Quadro M4000M: le caratteristiche tecniche e i tests
Punteggio di prestazione combinato
Fornisce le prestazioni deboli in test e giochi al livello di 15.97% di leader cioè di NVIDIA GeForce RTX 4090.
Descrizione
NVIDIA ha iniziato la vendita di Quadro M4000M il 2 ottobre 2015. Questa è una scheda video per notebook basata sull'architettura Maxwell e sul processo di fabbricazione 28 nm, in prima fila rivolta ai designers. La scheda video è rifornita con 4 GB di GDDR5 memoria sulla frequenza di 5.01 GHz. Tutto questo insieme ad interfaccia 256 Bit crea la larghezza di banda 160 GB/s.
In termini di compatibilità questo è una scheda connessa via interfaccia PCIe 3.0 x16. La potenza assorbita – 100 Watt.
Informazioni generali
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di Quadro M4000M così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 310 | |
Posto per popolarità | non nella top-100 | |
Rapporto qualità prezzo | 3.36 | |
Architettura | Maxwell (2014−2018) | |
Nome in codice | GM204 | |
Tipo | Per le stazioni di lavoro mobili | |
Data di inizio della vendita | 2 ottobre 2015 (8 anni fa) | |
Prezzo odierno | $832 | di (A100 PCIe 80 GB) |
Rapporto qualità prezzo
Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.
Caratteristiche tecniche
Le impostazioni generali di Quadro M4000M: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di Quadro M4000M, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 1,280 | di (Data Center GPU Max NEXT) |
Frequenza di nucleo | 975 MHz | di (Radeon RX 6500 XT) |
Frequenza in modalità Boost | 1013 MHz | di (Radeon RX 7990 XTX) |
Numero di transistori | 5,200 million | di (GeForce GTX 1070 SLI (mobile)) |
Processo tecnologico | 28 nm | di (Radeon 780M) |
Consumo energetico (TDP) | 100 Watt | di (Data Center GPU Max Subsystem) |
Velocità di testurizzazione | 78.00 | di (H100 SXM5 96 GB) |
Prestazioni con la virgola mobile | 2,496 gflops | di (Radeon Pro Duo) |
Compatibilità e dimensioni
Le impostazioni di compatibilità di Quadro M4000M con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per notebook quelle sono dimensioni del notebook ipotetico, connettore di connessione e bus, se la scheda video viene connessa via connettore invece di salvatura alla scheda madre.
Dimensione di notebook | large | |
Interfaccia | PCIe 3.0 x16 | |
Supplementari connettori di alimentazione | no |
Memoria
Le impostazioni di memoria installata su Quadro M4000M: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | GDDR5 | |
Spazio massimo di memoria | 4 GB | di (Radeon Instinct MI300X) |
Larghezza di bus di memoria | 256 Bit | di (Radeon Instinct MI250X) |
Frequenza di memoria | 5012 MHz | di (GeForce RTX 4080 SUPER) |
Larghezza di banda di memoria | 160 GB/s | di (Aldebaran) |
Memoria condivisa | - |
Connettori di video
Qui sono elencate tutte le porte di video che Quadro M4000M ha. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | No outputs | |
Display Port | 1.2 |
Tecnologie
Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da Quadro M4000M. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.
Optimus | + | |
3D Vision Pro | + | |
Mosaic | + | |
nView Display Management | + | |
Optimus | + |
Supporto di API
Qui sono elencati API supportati da Quadro M4000M, incluso le versioni di loro.
DirectX | 12 | |
Modello di shader | 5.0 | |
OpenGL | 4.5 | di (GeForce RTX 4090) |
OpenCL | 1.2 | |
Vulkan | + | |
CUDA | 5.2 |
Test in benchmarks
Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di Quadro M4000M in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.
Prestazioni generali in benchmarks
Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark. Stiamo regolarmente migliorando i nostri algoritmi di combinazione, ma se trovate alcune incongruenze percepite, sentitevi liberi di parlare nella sezione commenti, di solito risolviamo i problemi rapidamente.
Passmark
Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.
Copertura di riferimento: 25%
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 è un obsoleto benchmark DirectX 11 di Futuremark. Ha usato quattro test basati su due scene, una con alcuni sottomarini che esplorano il relitto sommerso di una nave affondata, l'altra con un tempio abbandonato nel profondo della giungla. Tutti i test sono pesanti con fulmini volumetrici e tessellation, e nonostante siano stati fatti in risoluzione 1280x720, sono relativamente fiscali. Ritirato nel gennaio 2020, 3DMark 11 è ora sostituito da Time Spy.
Copertura di riferimento: 17%
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike è un benchmark DirectX 11 per PC da gioco. Presenta due test separati che mostrano una lotta tra un umanoide e una creatura di fuoco apparentemente fatta di lava. Utilizzando la risoluzione 1920x1080, Fire Strike mostra una grafica abbastanza realistica ed è abbastanza impegnativo per l'hardware.
Copertura di riferimento: 14%
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate è un obsoleto benchmark DirectX 11 di livello 10 che è stato utilizzato per PC domestici e notebook di base. Mostrava alcune scene di qualche strano dispositivo di teletrasporto spaziale che lanciava astronavi nell'ignoto, usando una risoluzione fissa di 1280x720. Proprio come il benchmark Ice Storm, è stato interrotto nel gennaio 2020 e sostituito da 3DMark Night Raid.
Copertura di riferimento: 14%
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 è un benchmark di schede grafiche diffuso combinato da 11 diversi scenari di test. Tutti questi scenari si basano sull'utilizzo diretto della potenza di elaborazione della GPU, nessun rendering 3D è coinvolto. Questa variazione utilizza l'API OpenCL di Khronos Group.
Copertura di riferimento: 9%
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 è un benchmark di schede grafiche diffuso combinato da 11 diversi scenari di test. Tutti questi scenari si basano sull'utilizzo diretto della potenza di elaborazione della GPU, nessun rendering 3D è coinvolto. Questa variazione utilizza l'API Vulkan di AMD & Khronos Group.
Copertura di riferimento: 5%
Octane Render OctaneBench
Questo è un benchmark speciale che misura le prestazioni della scheda grafica in OctaneRender, che è un motore di rendering realistico per GPU di OTOY Inc., disponibile sia come programma standalone, sia come plugin per 3DS Max, Cinema 4D e molte altre applicazioni. Rende quattro diverse scene statiche, poi confronta i tempi di rendering con una GPU di riferimento che attualmente è GeForce GTX 980. Questo benchmark non ha nulla a che fare con il gaming ed è rivolto ai grafici 3D professionisti.
Copertura di riferimento: 4%
SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
Copertura di riferimento: 3%
SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
Copertura di riferimento: 3%
SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02
Copertura di riferimento: 3%
SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
Copertura di riferimento: 3%
SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
Copertura di riferimento: 3%
SPECviewperf 12 - specvp12 medical-01
Copertura di riferimento: 3%
SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01
Copertura di riferimento: 3%
SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01
Copertura di riferimento: 3%
SPECviewperf 12 - Showcase
Copertura di riferimento: 2%
SPECviewperf 12 - Maya
Questa parte del benchmark per workstation SPECviewperf 12 utilizza il motore Autodesk Maya 13 per renderizzare una scena statica di un impianto di energia per supereroi composto da più di 700 mila poligoni, in sei modalità diverse.
Copertura di riferimento: 2%
SPECviewperf 12 - Catia
Copertura di riferimento: 2%
SPECviewperf 12 - Solidworks
Copertura di riferimento: 2%
SPECviewperf 12 - Siemens NX
Copertura di riferimento: 2%
SPECviewperf 12 - Creo
Copertura di riferimento: 2%
SPECviewperf 12 - Medical
Copertura di riferimento: 2%
SPECviewperf 12 - Energy
Copertura di riferimento: 2%
Inviate i risultati del test di Quadro M4000M.
Quadro M4000M va bene per i giochi?
FPS nei giochi popolari sostenuto da Quadro M4000M e la sua corrispondenza alle specifiche di sistema. Ricordi che le esigenze ufficiali da elaboratori non sempre corrispondono ai dati di tests reali.
FPS medio
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
Full HD | 63 | |
4K | 20 |
FPS nei giochi popolari
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 24−27 |
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 30−35 | |
Assassin's Creed Valhalla | 27−30 | |
Battlefield 5 | 50−55 | |
Call of Duty: Modern Warfare | 40−45 | |
Cyberpunk 2077 | 24−27 | |
Far Cry 5 | 40−45 | |
Far Cry New Dawn | 40−45 | |
Forza Horizon 4 | 55−60 | |
Hitman 3 | 40−45 | |
Horizon Zero Dawn | 30−35 | |
Red Dead Redemption 2 | 27−30 | |
Shadow of the Tomb Raider | 30−35 | |
Watch Dogs: Legion | 30−33 |
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 30−35 | |
Assassin's Creed Valhalla | 27−30 | |
Battlefield 5 | 50−55 | |
Call of Duty: Modern Warfare | 40−45 | |
Cyberpunk 2077 | 24−27 | |
Far Cry 5 | 40−45 | |
Far Cry New Dawn | 40−45 | |
Forza Horizon 4 | 55−60 | |
Hitman 3 | 40−45 | |
Horizon Zero Dawn | 30−35 | |
Metro Exodus | 24−27 | |
Red Dead Redemption 2 | 27−30 | |
Shadow of the Tomb Raider | 30−35 | |
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−35 | |
Watch Dogs: Legion | 30−33 |
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 30−35 | |
Assassin's Creed Valhalla | 27−30 | |
Battlefield 5 | 50−55 | |
Cyberpunk 2077 | 24−27 | |
Far Cry 5 | 40−45 | |
Far Cry New Dawn | 40−45 | |
Forza Horizon 4 | 55−60 | |
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−35 | |
Watch Dogs: Legion | 30−33 |
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 21−24 | |
Hitman 3 | 24−27 | |
Horizon Zero Dawn | 21−24 | |
Metro Exodus | 14−16 | |
Red Dead Redemption 2 | 12−14 | |
Shadow of the Tomb Raider | 20−22 |
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 16−18 | |
Assassin's Creed Valhalla | 12−14 | |
Battlefield 5 | 30−35 | |
Cyberpunk 2077 | 9−10 | |
Far Cry 5 | 24−27 | |
Far Cry New Dawn | 30−33 | |
Forza Horizon 4 | 30−35 | |
The Witcher 3: Wild Hunt | 16−18 | |
Watch Dogs: Legion | 10−11 |
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 10−12 | |
Hitman 3 | 14−16 | |
Horizon Zero Dawn | 10−12 | |
Metro Exodus | 8−9 | |
Red Dead Redemption 2 | 9−10 | |
Shadow of the Tomb Raider | 10−11 | |
The Witcher 3: Wild Hunt | 14−16 |
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 10−11 | |
Assassin's Creed Valhalla | 8−9 | |
Battlefield 5 | 16−18 | |
Cyberpunk 2077 | 3−4 | |
Far Cry 5 | 12−14 | |
Far Cry New Dawn | 16−18 | |
Forza Horizon 4 | 21−24 | |
Watch Dogs: Legion | 6−7 |
Concorrente di AMD
Ci sembra che il prossimo concorrente per Quadro M4000M d'impresa AMD sia Radeon Pro 570 che è in generale 2% più rapida e 6 posizioni sopra di Quadro M4000M nella nostra classifica.
Qui ci sono alcuni concorrenti di AMD nelle vicinanze di Quadro M4000M:
Altre schede video
Ecco la nostra raccomandazione di diverse schede grafiche che sono più o meno vicine nelle prestazioni a quella recensita.
Processori consigliati
Questi processori sono più comunemente usati con Quadro M4000M secondo le nostre statistiche.