Quadro P4200 vs GeForce GTX 1660 Ti (mobile)
Punteggio di prestazione aggregato
Abbiamo confrontato Quadro P4200 con GeForce GTX 1660 Ti (mobile), includendo specifiche e dati sulle prestazioni.
GTX 1660 Ti (mobile) supera P4200 di un moderato 15% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.
Dettagli primari
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di Quadro P4200 e di GeForce GTX 1660 Ti (Laptop) così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 217 | 197 |
Posto per popolarità | non nella top-100 | non nella top-100 |
Valutazione del rapporto costo-efficacia | non disponibile | 100.00 |
Efficienza energetica | 17.40 | 24.92 |
Architettura | Pascal (2016−2021) | Turing (2018−2022) |
Nome in codice | GP104 | TU116 |
Tipo | Per le stazioni di lavoro mobili | per i notebooks |
Data di inizio della vendita | 21 febbraio 2018 (6 anni fa) | 23 aprile 2019 (5 anni fa) |
Prezzo al momento di uscita | non disponibile | $229 |
Valutazione del rapporto costo-efficacia
Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di Quadro P4200 e GeForce GTX 1660 Ti (Laptop): numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di Quadro P4200 e GeForce GTX 1660 Ti (Laptop), comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 2304 | 1536 |
Frequenza di nucleo | 1227 MHz | 1455 MHz |
Frequenza in modalità Boost | 1647 MHz | 1590 MHz |
Numero di transistori | 7,200 million | 6,600 million |
Processo tecnologico | 16 nm | 12 nm |
Consumo energetico (TDP) | 100 Watt | 80 Watt |
Velocità di testurizzazione | 237.2 | 152.6 |
Prestazioni con la virgola mobile | 7.589 TFLOPS | 4.884 TFLOPS |
ROPs | 64 | 48 |
TMUs | 144 | 96 |
Fattore di forma e compatibilità
Le impostazioni di compatibilità di Quadro P4200 e GeForce GTX 1660 Ti (Laptop) con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
Dimensione di notebook | large | medium sized |
Interfaccia | MXM-B (3.0) | PCIe 3.0 x16 |
Supplementari connettori di alimentazione | no | non disponibile |
Capacità e tipo di VRAM
Le impostazioni di memoria installata su Quadro P4200 e GeForce GTX 1660 Ti (Laptop): tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | GDDR5 | GDDR6 |
Spazio massimo di memoria | 8 GB | 6 GB |
Larghezza di bus di memoria | 256 Bit | 192 Bit |
Frequenza di memoria | 1502 MHz | 1500 MHz |
Larghezza di banda di memoria | 192.3 GB/s | 288.0 GB/s |
Memoria condivisa | - | - |
Connettività e uscite
Qui sono elencate tutte le porte di video che Quadro P4200 e GeForce GTX 1660 Ti (Laptop) hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | No outputs | No outputs |
Tecnologie supportate
Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da Quadro P4200 e GeForce GTX 1660 Ti (Laptop). Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.
Optimus | + | - |
Compatibilità API
Qui sono elencati API supportati da Quadro P4200 e GeForce GTX 1660 Ti (Laptop), incluso le versioni di loro.
DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_1) |
Modello di shader | 6.4 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2.131 |
CUDA | 6.1 | 7.5 |
Prestazioni di gioco
I risultati di Quadro P4200 e GeForce GTX 1660 Ti (mobile) nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medi di tutti i giochi per PC
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
Full HD | 75−80
−18.7%
| 89
+18.7%
|
1440p | 45−50
−26.7%
| 57
+26.7%
|
4K | 30−35
−20%
| 36
+20%
|
Costo per fotogramma, $
1080p | non disponibile | 2.57 |
1440p | non disponibile | 4.02 |
4K | non disponibile | 6.36 |
Prestazioni FPS nei giochi più diffusi
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 45−50
−34%
|
63
+34%
|
Cyberpunk 2077 | 50−55
−68.6%
|
86
+68.6%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 75−80
−15.6%
|
89
+15.6%
|
Counter-Strike 2 | 45−50
−21.3%
|
57
+21.3%
|
Cyberpunk 2077 | 50−55
−23.5%
|
63
+23.5%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
−32.4%
|
147
+32.4%
|
Forza Horizon 5 | 65−70
−3%
|
69
+3%
|
Metro Exodus | 65−70
−33.3%
|
88
+33.3%
|
Red Dead Redemption 2 | 55−60
−80%
|
99
+80%
|
Valorant | 100−110
−46.5%
|
148
+46.5%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 75−80
−45.5%
|
112
+45.5%
|
Counter-Strike 2 | 45−50
−4.3%
|
49
+4.3%
|
Cyberpunk 2077 | 50−55
+2%
|
50
−2%
|
Dota 2 | 85−90
−27.6%
|
111
+27.6%
|
Far Cry 5 | 75−80
+2.7%
|
75
−2.7%
|
Fortnite | 120−130
−10.3%
|
130−140
+10.3%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
−6.3%
|
118
+6.3%
|
Forza Horizon 5 | 65−70
+11.7%
|
60
−11.7%
|
Grand Theft Auto V | 85−90
−22.1%
|
105
+22.1%
|
Metro Exodus | 65−70
+4.8%
|
63
−4.8%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 150−160
−46.8%
|
232
+46.8%
|
Red Dead Redemption 2 | 55−60
+34.1%
|
41
−34.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 80−85
−17.1%
|
95−100
+17.1%
|
Valorant | 100−110
+42.3%
|
71
−42.3%
|
World of Tanks | 250−260
−4.6%
|
270−280
+4.6%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 75−80
−1.3%
|
78
+1.3%
|
Counter-Strike 2 | 45−50
+11.9%
|
42
−11.9%
|
Cyberpunk 2077 | 50−55
+13.3%
|
45
−13.3%
|
Dota 2 | 85−90
−33.3%
|
116
+33.3%
|
Far Cry 5 | 75−80
−54.5%
|
119
+54.5%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
+9.9%
|
101
−9.9%
|
Forza Horizon 5 | 65−70
+34%
|
50
−34%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 150−160
−8.9%
|
170−180
+8.9%
|
Valorant | 100−110
−23.8%
|
125
+23.8%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 40−45
−19%
|
50−55
+19%
|
Grand Theft Auto V | 40−45
−18.6%
|
50−55
+18.6%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
Red Dead Redemption 2 | 21−24
−13%
|
26
+13%
|
World of Tanks | 160−170
−12.6%
|
180−190
+12.6%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 50−55
−7.8%
|
55
+7.8%
|
Counter-Strike 2 | 30−35
+0%
|
30−35
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
−19%
|
25
+19%
|
Far Cry 5 | 70−75
−18.9%
|
85−90
+18.9%
|
Forza Horizon 4 | 65−70
−17.9%
|
75−80
+17.9%
|
Forza Horizon 5 | 40−45
−5%
|
42
+5%
|
Metro Exodus | 55−60
−3.4%
|
60
+3.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 35−40
−18.4%
|
45−50
+18.4%
|
Valorant | 65−70
−19.1%
|
81
+19.1%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 21−24
−17.4%
|
27−30
+17.4%
|
Dota 2 | 40−45
−18.2%
|
50−55
+18.2%
|
Grand Theft Auto V | 40−45
−18.2%
|
50−55
+18.2%
|
Metro Exodus | 18−20
+0%
|
19
+0%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 75−80
−16.9%
|
90
+16.9%
|
Red Dead Redemption 2 | 16−18
−6.3%
|
17
+6.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 40−45
−18.2%
|
50−55
+18.2%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 24−27
−3.8%
|
27
+3.8%
|
Counter-Strike 2 | 21−24
−17.4%
|
27−30
+17.4%
|
Cyberpunk 2077 | 9−10
−11.1%
|
10
+11.1%
|
Dota 2 | 40−45
−93.2%
|
85
+93.2%
|
Far Cry 5 | 30−35
−14.7%
|
35−40
+14.7%
|
Fortnite | 30−35
−19.4%
|
37
+19.4%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
−15.4%
|
45−50
+15.4%
|
Forza Horizon 5 | 21−24
−4.8%
|
22
+4.8%
|
Valorant | 30−35
−18.2%
|
39
+18.2%
|
È così che Quadro P4200 e GTX 1660 Ti (mobile) competono nei giochi popolari:
- GTX 1660 Ti (mobile) è 19% più veloce in 1080p
- GTX 1660 Ti (mobile) è 27% più veloce in 1440p
- GTX 1660 Ti (mobile) è 20% più veloce in 4K
Ecco la gamma di differenze di prestazioni osservate nei giochi più diffusi:
- in Valorant, con la risoluzione 1080p e il High Preset, l'Quadro P4200 è 42% più veloce.
- in Dota 2, con la risoluzione 4K e il Ultra Preset, l'GTX 1660 Ti (mobile) è 93% più veloce.
Tutto sommato, nei giochi popolari:
- Quadro P4200 è in vantaggio in 10 test (16%)
- GTX 1660 Ti (mobile) è in vantaggio in 51 test (80%)
- c'è un pareggio in 3 test (5%)
Riassunto dei pro e dei contro
Valutazione delle prestazioni | 25.23 | 28.91 |
Novità | 21 febbraio 2018 | 23 aprile 2019 |
Spazio massimo di memoria | 8 GB | 6 GB |
Processo tecnologico | 16 nm | 12 nm |
Consumo energetico (TDP) | 100 watt | 80 watt |
Quadro P4200 ha una quantità di VRAM massima più alta del 33.3%.
GTX 1660 Ti (mobile), invece, ha un punteggio di performance aggregata più alto del 14.6%, un vantaggio di età pari a 1 anno, un processo litografico 33.3% più avanzato, e un consumo energetico inferiore del 25%.
Il modello GeForce GTX 1660 Ti (mobile) è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello Quadro P4200 nei test sulle prestazioni.
Bisogna rendere conto che Quadro P4200 è mirata per le stazioni di lavoro mobili e GeForce GTX 1660 Ti (mobile) è mirata per notebooks.
Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra Quadro P4200 e GeForce GTX 1660 Ti (mobile), per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.
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