GeForce GTX 980 SLI (di động) vs Radeon RX 6650M

#ad 
Mua
VS

Tổng điểm hiệu suất

Chúng tôi đã so sánh GeForce GTX 980 SLI (di động) và Radeon RX 6650M, mô tả các thông số kỹ thuật và tất cả các benchmark tương ứng.

GTX 980 SLI (di động)
2015
2x 8 GB GDDR5, 330 Watt
37.95
+0.8%

GTX 980 SLI (di động) chỉ vượt qua RX 6650M với 1% trong bảng xếp hạng hiệu suất tổng hợp của chúng tôi.

Chi tiết chính

Thông tin về loại (cho máy tính để bàn hoặc laptop) và kiến trúc của GeForce GTX 980 SLI (Laptop) và Radeon RX 6650M, cũng như thời điểm bắt đầu bán và giá tại thời điểm đó.

Vị trí trong xếp hạng hiệu suất126130
Vị trí theo mức độ phổ biếnkhông trong top 100không trong top 100
Hiệu quả năng lượng8.1322.20
Kiến trúcMaxwell (2014−2017)RDNA 2.0 (2020−2024)
Bộ xử lý đồ họaN16E-GXX SLINavi 23
LoạiDành cho máy tính xách tayDành cho máy tính xách tay
Ngày phát hành22 Tháng 9 2015 (9 năm năm trước)4 Tháng 1 2022 (3 năm năm trước)

Thông số chi tiết

Các thông số chung của GeForce GTX 980 SLI (Laptop) và Radeon RX 6650M: số lượng shader, tần số nhân đồ họa, quy trình công nghệ, tốc độ xử lý texture và tính toán. Những thông số này gián tiếp phản ánh hiệu suất của GeForce GTX 980 SLI (Laptop) và Radeon RX 6650M, nhưng để đánh giá chính xác, cần xem xét kết quả benchmark và thử nghiệm trò chơi.

Số lượng bộ xử lý luồng40961792
Tần số nhân1126 MHz2068 MHz
Tần số Boost1228 MHz2416 MHz
Số lượng bóng bán dẫn10400 Million11,060 million
Quy trình công nghệ28 nm7 nm
Mức tiêu thụ năng lượng (TDP)330 Watt120 Watt
Tốc độ xử lý texturekhông có dữ liệu270.6
Hiệu suất số thực dấu phẩy độngkhông có dữ liệu8.659 TFLOPS
ROPskhông có dữ liệu64
TMUskhông có dữ liệu112
Ray Tracing Coreskhông có dữ liệu28

Form factor và khả năng tương thích

Các thông số đảm bảo khả năng tương thích của GeForce GTX 980 SLI (Laptop) và Radeon RX 6650M với các thành phần khác trong máy tính. Thông tin này hữu ích khi chọn cấu hình cho máy tính mới hoặc nâng cấp máy tính hiện có. Đối với card đồ họa desktop, các thông số bao gồm giao diện và bus kết nối (tương thích với bo mạch chủ), kích thước vật lý của card đồ họa (tương thích với bo mạch chủ và case), và các cổng nguồn bổ sung (tương thích với bộ nguồn).

Kích thước máy tính xách taylargelarge
Giao diệnkhông có dữ liệuPCIe 4.0 x8
Cổng nguồn phụkhông có dữ liệuNone
Hỗ trợ SLI+-

Dung lượng và loại VRAM

Các thông số về bộ nhớ được trang bị trên GeForce GTX 980 SLI (Laptop) và Radeon RX 6650M: loại, dung lượng, bus, tần số và băng thông. Đối với các card đồ họa tích hợp trong bộ xử lý và không có bộ nhớ riêng, sẽ sử dụng bộ nhớ chia sẻ - một phần của RAM.

Loại bộ nhớGDDR5GDDR6
Dung lượng bộ nhớ tối đa2x 8 GB8 GB
Độ rộng bus bộ nhớ256 Bit128 Bit
Tần số bộ nhớ3500 MHz2000 MHz
Băng thông bộ nhớkhông có dữ liệu256.0 GB/s
Bộ nhớ chia sẻ--
Resizable BAR-+

Kết nối và cổng xuất

Liệt kê các cổng video có sẵn trên GeForce GTX 980 SLI (Laptop) và Radeon RX 6650M. Phần này thường chỉ áp dụng cho các card đồ họa tham chiếu dành cho desktop, vì trên laptop, các cổng video phụ thuộc vào từng mẫu laptop cụ thể.

Cổng videokhông có dữ liệuNo outputs
Hỗ trợ G-SYNC+-

Khả năng tương thích của API và SDK

Danh sách các API được GeForce GTX 980 SLI (Laptop) và Radeon RX 6650M hỗ trợ, bao gồm cả phiên bản của chúng.

DirectX12_112 Ultimate (12_2)
Shader Modelkhông có dữ liệu6.5
OpenGLkhông có dữ liệu4.6
OpenCLkhông có dữ liệu2.1
Vulkan-1.3
CUDA+-

Benchmark tổng hợp

Đây là kết quả kiểm tra hiệu suất render của GeForce GTX 980 SLI (di động) và Radeon RX 6650M trong các benchmark phi trò chơi. Điểm tổng thể được chấm từ 0 đến 100, trong đó 100 tương ứng với card đồ họa nhanh nhất hiện nay.


Đánh giá tổng hợp trong các bài benchmark tổng hợp

Đây là điểm số tổng hợp của chúng tôi.

GTX 980 SLI (di động) 37.95
+0.8%
RX 6650M 37.65

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 là một bài kiểm tra DirectX 11 lỗi thời từ Futuremark. Nó sử dụng bốn bài kiểm tra dựa trên hai cảnh: một cảnh có nhiều tàu ngầm khám phá một con tàu đắm, và cảnh còn lại là một ngôi đền bị bỏ hoang sâu trong rừng rậm. Tất cả các bài kiểm tra đều sử dụng rộng rãi ánh sáng thể tích và kỹ thuật chia lưới (tessellation), và mặc dù chạy ở độ phân giải 1280x720, vẫn tương đối nặng. Hỗ trợ cho 3DMark 11 đã bị ngừng vào tháng 1 năm 2020, và Time Spy hiện được khuyến nghị thay thế.

GTX 980 SLI (di động) 33169
+1%
RX 6650M 32846

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike là một bài kiểm tra DirectX 11 dành cho PC chơi game. Nó bao gồm hai bài kiểm tra riêng biệt, mô tả một trận chiến giữa một hình người và một sinh vật rực lửa làm từ dung nham. Sử dụng độ phân giải 1920x1080, Fire Strike thể hiện đồ họa chân thực và khá nặng đối với phần cứng.

GTX 980 SLI (di động) 25453
RX 6650M 25739
+1.1%

Hiệu suất trong trò chơi

Kết quả của GeForce GTX 980 SLI (di động) và Radeon RX 6650M trong các trò chơi, các giá trị được đo bằng FPS.

Trung bình FPS trong tất cả các trò chơi cho PC

Dưới đây là các giá trị trung bình về tần số khung hình trên giây trong một tập hợp lớn các trò chơi phổ biến ở nhiều độ phân giải khác nhau:

Full HD137
+19.1%
115
−19.1%
4K68
+4.6%
65−70
−4.6%

Hiệu suất FPS trong các trò chơi phổ biến

Full HD
Low Preset

Counter-Strike 2 200−210
+0.5%
200−210
−0.5%
Cyberpunk 2077 80−85
−51.2%
127
+51.2%
Hogwarts Legacy 85−90
+1.2%
80−85
−1.2%

Full HD
Medium Preset

Battlefield 5 120−130
+0%
120−130
+0%
Counter-Strike 2 200−210
+0.5%
200−210
−0.5%
Cyberpunk 2077 80−85
−26.2%
106
+26.2%
Far Cry 5 110−120
+0.9%
110−120
−0.9%
Fortnite 160−170
+196%
54
−196%
Forza Horizon 4 140−150
+0.7%
140−150
−0.7%
Forza Horizon 5 110−120
+0.9%
110−120
−0.9%
Hogwarts Legacy 85−90
+1.2%
80−85
−1.2%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 140−150
+0.7%
140−150
−0.7%
Valorant 210−220
+0.5%
210−220
−0.5%

Full HD
High Preset

Battlefield 5 120−130
+0%
120−130
+0%
Counter-Strike 2 200−210
+0.5%
200−210
−0.5%
Counter-Strike: Global Offensive 270−280
+0%
270−280
+0%
Cyberpunk 2077 80−85
+6.3%
79
−6.3%
Dota 2 140−150
+20.3%
118
−20.3%
Far Cry 5 110−120
+0.9%
110−120
−0.9%
Fortnite 160−170
+248%
46
−248%
Forza Horizon 4 140−150
+0.7%
140−150
−0.7%
Forza Horizon 5 110−120
+0.9%
110−120
−0.9%
Grand Theft Auto V 120−130
+0.8%
120−130
−0.8%
Hogwarts Legacy 85−90
+1.2%
80−85
−1.2%
Metro Exodus 85−90
+0%
86
+0%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 140−150
+0.7%
140−150
−0.7%
The Witcher 3: Wild Hunt 132
−26.5%
167
+26.5%
Valorant 210−220
+0.5%
210−220
−0.5%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 120−130
+0%
120−130
+0%
Cyberpunk 2077 80−85
+31.3%
64
−31.3%
Dota 2 140−150
+42%
100
−42%
Far Cry 5 110−120
+0.9%
110−120
−0.9%
Forza Horizon 4 140−150
+0.7%
140−150
−0.7%
Hogwarts Legacy 85−90
+1.2%
80−85
−1.2%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 140−150
+0.7%
140−150
−0.7%
The Witcher 3: Wild Hunt 74
−21.6%
90
+21.6%
Valorant 210−220
+0.5%
210−220
−0.5%

Full HD
Epic Preset

Fortnite 160−170
+300%
40
−300%

1440p
High Preset

Counter-Strike 2 90−95
+1.1%
90−95
−1.1%
Counter-Strike: Global Offensive 250−260
+0.8%
250−260
−0.8%
Grand Theft Auto V 70−75
+0%
70−75
+0%
Metro Exodus 50−55
+1.9%
50−55
−1.9%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 170−180
+0%
170−180
+0%
Valorant 250−260
+0.4%
240−250
−0.4%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 95−100
+1.1%
90−95
−1.1%
Cyberpunk 2077 40−45
+2.4%
40−45
−2.4%
Far Cry 5 85−90
+0%
85−90
+0%
Forza Horizon 4 100−110
+1%
100−110
−1%
Hogwarts Legacy 40−45
+0%
40−45
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 65−70
+1.5%
65−70
−1.5%

1440p
Epic Preset

Fortnite 95−100
+0%
95−100
+0%

4K
High Preset

Counter-Strike 2 40−45
+2.4%
40−45
−2.4%
Grand Theft Auto V 75−80
+1.3%
75−80
−1.3%
Hogwarts Legacy 24−27
+4.3%
21−24
−4.3%
Metro Exodus 30−35
+0%
30−35
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 51
−11.8%
55−60
+11.8%
Valorant 220−230
+0.5%
220−230
−0.5%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 55−60
+1.8%
55−60
−1.8%
Counter-Strike 2 40−45
+2.4%
40−45
−2.4%
Cyberpunk 2077 18−20
+0%
18−20
+0%
Dota 2 100−110
+0%
100−110
+0%
Far Cry 5 45−50
+2.1%
45−50
−2.1%
Forza Horizon 4 65−70
+0%
65−70
+0%
Hogwarts Legacy 24−27
+4.3%
21−24
−4.3%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 45−50
+2.1%
45−50
−2.1%

4K
Epic Preset

Fortnite 45−50
+2.2%
45−50
−2.2%

Vậy GTX 980 SLI (di động) và RX 6650M cạnh tranh như thế nào trong các trò chơi phổ biến:

  • GTX 980 SLI (di động) nhanh hơn 19% ở độ phân giải 1080p
  • GTX 980 SLI (di động) nhanh hơn 5% ở độ phân giải 4K

Dưới đây là phạm vi khác biệt về hiệu suất quan sát được trong các trò chơi phổ biến:

  • Trong Fortnite, ở độ phân giải 1080p và thiết lập Epic Preset, GTX 980 SLI (di động) nhanh hơn 300%.
  • Trong Cyberpunk 2077, ở độ phân giải 1080p và thiết lập Low Preset, RX 6650M nhanh hơn 51%.

Nhìn chung, trong các trò chơi phổ biến:

  • GTX 980 SLI (di động) tốt hơn trong 47 các bài kiểm tra (71%)
  • RX 6650M tốt hơn trong 5 các bài kiểm tra (8%)
  • Hòa trong 14 các bài kiểm tra (21%)

Tổng quan về ưu và nhược điểm


Xếp hạng hiệu năng 37.95 37.65
Mức độ mới 22 Tháng 9 2015 4 Tháng 1 2022
Quy trình công nghệ 28 nm 7 nm
Mức tiêu thụ năng lượng (TDP) 330 Watt 120 Watt

GTX 980 SLI (di động) có các ưu điểm sau: hiệu năng cao hơn 0.8%.

Mặt khác, các ưu điểm của RX 6650M: mới hơn 6 năm, công nghệ quy trình tiên tiến hơn 300%vàmức tiêu thụ năng lượng thấp hơn 175%.

Sự khác biệt về hiệu năng giữa GeForce GTX 980 SLI (di động) và Radeon RX 6650M quá nhỏ để xác định người chiến thắng rõ ràng.

Hãy bình chọn cho sản phẩm yêu thích của bạn

Bạn đồng ý với ý kiến của chúng tôi hay có suy nghĩ khác? Hãy bình chọn cho card đồ họa yêu thích của bạn bằng cách nhấn nút "Thích".


NVIDIA GeForce GTX 980 SLI (di động)
GeForce GTX 980 SLI (di động)
AMD Radeon RX 6650M
Radeon RX 6650M

Các so sánh khác

Chúng tôi đã thu thập một loạt các so sánh card đồ họa, từ những card có thông số kỹ thuật gần giống nhau cho đến các so sánh khác mà bạn có thể quan tâm.

Đánh giá của người dùng

Tại đây, bạn có thể xem đánh giá của người dùng về các card đồ họa cũng như để lại đánh giá của riêng mình.


3.2 70 số phiếu

Hãy đánh giá GeForce GTX 980 SLI (di động) theo thang điểm từ 1 đến 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
4.3 134 các phiếu

Hãy đánh giá Radeon RX 6650M theo thang điểm từ 1 đến 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Câu hỏi và bình luận

Tại đây bạn có thể bày tỏ ý kiến ​​của mình về GeForce GTX 980 SLI (di động) hoặc Radeon RX 6650M, đồng ý hoặc không đồng ý với đánh giá của chúng tôi hoặc báo cáo lỗi và thông tin không chính xác trên trang web.