GeForce GTX 980 SLI (мобильная) vs Radeon RX 6650M
Совокупная оценка производительности
Мы сравнили GeForce GTX 980 SLI (мобильная) и Radeon RX 6650M, описав их технические характеристики и все соответствующие бенчмарки.
GTX 980 SLI (мобильная) опережает RX 6650M всего на 1% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 980 SLI (Laptop) и Radeon RX 6650M, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 121 | 124 |
Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
Энергоэффективность | 8.18 | 22.28 |
Архитектура | Maxwell (2014−2017) | RDNA 2.0 (2020−2024) |
Графический процессор | N16E-GXX SLI | Navi 23 |
Тип | Для ноутбуков | Для ноутбуков |
Дата выхода | 22 сентября 2015 (9 лет назад) | 4 января 2022 (3 года назад) |
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 980 SLI (Laptop) и Radeon RX 6650M: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 980 SLI (Laptop) и Radeon RX 6650M, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 4096 | 1792 |
Частота ядра | 1126 МГц | 2068 МГц |
Частота в режиме Boost | 1228 МГц | 2416 МГц |
Количество транзисторов | 10400 млн | 11,060 млн |
Технологический процесс | 28 нм | 7 нм |
Энергопотребление (TDP) | 330 Вт | 120 Вт |
Скорость текстурирования | нет данных | 270.6 |
Производительность с плавающей точкой | нет данных | 8.659 TFLOPS |
ROPs | нет данных | 64 |
TMUs | нет данных | 112 |
Ray Tracing Cores | нет данных | 28 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 980 SLI (Laptop) и Radeon RX 6650M с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | Большой | Большой |
Интерфейс | нет данных | PCIe 4.0 x8 |
Дополнительные разъемы питания | нет данных | нет |
Поддержка SLI | + | - |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 980 SLI (Laptop) и Radeon RX 6650M памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR6 |
Максимальный объём памяти | 2x 8 Гб | 8 Гб |
Ширина шины памяти | 256 бит | 128 бит |
Частота памяти | 3500 МГц | 2000 МГц |
Пропускная способность памяти | нет данных | 256.0 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 980 SLI (Laptop) и Radeon RX 6650M видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | нет данных | No outputs |
Поддержка G-SYNC | + | - |
Совместимость с API и SDK
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 980 SLI (Laptop) и Radeon RX 6650M API, включая их версии.
DirectX | 12_1 | 12 Ultimate (12_2) |
Шейдерная модель | нет данных | 6.5 |
OpenGL | нет данных | 4.6 |
OpenCL | нет данных | 2.1 |
Vulkan | - | 1.3 |
CUDA | + | - |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 980 SLI (мобильная) и Radeon RX 6650M на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 980 SLI (мобильная) и Radeon RX 6650M в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 137
+16.1%
| 118
−16.1%
|
4K | 68
+4.6%
| 65−70
−4.6%
|
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 100−110
+0.9%
|
100−110
−0.9%
|
Counter-Strike 2 | 80−85
+1.2%
|
80−85
−1.2%
|
Cyberpunk 2077 | 80−85
−51.2%
|
127
+51.2%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 100−110
+0.9%
|
100−110
−0.9%
|
Battlefield 5 | 120−130
+0%
|
120−130
+0%
|
Counter-Strike 2 | 80−85
+1.2%
|
80−85
−1.2%
|
Cyberpunk 2077 | 80−85
−26.2%
|
106
+26.2%
|
Far Cry 5 | 110−120
+0%
|
110−120
+0%
|
Fortnite | 160−170
+196%
|
54
−196%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
+0.7%
|
140−150
−0.7%
|
Forza Horizon 5 | 100−110
+0.9%
|
100−110
−0.9%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 140−150
+0.7%
|
140−150
−0.7%
|
Valorant | 210−220
+0.5%
|
210−220
−0.5%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 100−110
+0.9%
|
100−110
−0.9%
|
Battlefield 5 | 120−130
+0%
|
120−130
+0%
|
Counter-Strike 2 | 80−85
+1.2%
|
80−85
−1.2%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
+0%
|
270−280
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 80−85
+6.3%
|
79
−6.3%
|
Dota 2 | 140−150
+20.3%
|
118
−20.3%
|
Far Cry 5 | 110−120
+0%
|
110−120
+0%
|
Fortnite | 160−170
+248%
|
46
−248%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
+0.7%
|
140−150
−0.7%
|
Forza Horizon 5 | 100−110
+0.9%
|
100−110
−0.9%
|
Grand Theft Auto V | 120−130
+0.8%
|
120−130
−0.8%
|
Metro Exodus | 85−90
+0%
|
86
+0%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 140−150
+0.7%
|
140−150
−0.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 132
−26.5%
|
167
+26.5%
|
Valorant | 210−220
+0.5%
|
210−220
−0.5%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 120−130
+0%
|
120−130
+0%
|
Counter-Strike 2 | 80−85
+1.2%
|
80−85
−1.2%
|
Cyberpunk 2077 | 80−85
+31.3%
|
64
−31.3%
|
Dota 2 | 140−150
+42%
|
100
−42%
|
Far Cry 5 | 110−120
+0%
|
110−120
+0%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
+0.7%
|
140−150
−0.7%
|
Forza Horizon 5 | 100−110
+0.9%
|
100−110
−0.9%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 140−150
+0.7%
|
140−150
−0.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 74
−21.6%
|
90
+21.6%
|
Valorant | 210−220
+0.5%
|
210−220
−0.5%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 160−170
+300%
|
40
−300%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 27−30
+7.4%
|
27−30
−7.4%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 250−260
+1.2%
|
240−250
−1.2%
|
Grand Theft Auto V | 70−75
+1.4%
|
70−75
−1.4%
|
Metro Exodus | 50−55
+1.9%
|
50−55
−1.9%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
Valorant | 240−250
+0.4%
|
240−250
−0.4%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 90−95
+0%
|
90−95
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
+2.4%
|
40−45
−2.4%
|
Far Cry 5 | 85−90
+1.2%
|
85−90
−1.2%
|
Forza Horizon 4 | 100−110
+1%
|
100−110
−1%
|
Forza Horizon 5 | 65−70
+1.6%
|
60−65
−1.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 65−70
+1.5%
|
65−70
−1.5%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 95−100
+1.1%
|
90−95
−1.1%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 27−30
+0%
|
27−30
+0%
|
Counter-Strike 2 | 18−20
+5.9%
|
16−18
−5.9%
|
Grand Theft Auto V | 75−80
+1.3%
|
75−80
−1.3%
|
Metro Exodus | 30−35
+0%
|
30−35
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 51
−11.8%
|
55−60
+11.8%
|
Valorant | 220−230
+0.9%
|
220−230
−0.9%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 55−60
+1.8%
|
55−60
−1.8%
|
Counter-Strike 2 | 18−20
+5.9%
|
16−18
−5.9%
|
Cyberpunk 2077 | 18−20
+0%
|
18−20
+0%
|
Dota 2 | 100−110
+0%
|
100−110
+0%
|
Far Cry 5 | 45−50
+0%
|
45−50
+0%
|
Forza Horizon 4 | 65−70
+1.5%
|
65−70
−1.5%
|
Forza Horizon 5 | 35−40
+0%
|
35−40
+0%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 45−50
+0%
|
45−50
+0%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 45−50
+0%
|
45−50
+0%
|
1440p
Ultra Preset
Counter-Strike 2 | 27−30
+0%
|
27−30
+0%
|
Так GTX 980 SLI (мобильная) и RX 6650M конкурируют в популярных играх:
- GTX 980 SLI (мобильная) на 16% быстрее в 1080p
- GTX 980 SLI (мобильная) на 5% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Fortnite, при разрешении 1080p и Epic Preset, GTX 980 SLI (мобильная) на 300% быстрее.
- в Cyberpunk 2077, при разрешении 1080p и Low Preset, RX 6650M на 51% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- GTX 980 SLI (мобильная) лучше в 43 тестах (64%)
- RX 6650M лучше в 5 тестах (7%)
- ничья в 19 тестах (28%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 38.91 | 38.54 |
Новизна | 22 сентября 2015 | 4 января 2022 |
Технологический процесс | 28 нм | 7 нм |
Энергопотребление (TDP) | 330 Ватт | 120 Ватт |
У GTX 980 SLI (мобильная) следующие преимущества: производительность выше на 1%.
С другой стороны, преимущества RX 6650M: новее на 6 лет, технологический процесс более тонкий на 300%, и энергопотребление ниже на 175%.
Разница в производительности между GeForce GTX 980 SLI (мобильная) и Radeon RX 6650M слишком незначительна, чтобы определить явного победителя.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.