GeForce GTX 970M vs GTX 1650

VS

Aggregierte Leistungsbewertung

Wir haben GeForce GTX 970M mit GeForce GTX 1650 verglichen, einschließlich Spezifikationen und Leistungsdaten.

GTX 970M
2014
3 GB GDDR5
14.82

Basierend auf unseren aggregierten Benchmark-Ergebnissen übertrifft GTX 1650 GTX 970M um erhebliche 38%.

Primäre Details

Informationen über den Typ (für Desktops oder Laptops) und die Architektur von GeForce GTX 970M und GeForce GTX 1650 sowie über die Startzeit des Verkaufs und die Kosten zu diesem Zeitpunkt.

Platz in der Leistungsbewertung356269
Platz nach Beliebtheitnicht in den Top-1003
Bewertung der Kostenwirksamkeitkeine Angaben38.20
Leistungseffizienz12.5418.67
ArchitekturMaxwell 2.0 (2014−2019)Turing (2018−2022)
Codename GM204TU117
TypFür LaptopsDesktop-
Veröffentlichungsdatum7 Oktober 2014 (10 Jahre vor)23 April 2019 (5 Jahre vor)
Preis zum Zeitpunkt der Veröffentlichung$2,560.89 $149

Bewertung der Kostenwirksamkeit

Um einen Index zu erhalten, vergleichen wir die Leistung von Grafikkarten und ihre Kosten, wobei die Kosten anderer Grafikkarten berücksichtigt werden.

GTX 970M und GTX 1650 haben ein nahezu gleichwertiges Preis-Leistungs-Verhältnis.

Detaillierte Spezifikationen

Allgemeine Parameter von GeForce GTX 970M und GeForce GTX 1650: Anzahl der Shader, Frequenz des Videokerns, technologischer Prozess, Texturierungs- und Rechengeschwindigkeit. Diese Parameter sprechen indirekt über die Leistung von GeForce GTX 970M und GeForce GTX 1650, obwohl für eine genaue Bewertung die Ergebnisse von Benchmarks und Spieletests berücksichtigt werden müssen.

Anzahl der Shader-Prozessoren1280896
Kernfrequenz924 MHz1485 MHz
Boost-Frequenz1038 MHz1665 MHz
Anzahl der Transistoren5,200 million4,700 million
Technologischer Herstellungsprozess 28 nm12 nm
Leistungsaufnahme (TDP)unknown75 Watt
Texturiergeschwindigkeit83.0493.24
Gleitkomma-Leistung2.657 TFLOPS2.984 TFLOPS
ROPs4832
TMUs8056

Formfaktor und Kompatibilität

Informationen zur Kompatibilität von GeForce GTX 970M und GeForce GTX 1650 mit anderen Computerkomponenten. Es ist nützlich, wenn Sie z.B eine zukünftige Computerkonfiguration auswählen oder die vorhandene aktualisieren möchten. Bei Desktop-Grafikkarten sind das die Schnittstelle und der Verbindungsbus (Kompatibilität mit dem Motherboard), die physischen Abmessungen der Grafikkarte (Kompatibilität mit dem Motherboard und dem Gehäuse) sowie zusätzliche Stromanschlüsse (Kompatibilität mit dem Netzteil).

Laptop-Größelargekeine Angaben
BusPCI Express 3.0keine Angaben
Schnittstelle MXM-B (3.0)PCIe 3.0 x16
Längekeine Angaben229 mm
Dickekeine Angaben2-slot
Zusätzliche StromanschlüsseNoneNone
SLI-Unterstützung+-

VRAM-Kapazität und -Typ

Die Parameter des auf GeForce GTX 970M und GeForce GTX 1650 installierten Speichers sind Typ, Größe, Bus, Frequenz und Bandbreite. Die in den Prozessor integrierten Grafikkarten, die keinen eigenen Speicher haben, werden einen gemeinsam genutzten Teil des RAM-Systems verwenden.

SpeichertypGDDR5GDDR5
Maximale Speicherkapazität3 GB4 GB
Speicherbusbreite192 Bit128 Bit
Speicherfrequenz2500 MHz2000 MHz
Speicherbandbreite120 GB/s128.0 GB/s
Multiplexspeicher--

Konnektivität und Ausgänge

Arten und Anzahl der Videoanschlüsse auf GeForce GTX 970M und GeForce GTX 1650. In der Regel ist dieser Abschnitt nur für Desktop-Referenzvideokarten relevant, da für Notebooks die Verfügbarkeit bestimmter Videoausgänge vom Modell des Laptops abhängt.

VideoanschlüsseNo outputs1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort
Unterstützung der analogen VGA-Monitore+keine Angaben
DisplayPort Multimode-Unterstützung (DP++)+keine Angaben
HDMI++
G-SYNC-Unterstützung+-

Unterstützte Technologien

Technologische Lösungen und APIs, die von GeForce GTX 970M und GeForce GTX 1650 unterstützt werden. Sie brauchen diese Informationen, wenn Sie eine bestimmte Technologie für Ihre Zwecke benötigen.

GameStream+-
GeForce ShadowPlay+-
GPU Boost2.0keine Angaben
GameWorks+-
H.264, VC1, MPEG2 1080p Videodecoder+-
Optimus+-
BatteryBoost+-
Ansel+keine Angaben

API-Kompatibilität

Die von GeForce GTX 970M und GeForce GTX 1650 unterstützten APIs, einschließlich ihrer Versionen.

DirectX12 (12_1)12 (12_1)
Shader-Modell6.46.5
OpenGL4.54.6
OpenCL1.11.2
Vulkan1.1.1261.2.131
CUDA+7.5

Synthetische Benchmark-Leistung

Nicht-Gaming-Benchmarks Leistung von GeForce GTX 970M und GeForce GTX 1650. Die Gesamtpunktzahl liegt zwischen 0 und 100, wobei 100 der derzeit schnellsten Grafikkarte entspricht.


Kombinierte synthetische Benchmark-Ergebnisse

Dies ist unsere kombinierte Benchmark-Leistungsbewertung. Wir verbessern regelmäßig unsere kombinierten Algorithmen, aber wenn Sie einige wahrgenommene Ungereimtheiten finden, können Sie sich gerne im Kommentarbereich äußern, wir beheben Probleme in der Regel schnell.

GTX 970M 14.82
GTX 1650 20.42
+37.8%

Passmark

Dies ist wahrscheinlich der am weitesten verbreitete Benchmark, Teil der Passmark PerformanceTest Suite. Er unterzieht die Grafikkarte einer gründlichen Bewertung und bietet vier separate Benchmarks für die Direct3D-Versionen 9, 10, 11 und 12 (der letzte wird, wenn möglich, in 4K-Auflösung durchgeführt) sowie einige weitere Tests, die die DirectCompute-Fähigkeiten ansprechen.

GTX 970M 5711
GTX 1650 7872
+37.8%

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 ist ein veralteter DirectX 11-Benchmark von Futuremark. Er verwendet vier Tests, die auf zwei Szenen basieren. Die eine sind ein paar U-Boote, die das versunkene Wrack eines gesunkenen Schiffes erkunden, die andere ist ein verlassener Tempel tief im Dschungel. Alle Tests sind stark mit volumetrischen Beleuchtungen und Tessellation ausgestattet und sind trotz der Auflösung von 1280x720 relativ anspruchsvoll. Der 3DMark 11 wurde im Januar 2020 eingestellt und wird nun von Time Spy abgelöst.

GTX 970M 9878
GTX 1650 13645
+38.1%

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage ist ein veralteter DirectX 10-Benchmark. Er belastet die Grafikkarte mit zwei Szenen, eine zeigt ein Mädchen, das aus einer Militärbasis in einer Meereshöhle flieht, die andere zeigt eine Raumflotte, die einen wehrlosen Planeten angreift. Er wurde im April 2017 eingestellt und stattdessen wird nun der Time Spy-Benchmark zur Verwendung empfohlen.

GTX 970M 28845
GTX 1650 44694
+54.9%

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike ist ein DirectX 11-Benchmark für Gaming-PCs. Er enthält zwei separate Tests, die einen Kampf zwischen einem Humanoiden und einer feurigen Kreatur, die scheinbar aus Lava besteht, zeigen. Mit einer Auflösung von 1920x1080 zeigt Fire Strike eine realistische Grafik und ist ziemlich anstrengend für die Hardware.

GTX 970M 7463
GTX 1650 9203
+23.3%

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate ist ein veralteter DirectX 11 Feature Level 10 Benchmark, der für Heim-PCs und einfache Notebooks verwendet wurde. Er zeigte ein paar Szenen eines seltsamen Weltraumteleportationsgeräts, das Raumschiffe ins Ungewisse schießt, und verwendete eine feste Auflösung von 1280x720. Genau wie der Ice Storm Benchmark wurde er im Januar 2020 eingestellt und durch 3DMark Night Raid ersetzt.

GTX 970M 51247
+1.4%
GTX 1650 50549

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 ist ein weit verbreiteter Grafikkarten-Benchmark, kombiniert aus 11 verschiedenen Testszenarien. Alle diese Szenarien beruhen auf der direkten Nutzung der Rechenleistung der GPU, es ist kein 3D-Rendering involviert. Diese Variante verwendet die OpenCL-API der Khronos Group.

GTX 970M 19031
GTX 1650 39172
+106%

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics ist ein veralteter Benchmark, Teil der 3DMark-Suite. Ice Storm wurde verwendet, um die Leistung von Einsteiger-Laptops und Windows-basierten Tablets zu messen. Er nutzt DirectX 11 Funktionsstufe 9, um eine Schlacht zwischen zwei Raumflotten in der Nähe eines gefrorenen Planeten in einer Auflösung von 1280x720 darzustellen. Er wurde im Januar 2020 eingestellt und wird nun von 3DMark Night Raid abgelöst.

GTX 970M 274626
GTX 1650 373333
+35.9%

GeekBench 5 Vulkan

Geekbench 5 ist ein weit verbreiteter Grafikkarten-Benchmark, kombiniert aus 11 verschiedenen Testszenarien. Alle diese Szenarien beruhen auf der direkten Nutzung der Rechenleistung der GPU, es ist kein 3D-Rendering involviert. Diese Variante verwendet die Vulkan-API von AMD & Khronos Group.

GTX 970M 16936
GTX 1650 35787
+111%

GeekBench 5 CUDA

Geekbench 5 ist ein weit verbreiteter Grafikkarten-Benchmark, kombiniert aus 11 verschiedenen Testszenarien. Alle diese Szenarien beruhen auf der direkten Nutzung der Rechenleistung der GPU, es ist kein 3D-Rendering involviert. Diese Variante verwendet die CUDA-API von NVIDIA.

GTX 970M 17191
GTX 1650 39941
+132%

SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04

GTX 970M 34
GTX 1650 91
+167%

SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03

GTX 970M 21
GTX 1650 45
+116%

SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02

GTX 970M 3
GTX 1650 6
+100%

SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04

GTX 970M 24
GTX 1650 44
+80.9%

SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01

GTX 970M 37
+6.9%
GTX 1650 35

SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01

GTX 970M 11
GTX 1650 21
+94.5%

SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01

GTX 970M 28
GTX 1650 51
+86.2%

SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01

GTX 970M 12
+149%
GTX 1650 5

SPECviewperf 12 - Maya

Dieser Teil des SPECviewperf 12 Workstation-Benchmarks verwendet die Autodesk Maya 13-Engine, um eine statische Szene einer Superhelden-Energieanlage zu rendern, die aus mehr als 700 Tausend Polygonen besteht, und zwar in sechs verschiedenen Modi.

GTX 970M 34
GTX 1650 90
+162%

SPECviewperf 12 - Catia

GTX 970M 24
GTX 1650 43
+80.1%

SPECviewperf 12 - Solidworks

GTX 970M 21
GTX 1650 46
+117%

SPECviewperf 12 - Siemens NX

GTX 970M 3
GTX 1650 7
+103%

SPECviewperf 12 - Creo

GTX 970M 37
+19.6%
GTX 1650 31

SPECviewperf 12 - Medical

GTX 970M 11
GTX 1650 22
+104%

SPECviewperf 12 - Energy

GTX 970M 11.7
+225%
GTX 1650 3.6

Spielleistung

Die Ergebnisse von GeForce GTX 970M und GeForce GTX 1650 in Spielen, werden in FPS gemessen.

Durchschnittliche FPS für alle PC-Spiele

Hier sind die durchschnittlichen Bilder pro Sekunde in einer großen Anzahl von beliebten Spielen in verschiedenen Auflösungen:

900p136
−32.4%
180−190
+32.4%
Full HD56
−23.2%
69
+23.2%
1440p27
−44.4%
39
+44.4%
4K21
−4.8%
22
+4.8%

Kosten pro Rahmen, $

1080p45.732.16
1440p94.853.82
4K121.956.77

FPS-Leistung in beliebten Spielen

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 21−24
−39.1%
30−35
+39.1%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 42
−26.2%
53
+26.2%
Assassin's Creed Valhalla 24−27
−95.8%
47
+95.8%
Battlefield 5 52
−51.9%
79
+51.9%
Call of Duty: Modern Warfare 30−33
−73.3%
52
+73.3%
Cyberpunk 2077 21−24
−39.1%
30−35
+39.1%
Far Cry 5 50
−28%
64
+28%
Far Cry New Dawn 48
−66.7%
80
+66.7%
Forza Horizon 4 144
−59%
229
+59%
Hitman 3 27−30
−75%
49
+75%
Horizon Zero Dawn 75−80
−284%
292
+284%
Metro Exodus 53
−90.6%
101
+90.6%
Red Dead Redemption 2 40−45
−87.8%
77
+87.8%
Shadow of the Tomb Raider 81
−42%
115
+42%
Watch Dogs: Legion 75−80
−187%
224
+187%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 53
−56.6%
83
+56.6%
Assassin's Creed Valhalla 24−27
−45.8%
35
+45.8%
Battlefield 5 44
−63.6%
72
+63.6%
Call of Duty: Modern Warfare 30−33
−53.3%
46
+53.3%
Cyberpunk 2077 21−24
−39.1%
30−35
+39.1%
Far Cry 5 41
−26.8%
52
+26.8%
Far Cry New Dawn 37
−51.4%
56
+51.4%
Forza Horizon 4 131
−53.4%
201
+53.4%
Hitman 3 27−30
−67.9%
47
+67.9%
Horizon Zero Dawn 75−80
−242%
260
+242%
Metro Exodus 44
−61.4%
71
+61.4%
Red Dead Redemption 2 40−45
−34.1%
55
+34.1%
Shadow of the Tomb Raider 45−50
−54.2%
74
+54.2%
The Witcher 3: Wild Hunt 101
+120%
45−50
−120%
Watch Dogs: Legion 75−80
−164%
206
+164%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 21
−19%
25
+19%
Assassin's Creed Valhalla 24−27
+84.6%
13
−84.6%
Call of Duty: Modern Warfare 30−33
+275%
8
−275%
Cyberpunk 2077 21−24
−39.1%
30−35
+39.1%
Far Cry 5 29
−34.5%
39
+34.5%
Forza Horizon 4 36
−80.6%
65
+80.6%
Hitman 3 27−30
−46.4%
41
+46.4%
Horizon Zero Dawn 75−80
+26.7%
60
−26.7%
Shadow of the Tomb Raider 45−50
−29.2%
62
+29.2%
The Witcher 3: Wild Hunt 26
−61.5%
42
+61.5%
Watch Dogs: Legion 75−80
+271%
21
−271%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 40−45
−31.7%
54
+31.7%

1440p
High Preset

Battlefield 5 26
−61.5%
42
+61.5%
Far Cry New Dawn 25
−44%
36
+44%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 17
−5.9%
18
+5.9%
Assassin's Creed Valhalla 12−14
−8.3%
13
+8.3%
Call of Duty: Modern Warfare 16−18
−43.8%
21−24
+43.8%
Cyberpunk 2077 8−9
−50%
12−14
+50%
Far Cry 5 19
−26.3%
24
+26.3%
Forza Horizon 4 80
−52.5%
122
+52.5%
Hitman 3 18−20
−50%
27
+50%
Horizon Zero Dawn 30−33
−43.3%
43
+43.3%
Metro Exodus 25
−64%
41
+64%
Shadow of the Tomb Raider 27−30
−66.7%
45
+66.7%
The Witcher 3: Wild Hunt 16−18
−50%
24−27
+50%
Watch Dogs: Legion 90−95
−59.3%
145
+59.3%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 24−27
−45.8%
35
+45.8%

4K
High Preset

Battlefield 5 12
−66.7%
20
+66.7%
Far Cry New Dawn 13
−30.8%
17
+30.8%
Hitman 3 10−12
−18.2%
13
+18.2%
Horizon Zero Dawn 70−75
+80.5%
41
−80.5%
Metro Exodus 14
−92.9%
27
+92.9%
The Witcher 3: Wild Hunt 16
−62.5%
26
+62.5%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 9−10
−44.4%
13
+44.4%
Assassin's Creed Valhalla 7−8
+40%
5
−40%
Call of Duty: Modern Warfare 7−8
−57.1%
10−12
+57.1%
Cyberpunk 2077 2−3
−100%
4−5
+100%
Far Cry 5 8
−50%
12
+50%
Forza Horizon 4 6
−400%
30
+400%
Shadow of the Tomb Raider 14−16
−85.7%
26
+85.7%
Watch Dogs: Legion 6−7
−33.3%
8
+33.3%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 12−14
−30.8%
17
+30.8%

So konkurrieren GTX 970M und GTX 1650 in beliebten Spielen:

  • GTX 1650 ist 32% schneller in 900p
  • GTX 1650 ist 23% schneller in 1080p
  • GTX 1650 ist 44% schneller in 1440p
  • GTX 1650 ist 5% schneller in 4K

Hier ist die Bandbreite der Leistungsunterschiede bei beliebten Spielen:

  • in Call of Duty: Modern Warfare, mit 1080p-Auflösung und dem Ultra Preset, ist der GTX 970M um 275% schneller.
  • in Forza Horizon 4, mit 4K-Auflösung und dem Ultra Preset, ist der GTX 1650 um 400% schneller.

Alles in allem, in beliebten Spielen:

  • GTX 970M liegt in 7 Tests vorn (10%)
  • GTX 1650 liegt in 65 Tests vorn (90%)

Zusammenfassung der Vor- und Nachteile


Leistungsbewertung 14.82 20.42
Neuheit 7 Oktober 2014 23 April 2019
Maximale Speicherkapazität 3 GB 4 GB
Technologischer Prozess 28 nm 12 nm

GTX 1650 hat eine um 37.8% höhere Gesamtleistungsbewertung, einen Altersvorsprung von 4 Jahren, eine 33.3% höhere maximale VRAM Menge, und ein 133.3% fortschrittlicheres Lithografieverfahren.

Der GeForce GTX 1650 ist unsere empfohlene Wahl, da er den GeForce GTX 970M in Leistungstests schlägt.

Beachten Sie, dass GeForce GTX 970M für Laptops und GeForce GTX 1650 für Desktops bestimmt ist.


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4.2 308 Stimmen

Bewerte GeForce GTX 970M auf einer Skala von 1 bis 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.8 23709 Stimmen

Bewerte GeForce GTX 1650 auf einer Skala von 1 bis 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

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