GeForce GTX 1660 Ti vs GTX 970M
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce GTX 1660 Ti и GeForce GTX 970M, включая спецификации и данные о производительности.
GTX 1660 Ti опережает GTX 970M на целых 126% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 1660 Ti и GeForce GTX 970M, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 164 | 358 |
Место по популярности | 27 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | 43.34 | нет данных |
Энергоэффективность | 19.27 | 12.64 |
Архитектура | Turing (2018−2022) | Maxwell 2.0 (2014−2019) |
Графический процессор | TU116 | GM204 |
Тип | Десктопная | Для ноутбуков |
Дата выхода | 22 февраля 2019 (5 лет назад) | 7 октября 2014 (10 лет назад) |
Цена на момент выхода | 279$ | 2,560.89$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
У GTX 1660 Ti и GTX 970M практически одинаковое соотношение цены и качества.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 1660 Ti и GeForce GTX 970M: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 1660 Ti и GeForce GTX 970M, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 1536 | 1280 |
Частота ядра | 1500 МГц | 924 МГц |
Частота в режиме Boost | 1770 МГц | 1038 МГц |
Количество транзисторов | 6,600 млн | 5,200 млн |
Технологический процесс | 12 нм | 28 нм |
Энергопотребление (TDP) | 120 Вт | unknown |
Скорость текстурирования | 169.9 | 83.04 |
Производительность с плавающей точкой | 5.437 TFLOPS | 2.657 TFLOPS |
ROPs | 48 | 48 |
TMUs | 96 | 80 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 1660 Ti и GeForce GTX 970M с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | нет данных | Большой |
Шина | нет данных | PCI Express 3.0 |
Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | MXM-B (3.0) |
Длина | 229 мм | нет данных |
Толщина | 2 слота | нет данных |
Дополнительные разъемы питания | 1x 8-pin | нет |
Поддержка SLI | - | + |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 1660 Ti и GeForce GTX 970M памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR6 | GDDR5 |
Максимальный объём памяти | 6 Гб | 3 Гб |
Ширина шины памяти | 192 бит | 192 бит |
Частота памяти | 1500 МГц | 2500 МГц |
Пропускная способность памяти | 288.0 Гб/с | 120 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 1660 Ti и GeForce GTX 970M видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | 1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort | No outputs |
Поддержка аналоговых мониторов VGA | нет данных | + |
Поддержка DisplayPort Multimode (DP++) | нет данных | + |
HDMI | + | + |
Поддержка G-SYNC | - | + |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GTX 1660 Ti и GeForce GTX 970M технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
GameStream | - | + |
GeForce ShadowPlay | - | + |
GPU Boost | нет данных | 2.0 |
GameWorks | - | + |
Видео-декодер H.264, VC1, MPEG2 1080p | - | + |
Optimus | - | + |
BatteryBoost | - | + |
Ansel | нет данных | + |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 1660 Ti и GeForce GTX 970M API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_1) |
Шейдерная модель | 6.5 | 6.4 |
OpenGL | 4.6 | 4.5 |
OpenCL | 1.2 | 1.1 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.1.126 |
CUDA | 7.5 | + |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 1660 Ti и GeForce GTX 970M на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс OpenCL компании Khronos Group.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс Vulkan компаний AMD и Khronos Group.
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс CUDA компании NVIDIA.
SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02
SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01
SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01
SPECviewperf 12 - Maya
Эта часть бенчмарка для рабочих станций SPECviewperf 12 использует движок Autodesk Maya 13 для рендеринга супергеройской электростанции, модель которой состоит более чем из 700 тысяч полигонов, в шести разных режимах.
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 1660 Ti и GeForce GTX 970M в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
900p | 300−350
+121%
| 136
−121%
|
Full HD | 103
+83.9%
| 56
−83.9%
|
1440p | 60
+140%
| 25
−140%
|
4K | 39
+77.3%
| 22
−77.3%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | 2.71
+1588%
| 45.73
−1588%
|
1440p | 4.65
+2103%
| 102.44
−2103%
|
4K | 7.15
+1527%
| 116.40
−1527%
|
- Стоимость одного кадра у GTX 1660 Ti на 1588% ниже в 1080p
- Стоимость одного кадра у GTX 1660 Ti на 2103% ниже в 1440p
- Стоимость одного кадра у GTX 1660 Ti на 1527% ниже в 4K
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 65−70
+168%
|
24−27
−168%
|
Cyberpunk 2077 | 78
+169%
|
27−30
−169%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 90
+95.7%
|
46
−95.7%
|
Counter-Strike 2 | 65−70
+168%
|
24−27
−168%
|
Cyberpunk 2077 | 36
+24.1%
|
27−30
−24.1%
|
Forza Horizon 4 | 156
+156%
|
60−65
−156%
|
Forza Horizon 5 | 94
+141%
|
35−40
−141%
|
Metro Exodus | 98
+139%
|
41
−139%
|
Red Dead Redemption 2 | 119
+231%
|
35−40
−231%
|
Valorant | 161
+168%
|
60−65
−168%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 123
+167%
|
46
−167%
|
Counter-Strike 2 | 65−70
+168%
|
24−27
−168%
|
Cyberpunk 2077 | 28
−3.6%
|
27−30
+3.6%
|
Dota 2 | 140
+324%
|
33
−324%
|
Far Cry 5 | 118
+119%
|
50−55
−119%
|
Fortnite | 134
+127%
|
59
−127%
|
Forza Horizon 4 | 127
+108%
|
60−65
−108%
|
Forza Horizon 5 | 72
+84.6%
|
35−40
−84.6%
|
Grand Theft Auto V | 119
+143%
|
49
−143%
|
Metro Exodus | 68
+134%
|
29
−134%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 180−190
+25.5%
|
149
−25.5%
|
Red Dead Redemption 2 | 45
+25%
|
35−40
−25%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 110−120
+161%
|
44
−161%
|
Valorant | 82
+36.7%
|
60−65
−36.7%
|
World of Tanks | 270−280
+44%
|
190−200
−44%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 78
+95%
|
40
−95%
|
Counter-Strike 2 | 65−70
+168%
|
24−27
−168%
|
Cyberpunk 2077 | 23
−26.1%
|
27−30
+26.1%
|
Dota 2 | 168
+211%
|
50−55
−211%
|
Far Cry 5 | 90−95
+66.7%
|
50−55
−66.7%
|
Forza Horizon 4 | 110
+80.3%
|
60−65
−80.3%
|
Forza Horizon 5 | 66
+69.2%
|
35−40
−69.2%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 98
+158%
|
38
−158%
|
Valorant | 118
+96.7%
|
60−65
−96.7%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 62
+182%
|
21−24
−182%
|
Grand Theft Auto V | 62
+182%
|
21−24
−182%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+26.8%
|
130−140
−26.8%
|
Red Dead Redemption 2 | 28
+115%
|
12−14
−115%
|
World of Tanks | 210−220
+107%
|
100−110
−107%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 63
+133%
|
27
−133%
|
Cyberpunk 2077 | 13
+18.2%
|
10−12
−18.2%
|
Far Cry 5 | 100−110
+194%
|
35−40
−194%
|
Forza Horizon 4 | 78
+111%
|
35−40
−111%
|
Forza Horizon 5 | 47
+104%
|
21−24
−104%
|
Metro Exodus | 65
+160%
|
25
−160%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
+175%
|
20−22
−175%
|
Valorant | 82
+122%
|
35−40
−122%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 14−16
+100%
|
7−8
−100%
|
Dota 2 | 56
+69.7%
|
33
−69.7%
|
Grand Theft Auto V | 56
+69.7%
|
33
−69.7%
|
Metro Exodus | 21
+200%
|
7
−200%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 100−110
+179%
|
38
−179%
|
Red Dead Redemption 2 | 19
+90%
|
10−11
−90%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 56
+69.7%
|
33
−69.7%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 31
+138%
|
13
−138%
|
Counter-Strike 2 | 14−16
+100%
|
7−8
−100%
|
Cyberpunk 2077 | 6
+50%
|
4−5
−50%
|
Dota 2 | 94
+262%
|
24−27
−262%
|
Far Cry 5 | 45−50
+147%
|
18−20
−147%
|
Fortnite | 45−50
+200%
|
15
−200%
|
Forza Horizon 4 | 43
+105%
|
21−24
−105%
|
Forza Horizon 5 | 24
+118%
|
10−12
−118%
|
Valorant | 41
+156%
|
16−18
−156%
|
Так GTX 1660 Ti и GTX 970M конкурируют в популярных играх:
- GTX 1660 Ti на 121% быстрее в 900p
- GTX 1660 Ti на 84% быстрее в 1080p
- GTX 1660 Ti на 140% быстрее в 1440p
- GTX 1660 Ti на 77% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Dota 2, при разрешении 1080p и High Preset, GTX 1660 Ti на 324% быстрее.
- в Cyberpunk 2077, при разрешении 1080p и Ultra Preset, GTX 970M на 26% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- GTX 1660 Ti лучше в 61 тесте (97%)
- GTX 970M лучше в 2 тестах (3%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 33.16 | 14.68 |
Новизна | 22 февраля 2019 | 7 октября 2014 |
Максимальный объём памяти | 6 Гб | 3 Гб |
Технологический процесс | 12 нм | 28 нм |
У GTX 1660 Ti следующие преимущества: производительность выше на 125.9%, новее на 4 года, максимальный объём видеопамяти больше на 100%, и технологический процесс более продвинутый на 133.3%.
Мы рекомендуем GeForce GTX 1660 Ti, поскольку она выигрывает у GeForce GTX 970M в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce GTX 1660 Ti предназначена для настольных компьютеров, а GeForce GTX 970M - для ноутбуков.
Остались вопросы по выбору между GeForce GTX 1660 Ti и GeForce GTX 970M - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.