GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) vs Quadro M4000M
Łączny wynik wydajności
Porównaliśmy GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) z Quadro M4000M, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
GTX 1080 SLI (mobilna) przewyższa M4000M o aż 134% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) i Quadro M4000M, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 113 | 311 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Stosunek jakości do ceny | 66.78 | 3.66 |
Architektura | Pascal (2016−2021) | Maxwell (2014−2018) |
Kryptonim | Pascal GP104 SLI | GM204 |
Typ | Do laptopów | Do mobilnych stacji roboczych |
Data wydania | 16 sierpnia 2016 (7 lat temu) | 2 października 2015 (8 lat temu) |
Cena teraz | $352 | $832 |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
GTX 1080 SLI (mobilna) ma 1725% lepszy stosunek ceny do jakości niż M4000M.
Dane techniczne
Parametry ogólne GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) i Quadro M4000M: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) i Quadro M4000M, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 5120 | 1,280 |
Częstotliwość rdzenia | 1556 MHz | 975 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1733 MHz | 1013 MHz |
Ilość tranzystorów | 14400 Million | 5,200 million |
Proces technologiczny | 16 nm | 28 nm |
Pobór mocy (TDP) | brak danych | 100 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | brak danych | 78.00 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | brak danych | 2,496 gflops |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) i Quadro M4000M z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | large | large |
Interfejs | brak danych | PCIe 3.0 x16 |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | brak |
Obsługa SLI | + | brak danych |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) i Quadro M4000M: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR5 |
Maksymalna ilość pamięci | 2x 8 GB | 4 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 256 Bit |
Częstotliwość pamięci | 10000 MHz | 5012 MHz |
Przepustowość pamięci | brak danych | 160 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) i Quadro M4000M. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | brak danych | No outputs |
Display Port | brak danych | 1.2 |
Obsługa G-SYNC | + | brak danych |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) i Quadro M4000M rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
Optimus | brak danych | + |
3D Vision Pro | brak danych | + |
Mosaic | brak danych | + |
VR Ready | + | brak danych |
nView Display Management | brak danych | + |
Optimus | brak danych | + |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) i Quadro M4000M, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12_1 | 12 |
Model cieniujący | brak danych | 5.0 |
OpenGL | brak danych | 4.5 |
OpenCL | brak danych | 1.2 |
Vulkan | + | + |
CUDA | + | 5.2 |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) i Quadro M4000M na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) przewyższa Quadro M4000M o 134% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) przewyższa Quadro M4000M o 384% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) przewyższa Quadro M4000M o 417% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) przewyższa Quadro M4000M o 251% w 3DMark Cloud Gate GPU.
SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
Pokrycie benchmarku: 3%
GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) przewyższa Quadro M4000M o 155% w SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04.
SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
Pokrycie benchmarku: 3%
Quadro M4000M przewyższa GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) o 49% w SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03.
SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02
Pokrycie benchmarku: 3%
Quadro M4000M przewyższa GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) o 847% w SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02.
SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
Pokrycie benchmarku: 3%
GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) przewyższa Quadro M4000M o 1% w SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04.
SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
Pokrycie benchmarku: 3%
Quadro M4000M przewyższa GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) o 23% w SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01.
SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01
Pokrycie benchmarku: 3%
GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) przewyższa Quadro M4000M o 71% w SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01.
SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01
Pokrycie benchmarku: 3%
GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) przewyższa Quadro M4000M o 131% w SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01.
SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01
Pokrycie benchmarku: 3%
GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) przewyższa Quadro M4000M o 51% w SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01.
SPECviewperf 12 - Showcase
Pokrycie benchmarku: 2%
GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) przewyższa Quadro M4000M o 131% w SPECviewperf 12 - Showcase.
SPECviewperf 12 - Maya
Ta część benchmarku stacji roboczych SPECviewperf 12 wykorzystuje silnik Autodesk Maya 13 do renderowania statycznej sceny superbohaterskiej elektrowni, składającej się z ponad 700 tysięcy wielokątów, w sześciu różnych trybach.
Pokrycie benchmarku: 2%
GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) przewyższa Quadro M4000M o 155% w SPECviewperf 12 - Maya.
SPECviewperf 12 - Catia
Pokrycie benchmarku: 2%
GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) przewyższa Quadro M4000M o 1% w SPECviewperf 12 - Catia.
SPECviewperf 12 - Solidworks
Pokrycie benchmarku: 2%
Quadro M4000M przewyższa GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) o 49% w SPECviewperf 12 - Solidworks.
SPECviewperf 12 - Siemens NX
Pokrycie benchmarku: 2%
Quadro M4000M przewyższa GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) o 847% w SPECviewperf 12 - Siemens NX.
SPECviewperf 12 - Creo
Pokrycie benchmarku: 2%
Quadro M4000M przewyższa GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) o 23% w SPECviewperf 12 - Creo.
SPECviewperf 12 - Medical
Pokrycie benchmarku: 2%
GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) przewyższa Quadro M4000M o 71% w SPECviewperf 12 - Medical.
SPECviewperf 12 - Energy
Pokrycie benchmarku: 2%
GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) przewyższa Quadro M4000M o 51% w SPECviewperf 12 - Energy.
Testy w grach
Wyniki GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) i Quadro M4000M w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 139
+167%
| 52
−167%
|
4K | 99
+148%
| 40−45
−148%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 65−70
+160%
|
24−27
−160%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65−70
+109%
|
30−35
−109%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+141%
|
27−30
−141%
|
Battlefield 5 | 120−130
+133%
|
50−55
−133%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 75−80
+138%
|
30−35
−138%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+160%
|
24−27
−160%
|
Far Cry 5 | 80−85
+116%
|
35−40
−116%
|
Far Cry New Dawn | 90−95
+114%
|
40−45
−114%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
+93.3%
|
75−80
−93.3%
|
Hitman 3 | 75−80
+148%
|
30−35
−148%
|
Horizon Zero Dawn | 150−160
+138%
|
60−65
−138%
|
Metro Exodus | 100−110
+102%
|
50−55
−102%
|
Red Dead Redemption 2 | 90−95
+104%
|
45−50
−104%
|
Shadow of the Tomb Raider | 140−150
+184%
|
50−55
−184%
|
Watch Dogs: Legion | 90−95
+84.3%
|
50−55
−84.3%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65−70
+109%
|
30−35
−109%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+141%
|
27−30
−141%
|
Battlefield 5 | 120−130
+133%
|
50−55
−133%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 75−80
+138%
|
30−35
−138%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+160%
|
24−27
−160%
|
Far Cry 5 | 80−85
+116%
|
35−40
−116%
|
Far Cry New Dawn | 90−95
+114%
|
40−45
−114%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
+93.3%
|
75−80
−93.3%
|
Hitman 3 | 75−80
+148%
|
30−35
−148%
|
Horizon Zero Dawn | 150−160
+138%
|
60−65
−138%
|
Metro Exodus | 100−110
+102%
|
50−55
−102%
|
Red Dead Redemption 2 | 90−95
+104%
|
45−50
−104%
|
Shadow of the Tomb Raider | 140−150
+184%
|
50−55
−184%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 181
+432%
|
30−35
−432%
|
Watch Dogs: Legion | 90−95
+84.3%
|
50−55
−84.3%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65−70
+109%
|
30−35
−109%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+141%
|
27−30
−141%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 75−80
+138%
|
30−35
−138%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+160%
|
24−27
−160%
|
Far Cry 5 | 80−85
+116%
|
35−40
−116%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
+93.3%
|
75−80
−93.3%
|
Horizon Zero Dawn | 150−160
+138%
|
60−65
−138%
|
Shadow of the Tomb Raider | 140−150
+184%
|
50−55
−184%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 115
+238%
|
30−35
−238%
|
Watch Dogs: Legion | 90−95
+84.3%
|
50−55
−84.3%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 90−95
+104%
|
45−50
−104%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 70−75
+132%
|
30−35
−132%
|
Far Cry New Dawn | 85−90
+190%
|
30−33
−190%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
+156%
|
16−18
−156%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
+215%
|
12−14
−215%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 55−60
+185%
|
20−22
−185%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
+222%
|
9−10
−222%
|
Far Cry 5 | 65−70
+162%
|
24−27
−162%
|
Forza Horizon 4 | 75−80
+152%
|
30−35
−152%
|
Hitman 3 | 45−50
+153%
|
18−20
−153%
|
Horizon Zero Dawn | 80−85
+145%
|
30−35
−145%
|
Metro Exodus | 70−75
+145%
|
27−30
−145%
|
Shadow of the Tomb Raider | 90−95
+200%
|
30−33
−200%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 50−55
+218%
|
16−18
−218%
|
Watch Dogs: Legion | 30−35
+230%
|
10−11
−230%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 65−70
+150%
|
24−27
−150%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 35−40
+138%
|
16−18
−138%
|
Far Cry New Dawn | 30−35
+158%
|
12−14
−158%
|
Hitman 3 | 30−35
+158%
|
12−14
−158%
|
Horizon Zero Dawn | 45−50
+176%
|
16−18
−176%
|
Shadow of the Tomb Raider | 27−30
+190%
|
10−11
−190%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 87
+480%
|
14−16
−480%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
+178%
|
9−10
−178%
|
Assassin's Creed Valhalla | 21−24
+188%
|
8−9
−188%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 24−27
+200%
|
8−9
−200%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
+300%
|
3−4
−300%
|
Far Cry 5 | 21−24
+144%
|
9−10
−144%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
+136%
|
21−24
−136%
|
Horizon Zero Dawn | 45−50
+176%
|
16−18
−176%
|
Metro Exodus | 35−40
+160%
|
14−16
−160%
|
Watch Dogs: Legion | 18−20
+217%
|
6−7
−217%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 30−35
+136%
|
14−16
−136%
|
W ten sposób GTX 1080 SLI (mobilna) i M4000M konkurują w popularnych grach:
- GTX 1080 SLI (mobilna) jest 167% szybszy w 1080p
- GTX 1080 SLI (mobilna) jest 148% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w The Witcher 3: Wild Hunt, z rozdzielczością 4K i High Preset, GTX 1080 SLI (mobilna) jest 480% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- Bez wyjątku, GTX 1080 SLI (mobilna) przewyższył M4000M we wszystkich 72 naszych testach.
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 37.59 | 16.08 |
Nowość | 16 sierpnia 2016 | 2 października 2015 |
Proces technologiczny | 16 nm | 28 nm |
Model GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Quadro M4000M.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) jest przeznaczona dla laptopów, a Quadro M4000M - dla mobilnych stacji roboczych.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) i Quadro M4000M - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.