GeForce GTX 1650 SUPER vs 970M
Общая производительность
1650 SUPER опережает 970M на 77% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Общая информация
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 1650 SUPER и GeForce GTX 970M, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 190 | 329 |
Место по популярности | 56 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | 27.06 | 3.93 |
Архитектура | Turing (2018−2021) | Maxwell (2014−2018) |
Графический процессор | TU116 | GM204 |
Тип | Десктопная | Для ноутбуков |
Дата выхода | 29 октября 2019 (4 года назад) | 7 октября 2014 (9 лет назад) |
Цена на момент выхода | нет данных | 2,560.89$ |
Цена сейчас | 206$ | 848$ (0.3x) |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
У GTX 1650 SUPER соотношение цены и качества на 589% лучше, чем у GTX 970M.
Характеристики
Общие параметры GeForce GTX 1650 SUPER и GeForce GTX 970M: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 1650 SUPER и GeForce GTX 970M, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 1280 | 1280 |
Количество конвейеров CUDA | нет данных | 1280 |
Частота ядра | 1530 МГц | 924 МГц |
Частота в режиме Boost | 1725 МГц | 1038 МГц |
Количество транзисторов | 6,600 млн | 5,200 млн |
Технологический процесс | 12 нм | 28 нм |
Энергопотребление (TDP) | 125 Вт | unknown |
Скорость текстурирования | 138.0 | 83.04 |
Производительность с плавающей точкой | нет данных | 2,657 gflops |
Совместимость и размеры
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 1650 SUPER и GeForce GTX 970M с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания). Для ноутбучных видеокарт это предполагаемый размер ноутбука, шина и разъем подключения, если видеокарта подключается через разъем, а не распаивается на материнской плате.
Размер ноутбука | нет данных | Большой |
Шина | нет данных | PCI Express 3.0 |
Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | MXM-B (3.0) |
Длина | 229 мм | нет данных |
Толщина | 2 слота | нет данных |
Дополнительные разъемы питания | 1x 6-pin | нет |
Поддержка SLI | нет данных | + |
Видеопамять
Параметры установленной на GeForce GTX 1650 SUPER и GeForce GTX 970M памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR6 | GDDR5 |
Максимальный объём памяти | 4 Гб | 6 Гб |
Ширина шины памяти | 128 бит | 192 бит |
Частота памяти | 12000 МГц | 2500 МГц |
Пропускная способность памяти | 192.0 Гб/с | 120 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Видеовыходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 1650 SUPER и GeForce GTX 970M видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | 1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort | No outputs |
Поддержка аналоговых мониторов VGA | нет данных | + |
Поддержка DisplayPort Multimode (DP++) | нет данных | + |
HDMI | + | + |
Поддержка G-SYNC | нет данных | + |
Технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GTX 1650 SUPER и GeForce GTX 970M технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
GameStream | нет данных | + |
GeForce ShadowPlay | нет данных | + |
GPU Boost | нет данных | 2.0 |
GameWorks | нет данных | + |
Видео-декодер H.264, VC1, MPEG2 1080p | нет данных | + |
Optimus | нет данных | + |
BatteryBoost | нет данных | + |
VR Ready | + | нет данных |
Ansel | нет данных | + |
Multi Monitor | + | нет данных |
Поддержка API
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 1650 SUPER и GeForce GTX 970M API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_1) |
Шейдерная модель | 6.5 | 6.4 |
OpenGL | 4.6 | 4.5 |
OpenCL | 1.2 | 1.1 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.1.126 |
CUDA | 7.5 | + |
Тесты в бенчмарках
Это результаты тестов GeForce GTX 1650 SUPER и GeForce GTX 970M на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Общая производительность в тестах
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
1650 SUPER опережает 970M на 77% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
Охват бенчмарка: 25%
1650 SUPER быстрее 970M на 77% в Passmark.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
Охват бенчмарка: 17%
1650 SUPER быстрее 970M на 123% в 3DMark Vantage Performance.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
Охват бенчмарка: 17%
1650 SUPER быстрее 970M на 84% в 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
Охват бенчмарка: 14%
1650 SUPER быстрее 970M на 64% в 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
Охват бенчмарка: 14%
1650 SUPER быстрее 970M на 34% в 3DMark Cloud Gate GPU.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс OpenCL компании Khronos Group.
Охват бенчмарка: 9%
1650 SUPER быстрее 970M на 202% в GeekBench 5 OpenCL.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
Охват бенчмарка: 8%
1650 SUPER быстрее 970M на 139% в 3DMark Ice Storm GPU.
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс Vulkan компаний AMD и Khronos Group.
Охват бенчмарка: 5%
1650 SUPER быстрее 970M на 216% в GeekBench 5 Vulkan.
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс CUDA компании NVIDIA.
Охват бенчмарка: 4%
1650 SUPER быстрее 970M на 229% в GeekBench 5 CUDA.
SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
Охват бенчмарка: 3%
1650 SUPER быстрее 970M на 230% в SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04.
SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
Охват бенчмарка: 3%
1650 SUPER быстрее 970M на 178% в SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03.
SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02
Охват бенчмарка: 3%
1650 SUPER быстрее 970M на 163% в SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02.
SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
Охват бенчмарка: 3%
1650 SUPER быстрее 970M на 129% в SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04.
SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
Охват бенчмарка: 3%
1650 SUPER быстрее 970M на 8% в SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01.
SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01
Охват бенчмарка: 3%
1650 SUPER быстрее 970M на 168% в SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01.
SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01
Охват бенчмарка: 3%
1650 SUPER быстрее 970M на 99% в SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01.
SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01
Охват бенчмарка: 3%
970M быстрее 1650 SUPER на 117% в SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01.
Тесты в играх
Результаты GeForce GTX 1650 SUPER и GeForce GTX 970M в играх, значения измеряются в FPS.
Средние FPS
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
900p | 240−250
+76.5%
| 136
−76.5%
|
Full HD | 72
+24.1%
| 58
−24.1%
|
1440p | 36
+33.3%
| 27
−33.3%
|
4K | 22
+4.8%
| 21
−4.8%
|
FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 63
+174%
|
21−24
−174%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 50−55
+21.4%
|
42
−21.4%
|
Assassin's Creed Valhalla | 53
+112%
|
24−27
−112%
|
Battlefield 5 | 72
+9.1%
|
66
−9.1%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 65−70
+81.6%
|
35−40
−81.6%
|
Cyberpunk 2077 | 50
+117%
|
21−24
−117%
|
Far Cry 5 | 93
+102%
|
46
−102%
|
Far Cry New Dawn | 89
+117%
|
41
−117%
|
Forza Horizon 4 | 85−90
+42.6%
|
61
−42.6%
|
Hitman 3 | 105
+156%
|
40−45
−156%
|
Horizon Zero Dawn | 74
+139%
|
30−35
−139%
|
Red Dead Redemption 2 | 71
+184%
|
24−27
−184%
|
Shadow of the Tomb Raider | 85
+113%
|
40
−113%
|
Watch Dogs: Legion | 71
+154%
|
27−30
−154%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 50−55
+41.7%
|
36
−41.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 26
+4%
|
24−27
−4%
|
Battlefield 5 | 58
+7.4%
|
54
−7.4%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 65−70
+81.6%
|
35−40
−81.6%
|
Cyberpunk 2077 | 40
+73.9%
|
21−24
−73.9%
|
Far Cry 5 | 86
+100%
|
43
−100%
|
Far Cry New Dawn | 83
+118%
|
38
−118%
|
Forza Horizon 4 | 85−90
+64.2%
|
53
−64.2%
|
Hitman 3 | 83
+102%
|
40−45
−102%
|
Horizon Zero Dawn | 58
+87.1%
|
30−35
−87.1%
|
Metro Exodus | 51
+113%
|
24
−113%
|
Red Dead Redemption 2 | 30
+20%
|
24−27
−20%
|
Shadow of the Tomb Raider | 67
+97.1%
|
34
−97.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 90
+100%
|
45
−100%
|
Watch Dogs: Legion | 61
+118%
|
27−30
−118%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 50−55
+143%
|
21
−143%
|
Assassin's Creed Valhalla | 15
−66.7%
|
24−27
+66.7%
|
Battlefield 5 | 57
+16.3%
|
49
−16.3%
|
Cyberpunk 2077 | 34
+47.8%
|
21−24
−47.8%
|
Far Cry 5 | 79
+103%
|
39
−103%
|
Far Cry New Dawn | 76
+117%
|
35
−117%
|
Forza Horizon 4 | 85−90
+142%
|
36
−142%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 50
+92.3%
|
26
−92.3%
|
Watch Dogs: Legion | 21
−33.3%
|
27−30
+33.3%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 40−45
+86.4%
|
21−24
−86.4%
|
Hitman 3 | 51
+122%
|
21−24
−122%
|
Horizon Zero Dawn | 39
+85.7%
|
21−24
−85.7%
|
Metro Exodus | 29
+107%
|
14
−107%
|
Red Dead Redemption 2 | 11
+0%
|
10−12
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 40
+100%
|
20
−100%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 27−30
+64.7%
|
17
−64.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 13
+8.3%
|
12−14
−8.3%
|
Battlefield 5 | 42
+27.3%
|
33
−27.3%
|
Cyberpunk 2077 | 20
+150%
|
8−9
−150%
|
Far Cry 5 | 54
+100%
|
27
−100%
|
Far Cry New Dawn | 55
+120%
|
25
−120%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
+135%
|
23
−135%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−35
+113%
|
14−16
−113%
|
Watch Dogs: Legion | 14
+55.6%
|
9−10
−55.6%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 21−24
+110%
|
10−11
−110%
|
Hitman 3 | 25
+78.6%
|
14−16
−78.6%
|
Horizon Zero Dawn | 5
−100%
|
10−11
+100%
|
Metro Exodus | 16
+129%
|
7
−129%
|
Red Dead Redemption 2 | 14−16
+75%
|
8−9
−75%
|
Shadow of the Tomb Raider | 19
+111%
|
9
−111%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 32
+100%
|
16
−100%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 16−18
+88.9%
|
9−10
−88.9%
|
Assassin's Creed Valhalla | 5
−40%
|
7−8
+40%
|
Battlefield 5 | 24
+60%
|
15
−60%
|
Cyberpunk 2077 | 3
+50%
|
2−3
−50%
|
Far Cry 5 | 24
+84.6%
|
13
−84.6%
|
Far Cry New Dawn | 28
+133%
|
12
−133%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
+517%
|
6
−517%
|
Watch Dogs: Legion | 8
+33.3%
|
6−7
−33.3%
|
Так GTX 1650 SUPER и GTX 970M конкурируют в популярных играх:
- GTX 1650 SUPER на 76.5% быстрее, чем GTX 970M, в 900p
- GTX 1650 SUPER на 24.1% быстрее, чем GTX 970M, в 1080p
- GTX 1650 SUPER на 33.3% быстрее, чем GTX 970M, в 1440p
- GTX 1650 SUPER на 4.8% быстрее, чем GTX 970M, в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Forza Horizon 4, при разрешении 4K и Ultra Preset, GTX 1650 SUPER на 517% быстрее, чем GTX 970M.
- в Horizon Zero Dawn, при разрешении 4K и High Preset, GTX 970M на 100% быстрее, чем GTX 1650 SUPER.
В целом, в популярных играх:
- GTX 1650 SUPER лучше в 63 тестах (93%)
- GTX 970M лучше в 4 тестах (6%)
- ничья в 1 тесте (1%)
Преимущества и минусы
Рейтинг производительности | 26.20 | 14.78 |
Новизна | 29 октября 2019 | 7 октября 2014 |
Максимальный объём памяти | 4 Гб | 6 Гб |
Технологический процесс | 12 нм | 28 нм |
Мы рекомендуем GeForce GTX 1650 SUPER, поскольку она выигрывает у GeForce GTX 970M в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce GTX 1650 SUPER предназначена для настольных компьютеров, а GeForce GTX 970M - для ноутбуков.
Остались вопросы по выбору между GeForce GTX 1650 SUPER и GeForce GTX 970M - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Похожие сравнения видеокарт
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.