GeForce GTX 970M対NVIDIA GTX 1650

VS

パフォーマンス・スコア

スペックやパフォーマンスデータを含め、GeForce GTX 970MとGeForce GTX 1650を比較した。

GTX 970M
2014
3 ギガバイト GDDR5
14.86

GTX 1650は、ベンチマーク集計結果に基づき、GTX 970Mを大幅に38%上回る。

主な内容

GeForce GTX 970MとGeForce GTX 1650のタイプ(デスクトップまたはラップトップの)とアーキテクチャに関する情報及び販売の開始時間とその時点の値段に関する情報です。

性能のランキングでの位355272
人気順の場所トップ100圏外3
費用対効果評価データなし37.80
電力効率12.6618.84
アーキテクチャーMaxwell 2.0 (2014−2019)Turing (2018−2022)
コードネームGM204TU117
タイプノートブック向けのデスクトップの
発売日7 10月 2014(10年 前)23 4月 2019(5年 前)
発売価格(MSRP)$2,560.89 $149

費用対効果評価

指標を得るためには、他のビデオカードのコストを考慮して、ビデオカードの性能とコストを比較します。

GTX 970MとGTX 1650のコストパフォーマンスはほぼ同等である。

詳細仕様

シェーダーの数、GPUコアクロック、製造プロセス、テクスチャリング、計算速度などのGeForce GTX 970MとGeForce GTX 1650の一般的な性能のパラメーターです。これらのパラメータは間接的にGeForce GTX 970MとGeForce GTX 1650の性能を表しますが、正確な評価のために、ベンチマークとゲームテストの結果を考慮する必要があります。

シェーダープロセッサの数1280896
コア周波数924 MHz1485 MHz
Boost周波数1038 MHz1665 MHz
トランジスタの数5,200 million4,700 million
技術プロセス28 nm12 nm
消費電力(TDP)unknown75 Watt
テクスチャリングの速度83.0493.24
浮動小数点性能2.657 TFLOPS2.984 TFLOPS
ROPs4832
TMUs8056

フォームファクターと互換性

他のコンピューターコンポーネントとのGeForce GTX 970MとGeForce GTX 1650の互換性に関する情報です。 将来のコンピュータ構成を選択するとき、または既存の構成をアップグレードするときに役立ちます。 デスクトップのビデオカードのために、ビデオカードの物理的なサイズ(マザーボードとPCケースとの互換性)、インターフェイスとバス(マザーボードとの互換性)及び追加の電源コネクタ(電源との互換性)です。

ノートパソコンのサイズlargeデータなし
バスサポートPCI Express 3.0データなし
インターフェースMXM-B (3.0)PCIe 3.0 x16
長さデータなし229 mm
データなし2-slot
補助電源コネクタなしなし
SLIのサポート+-

VRAMの容量とタイプ

GeForce GTX 970MとGeForce GTX 1650にインストールされているメモリーのパラメータは、そのタイプ、サイズ、バス、クロック、および結果として生じる帯域幅です。プロセッサーに統合されたビデオカードには専用メモリーがなく、システムRAMの共有部分を使用することに注意してください。

メモリーのタイプGDDR5GDDR5
最大メモリー容量3 ギガバイト4 ギガバイト
メモリーのバスの幅192 Bit128 Bit
メモリー周波数2500 MHz2000 MHz
メモリー帯域幅120 ギガバイト/s128.0 ギガバイト/s
共有メモリー--

接続性と出力

GeForce GTX 970MとGeForce GTX 1650で利用可能なビデオコネクタを一覧表示します。 原則として、このセクションはデスクトップ参照ビデオカードにのみ関連します。ノートブックの場合、特定のビデオ出力の可用性はラップトップモデルに依存するためです。

ディスプレイコネクタNo outputs1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort
VGAアナログモニターのサポート+データなし
DisplayPort Multimode (DP++)のサポート+データなし
HDMI++
G-SYNCのサポート+-

対応技術

GeForce GTX 970MとGeForce GTX 1650にサポートされているテクノロジーソリューションとAPIを表示します。 この情報は、ビデオカードが特定のテクノロジをサポートする必要がある場合に必要になります。

GameStream+-
GeForce ShadowPlay+-
GPU Boost2.0データなし
GameWorks+-
H.264、VC1、MPEG2 1080pのビデオデコーダー+-
Optimus+-
BatteryBoost+-
Ansel+データなし

API互換性

GeForce GTX 970MとGeForce GTX 1650にサポートされているAPIが、そのバージョンも含めてリストされています。

DirectX12 (12_1)12 (12_1)
シェーダーモデル6.46.5
OpenGL4.54.6
OpenCL1.11.2
Vulkan1.1.1261.2.131
CUDA+7.5

合成ベンチマークのパフォーマンス

これらは、ゲーム以外のベンチマークで性能をレンダリングするためのGeForce GTX 970MとGeForce GTX 1650のテストの結果です。 合計スコアは0〜100の範囲で、100は現時点で最速のビデオカードに対応します。


合成ベンチマークの合計スコア

これは、当社のベンチマーク性能の総合評価です。私たちは定期的に結合アルゴリズムを改善していますが、もし何か矛盾を感じられた場合は、コメント欄で遠慮なくおっしゃってください、通常は問題を迅速に解決します。

GTX 970M 14.86
GTX 1650 20.48
+37.8%

Passmark

Passmark PerformanceTestスイートの一部で、おそらく最もユビキタスなベンチマークです。Direct3Dのバージョン9、10、11、12の4つのベンチマーク(最後のベンチマークは可能な限り4K解像度で行う)と、DirectComputeの機能に関するいくつかのテストを行い、グラフィックスカードを徹底的に評価します。

GTX 970M 5712
GTX 1650 7875
+37.9%

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11は、Futuremark社が開発した旧式のDirectX 11ベンチマークです。沈没船を探索する数隻の潜水艦と、ジャングルの奥深くにある廃墟の寺院という2つのシーンを題材に、4つのテストを行いました。すべてのテストはボリュームライトニングとテッセレーションを多用しており、1280x720の解像度で行われたにもかかわらず、比較的負荷がかかっています。2020年1月に販売終了した3DMark11は、Time Spyに取って代わられました。

GTX 970M 9878
GTX 1650 13645
+38.1%

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantageは、DirectX 10のベンチマークとしては古いものです。3DMark Vantageは、海の洞窟の中にある軍事基地から脱出する少女と、無防備な惑星を攻撃する宇宙艦隊の2つのシーンでグラフィックカードに負荷をかけます。2017年4月に廃止され、現在はTime Spyベンチマークが代わりに使用されることが推奨されています。

GTX 970M 28845
GTX 1650 44694
+54.9%

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strikeは、ゲーミングPC向けのDirectX 11ベンチマークです。このベンチマークでは、人型の人間と溶岩でできた炎のような生き物との戦いを、2つの異なるテストで表現しています。解像度1920x1080のFire Strikeでは、十分にリアルなグラフィックが表現されており、ハードウェアへの負担も大きいものとなっています。

GTX 970M 7463
GTX 1650 9203
+23.3%

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gateは、家庭用PCや基本的なノートPCで使用されていた、時代遅れのDirectX 11機能レベル10のベンチマークです。1280x720の固定解像度で、奇妙な宇宙テレポーテーション装置が未知の世界に宇宙船を打ち上げるシーンをいくつか表示していました。Ice Stormベンチマークと同様に、2020年1月に廃止され、3DMark Night Raidに取って代わられました。

GTX 970M 51247
+1.4%
GTX 1650 50549

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5は、11の異なるテストシナリオを組み合わせた広範なグラフィックカードベンチマークです。 これらのシナリオはすべて、GPUの処理能力の直接使用に依存しており、3Dレンダリングは含まれていません。 このバリエーションでは、KhronosGroupのOpenCLAPIを使用しています。

GTX 970M 19029
GTX 1650 39154
+106%

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphicsは、3DMarkスイートの一部で、廃止されたベンチマークです。Ice Stormは、エントリーレベルのノートパソコンやWindowsベースのタブレットのパフォーマンスを測定するために使用されていました。DirectX 11の機能レベル9を利用し、1280x720の解像度で、凍った惑星の近くで2つの宇宙艦隊が戦う様子を表示します。2020年1月に廃止され、現在は3DMark Night Raidに取って代わられています。

GTX 970M 274626
GTX 1650 373333
+35.9%

GeekBench 5 Vulkan

Geekbench 5は、11の異なるテストシナリオを組み合わせた広範なグラフィックカードベンチマークです。 これらのシナリオはすべて、GPUの処理能力の直接使用に依存しており、3Dレンダリングは含まれていません。 このバリエーションでは、AMD&KhronosGroupのVulkanAPIを使用しています。

GTX 970M 16936
GTX 1650 35853
+112%

GeekBench 5 CUDA

Geekbench 5は、11の異なるテストシナリオを組み合わせた広範なグラフィックカードベンチマークです。 これらのシナリオはすべて、GPUの処理能力の直接使用に依存しており、3Dレンダリングは含まれていません。 このバリエーションは、NVIDIAのCUDAAPIを使用しています。

GTX 970M 17191
GTX 1650 39941
+132%

SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04

GTX 970M 34
GTX 1650 91
+167%

SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03

GTX 970M 21
GTX 1650 45
+116%

SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02

GTX 970M 3
GTX 1650 6
+100%

SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04

GTX 970M 24
GTX 1650 44
+80.9%

SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01

GTX 970M 37
+6.9%
GTX 1650 35

SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01

GTX 970M 11
GTX 1650 21
+94.5%

SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01

GTX 970M 28
GTX 1650 51
+86.2%

SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01

GTX 970M 12
+149%
GTX 1650 5

SPECviewperf 12 - Maya

ワークステーションベンチマーク「SPECviewperf 12」のこのパートでは、Autodesk Maya 13エンジンを使用して、70万個以上のポリゴンで構成されたスーパーヒーローのエネルギープラントの静的シーンを、6つの異なるモードでレンダリングしています。

GTX 970M 34
GTX 1650 90
+162%

SPECviewperf 12 - Catia

GTX 970M 24
GTX 1650 43
+80.1%

SPECviewperf 12 - Solidworks

GTX 970M 21
GTX 1650 46
+117%

SPECviewperf 12 - Siemens NX

GTX 970M 3
GTX 1650 7
+103%

SPECviewperf 12 - Creo

GTX 970M 37
+19.6%
GTX 1650 31

SPECviewperf 12 - Medical

GTX 970M 11
GTX 1650 22
+104%

SPECviewperf 12 - Energy

GTX 970M 11.7
+225%
GTX 1650 3.6

ゲーミング・パフォーマンス

ゲームでのGeForce GTX 970MおよびGeForce GTX 1650のテスト結果で、FPSで測定されます。

すべてのPCゲームの平均FPS

ここでは、さまざまな解像度で人気のあるゲームの大規模なセットにおける平均フレーム/秒を示しています。

900p136
−32.4%
180−190
+32.4%
Full HD56
−23.2%
69
+23.2%
1440p25
−60%
40
+60%
4K22
−4.5%
23
+4.5%

フレームあたりのコスト、ドル

1080p45.73
−2018%
2.16
+2018%
1440p102.44
−2650%
3.73
+2650%
4K116.40
−1697%
6.48
+1697%
  • GTX 1650のフレーム単価は1080pの方が2018%低い。
  • GTX 1650のフレーム単価は1440pの方が2650%低い。
  • GTX 1650のフレーム単価は4Kの方が1697%低い。

人気ゲームのFPSパフォーマンス

Full HD
Low Preset

Counter-Strike 2 24−27
−42.3%
35−40
+42.3%
Cyberpunk 2077 27−30
−41.4%
40−45
+41.4%
Elden Ring 45−50
−44.4%
65−70
+44.4%

Full HD
Medium Preset

Battlefield 5 46
−43.5%
66
+43.5%
Counter-Strike 2 24−27
−42.3%
35−40
+42.3%
Cyberpunk 2077 27−30
+70.6%
17
−70.6%
Forza Horizon 4 60−65
−56.7%
94
+56.7%
Metro Exodus 41
−61%
66
+61%
Red Dead Redemption 2 35−40
−114%
77
+114%
Valorant 55−60
−44.1%
85
+44.1%

Full HD
High Preset

Battlefield 5 46
−63%
75
+63%
Counter-Strike 2 24−27
−42.3%
35−40
+42.3%
Cyberpunk 2077 27−30
+107%
14
−107%
Dota 2 33
−148%
82
+148%
Elden Ring 45−50
−44.4%
65−70
+44.4%
Far Cry 5 55−60
−63.6%
90
+63.6%
Fortnite 59
−39%
82
+39%
Forza Horizon 4 60−65
−23.3%
74
+23.3%
Grand Theft Auto V 49
−53.1%
75
+53.1%
Metro Exodus 29
−51.7%
44
+51.7%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 149
+8.8%
130−140
−8.8%
Red Dead Redemption 2 35−40
+28.6%
28
−28.6%
The Witcher 3: Wild Hunt 44
−47.7%
65−70
+47.7%
Valorant 55−60
+28.3%
46
−28.3%
World of Tanks 190−200
−21.8%
230−240
+21.8%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 40
−37.5%
55
+37.5%
Counter-Strike 2 24−27
−42.3%
35−40
+42.3%
Cyberpunk 2077 27−30
+142%
12
−142%
Dota 2 50−55
−73.6%
92
+73.6%
Far Cry 5 55−60
−23.6%
65−70
+23.6%
Forza Horizon 4 60−65
−3.3%
62
+3.3%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 38
−60.5%
61
+60.5%
Valorant 55−60
−18.6%
70
+18.6%

1440p
High Preset

Dota 2 21−24
−52.4%
30−35
+52.4%
Elden Ring 21−24
−47.8%
30−35
+47.8%
Grand Theft Auto V 21−24
−50%
30−35
+50%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 130−140
−31.3%
170−180
+31.3%
Red Dead Redemption 2 12−14
−30.8%
17
+30.8%
World of Tanks 100−110
−33.7%
130−140
+33.7%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 27
−40.7%
38
+40.7%
Counter-Strike 2 12−14
−30.8%
16−18
+30.8%
Cyberpunk 2077 10−12
+57.1%
7
−57.1%
Far Cry 5 35−40
−55.6%
55−60
+55.6%
Forza Horizon 4 35−40
−25%
45
+25%
Metro Exodus 25
−64%
41
+64%
The Witcher 3: Wild Hunt 18−20
−47.4%
27−30
+47.4%
Valorant 35−40
−8.1%
40
+8.1%

4K
High Preset

Counter-Strike 2 10−11
−70%
16−18
+70%
Dota 2 33
+13.8%
29
−13.8%
Elden Ring 10−11
−50%
14−16
+50%
Grand Theft Auto V 33
+13.8%
29
−13.8%
Metro Exodus 7
−71.4%
12
+71.4%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 38
−63.2%
60−65
+63.2%
Red Dead Redemption 2 10−11
−30%
12−14
+30%
The Witcher 3: Wild Hunt 33
+13.8%
29
−13.8%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 13
−38.5%
18
+38.5%
Counter-Strike 2 10−11
−70%
16−18
+70%
Cyberpunk 2077 4−5
+33.3%
3
−33.3%
Dota 2 24−27
−127%
59
+127%
Far Cry 5 18−20
−36.8%
24−27
+36.8%
Fortnite 15
−66.7%
24−27
+66.7%
Forza Horizon 4 21−24
−23.8%
26
+23.8%
Valorant 16−18
−31.3%
21
+31.3%

これが人気ゲームでのGTX 970MとGTX 1650の競争である:

  • GTX 1650は900pでは32%速い。
  • GTX 1650は1080pでは23%速い。
  • GTX 1650は1440pでは60%速い。
  • GTX 1650は4Kでは5%速い。

以下は、人気のあるゲームで観察された性能差の範囲である:

  • Cyberpunk 2077では、1080pの解像度とUltra Presetで、GTX 970Mの方が142%速い。
  • Dota 2では、1080pの解像度とHigh Presetで、GTX 1650の方が148%速い。

すべてにおいて、人気のあるゲームである:

  • 11テストでGTX 970Mが先行(17%)。
  • 52テストでGTX 1650が先行(83%)。

長所と短所のまとめ


性能評価 14.86 20.48
ノベルティ 7 10月 2014 23 4月 2019
最大メモリー容量 3 ギガバイト 4 ギガバイト
プロセス 28 nm 12 nm

GTX 1650は 37.8% 高い総合パフォーマンススコアを持っている、4歳のアドバンテージがある、33.3%高い最大VRAM量を持っています、133.3%より高度なリソグラフィープロセスを持つ。

GeForce GTX 1650は、パフォーマンステストでGeForce GTX 970Mを凌駕しているので、我々の推奨する選択である。

GeForce GTX 970Mはノートブック用で、GeForce GTX 1650はパソコン用であることに注意してください。


GeForce GTX 970MとGeForce GTX 1650のどちらを選択するかについてまだ質問がある場合は、コメントで遠慮なくご質問ください。

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NVIDIA GeForce GTX 970M
GeForce GTX 970M
NVIDIA GeForce GTX 1650
GeForce GTX 1650

その他の比較

我々は、密接に一致するグラフィックカードから興味を引くかもしれない他の比較に至るまで、GPU比較の選択をコンパイルしました。

コミュニティーの評価

ここでは、グラフィックスカードのユーザー評価を見ることができるだけでなく、自分で評価することもできます。


4.2 314 票

1から5のスケールでGeForce GTX 970Mを評価してください:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.8 24313 票

1から5のスケールでGeForce GTX 1650を評価してください:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

質問とコメント

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