GeForce GTX 980 SLI (мобильная) vs Radeon RX 6800S
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce GTX 980 SLI (мобильная) и Radeon RX 6800S, описав их технические характеристики и все соответствующие бенчмарки.
RX 6800S опережает GTX 980 SLI (мобильная) всего на 2% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 980 SLI (Laptop) и Radeon RX 6800S, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 110 | 101 |
Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
Энергоэффективность | 8.25 | 27.73 |
Архитектура | Maxwell (2014−2017) | RDNA 2.0 (2020−2024) |
Графический процессор | N16E-GXX SLI | Navi 23 |
Тип | Для ноутбуков | Для ноутбуков |
Дата выхода | 22 сентября 2015 (9 лет назад) | 4 января 2022 (2 года назад) |
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 980 SLI (Laptop) и Radeon RX 6800S: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 980 SLI (Laptop) и Radeon RX 6800S, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 4096 | 2048 |
Частота ядра | 1126 МГц | 1800 МГц |
Частота в режиме Boost | 1228 МГц | 2100 МГц |
Количество транзисторов | 10400 млн | 11,060 млн |
Технологический процесс | 28 нм | 7 нм |
Энергопотребление (TDP) | 330 Вт | 100 Вт |
Скорость текстурирования | нет данных | 268.8 |
Производительность с плавающей точкой | нет данных | 8.602 TFLOPS |
ROPs | нет данных | 64 |
TMUs | нет данных | 128 |
Ray Tracing Cores | нет данных | 32 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 980 SLI (Laptop) и Radeon RX 6800S с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | Большой | Средний |
Интерфейс | нет данных | PCIe 4.0 x8 |
Дополнительные разъемы питания | нет данных | нет |
Поддержка SLI | + | - |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 980 SLI (Laptop) и Radeon RX 6800S памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR6 |
Максимальный объём памяти | 2x 8 Гб | 8 Гб |
Ширина шины памяти | 256 бит | 128 бит |
Частота памяти | 3500 МГц | 2000 МГц |
Пропускная способность памяти | нет данных | 256.0 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 980 SLI (Laptop) и Radeon RX 6800S видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | нет данных | No outputs |
Поддержка G-SYNC | + | - |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 980 SLI (Laptop) и Radeon RX 6800S API, включая их версии.
DirectX | 12_1 | 12 Ultimate (12_2) |
Шейдерная модель | нет данных | 6.5 |
OpenGL | нет данных | 4.6 |
OpenCL | нет данных | 2.1 |
Vulkan | - | 1.3 |
CUDA | + | - |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 980 SLI (мобильная) и Radeon RX 6800S на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 980 SLI (мобильная) и Radeon RX 6800S в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 133
+12.7%
| 118
−12.7%
|
1440p | 75−80
−5.3%
| 79
+5.3%
|
4K | 72
+80%
| 40
−80%
|
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 65−70
−107%
|
141
+107%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 80−85
−3.7%
|
85−90
+3.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
−91%
|
128
+91%
|
Battlefield 5 | 120−130
−3.2%
|
120−130
+3.2%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 75−80
−3.8%
|
80−85
+3.8%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
−63.2%
|
111
+63.2%
|
Far Cry 5 | 80−85
−2.4%
|
85−90
+2.4%
|
Far Cry New Dawn | 95−100
−3.1%
|
95−100
+3.1%
|
Forza Horizon 4 | 190−200
−1.6%
|
190−200
+1.6%
|
Hitman 3 | 80−85
−35.4%
|
111
+35.4%
|
Horizon Zero Dawn | 160−170
−2.5%
|
160−170
+2.5%
|
Metro Exodus | 120−130
−2.4%
|
120−130
+2.4%
|
Red Dead Redemption 2 | 90−95
−2.2%
|
90−95
+2.2%
|
Shadow of the Tomb Raider | 140−150
−4.3%
|
140−150
+4.3%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
−1.6%
|
130−140
+1.6%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 80−85
−3.7%
|
85−90
+3.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
−59.7%
|
107
+59.7%
|
Battlefield 5 | 120−130
−3.2%
|
120−130
+3.2%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 75−80
−3.8%
|
80−85
+3.8%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
−20.6%
|
82
+20.6%
|
Far Cry 5 | 80−85
−2.4%
|
85−90
+2.4%
|
Far Cry New Dawn | 95−100
−3.1%
|
95−100
+3.1%
|
Forza Horizon 4 | 190−200
−1.6%
|
190−200
+1.6%
|
Hitman 3 | 80−85
−32.9%
|
109
+32.9%
|
Horizon Zero Dawn | 160−170
−2.5%
|
160−170
+2.5%
|
Metro Exodus | 120−130
−2.4%
|
120−130
+2.4%
|
Red Dead Redemption 2 | 90−95
−2.2%
|
90−95
+2.2%
|
Shadow of the Tomb Raider | 140−150
−41.1%
|
199
+41.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 137
+65.1%
|
80−85
−65.1%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
−1.6%
|
130−140
+1.6%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 80−85
−3.7%
|
85−90
+3.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
−34.3%
|
90
+34.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 75−80
−3.8%
|
80−85
+3.8%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
−8.8%
|
74
+8.8%
|
Far Cry 5 | 80−85
−2.4%
|
85−90
+2.4%
|
Forza Horizon 4 | 190−200
−1.6%
|
190−200
+1.6%
|
Hitman 3 | 80−85
−18.3%
|
97
+18.3%
|
Horizon Zero Dawn | 160−170
−2.5%
|
160−170
+2.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 140−150
−23.4%
|
174
+23.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 74
−24.3%
|
92
+24.3%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
+93.9%
|
66
−93.9%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 90−95
−2.2%
|
90−95
+2.2%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 70−75
−4.1%
|
75−80
+4.1%
|
Far Cry New Dawn | 55−60
−3.4%
|
60−65
+3.4%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
−2.4%
|
40−45
+2.4%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
−47.6%
|
62
+47.6%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
−4.4%
|
45−50
+4.4%
|
Cyberpunk 2077 | 30−33
−30%
|
39
+30%
|
Far Cry 5 | 45−50
−2.2%
|
45−50
+2.2%
|
Forza Horizon 4 | 210−220
−2.8%
|
220−230
+2.8%
|
Hitman 3 | 50−55
−26%
|
63
+26%
|
Horizon Zero Dawn | 80−85
−3.6%
|
85−90
+3.6%
|
Metro Exodus | 70−75
−4.2%
|
75−80
+4.2%
|
Shadow of the Tomb Raider | 90−95
−19.4%
|
111
+19.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
−3.6%
|
55−60
+3.6%
|
Watch Dogs: Legion | 190−200
−2.1%
|
190−200
+2.1%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 65−70
−4.5%
|
65−70
+4.5%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 35−40
−2.6%
|
40−45
+2.6%
|
Far Cry New Dawn | 30−35
−6.3%
|
30−35
+6.3%
|
Hitman 3 | 30−35
−6.5%
|
30−35
+6.5%
|
Horizon Zero Dawn | 180−190
−2.2%
|
180−190
+2.2%
|
Metro Exodus | 45−50
−4.1%
|
50−55
+4.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 51
+6.3%
|
45−50
−6.3%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
−3.8%
|
27−30
+3.8%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
−33.3%
|
32
+33.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 24−27
−4%
|
24−27
+4%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
−23.1%
|
16
+23.1%
|
Far Cry 5 | 21−24
+0%
|
21−24
+0%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
−3.7%
|
55−60
+3.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 50−55
−3.8%
|
55−60
+3.8%
|
Watch Dogs: Legion | 18−20
−31.6%
|
25
+31.6%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 30−35
−5.9%
|
35−40
+5.9%
|
Так GTX 980 SLI (мобильная) и RX 6800S конкурируют в популярных играх:
- GTX 980 SLI (мобильная) на 13% быстрее в 1080p
- RX 6800S на 5% быстрее в 1440p
- GTX 980 SLI (мобильная) на 80% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Watch Dogs: Legion, при разрешении 1080p и Ultra Preset, GTX 980 SLI (мобильная) на 94% быстрее.
- в Cyberpunk 2077, при разрешении 1080p и Low Preset, RX 6800S на 107% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- GTX 980 SLI (мобильная) лучше в 3 тестах (4%)
- RX 6800S лучше в 68 тестах (94%)
- ничья в 1 тесте (1%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 39.20 | 39.93 |
Новизна | 22 сентября 2015 | 4 января 2022 |
Технологический процесс | 28 нм | 7 нм |
Энергопотребление (TDP) | 330 Ватт | 100 Ватт |
У RX 6800S следующие преимущества: производительность выше на 1.9%, новее на 6 лет, технологический процесс более продвинутый на 300%, и энергопотребление ниже на 230%.
Разница в производительности между GeForce GTX 980 SLI (мобильная) и Radeon RX 6800S слишком незначительна, чтобы определить явного победителя.
Остались вопросы по выбору между GeForce GTX 980 SLI (мобильная) и Radeon RX 6800S - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.