Quadro P4200 vs GeForce GTX 1660 Ti (mobile)
Punteggio di prestazione aggregato
Abbiamo confrontato Quadro P4200 con GeForce GTX 1660 Ti (mobile), includendo specifiche e dati sulle prestazioni.
GTX 1660 Ti (mobile) supera P4200 di un moderato 15% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.
Dettagli primari
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di Quadro P4200 e di GeForce GTX 1660 Ti (Laptop) così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 211 | 192 |
Posto per popolarità | non nella top-100 | non nella top-100 |
Valutazione del rapporto costo-efficacia | non disponibile | 100.00 |
Efficienza energetica | 17.47 | 25.20 |
Architettura | Pascal (2016−2021) | Turing (2018−2022) |
Nome in codice | GP104 | TU116 |
Tipo | Per le stazioni di lavoro mobili | per i notebooks |
Data di inizio della vendita | 21 febbraio 2018 (6 anni fa) | 23 aprile 2019 (5 anni fa) |
Prezzo al momento di uscita | non disponibile | $229 |
Valutazione del rapporto costo-efficacia
Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di Quadro P4200 e GeForce GTX 1660 Ti (Laptop): numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di Quadro P4200 e GeForce GTX 1660 Ti (Laptop), comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 2304 | 1536 |
Frequenza di nucleo | 1227 MHz | 1455 MHz |
Frequenza in modalità Boost | 1647 MHz | 1590 MHz |
Numero di transistori | 7,200 million | 6,600 million |
Processo tecnologico | 16 nm | 12 nm |
Consumo energetico (TDP) | 100 Watt | 80 Watt |
Velocità di testurizzazione | 237.2 | 152.6 |
Prestazioni con la virgola mobile | 7.589 TFLOPS | 4.884 TFLOPS |
ROPs | 64 | 48 |
TMUs | 144 | 96 |
Fattore di forma e compatibilità
Le impostazioni di compatibilità di Quadro P4200 e GeForce GTX 1660 Ti (Laptop) con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
Dimensione di notebook | large | medium sized |
Interfaccia | MXM-B (3.0) | PCIe 3.0 x16 |
Supplementari connettori di alimentazione | no | non disponibile |
Capacità e tipo di VRAM
Le impostazioni di memoria installata su Quadro P4200 e GeForce GTX 1660 Ti (Laptop): tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | GDDR5 | GDDR6 |
Spazio massimo di memoria | 8 GB | 6 GB |
Larghezza di bus di memoria | 256 Bit | 192 Bit |
Frequenza di memoria | 1502 MHz | 1500 MHz |
Larghezza di banda di memoria | 192.3 GB/s | 288.0 GB/s |
Memoria condivisa | - | - |
Connettività e uscite
Qui sono elencate tutte le porte di video che Quadro P4200 e GeForce GTX 1660 Ti (Laptop) hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | No outputs | No outputs |
Tecnologie supportate
Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da Quadro P4200 e GeForce GTX 1660 Ti (Laptop). Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.
Optimus | + | - |
Compatibilità API
Qui sono elencati API supportati da Quadro P4200 e GeForce GTX 1660 Ti (Laptop), incluso le versioni di loro.
DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_1) |
Modello di shader | 6.4 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2.131 |
CUDA | 6.1 | 7.5 |
Prestazioni di gioco
I risultati di Quadro P4200 e GeForce GTX 1660 Ti (mobile) nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medi di tutti i giochi per PC
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
Full HD | 75−80
−16%
| 87
+16%
|
1440p | 50−55
−16%
| 58
+16%
|
4K | 27−30
−25.9%
| 34
+25.9%
|
Costo per fotogramma, $
1080p | non disponibile | 2.63 |
1440p | non disponibile | 3.95 |
4K | non disponibile | 6.74 |
Prestazioni FPS nei giochi più diffusi
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 40−45
−110%
|
86
+110%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 55−60
−45.5%
|
80
+45.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
−53.5%
|
66
+53.5%
|
Battlefield 5 | 80−85
−57.3%
|
129
+57.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
−60.8%
|
82
+60.8%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
−65.9%
|
68
+65.9%
|
Far Cry 5 | 55−60
−69%
|
98
+69%
|
Far Cry New Dawn | 65−70
−54.5%
|
102
+54.5%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
−108%
|
304
+108%
|
Hitman 3 | 50−55
−51%
|
77
+51%
|
Horizon Zero Dawn | 110−120
−80.2%
|
209
+80.2%
|
Metro Exodus | 85−90
−46.5%
|
126
+46.5%
|
Red Dead Redemption 2 | 65−70
−52.3%
|
99
+52.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 85−90
−82.4%
|
155
+82.4%
|
Watch Dogs: Legion | 100−110
−118%
|
225
+118%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 55−60
−127%
|
125
+127%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
−14%
|
49
+14%
|
Battlefield 5 | 80−85
−32.9%
|
109
+32.9%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
−43.1%
|
73
+43.1%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
−31.7%
|
54
+31.7%
|
Far Cry 5 | 55−60
−32.8%
|
77
+32.8%
|
Far Cry New Dawn | 65−70
−6.1%
|
70
+6.1%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
−75.3%
|
256
+75.3%
|
Hitman 3 | 50−55
−45.1%
|
74
+45.1%
|
Horizon Zero Dawn | 110−120
−78.4%
|
207
+78.4%
|
Metro Exodus | 85−90
−20.9%
|
104
+20.9%
|
Red Dead Redemption 2 | 65−70
−27.7%
|
83
+27.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 85−90
−38.8%
|
118
+38.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 50−55
−3.7%
|
55−60
+3.7%
|
Watch Dogs: Legion | 100−110
−108%
|
214
+108%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 55−60
+3.8%
|
53
−3.8%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
+2.4%
|
42
−2.4%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
−3.9%
|
53
+3.9%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
−26.8%
|
52
+26.8%
|
Far Cry 5 | 55−60
+1.8%
|
57
−1.8%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
+47.5%
|
99
−47.5%
|
Hitman 3 | 50−55
−23.5%
|
63
+23.5%
|
Horizon Zero Dawn | 110−120
+28.9%
|
90
−28.9%
|
Shadow of the Tomb Raider | 85−90
−18.8%
|
101
+18.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 50−55
−1.9%
|
55
+1.9%
|
Watch Dogs: Legion | 100−110
+212%
|
33
−212%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 65−70
−23.1%
|
80
+23.1%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 45−50
−37.5%
|
66
+37.5%
|
Far Cry New Dawn | 35−40
−21.1%
|
46
+21.1%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
−38.5%
|
36
+38.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
−28%
|
32
+28%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 27−30
−31%
|
38
+31%
|
Cyberpunk 2077 | 16−18
−56.3%
|
25
+56.3%
|
Far Cry 5 | 27−30
−24.1%
|
36
+24.1%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
−26.4%
|
182
+26.4%
|
Hitman 3 | 30−33
−36.7%
|
41
+36.7%
|
Horizon Zero Dawn | 50−55
−25%
|
65
+25%
|
Metro Exodus | 45−50
−25%
|
60
+25%
|
Shadow of the Tomb Raider | 55−60
−5.5%
|
55−60
+5.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−35
−6.5%
|
30−35
+6.5%
|
Watch Dogs: Legion | 140−150
−43%
|
203
+43%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 40−45
−33.3%
|
56
+33.3%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 24−27
−24%
|
31
+24%
|
Far Cry New Dawn | 20−22
−25%
|
25
+25%
|
Hitman 3 | 20−22
−25%
|
25
+25%
|
Horizon Zero Dawn | 120−130
+69.7%
|
76
−69.7%
|
Metro Exodus | 27−30
−41.4%
|
41
+41.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 27−30
−29.6%
|
35
+29.6%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 14−16
−46.7%
|
22
+46.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 14−16
+7.7%
|
13
−7.7%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 14−16
−35.7%
|
19
+35.7%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
−66.7%
|
10
+66.7%
|
Far Cry 5 | 14−16
−28.6%
|
18
+28.6%
|
Forza Horizon 4 | 30−35
−5.9%
|
35−40
+5.9%
|
Shadow of the Tomb Raider | 30−35
−6.5%
|
30−35
+6.5%
|
Watch Dogs: Legion | 10−12
−18.2%
|
13
+18.2%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 21−24
−22.7%
|
27
+22.7%
|
È così che Quadro P4200 e GTX 1660 Ti (mobile) competono nei giochi popolari:
- GTX 1660 Ti (mobile) è 16% più veloce in 1080p
- GTX 1660 Ti (mobile) è 16% più veloce in 1440p
- GTX 1660 Ti (mobile) è 26% più veloce in 4K
Ecco la gamma di differenze di prestazioni osservate nei giochi più diffusi:
- in Watch Dogs: Legion, con la risoluzione 1080p e il Ultra Preset, l'Quadro P4200 è 212% più veloce.
- in Assassin's Creed Odyssey, con la risoluzione 1080p e il High Preset, l'GTX 1660 Ti (mobile) è 127% più veloce.
Tutto sommato, nei giochi popolari:
- Quadro P4200 è in vantaggio in 8 test (11%)
- GTX 1660 Ti (mobile) è in vantaggio in 64 test (89%)
Riassunto dei pro e dei contro
Valutazione delle prestazioni | 25.14 | 29.00 |
Novità | 21 febbraio 2018 | 23 aprile 2019 |
Spazio massimo di memoria | 8 GB | 6 GB |
Processo tecnologico | 16 nm | 12 nm |
Consumo energetico (TDP) | 100 watt | 80 watt |
Quadro P4200 ha una quantità di VRAM massima più alta del 33.3%.
GTX 1660 Ti (mobile), invece, ha un punteggio di performance aggregata più alto del 15.4%, un vantaggio di età pari a 1 anno, un processo litografico 33.3% più avanzato, e un consumo energetico inferiore del 25%.
Il modello GeForce GTX 1660 Ti (mobile) è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello Quadro P4200 nei test sulle prestazioni.
Bisogna rendere conto che Quadro P4200 è mirata per le stazioni di lavoro mobili e GeForce GTX 1660 Ti (mobile) è mirata per notebooks.
Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra Quadro P4200 e GeForce GTX 1660 Ti (mobile), per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.
Confronto con GPU simili
Abbiamo selezionato diversi confronti di schede grafiche con prestazioni più o meno vicine a quelle recensite, fornendovi più opzioni probabili da considerare.