GeForce GTX 980 SLI (мобильная) vs Radeon RX 6600M
Общая производительность
GeForce GTX 980 SLI (мобильная) опережает Radeon RX 6600M на 10% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Общая информация
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 980 SLI (мобильная) и Radeon RX 6600M, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 108 | 138 |
Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | 77.66 | нет данных |
Архитектура | Maxwell (2014−2018) | RDNA 2 (2020−2022) |
Графический процессор | N16E-GXX SLI | R21M-E65-70 |
Тип | Для ноутбуков | Для ноутбуков |
Дата выхода | 22 сентября 2015 (8 лет назад) | 1 сентября 2020 (3 года назад) |
Цена сейчас | 301$ | нет данных |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
Характеристики
Общие параметры GeForce GTX 980 SLI (мобильная) и Radeon RX 6600M: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 980 SLI (мобильная) и Radeon RX 6600M, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 4096 | 1792 |
Частота ядра | 1126 МГц | 2068 МГц |
Частота в режиме Boost | 1228 МГц | 2177 МГц |
Количество транзисторов | 10400 млн | 11,060 млн |
Технологический процесс | 28 нм | 7 нм |
Энергопотребление (TDP) | 330 Вт | 100 Вт (50 - 100 Вт TGP) |
Скорость текстурирования | нет данных | 235.8 |
Совместимость и размеры
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 980 SLI (мобильная) и Radeon RX 6600M с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для ноутбучных видеокарт это предполагаемый размер ноутбука, шина и разъем подключения, если видеокарта подключается через разъем, а не распаивается на материнской плате.
Размер ноутбука | Большой | Средний |
Интерфейс | нет данных | PCIe 4.0 x8 |
Дополнительные разъемы питания | нет данных | нет |
Поддержка SLI | + | нет данных |
Видеопамять
Параметры установленной на GeForce GTX 980 SLI (мобильная) и Radeon RX 6600M памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR6 |
Максимальный объём памяти | 2x 8 Гб | 8 Гб |
Ширина шины памяти | 256 бит | 128 бит |
Частота памяти | 3500 МГц | 14000 МГц |
Пропускная способность памяти | нет данных | 256.0 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Видеовыходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 980 SLI (мобильная) и Radeon RX 6600M видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | нет данных | No outputs |
Поддержка G-SYNC | + | нет данных |
Поддержка API
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 980 SLI (мобильная) и Radeon RX 6600M API, включая их версии.
DirectX | 12_1 | 12 Ultimate (12_2) |
Шейдерная модель | нет данных | 6.5 |
OpenGL | нет данных | 4.6 |
OpenCL | нет данных | 2.1 |
Vulkan | нет данных | 1.2 |
CUDA | + | нет данных |
Тесты в бенчмарках
Это результаты тестов GeForce GTX 980 SLI (мобильная) и Radeon RX 6600M на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Общая производительность в тестах
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
GeForce GTX 980 SLI (мобильная) опережает Radeon RX 6600M на 10% в нашем суммарном рейтинге производительности.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
Охват бенчмарка: 17%
Radeon RX 6600M быстрее GeForce GTX 980 SLI (мобильная) на 52% в 3DMark Vantage Performance.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
Охват бенчмарка: 17%
GeForce GTX 980 SLI (мобильная) быстрее Radeon RX 6600M на 4% в 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
Охват бенчмарка: 14%
GeForce GTX 980 SLI (мобильная) быстрее Radeon RX 6600M на 8% в 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
Охват бенчмарка: 14%
GeForce GTX 980 SLI (мобильная) быстрее Radeon RX 6600M на 7% в 3DMark Cloud Gate GPU.
Тесты в играх
Результаты GeForce GTX 980 SLI (мобильная) и Radeon RX 6600M в играх, значения измеряются в FPS.
Средние FPS
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 136
+36%
| 100
−36%
|
1440p | 60−65
+9.1%
| 55
−9.1%
|
4K | 64
+113%
| 30
−113%
|
Популярные игры
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 65−70
−61.8%
|
110
+61.8%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65−70
−56.5%
|
108
+56.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
−39.7%
|
95
+39.7%
|
Battlefield 5 | 110−120
+7.6%
|
100−110
−7.6%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 100−110
+11.6%
|
95−100
−11.6%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
−32.4%
|
90
+32.4%
|
Far Cry 5 | 95−100
−18.4%
|
116
+18.4%
|
Far Cry New Dawn | 90−95
−7.5%
|
100
+7.5%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
−69.7%
|
202
+69.7%
|
Hitman 3 | 120−130
−25.2%
|
154
+25.2%
|
Horizon Zero Dawn | 80−85
−47.6%
|
124
+47.6%
|
Red Dead Redemption 2 | 60−65
+10.7%
|
55−60
−10.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 90−95
−27.7%
|
120
+27.7%
|
Watch Dogs: Legion | 70−75
−66.7%
|
120
+66.7%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65−70
−53.6%
|
106
+53.6%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
−16.2%
|
79
+16.2%
|
Battlefield 5 | 110−120
+7.6%
|
100−110
−7.6%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 100−110
+11.6%
|
95−100
−11.6%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
−5.9%
|
72
+5.9%
|
Far Cry 5 | 95−100
−10.2%
|
108
+10.2%
|
Far Cry New Dawn | 90−95
−3.2%
|
96
+3.2%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
−67.2%
|
199
+67.2%
|
Hitman 3 | 120−130
−17.1%
|
144
+17.1%
|
Horizon Zero Dawn | 80−85
−16.7%
|
98
+16.7%
|
Metro Exodus | 70−75
−14.3%
|
80
+14.3%
|
Red Dead Redemption 2 | 60−65
+10.7%
|
55−60
−10.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 90−95
−17%
|
110
+17%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 132
−7.6%
|
142
+7.6%
|
Watch Dogs: Legion | 70−75
−48.6%
|
107
+48.6%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65−70
−14.5%
|
79
+14.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
−1.5%
|
69
+1.5%
|
Battlefield 5 | 110−120
+7.6%
|
100−110
−7.6%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+11.5%
|
61
−11.5%
|
Far Cry 5 | 95−100
−3.1%
|
101
+3.1%
|
Far Cry New Dawn | 90−95
+4.5%
|
89
−4.5%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
−41.2%
|
168
+41.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 74
−14.9%
|
85
+14.9%
|
Watch Dogs: Legion | 70−75
+22%
|
59
−22%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 60−65
+12.3%
|
55−60
−12.3%
|
Hitman 3 | 70−75
+14.3%
|
60−65
−14.3%
|
Horizon Zero Dawn | 50−55
−22.2%
|
66
+22.2%
|
Metro Exodus | 40−45
−9.3%
|
47
+9.3%
|
Red Dead Redemption 2 | 30−35
+10.7%
|
27−30
−10.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 55−60
−15.5%
|
67
+15.5%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
−21.4%
|
51
+21.4%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
−20.9%
|
52
+20.9%
|
Battlefield 5 | 80−85
+8%
|
75−80
−8%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
−16.1%
|
36
+16.1%
|
Far Cry 5 | 70−75
−26.8%
|
90
+26.8%
|
Far Cry New Dawn | 70−75
−16.4%
|
85
+16.4%
|
Forza Horizon 4 | 80−85
−56.1%
|
128
+56.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
−10.7%
|
62
+10.7%
|
Watch Dogs: Legion | 35−40
−20%
|
42
+20%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
+12.9%
|
30−35
−12.9%
|
Hitman 3 | 35−40
+11.4%
|
35−40
−11.4%
|
Horizon Zero Dawn | 30−33
+76.5%
|
17
−76.5%
|
Metro Exodus | 27−30
−3.7%
|
28
+3.7%
|
Red Dead Redemption 2 | 21−24
+10.5%
|
18−20
−10.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 30−35
+0%
|
31
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 51
+15.9%
|
44
−15.9%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
−11.5%
|
29
+11.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
−12.5%
|
27
+12.5%
|
Battlefield 5 | 45−50
+9.3%
|
40−45
−9.3%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
−7.7%
|
14
+7.7%
|
Far Cry 5 | 35−40
−18.9%
|
44
+18.9%
|
Far Cry New Dawn | 40−45
−17.1%
|
48
+17.1%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
−37%
|
74
+37%
|
Watch Dogs: Legion | 20−22
−5%
|
21
+5%
|
Так GTX 980 SLI (мобильная) и RX 6600M конкурируют в популярных играх:
Разрешение 1080p:
- GTX 980 SLI (мобильная) на 36% быстрее, чем RX 6600M
Разрешение 1440p:
- GTX 980 SLI (мобильная) на 9.1% быстрее, чем RX 6600M
Разрешение 4K:
- GTX 980 SLI (мобильная) на 113% быстрее, чем RX 6600M
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Horizon Zero Dawn, при разрешении 4K и High Preset, GTX 980 SLI (мобильная) на 76.5% быстрее, чем RX 6600M.
- в Forza Horizon 4, при разрешении 1080p и Medium Preset, RX 6600M на 69.7% быстрее, чем GTX 980 SLI (мобильная).
В целом, в популярных играх:
- GTX 980 SLI (мобильная) лучше в 20 тестах (29%)
- RX 6600M лучше в 47 тестах (69%)
- ничья в 1 тесте (1%)
Преимущества и минусы
Рейтинг производительности | 38.78 | 35.10 |
Новизна | 22 сентября 2015 | 1 сентября 2020 |
Технологический процесс | 28 нм | 7 нм |
Энергопотребление (TDP) | 330 Ватт | 100 Ватт |
Мы рекомендуем GeForce GTX 980 SLI (мобильная), поскольку она выигрывает у Radeon RX 6600M в тестах на производительность.
Остались вопросы по выбору между GeForce GTX 980 SLI (мобильная) и Radeon RX 6600M - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Похожие сравнения видеокарт
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.