−7.8%
|
Horizon Zero Dawn | 223
+6.7%
|
209
−6.7%
|
Metro Exodus | 130
+3.2%
|
126
−3.2%
|
Red Dead Redemption 2 | 100
+1%
|
99
−1%
|
Shadow of the Tomb Raider | 148
−4.7%
|
155
+4.7%
|
Watch Dogs: Legion | 227
+0.9%
|
225
−0.9%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 107
−16.8%
|
125
+16.8%
|
Assassin's Creed Valhalla | 56
+14.3%
|
49
−14.3%
|
Battlefield 5 | 105
−3.8%
|
109
+3.8%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 79
+8.2%
|
73
−8.2%
|
Cyberpunk 2077 | 45−50
−10.2%
|
54
+10.2%
|
Far Cry 5 | 85
+10.4%
|
77
−10.4%
|
Far Cry New Dawn | 82
+17.1%
|
70
−17.1%
|
Forza Horizon 4 | 280
+9.4%
|
256
−9.4%
|
Hitman 3 | 75
+1.4%
|
74
−1.4%
|
Horizon Zero Dawn | 196
−5.6%
|
207
+5.6%
|
Metro Exodus | 112
+7.7%
|
104
−7.7%
|
Red Dead Redemption 2 | 75
−10.7%
|
83
+10.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 123
+4.2%
|
118
−4.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 60−65
+10.7%
|
55−60
−10.7%
|
Watch Dogs: Legion | 190
−12.6%
|
214
+12.6%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 50
−6%
|
53
+6%
|
Assassin's Creed Valhalla | 48
+14.3%
|
42
−14.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 58
+9.4%
|
53
−9.4%
|
Cyberpunk 2077 | 45−50
−6.1%
|
52
+6.1%
|
Far Cry 5 | 62
+8.8%
|
57
−8.8%
|
Forza Horizon 4 | 88
−12.5%
|
99
+12.5%
|
Hitman 3 | 66
+4.8%
|
63
−4.8%
|
Horizon Zero Dawn | 94
+4.4%
|
90
−4.4%
|
Shadow of the Tomb Raider | 107
+5.9%
|
101
−5.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 60
+9.1%
|
55
−9.1%
|
Watch Dogs: Legion | 38
+15.2%
|
33
−15.2%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 79
−1.3%
|
80
+1.3%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 65
−1.5%
|
66
+1.5%
|
Far Cry New Dawn | 54
+17.4%
|
46
−17.4%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40
+11.1%
|
36
−11.1%
|
Assassin's Creed Valhalla | 38
+18.8%
|
32
−18.8%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 42
+10.5%
|
38
−10.5%
|
Cyberpunk 2077 | 20−22
−25%
|
25
+25%
|
Far Cry 5 | 42
+16.7%
|
36
−16.7%
|
Forza Horizon 4 | 246
+35.2%
|
182
−35.2%
|
Hitman 3 | 46
+12.2%
|
41
−12.2%
|
Horizon Zero Dawn | 70
+7.7%
|
65
−7.7%
|
Metro Exodus | 55−60
−7.1%
|
60
+7.1%
|
Shadow of the Tomb Raider | 65−70
+15.5%
|
55−60
−15.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 35−40
+15.2%
|
30−35
−15.2%
|
Watch Dogs: Legion | 210
+3.4%
|
203
−3.4%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 62
+10.7%
|
56
−10.7%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 32
+3.2%
|
31
−3.2%
|
Far Cry New Dawn | 30
+20%
|
25
−20%
|
Hitman 3 | 28
+12%
|
25
−12%
|
Horizon Zero Dawn | 86
+13.2%
|
76
−13.2%
|
Metro Exodus | 35−40
−17.1%
|
41
+17.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 39
+11.4%
|
35
−11.4%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 25
+13.6%
|
22
−13.6%
|
Assassin's Creed Valhalla | 22
+69.2%
|
13
−69.2%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 20
+5.3%
|
19
−5.3%
|
Cyberpunk 2077 | 8−9
−25%
|
10
+25%
|
Far Cry 5 | 21
+16.7%
|
18
−16.7%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
+11.1%
|
35−40
−11.1%
|
Shadow of the Tomb Raider | 35−40
+15.2%
|
30−35
−15.2%
|
Watch Dogs: Legion | 15
+15.4%
|
13
−15.4%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 30
+11.1%
|
27
−11.1%
|
Так RTX 2060 (мобильная) и GTX 1660 Ti (мобильная) конкурируют в популярных играх:
- RTX 2060 (мобильная) на 17% быстрее в 1080p
- RTX 2060 (мобильная) на 9% быстрее в 1440p
- RTX 2060 (мобильная) на 15% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Assassin's Creed Valhalla, при разрешении 4K и Ultra Preset, RTX 2060 (мобильная) на 69% быстрее.
- в Cyberpunk 2077, при разрешении 1080p и Low Preset, GTX 1660 Ti (мобильная) на 76% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RTX 2060 (мобильная) лучше в 53 тестах (74%)
- GTX 1660 Ti (мобильная) лучше в 19 тестах (26%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 30.44 | 29.00 |
Новизна | 29 января 2019 | 23 апреля 2019 |
Энергопотребление (TDP) | 115 Ватт | 80 Ватт |
У RTX 2060 (мобильная) следующие преимущества: производительность выше на 5%.
С другой стороны, преимущества GTX 1660 Ti (мобильная): новее на 2 месяца, и энергопотребление ниже на 43.8%.
Разница в производительности между GeForce RTX 2060 (мобильная) и GeForce GTX 1660 Ti (мобильная) слишком незначительна, чтобы определить явного победителя.
Остались вопросы по выбору между GeForce RTX 2060 (мобильная) и GeForce GTX 1660 Ti (мобильная) - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.