GeForce GTX 1660 vs GTX 1650 SUPER

#ad 
Kup na Amazon
VS

Zagregowany wynik wydajności

Porównaliśmy GeForce GTX 1660 i GeForce GTX 1650 SUPER, obejmując specyfikacje i wszystkie istotne testy porównawcze.

GTX 1660
2019
6 GB GDDR5, 120 Watt
30.34
+14.7%

GTX 1660 przewyższa GTX 1650 SUPER o umiarkowany 15% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Podstawowe szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 1660 i GeForce GTX 1650 SUPER, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności190213
Miejsce według popularności4057
Ocena efektywności kosztowej47.52brak danych
Wydajność energetyczna17.4018.21
ArchitekturaTuring (2018−2022)Turing (2018−2022)
KryptonimTU116TU116
TypDo komputerów stacjonarnychDo komputerów stacjonarnych
Data wydania14 marca 2019 (5 lat temu)22 listopada 2019 (5 lat temu)
Cena w momencie wydania$219 brak danych

Ocena efektywności kosztowej

Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.

brak danych

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne GeForce GTX 1660 i GeForce GTX 1650 SUPER: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 1660 i GeForce GTX 1650 SUPER, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących14081280
Częstotliwość rdzenia1530 MHz1530 MHz
Częstotliwość w trybie Boost1785 MHz1725 MHz
Ilość tranzystorów6,600 million6,600 million
Proces technologiczny12 nm12 nm
Pobór mocy (TDP)120 Watt100 Watt
Szybkość wypełniania teksturami157.1138.0
Wydajność zmiennoprzecinkowa5.027 TFLOPS4.416 TFLOPS
ROPs4832
TMUs8880

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności GeForce GTX 1660 i GeForce GTX 1650 SUPER z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

InterfejsPCIe 3.0 x16PCIe 3.0 x16
Długość229 mm229 mm
Grubość2-slot2-slot
Dodatkowe złącza zasilania1x 8-pin1x 6-pin

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 1660 i GeForce GTX 1650 SUPER: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR5GDDR6
Maksymalna ilość pamięci6 GB4 GB
Szerokość magistrali pamięci192 Bit128 Bit
Częstotliwość pamięci2001 MHz12000 MHz
Przepustowość pamięci192.1 GB/s192.0 GB/s
Pamięć współdzielona--

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 1660 i GeForce GTX 1650 SUPER. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideo1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort
HDMI++

Obsługiwane technologie

Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 1660 i GeForce GTX 1650 SUPER rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

VR Readybrak danych+
Multi Monitorbrak danych+

Zgodność z API

Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 1660 i GeForce GTX 1650 SUPER, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 (12_1)12 (12_1)
Model cieniujący6.56.5
OpenGL4.64.6
OpenCL1.21.2
Vulkan1.2.1311.2.131
CUDA7.57.5

Wydajność syntetycznego benchmarku

Oto wyniki testu GeForce GTX 1660 i GeForce GTX 1650 SUPER na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.

GTX 1660 30.34
+14.7%
GTX 1650 SUPER 26.45

Passmark

Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.

GTX 1660 11660
+14.7%
GTX 1650 SUPER 10165

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

GTX 1660 21064
+15.6%
GTX 1650 SUPER 18225

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.

GTX 1660 71229
+10.5%
GTX 1650 SUPER 64463

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

GTX 1660 14164
+16%
GTX 1650 SUPER 12206

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

GTX 1660 81755
+19.9%
GTX 1650 SUPER 68199

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje OpenCL API firmy Khronos Group.

GTX 1660 57928
+3.9%
GTX 1650 SUPER 55744

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

GTX 1660 570753
GTX 1650 SUPER 653824
+14.6%

GeekBench 5 Vulkan

Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje Vulkan API firmy AMD & Khronos Group.

GTX 1660 56067
+5.1%
GTX 1650 SUPER 53337

GeekBench 5 CUDA

Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje CUDA API firmy NVIDIA.

GTX 1660 60172
+6.5%
GTX 1650 SUPER 56481

SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04

GTX 1660 120
+6.2%
GTX 1650 SUPER 113

SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03

GTX 1660 49
GTX 1650 SUPER 58
+18.3%

SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02

GTX 1660 9
+2.4%
GTX 1650 SUPER 8

SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04

GTX 1660 60
+7.8%
GTX 1650 SUPER 55

SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01

GTX 1660 40
+0.5%
GTX 1650 SUPER 40

SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01

GTX 1660 27
GTX 1650 SUPER 30
+8.9%

SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01

GTX 1660 63
+15.3%
GTX 1650 SUPER 55

SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01

GTX 1660 6
+7.4%
GTX 1650 SUPER 5

SPECviewperf 12 - specvp12 3dsmax-05

GTX 1660 134
+5.5%
GTX 1650 SUPER 127

Wydajność w grach

Wyniki GeForce GTX 1660 i GeForce GTX 1650 SUPER w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

Full HD84
+20%
70
−20%
1440p51
+41.7%
36
−41.7%
4K27
+17.4%
23
−17.4%

Koszt jednej klatki, $

1080p2.61brak danych
1440p4.29brak danych
4K8.11brak danych

Wydajność FPS w popularnych grach

Full HD
Low Preset

Counter-Strike 2 72
+18%
61
−18%
Cyberpunk 2077 71
+12.7%
63
−12.7%

Full HD
Medium Preset

Battlefield 5 85−90
+11.3%
80−85
−11.3%
Counter-Strike 2 56
+16.7%
48
−16.7%
Cyberpunk 2077 55
+17%
47
−17%
Forza Horizon 4 132
+9.1%
121
−9.1%
Forza Horizon 5 86
+14.7%
75
−14.7%
Metro Exodus 95
+6.7%
89
−6.7%
Red Dead Redemption 2 112
+33.3%
84
−33.3%
Valorant 138
+20%
115
−20%

Full HD
High Preset

Battlefield 5 85−90
+11.3%
80−85
−11.3%
Counter-Strike 2 48
+23.1%
39
−23.1%
Cyberpunk 2077 45
+18.4%
38
−18.4%
Dota 2 150
+8.7%
138
−8.7%
Far Cry 5 145
−4.1%
151
+4.1%
Fortnite 140−150
+10.8%
130−140
−10.8%
Forza Horizon 4 110
+8.9%
101
−8.9%
Forza Horizon 5 63
−19%
75
+19%
Grand Theft Auto V 115
+11.7%
103
−11.7%
Metro Exodus 66
+8.2%
61
−8.2%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 216
+32.5%
160−170
−32.5%
Red Dead Redemption 2 40
+33.3%
30
−33.3%
The Witcher 3: Wild Hunt 100−110
+17.2%
85−90
−17.2%
Valorant 65
−63.1%
100−110
+63.1%
World of Tanks 270−280
+4.2%
260−270
−4.2%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 85−90
+11.3%
80−85
−11.3%
Counter-Strike 2 43
+22.9%
35
−22.9%
Cyberpunk 2077 38
+18.8%
32
−18.8%
Dota 2 197
+3.1%
191
−3.1%
Far Cry 5 85−90
+8.9%
75−80
−8.9%
Forza Horizon 4 95
+14.5%
83
−14.5%
Forza Horizon 5 59
+15.7%
51
−15.7%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 170−180
+8.6%
160−170
−8.6%
Valorant 115
+8.5%
100−110
−8.5%

1440p
High Preset

Dota 2 52
+15.6%
45
−15.6%
Grand Theft Auto V 52
+15.6%
45
−15.6%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 129
−35.7%
170−180
+35.7%
Red Dead Redemption 2 25
+127%
11
−127%
World of Tanks 190−200
+12.6%
170−180
−12.6%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 60−65
+13.2%
50−55
−13.2%
Counter-Strike 2 26
+30%
20
−30%
Cyberpunk 2077 23
+21.1%
19
−21.1%
Far Cry 5 90−95
+19%
75−80
−19%
Forza Horizon 4 67
+11.7%
60
−11.7%
Forza Horizon 5 40
−35%
54
+35%
Metro Exodus 59
+7.3%
55
−7.3%
The Witcher 3: Wild Hunt 45−50
+20%
40−45
−20%
Valorant 72
+0%
70−75
+0%

4K
High Preset

Counter-Strike 2 16
+60%
10
−60%
Dota 2 49
+8.9%
45
−8.9%
Grand Theft Auto V 49
+8.9%
45
−8.9%
Metro Exodus 20
+25%
16
−25%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 81
+0%
80−85
+0%
Red Dead Redemption 2 18−20
+11.8%
16−18
−11.8%
The Witcher 3: Wild Hunt 49
+8.9%
45
−8.9%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 30−35
+17.9%
27−30
−17.9%
Counter-Strike 2 21−24
+5%
20−22
−5%
Cyberpunk 2077 10
+100%
5
−100%
Dota 2 87
+8.8%
80
−8.8%
Far Cry 5 40−45
+20%
35−40
−20%
Fortnite 40−45
+21.2%
30−35
−21.2%
Forza Horizon 4 36
+20%
30
−20%
Forza Horizon 5 22
−77.3%
39
+77.3%
Valorant 38
+8.6%
35−40
−8.6%

W ten sposób GTX 1660 i GTX 1650 SUPER konkurują w popularnych grach:

  • GTX 1660 jest 20% szybszy w 1080p
  • GTX 1660 jest 42% szybszy w 1440p
  • GTX 1660 jest 17% szybszy w 4K

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • w Red Dead Redemption 2, z rozdzielczością 1440p i High Preset, GTX 1660 jest 127% szybszy.
  • w Forza Horizon 5, z rozdzielczością 4K i Ultra Preset, GTX 1650 SUPER jest 77% szybszy.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • GTX 1660 wyprzedza 56 testach (88%)
  • GTX 1650 SUPER wyprzedza 6 testach (9%)
  • jest remis w 2 testach (3%)

Podsumowanie zalet i wad


Ocena skuteczności działania 30.34 26.45
Nowość 14 marca 2019 22 listopada 2019
Maksymalna ilość pamięci 6 GB 4 GB
Pobór mocy (TDP) 120 Wat 100 Wat

GTX 1660 ma 14.7% wyższy zagregowany wynik wydajności, i ma 50% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM.

Z drugiej strony, GTX 1650 SUPER ma przewagę wiekową 8 miesięcy, i ma 20% niższe zużycie energii.

Model GeForce GTX 1660 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GTX 1650 SUPER.


Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 1660 i GeForce GTX 1650 SUPER - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.

Zagłosuj na swojego faworyta

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


NVIDIA GeForce GTX 1660
GeForce GTX 1660
NVIDIA GeForce GTX 1650 SUPER
GeForce GTX 1650 SUPER

Inne porównania

Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


4.1 5508 głosów

Oceń GeForce GTX 1660 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
4.1 4859 głosów

Oceń GeForce GTX 1650 SUPER w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz zadać pytanie dotyczące GeForce GTX 1660 lub GeForce GTX 1650 SUPER, zgodzić się lub nie zgodzić z naszymi ocenami lub zgłosić błędy i nieścisłości na stronie.