Quadro P4200 vs GeForce GTX 1660 Ti (mobilna)
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy Quadro P4200 z GeForce GTX 1660 Ti (mobilna), w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
GTX 1660 Ti (mobilna) przewyższa P4200 o umiarkowany 14% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Quadro P4200 i GeForce GTX 1660 Ti (Laptop), a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 245 | 226 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Ocena efektywności kosztowej | brak danych | 100.00 |
Wydajność energetyczna | 17.20 | 24.53 |
Architektura | Pascal (2016−2021) | Turing (2018−2022) |
Kryptonim | GP104 | TU116 |
Typ | Do mobilnych stacji roboczych | Do laptopów |
Data wydania | 21 lutego 2018 (7 lat temu) | 23 kwietnia 2019 (6 lat temu) |
Cena w momencie wydania | brak danych | $229 |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Wykres rozrzutu wydajności do ceny
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne Quadro P4200 i GeForce GTX 1660 Ti (Laptop): liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Quadro P4200 i GeForce GTX 1660 Ti (Laptop), chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 2304 | 1536 |
Częstotliwość rdzenia | 1227 MHz | 1455 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1647 MHz | 1590 MHz |
Ilość tranzystorów | 7,200 million | 6,600 million |
Proces technologiczny | 16 nm | 12 nm |
Pobór mocy (TDP) | 100 Watt | 80 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 237.2 | 152.6 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 7.589 TFLOPS | 4.884 TFLOPS |
ROPs | 64 | 48 |
TMUs | 144 | 96 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności Quadro P4200 i GeForce GTX 1660 Ti (Laptop) z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Rozmiar laptopa | large | medium sized |
Interfejs | MXM-B (3.0) | PCIe 3.0 x16 |
Dodatkowe złącza zasilania | brak | brak danych |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na Quadro P4200 i GeForce GTX 1660 Ti (Laptop): jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | 6 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 192 Bit |
Częstotliwość pamięci | 1502 MHz | 1500 MHz |
Przepustowość pamięci | 192.3 GB/s | 288.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na Quadro P4200 i GeForce GTX 1660 Ti (Laptop). Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | No outputs |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane Quadro P4200 i GeForce GTX 1660 Ti (Laptop) rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
Optimus | + | - |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez Quadro P4200 i GeForce GTX 1660 Ti (Laptop), włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_1) |
Model cieniujący | 6.4 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2.131 |
CUDA | 6.1 | 7.5 |
Wydajność w grach
Wyniki Quadro P4200 i GeForce GTX 1660 Ti (mobilna) w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 75−80
−17.3%
| 88
+17.3%
|
1440p | 50−55
−16%
| 58
+16%
|
4K | 30−35
−16.7%
| 35
+16.7%
|
Koszt jednej klatki, $
1080p | brak danych | 2.60 |
1440p | brak danych | 3.95 |
4K | brak danych | 6.54 |
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Baldur's Gate 3 | 50−55
−57.7%
|
82
+57.7%
|
Counter-Strike 2 | 130−140
−8.9%
|
147
+8.9%
|
Cyberpunk 2077 | 50−55
−68.6%
|
86
+68.6%
|
Full HD
Medium Preset
Baldur's Gate 3 | 50−55
−21.2%
|
63
+21.2%
|
Battlefield 5 | 90−95
−18.1%
|
111
+18.1%
|
Counter-Strike 2 | 130−140
+1.5%
|
133
−1.5%
|
Cyberpunk 2077 | 50−55
−33.3%
|
68
+33.3%
|
Far Cry 5 | 75−80
−20.8%
|
93
+20.8%
|
Fortnite | 110−120
−9.4%
|
120−130
+9.4%
|
Forza Horizon 4 | 90−95
−42.6%
|
134
+42.6%
|
Forza Horizon 5 | 70−75
−35.1%
|
100
+35.1%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 90−95
−15.2%
|
100−110
+15.2%
|
Valorant | 160−170
−27.4%
|
209
+27.4%
|
Full HD
High Preset
Baldur's Gate 3 | 50−55
−3.8%
|
54
+3.8%
|
Battlefield 5 | 90−95
−9.6%
|
103
+9.6%
|
Counter-Strike 2 | 130−140
+33.7%
|
101
−33.7%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 250−260
−4.7%
|
260−270
+4.7%
|
Cyberpunk 2077 | 50−55
−5.9%
|
54
+5.9%
|
Dota 2 | 120−130
+0%
|
121
+0%
|
Far Cry 5 | 75−80
−15.6%
|
89
+15.6%
|
Fortnite | 110−120
−9.4%
|
120−130
+9.4%
|
Forza Horizon 4 | 90−95
−33%
|
125
+33%
|
Forza Horizon 5 | 70−75
−21.6%
|
90
+21.6%
|
Grand Theft Auto V | 85−90
−22.1%
|
105
+22.1%
|
Metro Exodus | 50−55
−3.8%
|
54
+3.8%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 90−95
−15.2%
|
100−110
+15.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 70−75
−47.1%
|
103
+47.1%
|
Valorant | 160−170
−26.2%
|
207
+26.2%
|
Full HD
Ultra Preset
Baldur's Gate 3 | 50−55
−3.8%
|
54
+3.8%
|
Battlefield 5 | 90−95
+0%
|
94
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 50−55
−2%
|
52
+2%
|
Dota 2 | 120−130
+4.3%
|
116
−4.3%
|
Far Cry 5 | 75−80
−7.8%
|
83
+7.8%
|
Forza Horizon 4 | 90−95
−5.3%
|
99
+5.3%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 90−95
−18.5%
|
109
+18.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 70−75
+27.3%
|
55
−27.3%
|
Valorant | 160−170
+31.2%
|
125
−31.2%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 110−120
+9.3%
|
107
−9.3%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 50−55
−17.3%
|
60−65
+17.3%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 160−170
−12.6%
|
180−190
+12.6%
|
Grand Theft Auto V | 40−45
−19%
|
50−55
+19%
|
Metro Exodus | 30−35
+3.3%
|
30
−3.3%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
Valorant | 200−210
+3%
|
197
−3%
|
1440p
Ultra Preset
Baldur's Gate 3 | 30−35
−15.6%
|
35−40
+15.6%
|
Battlefield 5 | 65−70
−4.5%
|
69
+4.5%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
−8.7%
|
25
+8.7%
|
Far Cry 5 | 50−55
−11.1%
|
60
+11.1%
|
Forza Horizon 4 | 60−65
−16.4%
|
70−75
+16.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 35−40
−17.9%
|
45−50
+17.9%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 55−60
−23.2%
|
69
+23.2%
|
4K
High Preset
Baldur's Gate 3 | 16−18
−18.8%
|
18−20
+18.8%
|
Counter-Strike 2 | 21−24
−21.7%
|
27−30
+21.7%
|
Grand Theft Auto V | 40−45
−15.9%
|
50−55
+15.9%
|
Metro Exodus | 20−22
+5.3%
|
19
−5.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 35−40
+0%
|
35
+0%
|
Valorant | 130−140
−10.1%
|
152
+10.1%
|
4K
Ultra Preset
Baldur's Gate 3 | 16−18
−18.8%
|
18−20
+18.8%
|
Battlefield 5 | 35−40
−5.6%
|
38
+5.6%
|
Counter-Strike 2 | 21−24
−21.7%
|
27−30
+21.7%
|
Cyberpunk 2077 | 10−11
+0%
|
10
+0%
|
Dota 2 | 75−80
−9%
|
85
+9%
|
Far Cry 5 | 27−30
−10.7%
|
31
+10.7%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
−14.3%
|
45−50
+14.3%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 24−27
−20%
|
30−33
+20%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 24−27
−15.4%
|
30−33
+15.4%
|
W ten sposób Quadro P4200 i GTX 1660 Ti (mobilna) konkurują w popularnych grach:
- GTX 1660 Ti (mobilna) jest 17% szybszy w 1080p
- GTX 1660 Ti (mobilna) jest 16% szybszy w 1440p
- GTX 1660 Ti (mobilna) jest 17% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Counter-Strike 2, z rozdzielczością 1080p i High Preset, Quadro P4200 jest 34% szybszy.
- w Cyberpunk 2077, z rozdzielczością 1080p i Low Preset, GTX 1660 Ti (mobilna) jest 69% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- Quadro P4200 wyprzedza 9 testach (14%)
- GTX 1660 Ti (mobilna) wyprzedza 52 testach (79%)
- jest remis w 5 testach (8%)
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 24.30 | 27.72 |
Nowość | 21 lutego 2018 | 23 kwietnia 2019 |
Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | 6 GB |
Proces technologiczny | 16 nm | 12 nm |
Pobór mocy (TDP) | 100 Wat | 80 Wat |
Quadro P4200 ma 33.3% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM.
Z drugiej strony, GTX 1660 Ti (mobilna) ma 14.1% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 1 rok, ma 33.3% bardziej zaawansowany proces litografii, i ma 25% niższe zużycie energii.
Model GeForce GTX 1660 Ti (mobilna) to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Quadro P4200.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Quadro P4200 jest przeznaczona dla mobilnych stacji roboczych, a GeForce GTX 1660 Ti (mobilna) - dla laptopów.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.