GeForce GTX 980 SLI (mobilna) vs Radeon RX 6650M
Łączny wynik wydajności
GeForce GTX 980 SLI (mobilna) przewyższa Radeon RX 6650M o 1% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 980 SLI (mobilna) i Radeon RX 6650M, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 108 | 112 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Stosunek jakości do ceny | 77.94 | brak danych |
Architektura | Maxwell (2014−2018) | RDNA 2 (2020−2022) |
Kryptonim | N16E-GXX SLI | Navi 23 |
Typ | Do laptopów | Do laptopów |
Data wydania | 22 września 2015 (8 lat temu) | 4 stycznia 2022 (2 lata temu) |
Cena teraz | $301 | brak danych |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Dane techniczne
Parametry ogólne GeForce GTX 980 SLI (mobilna) i Radeon RX 6650M: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 980 SLI (mobilna) i Radeon RX 6650M, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 4096 | 1792 |
Częstotliwość rdzenia | 1126 MHz | brak danych |
Częstotliwość w trybie Boost | 1228 MHz | 2222 MHz |
Ilość tranzystorów | 10400 Million | 11,060 million |
Proces technologiczny | 28 nm | 7 nm |
Pobór mocy (TDP) | 330 Watt | 120 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | brak danych | 270.6 |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 980 SLI (mobilna) i Radeon RX 6650M z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | large | large |
Interfejs | brak danych | PCIe 4.0 x8 |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | brak |
Obsługa SLI | + | brak danych |
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 2x 8 GB | 8 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 128 Bit |
Częstotliwość pamięci | 3500 MHz | 18000 MHz |
Przepustowość pamięci | brak danych | 256.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 980 SLI (mobilna) i Radeon RX 6650M. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | brak danych | No outputs |
Obsługa G-SYNC | + | brak danych |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 980 SLI (mobilna) i Radeon RX 6650M, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12_1 | 12.0 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | brak danych | 6.5 |
OpenGL | brak danych | 4.6 |
OpenCL | brak danych | 2.1 |
Vulkan | brak danych | 1.2 |
CUDA | + | brak danych |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu GeForce GTX 980 SLI (mobilna) i Radeon RX 6650M na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
GeForce GTX 980 SLI (mobilna) przewyższa Radeon RX 6650M o 1% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
GeForce GTX 980 SLI (mobilna) przewyższa Radeon RX 6650M o 1% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
Radeon RX 6650M przewyższa GeForce GTX 980 SLI (mobilna) o 1% w 3DMark Fire Strike Graphics.
Testy w grach
Wyniki GeForce GTX 980 SLI (mobilna) i Radeon RX 6650M w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 136
+17.2%
| 116
−17.2%
|
4K | 64
+6.7%
| 60−65
−6.7%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 65−70
−86.8%
|
127
+86.8%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65−70
+1.5%
|
65−70
−1.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+1.5%
|
65−70
−1.5%
|
Battlefield 5 | 110−120
+0.9%
|
110−120
−0.9%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 100−110
+1.9%
|
100−110
−1.9%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
−55.9%
|
106
+55.9%
|
Far Cry 5 | 95−100
+1%
|
95−100
−1%
|
Far Cry New Dawn | 90−95
+1.1%
|
90−95
−1.1%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
+1.7%
|
110−120
−1.7%
|
Hitman 3 | 120−130
−45.5%
|
179
+45.5%
|
Horizon Zero Dawn | 80−85
+1.2%
|
80−85
−1.2%
|
Red Dead Redemption 2 | 60−65
+0%
|
60−65
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 90−95
+2.2%
|
90−95
−2.2%
|
Watch Dogs: Legion | 70−75
−44.4%
|
104
+44.4%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65−70
+1.5%
|
65−70
−1.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+1.5%
|
65−70
−1.5%
|
Battlefield 5 | 110−120
+0.9%
|
110−120
−0.9%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 100−110
+1.9%
|
100−110
−1.9%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
−16.2%
|
79
+16.2%
|
Far Cry 5 | 95−100
+1%
|
95−100
−1%
|
Far Cry New Dawn | 90−95
+1.1%
|
90−95
−1.1%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
+1.7%
|
110−120
−1.7%
|
Hitman 3 | 120−130
−30.9%
|
161
+30.9%
|
Horizon Zero Dawn | 80−85
+1.2%
|
80−85
−1.2%
|
Metro Exodus | 65−70
−24.6%
|
86
+24.6%
|
Red Dead Redemption 2 | 60−65
+0%
|
60−65
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 90−95
+2.2%
|
90−95
−2.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 132
−26.5%
|
167
+26.5%
|
Watch Dogs: Legion | 70−75
−30.6%
|
94
+30.6%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65−70
+1.5%
|
65−70
−1.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+1.5%
|
65−70
−1.5%
|
Battlefield 5 | 110−120
+0.9%
|
110−120
−0.9%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+6.3%
|
64
−6.3%
|
Far Cry 5 | 95−100
+1%
|
95−100
−1%
|
Far Cry New Dawn | 90−95
+1.1%
|
90−95
−1.1%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
+1.7%
|
110−120
−1.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 74
−21.6%
|
90
+21.6%
|
Watch Dogs: Legion | 70−75
+16.1%
|
62
−16.1%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 60−65
+1.6%
|
60−65
−1.6%
|
Hitman 3 | 70−75
+1.4%
|
70−75
−1.4%
|
Horizon Zero Dawn | 50−55
+0%
|
50−55
+0%
|
Metro Exodus | 40−45
+2.4%
|
40−45
−2.4%
|
Red Dead Redemption 2 | 30−35
+0%
|
30−35
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 55−60
+1.8%
|
55−60
−1.8%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
+0%
|
40−45
+0%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
+2.4%
|
40−45
−2.4%
|
Battlefield 5 | 80−85
+0%
|
80−85
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
+3.3%
|
30−33
−3.3%
|
Far Cry 5 | 70−75
+1.4%
|
70−75
−1.4%
|
Far Cry New Dawn | 70−75
+1.4%
|
70−75
−1.4%
|
Forza Horizon 4 | 80−85
+1.2%
|
80−85
−1.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
+1.8%
|
55−60
−1.8%
|
Watch Dogs: Legion | 35−40
+2.9%
|
30−35
−2.9%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
+2.9%
|
30−35
−2.9%
|
Hitman 3 | 35−40
+2.6%
|
35−40
−2.6%
|
Horizon Zero Dawn | 30−33
+3.4%
|
27−30
−3.4%
|
Metro Exodus | 27−30
+3.8%
|
24−27
−3.8%
|
Red Dead Redemption 2 | 21−24
+5%
|
20−22
−5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 30−35
+3.3%
|
30−33
−3.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 51
+10.9%
|
45−50
−10.9%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
+0%
|
24−27
+0%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
+0%
|
24−27
+0%
|
Battlefield 5 | 45−50
+0%
|
45−50
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
+0%
|
12−14
+0%
|
Far Cry 5 | 35−40
+2.8%
|
35−40
−2.8%
|
Far Cry New Dawn | 40−45
+0%
|
40−45
+0%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
+1.9%
|
50−55
−1.9%
|
Watch Dogs: Legion | 20−22
+0%
|
20−22
+0%
|
W ten sposób GTX 980 SLI (mobilna) i RX 6650M konkurują w popularnych grach:
- GTX 980 SLI (mobilna) jest o 17.2% szybszy niż RX 6650M w 1080p.
- GTX 980 SLI (mobilna) jest o 6.7% szybszy niż RX 6650M w 4K.
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- W Watch Dogs: Legion, z rozdzielczością 1080p i Ultra Preset, GTX 980 SLI (mobilna) jest 16.1% szybszy niż RX 6650M.
- W Cyberpunk 2077, z rozdzielczością 1080p i Low Preset, RX 6650M jest 86.8% szybszy niż GTX 980 SLI (mobilna).
Podsumowując, w popularnych grach:
- GTX 980 SLI (mobilna) wyprzedza 46 testach (68%)
- RX 6650M wyprzedza 10 testach (15%)
- jest remis w 12 testach (18%)
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 38.72 | 38.27 |
Nowość | 22 września 2015 | 4 stycznia 2022 |
Proces technologiczny | 28 nm | 7 nm |
Pobór mocy (TDP) | 330 Wat | 120 Wat |
Biorąc pod uwagę minimalne różnice w wydajności, nie można wyłonić wyraźnego zwycięzcy pomiędzy GeForce GTX 980 SLI (mobilna) i Radeon RX 6650M.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 980 SLI (mobilna) i Radeon RX 6650M - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.