Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
GeForce GTX 980 SLI (мобильная) vs Radeon RX 6700M
Общая производительность
GeForce GTX 980 SLI (мобильная) опережает Radeon RX 6700M на 12% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Общая информация
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 980 SLI (мобильная) и Radeon RX 6700M, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 108 | 141 |
Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | 77.60 | нет данных |
Архитектура | Maxwell (2014−2018) | RDNA 2 (2020−2022) |
Графический процессор | N16E-GXX SLI | R21M-E110-70 |
Тип | Для ноутбуков | Для ноутбуков |
Дата выхода | 22 сентября 2015 (8 лет назад) | 1 сентября 2020 (3 года назад) |
Цена сейчас | 301$ | нет данных |
Характеристики
Общие параметры GeForce GTX 980 SLI (мобильная) и Radeon RX 6700M: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 980 SLI (мобильная) и Radeon RX 6700M, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 4096 | 2304 |
Частота ядра | 1126 МГц | нет данных |
Частота в режиме Boost | 1228 МГц | 2300 МГц |
Количество транзисторов | 10400 млн | 17,200 млн |
Технологический процесс | 28 нм | 7 нм |
Энергопотребление (TDP) | 330 Вт | 135 Вт |
Скорость текстурирования | нет данных | 324.0 |
Совместимость и размеры
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 980 SLI (мобильная) и Radeon RX 6700M с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для ноутбучных видеокарт это предполагаемый размер ноутбука, шина и разъем подключения, если видеокарта подключается через разъем, а не распаивается на материнской плате.
Размер ноутбука | Большой | Средний |
Интерфейс | нет данных | PCIe 4.0 x16 |
Дополнительные разъемы питания | нет данных | нет |
Поддержка SLI | + | нет данных |
Видеопамять
Параметры установленной на GeForce GTX 980 SLI (мобильная) и Radeon RX 6700M памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR6 |
Максимальный объём памяти | 2x 8 Гб | 10 Гб |
Ширина шины памяти | 256 бит | 160 бит |
Частота памяти | 3500 МГц | 16000 МГц |
Пропускная способность памяти | нет данных | 384.0 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Видеовыходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 980 SLI (мобильная) и Radeon RX 6700M видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | нет данных | No outputs |
Поддержка G-SYNC | + | нет данных |
Поддержка API
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 980 SLI (мобильная) и Radeon RX 6700M API, включая их версии.
DirectX | 12_1 | 12 Ultimate (12_2) |
Шейдерная модель | нет данных | 6.5 |
OpenGL | нет данных | 4.6 |
OpenCL | нет данных | 2.1 |
Vulkan | нет данных | 1.2 |
CUDA | + | нет данных |
Тесты в бенчмарках
Это результаты тестов GeForce GTX 980 SLI (мобильная) и Radeon RX 6700M на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Общая производительность в тестах
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
GeForce GTX 980 SLI (мобильная) опережает Radeon RX 6700M на 12% в нашем суммарном рейтинге производительности.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
Охват бенчмарка: 17%
Radeon RX 6700M быстрее GeForce GTX 980 SLI (мобильная) на 40% в 3DMark Vantage Performance.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
Охват бенчмарка: 17%
Radeon RX 6700M быстрее GeForce GTX 980 SLI (мобильная) на 1% в 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
Охват бенчмарка: 14%
Radeon RX 6700M быстрее GeForce GTX 980 SLI (мобильная) на 10% в 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
Охват бенчмарка: 14%
GeForce GTX 980 SLI (мобильная) быстрее Radeon RX 6700M на 69% в 3DMark Cloud Gate GPU.
Тесты в играх
Результаты GeForce GTX 980 SLI (мобильная) и Radeon RX 6700M в играх, значения измеряются в FPS.
Средние FPS
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 136
+15.3%
| 118
−15.3%
|
4K | 64
+16.4%
| 55−60
−16.4%
|
Популярные игры
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 65−70
+13.3%
|
60−65
−13.3%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65−70
+9.5%
|
60−65
−9.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
−44.1%
|
98
+44.1%
|
Battlefield 5 | 110−120
+8.7%
|
100−110
−8.7%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 100−110
+12.8%
|
90−95
−12.8%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+13.3%
|
60−65
−13.3%
|
Far Cry 5 | 95−100
−5.1%
|
103
+5.1%
|
Far Cry New Dawn | 90−95
+8.1%
|
85−90
−8.1%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
+9.2%
|
100−110
−9.2%
|
Hitman 3 | 120−130
−42.3%
|
175
+42.3%
|
Horizon Zero Dawn | 80−85
+12%
|
75−80
−12%
|
Red Dead Redemption 2 | 60−65
+10.7%
|
55−60
−10.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 90−95
+14.6%
|
80−85
−14.6%
|
Watch Dogs: Legion | 70−75
−33.3%
|
96
+33.3%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65−70
+9.5%
|
60−65
−9.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
−20.6%
|
82
+20.6%
|
Battlefield 5 | 110−120
+8.7%
|
100−110
−8.7%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 100−110
+12.8%
|
90−95
−12.8%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+13.3%
|
60−65
−13.3%
|
Far Cry 5 | 95−100
+1%
|
97
−1%
|
Far Cry New Dawn | 90−95
+8.1%
|
85−90
−8.1%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
+9.2%
|
100−110
−9.2%
|
Hitman 3 | 120−130
−21.1%
|
149
+21.1%
|
Horizon Zero Dawn | 80−85
+12%
|
75−80
−12%
|
Metro Exodus | 70−75
+14.8%
|
60−65
−14.8%
|
Red Dead Redemption 2 | 60−65
+10.7%
|
55−60
−10.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 90−95
+62.1%
|
58
−62.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 132
−24.2%
|
164
+24.2%
|
Watch Dogs: Legion | 70−75
−20.8%
|
87
+20.8%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65−70
+9.5%
|
60−65
−9.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
−4.4%
|
71
+4.4%
|
Battlefield 5 | 110−120
+8.7%
|
100−110
−8.7%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+13.3%
|
60−65
−13.3%
|
Far Cry 5 | 95−100
+7.7%
|
91
−7.7%
|
Far Cry New Dawn | 90−95
+8.1%
|
85−90
−8.1%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
+9.2%
|
100−110
−9.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 74
−28.4%
|
95
+28.4%
|
Watch Dogs: Legion | 70−75
+12.5%
|
64
−12.5%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 60−65
+14.3%
|
55−60
−14.3%
|
Hitman 3 | 70−75
+16.1%
|
60−65
−16.1%
|
Horizon Zero Dawn | 50−55
+14.9%
|
45−50
−14.9%
|
Metro Exodus | 40−45
+16.2%
|
35−40
−16.2%
|
Red Dead Redemption 2 | 30−35
+14.8%
|
27−30
−14.8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 55−60
+16%
|
50−55
−16%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
+10.5%
|
35−40
−10.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
+16.2%
|
35−40
−16.2%
|
Battlefield 5 | 80−85
+9.5%
|
70−75
−9.5%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
+19.2%
|
24−27
−19.2%
|
Far Cry 5 | 70−75
+14.5%
|
60−65
−14.5%
|
Far Cry New Dawn | 70−75
+10.6%
|
65−70
−10.6%
|
Forza Horizon 4 | 80−85
+12.3%
|
70−75
−12.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
+19.1%
|
45−50
−19.1%
|
Watch Dogs: Legion | 35−40
+16.7%
|
30−33
−16.7%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
+16.7%
|
30−33
−16.7%
|
Hitman 3 | 35−40
+14.7%
|
30−35
−14.7%
|
Horizon Zero Dawn | 30−33
+20%
|
24−27
−20%
|
Metro Exodus | 27−30
+17.4%
|
21−24
−17.4%
|
Red Dead Redemption 2 | 21−24
+16.7%
|
18−20
−16.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 30−35
+14.8%
|
27−30
−14.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 51
+27.5%
|
40−45
−27.5%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
+13%
|
21−24
−13%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
+14.3%
|
21−24
−14.3%
|
Battlefield 5 | 45−50
+11.9%
|
40−45
−11.9%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
+18.2%
|
10−12
−18.2%
|
Far Cry 5 | 35−40
+15.6%
|
30−35
−15.6%
|
Far Cry New Dawn | 40−45
+17.1%
|
35−40
−17.1%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
+12.5%
|
45−50
−12.5%
|
Watch Dogs: Legion | 20−22
+17.6%
|
16−18
−17.6%
|
Так GTX 980 SLI (мобильная) и RX 6700M конкурируют в популярных играх:
Разрешение 1080p:
- GTX 980 SLI (мобильная) на 15.3% быстрее, чем RX 6700M
Разрешение 4K:
- GTX 980 SLI (мобильная) на 16.4% быстрее, чем RX 6700M
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Shadow of the Tomb Raider, при разрешении 1080p и High Preset, GTX 980 SLI (мобильная) на 62.1% быстрее, чем RX 6700M.
- в Assassin's Creed Valhalla, при разрешении 1080p и Medium Preset, RX 6700M на 44.1% быстрее, чем GTX 980 SLI (мобильная).
В целом, в популярных играх:
- GTX 980 SLI (мобильная) лучше в 58 тестах (85%)
- RX 6700M лучше в 10 тестах (15%)
Преимущества и минусы
Рейтинг производительности | 38.78 | 34.59 |
Новизна | 22 сентября 2015 | 1 сентября 2020 |
Технологический процесс | 28 нм | 7 нм |
Энергопотребление (TDP) | 330 Ватт | 135 Ватт |
Мы рекомендуем GeForce GTX 980 SLI (мобильная), поскольку она выигрывает у Radeon RX 6700M в тестах на производительность.
Остались вопросы по выбору между GeForce GTX 980 SLI (мобильная) и Radeon RX 6700M - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Похожие сравнения видеокарт
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.