GeForce GTX 980 SLI (mobilna) vs Radeon RX 6650M

#ad
Kup na Amazon
VS

Łączny wynik wydajności

GTX 980 SLI (mobilna)
2015
2x 8192 MB GDDR5
38.72
+1.2%

GeForce GTX 980 SLI (mobilna) przewyższa Radeon RX 6650M o 1% w naszych połączonych wynikach benchmarku.

Informacje ogólne

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 980 SLI (mobilna) i Radeon RX 6650M, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności108112
Miejsce według popularnościnie w top-100nie w top-100
Stosunek jakości do ceny77.94brak danych
ArchitekturaMaxwell (2014−2018)RDNA 2 (2020−2022)
KryptonimN16E-GXX SLINavi 23
TypDo laptopówDo laptopów
Data wydania22 września 2015 (8 lat temu)4 stycznia 2022 (2 lata temu)
Cena teraz$301 brak danych

Stosunek jakości do ceny

Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.

brak danych

Dane techniczne

Parametry ogólne GeForce GTX 980 SLI (mobilna) i Radeon RX 6650M: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 980 SLI (mobilna) i Radeon RX 6650M, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących40961792
Częstotliwość rdzenia1126 MHzbrak danych
Częstotliwość w trybie Boost1228 MHz2222 MHz
Ilość tranzystorów10400 Million11,060 million
Proces technologiczny28 nm7 nm
Pobór mocy (TDP)330 Watt120 Watt
Szybkość wypełniania teksturamibrak danych270.6

Kompatybilność i wymiary

Informacje na temat zgodności GeForce GTX 980 SLI (mobilna) i Radeon RX 6650M z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.

Rozmiar laptopalargelarge
Interfejsbrak danychPCIe 4.0 x8
Dodatkowe złącza zasilaniabrak danychbrak
Obsługa SLI+brak danych

Typ pamięciGDDR5GDDR6
Maksymalna ilość pamięci2x 8 GB8 GB
Szerokość magistrali pamięci256 Bit128 Bit
Częstotliwość pamięci3500 MHz18000 MHz
Przepustowość pamięcibrak danych256.0 GB/s
Pamięć współdzielona--

Wyjścia wideo

Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 980 SLI (mobilna) i Radeon RX 6650M. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideobrak danychNo outputs
Obsługa G-SYNC+brak danych

Obsługa interfejsu API

Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 980 SLI (mobilna) i Radeon RX 6650M, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12_112.0 Ultimate (12_2)
Model cieniującybrak danych6.5
OpenGLbrak danych4.6
OpenCLbrak danych2.1
Vulkanbrak danych1.2
CUDA+brak danych

Testy w benchmarkach

Oto wyniki testu GeForce GTX 980 SLI (mobilna) i Radeon RX 6650M na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Ogólna wydajność w testach

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.

GTX 980 SLI (mobilna) 38.72
+1.2%
RX 6650M 38.27

GeForce GTX 980 SLI (mobilna) przewyższa Radeon RX 6650M o 1% w naszych połączonych wynikach benchmarku.


3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

Pokrycie benchmarku: 17%

GTX 980 SLI (mobilna) 33169
+1%
RX 6650M 32846

GeForce GTX 980 SLI (mobilna) przewyższa Radeon RX 6650M o 1% w 3DMark 11 Performance GPU.

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

Pokrycie benchmarku: 14%

GTX 980 SLI (mobilna) 25453
RX 6650M 25739
+1.1%

Radeon RX 6650M przewyższa GeForce GTX 980 SLI (mobilna) o 1% w 3DMark Fire Strike Graphics.

Testy w grach

Wyniki GeForce GTX 980 SLI (mobilna) i Radeon RX 6650M w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnie FPS

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

Full HD136
+17.2%
116
−17.2%
4K64
+6.7%
60−65
−6.7%

FPS w popularnych grach

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 65−70
−86.8%
127
+86.8%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 65−70
+1.5%
65−70
−1.5%
Assassin's Creed Valhalla 65−70
+1.5%
65−70
−1.5%
Battlefield 5 110−120
+0.9%
110−120
−0.9%
Call of Duty: Modern Warfare 100−110
+1.9%
100−110
−1.9%
Cyberpunk 2077 65−70
−55.9%
106
+55.9%
Far Cry 5 95−100
+1%
95−100
−1%
Far Cry New Dawn 90−95
+1.1%
90−95
−1.1%
Forza Horizon 4 110−120
+1.7%
110−120
−1.7%
Hitman 3 120−130
−45.5%
179
+45.5%
Horizon Zero Dawn 80−85
+1.2%
80−85
−1.2%
Red Dead Redemption 2 60−65
+0%
60−65
+0%
Shadow of the Tomb Raider 90−95
+2.2%
90−95
−2.2%
Watch Dogs: Legion 70−75
−44.4%
104
+44.4%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 65−70
+1.5%
65−70
−1.5%
Assassin's Creed Valhalla 65−70
+1.5%
65−70
−1.5%
Battlefield 5 110−120
+0.9%
110−120
−0.9%
Call of Duty: Modern Warfare 100−110
+1.9%
100−110
−1.9%
Cyberpunk 2077 65−70
−16.2%
79
+16.2%
Far Cry 5 95−100
+1%
95−100
−1%
Far Cry New Dawn 90−95
+1.1%
90−95
−1.1%
Forza Horizon 4 110−120
+1.7%
110−120
−1.7%
Hitman 3 120−130
−30.9%
161
+30.9%
Horizon Zero Dawn 80−85
+1.2%
80−85
−1.2%
Metro Exodus 65−70
−24.6%
86
+24.6%
Red Dead Redemption 2 60−65
+0%
60−65
+0%
Shadow of the Tomb Raider 90−95
+2.2%
90−95
−2.2%
The Witcher 3: Wild Hunt 132
−26.5%
167
+26.5%
Watch Dogs: Legion 70−75
−30.6%
94
+30.6%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 65−70
+1.5%
65−70
−1.5%
Assassin's Creed Valhalla 65−70
+1.5%
65−70
−1.5%
Battlefield 5 110−120
+0.9%
110−120
−0.9%
Cyberpunk 2077 65−70
+6.3%
64
−6.3%
Far Cry 5 95−100
+1%
95−100
−1%
Far Cry New Dawn 90−95
+1.1%
90−95
−1.1%
Forza Horizon 4 110−120
+1.7%
110−120
−1.7%
The Witcher 3: Wild Hunt 74
−21.6%
90
+21.6%
Watch Dogs: Legion 70−75
+16.1%
62
−16.1%

1440p
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 60−65
+1.6%
60−65
−1.6%
Hitman 3 70−75
+1.4%
70−75
−1.4%
Horizon Zero Dawn 50−55
+0%
50−55
+0%
Metro Exodus 40−45
+2.4%
40−45
−2.4%
Red Dead Redemption 2 30−35
+0%
30−35
+0%
Shadow of the Tomb Raider 55−60
+1.8%
55−60
−1.8%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 40−45
+0%
40−45
+0%
Assassin's Creed Valhalla 40−45
+2.4%
40−45
−2.4%
Battlefield 5 80−85
+0%
80−85
+0%
Cyberpunk 2077 30−35
+3.3%
30−33
−3.3%
Far Cry 5 70−75
+1.4%
70−75
−1.4%
Far Cry New Dawn 70−75
+1.4%
70−75
−1.4%
Forza Horizon 4 80−85
+1.2%
80−85
−1.2%
The Witcher 3: Wild Hunt 55−60
+1.8%
55−60
−1.8%
Watch Dogs: Legion 35−40
+2.9%
30−35
−2.9%

4K
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 35−40
+2.9%
30−35
−2.9%
Hitman 3 35−40
+2.6%
35−40
−2.6%
Horizon Zero Dawn 30−33
+3.4%
27−30
−3.4%
Metro Exodus 27−30
+3.8%
24−27
−3.8%
Red Dead Redemption 2 21−24
+5%
20−22
−5%
Shadow of the Tomb Raider 30−35
+3.3%
30−33
−3.3%
The Witcher 3: Wild Hunt 51
+10.9%
45−50
−10.9%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 24−27
+0%
24−27
+0%
Assassin's Creed Valhalla 24−27
+0%
24−27
+0%
Battlefield 5 45−50
+0%
45−50
+0%
Cyberpunk 2077 12−14
+0%
12−14
+0%
Far Cry 5 35−40
+2.8%
35−40
−2.8%
Far Cry New Dawn 40−45
+0%
40−45
+0%
Forza Horizon 4 50−55
+1.9%
50−55
−1.9%
Watch Dogs: Legion 20−22
+0%
20−22
+0%

W ten sposób GTX 980 SLI (mobilna) i RX 6650M konkurują w popularnych grach:

  • GTX 980 SLI (mobilna) jest o 17.2% szybszy niż RX 6650M w 1080p.
  • GTX 980 SLI (mobilna) jest o 6.7% szybszy niż RX 6650M w 4K.

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • W Watch Dogs: Legion, z rozdzielczością 1080p i Ultra Preset, GTX 980 SLI (mobilna) jest 16.1% szybszy niż RX 6650M.
  • W Cyberpunk 2077, z rozdzielczością 1080p i Low Preset, RX 6650M jest 86.8% szybszy niż GTX 980 SLI (mobilna).

Podsumowując, w popularnych grach:

  • GTX 980 SLI (mobilna) wyprzedza 46 testach (68%)
  • RX 6650M wyprzedza 10 testach (15%)
  • jest remis w 12 testach (18%)

Zalety i wady


Ocena skuteczności działania 38.72 38.27
Nowość 22 września 2015 4 stycznia 2022
Proces technologiczny 28 nm 7 nm
Pobór mocy (TDP) 330 Wat 120 Wat

Biorąc pod uwagę minimalne różnice w wydajności, nie można wyłonić wyraźnego zwycięzcy pomiędzy GeForce GTX 980 SLI (mobilna) i Radeon RX 6650M.


Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 980 SLI (mobilna) i Radeon RX 6650M - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.

Oddaj swój głos

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


NVIDIA GeForce GTX 980 SLI (mobilna)
GeForce GTX 980 SLI (mobilna)
AMD Radeon RX 6650M
Radeon RX 6650M

Porównania

Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.

Ocena użytkowników

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


3.3 65 głosów

Oceń GeForce GTX 980 SLI (mobilna) w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
4.2 66 głosów

Oceń Radeon RX 6650M w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Wskazówki i komentarze

Tutaj możesz zadać pytanie dotyczące GeForce GTX 980 SLI (mobilna) lub Radeon RX 6650M, zgodzić się lub nie zgodzić z naszymi ocenami lub zgłosić błędy i nieścisłości na stronie.