GeForce GTX 980 SLI (мобильная) vs Radeon RX 6800M
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce GTX 980 SLI (мобильная) и Radeon RX 6800M, описав их технические характеристики и все соответствующие бенчмарки.
GTX 980 SLI (мобильная) опережает RX 6800M на умеренные 14% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 980 SLI (Laptop) и Radeon RX 6800M, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 116 | 151 |
Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
Энергоэффективность | 8.16 | 16.26 |
Архитектура | Maxwell (2014−2017) | RDNA 2.0 (2020−2024) |
Графический процессор | N16E-GXX SLI | Navi 22 |
Тип | Для ноутбуков | Для ноутбуков |
Дата выхода | 22 сентября 2015 (9 лет назад) | 31 мая 2021 (3 года назад) |
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 980 SLI (Laptop) и Radeon RX 6800M: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 980 SLI (Laptop) и Radeon RX 6800M, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 4096 | 2560 |
Частота ядра | 1126 МГц | 2116 МГц |
Частота в режиме Boost | 1228 МГц | 2390 МГц |
Количество транзисторов | 10400 млн | 17,200 млн |
Технологический процесс | 28 нм | 7 нм |
Энергопотребление (TDP) | 330 Вт | 145 Вт |
Скорость текстурирования | нет данных | 382.4 |
Производительность с плавающей точкой | нет данных | 12.24 TFLOPS |
ROPs | нет данных | 64 |
TMUs | нет данных | 160 |
Ray Tracing Cores | нет данных | 40 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 980 SLI (Laptop) и Radeon RX 6800M с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | Большой | Большой |
Интерфейс | нет данных | PCIe 4.0 x16 |
Дополнительные разъемы питания | нет данных | нет |
Поддержка SLI | + | - |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 980 SLI (Laptop) и Radeon RX 6800M памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR6 |
Максимальный объём памяти | 2x 8 Гб | 12 Гб |
Ширина шины памяти | 256 бит | 192 бит |
Частота памяти | 3500 МГц | 2000 МГц |
Пропускная способность памяти | нет данных | 384.0 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 980 SLI (Laptop) и Radeon RX 6800M видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | нет данных | No outputs |
Поддержка G-SYNC | + | - |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 980 SLI (Laptop) и Radeon RX 6800M API, включая их версии.
DirectX | 12_1 | 12 Ultimate (12_2) |
Шейдерная модель | нет данных | 6.5 |
OpenGL | нет данных | 4.6 |
OpenCL | нет данных | 2.1 |
Vulkan | - | 1.3 |
CUDA | + | - |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 980 SLI (мобильная) и Radeon RX 6800M на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 980 SLI (мобильная) и Radeon RX 6800M в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 133
+22%
| 109
−22%
|
1440p | 80−85
+11.1%
| 72
−11.1%
|
4K | 63
+43.2%
| 44
−43.2%
|
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 65−70
−80.9%
|
123
+80.9%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 80−85
+10.8%
|
70−75
−10.8%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
−62.7%
|
109
+62.7%
|
Battlefield 5 | 120−130
+11.7%
|
110−120
−11.7%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 75−80
+11.4%
|
70−75
−11.4%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
−61.8%
|
110
+61.8%
|
Far Cry 5 | 80−85
+10.5%
|
75−80
−10.5%
|
Far Cry New Dawn | 95−100
+11.6%
|
85−90
−11.6%
|
Forza Horizon 4 | 190−200
+6.7%
|
170−180
−6.7%
|
Hitman 3 | 80−85
+13.9%
|
70−75
−13.9%
|
Horizon Zero Dawn | 160−170
+9.5%
|
140−150
−9.5%
|
Metro Exodus | 120−130
+8.8%
|
110−120
−8.8%
|
Red Dead Redemption 2 | 90−95
−7.7%
|
98
+7.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 140−150
+15.6%
|
120−130
−15.6%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
+5.8%
|
120−130
−5.8%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 80−85
+10.8%
|
70−75
−10.8%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
−34.3%
|
90
+34.3%
|
Battlefield 5 | 120−130
+11.7%
|
110−120
−11.7%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 75−80
+11.4%
|
70−75
−11.4%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
−50%
|
102
+50%
|
Far Cry 5 | 80−85
+10.5%
|
75−80
−10.5%
|
Far Cry New Dawn | 95−100
+11.6%
|
85−90
−11.6%
|
Forza Horizon 4 | 190−200
+6.7%
|
170−180
−6.7%
|
Hitman 3 | 80−85
+13.9%
|
70−75
−13.9%
|
Horizon Zero Dawn | 160−170
+9.5%
|
140−150
−9.5%
|
Metro Exodus | 120−130
+8.8%
|
110−120
−8.8%
|
Red Dead Redemption 2 | 90−95
+9.6%
|
83
−9.6%
|
Shadow of the Tomb Raider | 140−150
−49.6%
|
211
+49.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 137
+90.3%
|
70−75
−90.3%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
+5.8%
|
120−130
−5.8%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 80−85
+10.8%
|
70−75
−10.8%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
−16.4%
|
78
+16.4%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 75−80
+11.4%
|
70−75
−11.4%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
−44.1%
|
98
+44.1%
|
Far Cry 5 | 80−85
+10.5%
|
75−80
−10.5%
|
Forza Horizon 4 | 190−200
+6.7%
|
170−180
−6.7%
|
Hitman 3 | 80−85
+13.9%
|
70−75
−13.9%
|
Horizon Zero Dawn | 160−170
−6.2%
|
172
+6.2%
|
Shadow of the Tomb Raider | 140−150
−27.7%
|
180
+27.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 74
−47.3%
|
109
+47.3%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
+85.5%
|
69
−85.5%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 90−95
−3.3%
|
94
+3.3%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 70−75
+13.8%
|
65−70
−13.8%
|
Far Cry New Dawn | 55−60
+13.5%
|
50−55
−13.5%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
+13.5%
|
35−40
−13.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
−50%
|
63
+50%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
+12.5%
|
40−45
−12.5%
|
Cyberpunk 2077 | 30−33
−70%
|
51
+70%
|
Far Cry 5 | 45−50
+12.5%
|
40−45
−12.5%
|
Forza Horizon 4 | 210−220
+10.2%
|
190−200
−10.2%
|
Hitman 3 | 50−55
+16.3%
|
40−45
−16.3%
|
Horizon Zero Dawn | 80−85
−51.2%
|
127
+51.2%
|
Metro Exodus | 70−75
−15.3%
|
83
+15.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 90−95
−55.9%
|
145
+55.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
+19.1%
|
45−50
−19.1%
|
Watch Dogs: Legion | 190−200
+7.3%
|
170−180
−7.3%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 65−70
−40.9%
|
93
+40.9%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 35−40
+14.7%
|
30−35
−14.7%
|
Far Cry New Dawn | 30−35
+14.3%
|
27−30
−14.3%
|
Hitman 3 | 30−35
−80.6%
|
56
+80.6%
|
Horizon Zero Dawn | 180−190
+8.4%
|
160−170
−8.4%
|
Metro Exodus | 45−50
+16.7%
|
40−45
−16.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 51
−17.6%
|
60
+17.6%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
+18.2%
|
21−24
−18.2%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
−58.3%
|
38
+58.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 24−27
+19%
|
21−24
−19%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
−76.9%
|
23
+76.9%
|
Far Cry 5 | 21−24
+15%
|
20−22
−15%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
+14.9%
|
45−50
−14.9%
|
Shadow of the Tomb Raider | 50−55
−45.3%
|
77
+45.3%
|
Watch Dogs: Legion | 18−20
−73.7%
|
33
+73.7%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 30−35
−47.1%
|
50
+47.1%
|
Так GTX 980 SLI (мобильная) и RX 6800M конкурируют в популярных играх:
- GTX 980 SLI (мобильная) на 22% быстрее в 1080p
- GTX 980 SLI (мобильная) на 11% быстрее в 1440p
- GTX 980 SLI (мобильная) на 43% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в The Witcher 3: Wild Hunt, при разрешении 1080p и High Preset, GTX 980 SLI (мобильная) на 90% быстрее.
- в Cyberpunk 2077, при разрешении 1080p и Low Preset, RX 6800M на 81% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- GTX 980 SLI (мобильная) лучше в 46 тестах (64%)
- RX 6800M лучше в 26 тестах (36%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 39.26 | 34.39 |
Новизна | 22 сентября 2015 | 31 мая 2021 |
Технологический процесс | 28 нм | 7 нм |
Энергопотребление (TDP) | 330 Ватт | 145 Ватт |
У GTX 980 SLI (мобильная) следующие преимущества: производительность выше на 14.2%.
С другой стороны, преимущества RX 6800M: новее на 5 лет, технологический процесс более продвинутый на 300%, и энергопотребление ниже на 127.6%.
Мы рекомендуем GeForce GTX 980 SLI (мобильная), поскольку она выигрывает у Radeon RX 6800M в тестах на производительность.
Остались вопросы по выбору между GeForce GTX 980 SLI (мобильная) и Radeon RX 6800M - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.