Quadro P4200 vs RTX A2000 Mobile
Punteggio di prestazione aggregato
Abbiamo messo a confronto Quadro P4200 e RTX A2000 Mobile, coprendo le specifiche e tutti i benchmark rilevanti.
RTX A2000 Mobile supera P4200 di un minimo 2% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.
Dettagli primari
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di Quadro P4200 e di RTX A2000 Mobile così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 213 | 211 |
Posto per popolarità | non nella top-100 | non nella top-100 |
Efficienza energetica | 17.24 | 18.54 |
Architettura | Pascal (2016−2021) | Ampere (2020−2024) |
Nome in codice | GP104 | GA106 |
Tipo | Per le stazioni di lavoro mobili | Per le stazioni di lavoro mobili |
Data di inizio della vendita | 21 febbraio 2018 (6 anni fa) | 12 aprile 2021 (3 anni fa) |
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di Quadro P4200 e RTX A2000 Mobile: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di Quadro P4200 e RTX A2000 Mobile, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 2304 | 2560 |
Frequenza di nucleo | 1227 MHz | 893 MHz |
Frequenza in modalità Boost | 1647 MHz | 1358 MHz |
Numero di transistori | 7,200 million | 13,250 million |
Processo tecnologico | 16 nm | 8 nm |
Consumo energetico (TDP) | 100 Watt | 95 Watt |
Velocità di testurizzazione | 237.2 | 108.6 |
Prestazioni con la virgola mobile | 7.589 TFLOPS | 6.953 TFLOPS |
ROPs | 64 | 48 |
TMUs | 144 | 80 |
Tensor Cores | non disponibile | 80 |
Ray Tracing Cores | non disponibile | 20 |
Fattore di forma e compatibilità
Le impostazioni di compatibilità di Quadro P4200 e RTX A2000 Mobile con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
Dimensione di notebook | large | large |
Interfaccia | MXM-B (3.0) | PCIe 4.0 x16 |
Supplementari connettori di alimentazione | no | non disponibile |
Capacità e tipo di VRAM
Le impostazioni di memoria installata su Quadro P4200 e RTX A2000 Mobile: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | GDDR5 | GDDR6 |
Spazio massimo di memoria | 8 GB | 4 GB |
Larghezza di bus di memoria | 256 Bit | 128 Bit |
Frequenza di memoria | 1502 MHz | 1375 MHz |
Larghezza di banda di memoria | 192.3 GB/s | 176.0 GB/s |
Memoria condivisa | - | - |
Connettività e uscite
Qui sono elencate tutte le porte di video che Quadro P4200 e RTX A2000 Mobile hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | No outputs | No outputs |
Tecnologie supportate
Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da Quadro P4200 e RTX A2000 Mobile. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.
Optimus | + | - |
Compatibilità API
Qui sono elencati API supportati da Quadro P4200 e RTX A2000 Mobile, incluso le versioni di loro.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Modello di shader | 6.4 | 6.6 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2 |
CUDA | 6.1 | 8.6 |
Prestazioni del benchmark sintetico
Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di Quadro P4200 e RTX A2000 Mobile in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.
Punteggio sintetico di benchmark combinato
Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark. Stiamo regolarmente migliorando i nostri algoritmi di combinazione, ma se trovate alcune incongruenze percepite, sentitevi liberi di parlare nella sezione commenti, di solito risolviamo i problemi rapidamente.
Passmark
Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.
Prestazioni di gioco
I risultati di Quadro P4200 e RTX A2000 Mobile nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medi di tutti i giochi per PC
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
Full HD | 75−80
−5.3%
| 79
+5.3%
|
1440p | 40−45
−5%
| 42
+5%
|
4K | 35−40
−2.9%
| 36
+2.9%
|
Prestazioni FPS nei giochi più diffusi
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 40−45
−80.5%
|
74
+80.5%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 55−60
−1.8%
|
55−60
+1.8%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
−27.9%
|
55
+27.9%
|
Battlefield 5 | 80−85
−2.4%
|
80−85
+2.4%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
−2%
|
50−55
+2%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
−51.2%
|
62
+51.2%
|
Far Cry 5 | 55−60
−1.7%
|
55−60
+1.7%
|
Far Cry New Dawn | 65−70
−1.5%
|
65−70
+1.5%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
−1.4%
|
140−150
+1.4%
|
Hitman 3 | 50−55
−2%
|
50−55
+2%
|
Horizon Zero Dawn | 110−120
−0.9%
|
110−120
+0.9%
|
Metro Exodus | 85−90
−2.3%
|
85−90
+2.3%
|
Red Dead Redemption 2 | 65−70
−1.5%
|
65−70
+1.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 85−90
−2.4%
|
85−90
+2.4%
|
Watch Dogs: Legion | 100−110
−1%
|
100−110
+1%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 55−60
−1.8%
|
55−60
+1.8%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
+10.3%
|
39
−10.3%
|
Battlefield 5 | 80−85
−2.4%
|
80−85
+2.4%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
−2%
|
50−55
+2%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
−22%
|
50
+22%
|
Far Cry 5 | 55−60
−1.7%
|
55−60
+1.7%
|
Far Cry New Dawn | 65−70
−1.5%
|
65−70
+1.5%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
−1.4%
|
140−150
+1.4%
|
Hitman 3 | 50−55
−2%
|
50−55
+2%
|
Horizon Zero Dawn | 110−120
−0.9%
|
110−120
+0.9%
|
Metro Exodus | 85−90
−2.3%
|
85−90
+2.3%
|
Red Dead Redemption 2 | 65−70
−1.5%
|
65−70
+1.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 85−90
−27.1%
|
108
+27.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 50−55
−1.9%
|
55−60
+1.9%
|
Watch Dogs: Legion | 100−110
−1%
|
100−110
+1%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 55−60
−1.8%
|
55−60
+1.8%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
+34.4%
|
32
−34.4%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
−2%
|
50−55
+2%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
+0%
|
41
+0%
|
Far Cry 5 | 55−60
−1.7%
|
55−60
+1.7%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
−1.4%
|
140−150
+1.4%
|
Hitman 3 | 50−55
−2%
|
50−55
+2%
|
Horizon Zero Dawn | 110−120
−0.9%
|
110−120
+0.9%
|
Shadow of the Tomb Raider | 85−90
−10.6%
|
94
+10.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 50−55
+8%
|
50
−8%
|
Watch Dogs: Legion | 100−110
+255%
|
29
−255%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 65−70
−1.5%
|
65−70
+1.5%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 45−50
−2.1%
|
45−50
+2.1%
|
Far Cry New Dawn | 35−40
−2.6%
|
35−40
+2.6%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
−3.8%
|
27−30
+3.8%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
−8%
|
27
+8%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 27−30
+0%
|
27−30
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 16−18
−56.3%
|
25
+56.3%
|
Far Cry 5 | 27−30
+0%
|
27−30
+0%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
−2.1%
|
140−150
+2.1%
|
Hitman 3 | 30−33
−3.3%
|
30−35
+3.3%
|
Horizon Zero Dawn | 50−55
−1.9%
|
50−55
+1.9%
|
Metro Exodus | 45−50
−2.1%
|
49
+2.1%
|
Shadow of the Tomb Raider | 55−60
−14.5%
|
63
+14.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−35
−3.2%
|
30−35
+3.2%
|
Watch Dogs: Legion | 140−150
−0.7%
|
140−150
+0.7%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 40−45
−2.4%
|
40−45
+2.4%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 24−27
+0%
|
24−27
+0%
|
Far Cry New Dawn | 20−22
+0%
|
20−22
+0%
|
Hitman 3 | 20−22
+0%
|
20−22
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 120−130
−1.6%
|
130−140
+1.6%
|
Metro Exodus | 27−30
+0%
|
27−30
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 27−30
−22.2%
|
33
+22.2%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 14−16
−6.7%
|
16−18
+6.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 14−16
+0%
|
14−16
+0%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 14−16
−7.1%
|
14−16
+7.1%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
+0%
|
6−7
+0%
|
Far Cry 5 | 14−16
+0%
|
14−16
+0%
|
Forza Horizon 4 | 30−35
−2.9%
|
35−40
+2.9%
|
Shadow of the Tomb Raider | 30−35
−12.9%
|
35
+12.9%
|
Watch Dogs: Legion | 10−12
+0%
|
10−12
+0%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 21−24
+0%
|
21−24
+0%
|
È così che Quadro P4200 e RTX A2000 Mobile competono nei giochi popolari:
- RTX A2000 Mobile è 5% più veloce in 1080p
- RTX A2000 Mobile è 5% più veloce in 1440p
- RTX A2000 Mobile è 3% più veloce in 4K
Ecco la gamma di differenze di prestazioni osservate nei giochi più diffusi:
- in Watch Dogs: Legion, con la risoluzione 1080p e il Ultra Preset, l'Quadro P4200 è 255% più veloce.
- in Cyberpunk 2077, con la risoluzione 1080p e il Low Preset, l'RTX A2000 Mobile è 80% più veloce.
Tutto sommato, nei giochi popolari:
- Quadro P4200 è in vantaggio in 4 test (6%)
- RTX A2000 Mobile è in vantaggio in 56 test (78%)
- c'è un pareggio in 12 test (17%)
Riassunto dei pro e dei contro
Valutazione delle prestazioni | 25.16 | 25.70 |
Novità | 21 febbraio 2018 | 12 aprile 2021 |
Spazio massimo di memoria | 8 GB | 4 GB |
Processo tecnologico | 16 nm | 8 nm |
Consumo energetico (TDP) | 100 watt | 95 watt |
Quadro P4200 ha una quantità di VRAM massima più alta del 100%.
RTX A2000 Mobile, invece, ha un punteggio di performance aggregata più alto del 2.1%, un vantaggio di età di 3 anni, un processo litografico 100% più avanzato, e un consumo energetico inferiore del 5.3%.
Date le minime differenze di prestazioni, non è possibile dichiarare un chiaro vincitore tra Quadro P4200 e RTX A2000 Mobile.
Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra Quadro P4200 e RTX A2000 Mobile, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.
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