GeForce GTX 980 SLI (мобильная) vs Radeon RX 6700M
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce GTX 980 SLI (мобильная) и Radeon RX 6700M, описав их технические характеристики и все соответствующие бенчмарки.
GTX 980 SLI (мобильная) опережает RX 6700M на умеренные 12% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 980 SLI (Laptop) и Radeon RX 6700M, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 114 | 143 |
Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
Энергоэффективность | 8.29 | 18.13 |
Архитектура | Maxwell (2014−2017) | RDNA 2.0 (2020−2024) |
Графический процессор | N16E-GXX SLI | Navi 22 |
Тип | Для ноутбуков | Для ноутбуков |
Дата выхода | 22 сентября 2015 (9 лет назад) | 31 мая 2021 (3 года назад) |
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 980 SLI (Laptop) и Radeon RX 6700M: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 980 SLI (Laptop) и Radeon RX 6700M, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 4096 | 2304 |
Частота ядра | 1126 МГц | 1489 МГц |
Частота в режиме Boost | 1228 МГц | 2400 МГц |
Количество транзисторов | 10400 млн | 17,200 млн |
Технологический процесс | 28 нм | 7 нм |
Энергопотребление (TDP) | 330 Вт | 135 Вт |
Скорость текстурирования | нет данных | 345.6 |
Производительность с плавающей точкой | нет данных | 11.06 TFLOPS |
ROPs | нет данных | 64 |
TMUs | нет данных | 144 |
Ray Tracing Cores | нет данных | 36 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 980 SLI (Laptop) и Radeon RX 6700M с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | Большой | Средний |
Интерфейс | нет данных | PCIe 4.0 x16 |
Дополнительные разъемы питания | нет данных | нет |
Поддержка SLI | + | - |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 980 SLI (Laptop) и Radeon RX 6700M памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR6 |
Максимальный объём памяти | 2x 8 Гб | 10 Гб |
Ширина шины памяти | 256 бит | 160 бит |
Частота памяти | 3500 МГц | 2000 МГц |
Пропускная способность памяти | нет данных | 320.0 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 980 SLI (Laptop) и Radeon RX 6700M видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | нет данных | No outputs |
Поддержка G-SYNC | + | - |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 980 SLI (Laptop) и Radeon RX 6700M API, включая их версии.
DirectX | 12_1 | 12 Ultimate (12_2) |
Шейдерная модель | нет данных | 6.5 |
OpenGL | нет данных | 4.6 |
OpenCL | нет данных | 2.1 |
Vulkan | - | 1.3 |
CUDA | + | - |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 980 SLI (мобильная) и Radeon RX 6700M на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 980 SLI (мобильная) и Radeon RX 6700M в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 132
+7.3%
| 123
−7.3%
|
4K | 65
+18.2%
| 55−60
−18.2%
|
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 65−70
+13.3%
|
60−65
−13.3%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 80−85
+9.3%
|
75−80
−9.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
−46.3%
|
98
+46.3%
|
Battlefield 5 | 120−130
+9.7%
|
110−120
−9.7%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 75−80
+9.9%
|
70−75
−9.9%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+13.3%
|
60−65
−13.3%
|
Far Cry 5 | 80−85
+9.1%
|
75−80
−9.1%
|
Far Cry New Dawn | 95−100
+10.3%
|
85−90
−10.3%
|
Forza Horizon 4 | 190−200
+5.6%
|
180−190
−5.6%
|
Hitman 3 | 80−85
−35.4%
|
111
+35.4%
|
Horizon Zero Dawn | 160−170
+8.7%
|
140−150
−8.7%
|
Metro Exodus | 120−130
+7.8%
|
110−120
−7.8%
|
Red Dead Redemption 2 | 90−95
−9.9%
|
100
+9.9%
|
Shadow of the Tomb Raider | 140−150
+13.7%
|
120−130
−13.7%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
+4.9%
|
120−130
−4.9%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 80−85
+9.3%
|
75−80
−9.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
−22.4%
|
82
+22.4%
|
Battlefield 5 | 120−130
+9.7%
|
110−120
−9.7%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 75−80
+9.9%
|
70−75
−9.9%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+13.3%
|
60−65
−13.3%
|
Far Cry 5 | 80−85
+9.1%
|
75−80
−9.1%
|
Far Cry New Dawn | 95−100
+10.3%
|
85−90
−10.3%
|
Forza Horizon 4 | 190−200
+5.6%
|
180−190
−5.6%
|
Hitman 3 | 80−85
−17.1%
|
96
+17.1%
|
Horizon Zero Dawn | 160−170
+8.7%
|
140−150
−8.7%
|
Metro Exodus | 120−130
+7.8%
|
110−120
−7.8%
|
Red Dead Redemption 2 | 90−95
+0%
|
91
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 140−150
−31.9%
|
186
+31.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 137
+90.3%
|
70−75
−90.3%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
+4.9%
|
120−130
−4.9%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 80−85
+9.3%
|
75−80
−9.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
−6%
|
71
+6%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 75−80
+9.9%
|
70−75
−9.9%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+13.3%
|
60−65
−13.3%
|
Far Cry 5 | 80−85
+9.1%
|
75−80
−9.1%
|
Forza Horizon 4 | 190−200
+5.6%
|
180−190
−5.6%
|
Hitman 3 | 80−85
−9.8%
|
90
+9.8%
|
Horizon Zero Dawn | 160−170
+8.7%
|
140−150
−8.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 140−150
−20.6%
|
170
+20.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 74
−28.4%
|
95
+28.4%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
+100%
|
64
−100%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 90−95
+3.4%
|
88
−3.4%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 70−75
+12.1%
|
65−70
−12.1%
|
Far Cry New Dawn | 55−60
+11.3%
|
50−55
−11.3%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
+13.5%
|
35−40
−13.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
+13.5%
|
35−40
−13.5%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
+9.8%
|
40−45
−9.8%
|
Cyberpunk 2077 | 30−33
+15.4%
|
24−27
−15.4%
|
Far Cry 5 | 45−50
+12.5%
|
40−45
−12.5%
|
Forza Horizon 4 | 210−220
+9%
|
190−200
−9%
|
Hitman 3 | 50−55
+13.6%
|
40−45
−13.6%
|
Horizon Zero Dawn | 80−85
+13.5%
|
70−75
−13.5%
|
Metro Exodus | 70−75
+9.1%
|
65−70
−9.1%
|
Shadow of the Tomb Raider | 90−95
+13.4%
|
80−85
−13.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
+16.7%
|
45−50
−16.7%
|
Watch Dogs: Legion | 190−200
+6.7%
|
170−180
−6.7%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 65−70
+10%
|
60−65
−10%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 35−40
+11.4%
|
35−40
−11.4%
|
Far Cry New Dawn | 30−35
+10.3%
|
27−30
−10.3%
|
Hitman 3 | 30−35
+10.7%
|
27−30
−10.7%
|
Horizon Zero Dawn | 180−190
+7.1%
|
160−170
−7.1%
|
Metro Exodus | 45−50
+14%
|
40−45
−14%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 51
+24.4%
|
40−45
−24.4%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
+13%
|
21−24
−13%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
+14.3%
|
21−24
−14.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 24−27
+13.6%
|
21−24
−13.6%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
+18.2%
|
10−12
−18.2%
|
Far Cry 5 | 21−24
+15%
|
20−22
−15%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
+12.5%
|
45−50
−12.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 50−55
+15.2%
|
45−50
−15.2%
|
Watch Dogs: Legion | 18−20
+11.8%
|
16−18
−11.8%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 30−35
+9.7%
|
30−35
−9.7%
|
Так GTX 980 SLI (мобильная) и RX 6700M конкурируют в популярных играх:
- GTX 980 SLI (мобильная) на 7% быстрее в 1080p
- GTX 980 SLI (мобильная) на 18% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Watch Dogs: Legion, при разрешении 1080p и Ultra Preset, GTX 980 SLI (мобильная) на 100% быстрее.
- в Assassin's Creed Valhalla, при разрешении 1080p и Medium Preset, RX 6700M на 46% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- GTX 980 SLI (мобильная) лучше в 61 тесте (85%)
- RX 6700M лучше в 10 тестах (14%)
- ничья в 1 тесте (1%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 39.23 | 35.12 |
Новизна | 22 сентября 2015 | 31 мая 2021 |
Технологический процесс | 28 нм | 7 нм |
Энергопотребление (TDP) | 330 Ватт | 135 Ватт |
У GTX 980 SLI (мобильная) следующие преимущества: производительность выше на 11.7%.
С другой стороны, преимущества RX 6700M: новее на 5 лет, технологический процесс более продвинутый на 300%, и энергопотребление ниже на 144.4%.
Мы рекомендуем GeForce GTX 980 SLI (мобильная), поскольку она выигрывает у Radeon RX 6700M в тестах на производительность.
Остались вопросы по выбору между GeForce GTX 980 SLI (мобильная) и Radeon RX 6700M - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.