Quadro P4200 vs RTX 3000 (mobile)
Punteggio di prestazione combinato
RTX 3000 (mobile) supera P4200 del 4% nei nostri risultati di benchmark combinati.
Informazioni generali
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di Quadro P4200 e di Quadro RTX 3000 (mobile) così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 196 | 191 |
Posto per popolarità | non nella top-100 | non nella top-100 |
Rapporto qualità prezzo | 7.55 | 6.19 |
Architettura | Pascal (2016−2021) | Turing (2018−2021) |
Nome in codice | GP104 | N19E-Q1 |
Tipo | Per le stazioni di lavoro mobili | Per le stazioni di lavoro mobili |
Data di inizio della vendita | 7 maggio 2018 (5 anni fa) | 27 maggio 2019 (4 anni fa) |
Prezzo odierno | $1526 | $2393 |
Rapporto qualità prezzo
Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.
Quadro P4200 ha il 22% di rapporto qualità/prezzo migliore di RTX 3000 (mobile).
Caratteristiche tecniche
Le impostazioni generali di Quadro P4200 e Quadro RTX 3000 (mobile): numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di Quadro P4200 e Quadro RTX 3000 (mobile), comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 2304 | 1920 |
Frequenza di nucleo | 1215 MHz | 945 MHz |
Frequenza in modalità Boost | 1480 MHz | 1380 MHz |
Numero di transistori | 7,200 million | 10,800 million |
Processo tecnologico | 16 nm | 12 nm |
Consumo energetico (TDP) | 115 Watt | 80 Watt |
Velocità di testurizzazione | 237.2 | 198.7 |
Compatibilità e dimensioni
Le impostazioni di compatibilità di Quadro P4200 e Quadro RTX 3000 (mobile) con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per notebook quelle sono dimensioni del notebook ipotetico, connettore di connessione e bus, se la scheda video viene connessa via connettore invece di salvatura alla scheda madre.
Dimensione di notebook | large | large |
Interfaccia | MXM-B (3.0) | PCIe 3.0 x16 |
Supplementari connettori di alimentazione | no | non disponibile |
Memoria
Le impostazioni di memoria installata su Quadro P4200 e Quadro RTX 3000 (mobile): tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | GDDR5 | GDDR6 |
Spazio massimo di memoria | 8 GB | 6 GB |
Larghezza di bus di memoria | 256 Bit | 192 Bit |
Frequenza di memoria | 7132 MHz | 14000 MHz |
Larghezza di banda di memoria | 192.3 GB/s | 448.0 GB/s |
Memoria condivisa | - | - |
Connettori di video
Qui sono elencate tutte le porte di video che Quadro P4200 e Quadro RTX 3000 (mobile) hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | No outputs | No outputs |
Supporto di G-SYNC | non disponibile | + |
Tecnologie
Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da Quadro P4200 e Quadro RTX 3000 (mobile). Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.
Optimus | + | non disponibile |
VR Ready | non disponibile | + |
Supporto di API
Qui sono elencati API supportati da Quadro P4200 e Quadro RTX 3000 (mobile), incluso le versioni di loro.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_1) |
Modello di shader | 6.4 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2.131 |
CUDA | 6.1 | 7.5 |
Test in benchmarks
Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di Quadro P4200 e Quadro RTX 3000 (mobile) in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.
Prestazioni generali in benchmarks
Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark. Stiamo regolarmente migliorando i nostri algoritmi di combinazione, ma se trovate alcune incongruenze percepite, sentitevi liberi di parlare nella sezione commenti, di solito risolviamo i problemi rapidamente.
RTX 3000 (mobile) supera P4200 del 4% nei nostri risultati di benchmark combinati.
Passmark
Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.
Copertura di riferimento: 25%
Il P4200 supera il RTX 3000 (mobile) del 5% nel Passmark.
Test in giochi
I risultati di Quadro P4200 e Quadro RTX 3000 (mobile) nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medio
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
Full HD | 90−95
−5.6%
| 95
+5.6%
|
4K | 80−85
−10%
| 88
+10%
|
FPS nei giochi popolari
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 40−45
−4.9%
|
40−45
+4.9%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 45−50
−57.1%
|
77
+57.1%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
−4.5%
|
45−50
+4.5%
|
Battlefield 5 | 80−85
−3.7%
|
80−85
+3.7%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 65−70
−4.5%
|
65−70
+4.5%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
−4.9%
|
40−45
+4.9%
|
Far Cry 5 | 65−70
−3%
|
65−70
+3%
|
Far Cry New Dawn | 65−70
−37.9%
|
91
+37.9%
|
Forza Horizon 4 | 80−85
−3.6%
|
85−90
+3.6%
|
Hitman 3 | 75−80
−5.3%
|
75−80
+5.3%
|
Horizon Zero Dawn | 50−55
−3.7%
|
55−60
+3.7%
|
Red Dead Redemption 2 | 40−45
−2.4%
|
40−45
+2.4%
|
Shadow of the Tomb Raider | 55−60
−81.8%
|
100
+81.8%
|
Watch Dogs: Legion | 45−50
−4.2%
|
50−55
+4.2%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 45−50
−26.5%
|
62
+26.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
−4.5%
|
45−50
+4.5%
|
Battlefield 5 | 80−85
−3.7%
|
80−85
+3.7%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 65−70
−4.5%
|
65−70
+4.5%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
−4.9%
|
40−45
+4.9%
|
Far Cry 5 | 65−70
−3%
|
65−70
+3%
|
Far Cry New Dawn | 65−70
−30.3%
|
86
+30.3%
|
Forza Horizon 4 | 80−85
−3.6%
|
85−90
+3.6%
|
Hitman 3 | 75−80
−5.3%
|
75−80
+5.3%
|
Horizon Zero Dawn | 50−55
−3.7%
|
55−60
+3.7%
|
Metro Exodus | 40−45
−4.8%
|
40−45
+4.8%
|
Red Dead Redemption 2 | 40−45
−2.4%
|
40−45
+2.4%
|
Shadow of the Tomb Raider | 55−60
−52.7%
|
84
+52.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
−91.2%
|
109
+91.2%
|
Watch Dogs: Legion | 45−50
−4.2%
|
50−55
+4.2%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 45−50
+25.6%
|
39
−25.6%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
−4.5%
|
45−50
+4.5%
|
Battlefield 5 | 80−85
−3.7%
|
80−85
+3.7%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
−4.9%
|
40−45
+4.9%
|
Far Cry 5 | 65−70
−3%
|
65−70
+3%
|
Far Cry New Dawn | 65−70
−16.7%
|
77
+16.7%
|
Forza Horizon 4 | 80−85
−3.6%
|
85−90
+3.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
+1.8%
|
56
−1.8%
|
Watch Dogs: Legion | 45−50
−4.2%
|
50−55
+4.2%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
−2.6%
|
40−45
+2.6%
|
Hitman 3 | 40−45
−4.8%
|
40−45
+4.8%
|
Horizon Zero Dawn | 30−35
−6.1%
|
35−40
+6.1%
|
Metro Exodus | 24−27
−4%
|
24−27
+4%
|
Red Dead Redemption 2 | 18−20
−5.3%
|
20−22
+5.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 30−35
−6.1%
|
35−40
+6.1%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 27−30
−3.7%
|
27−30
+3.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
−4%
|
24−27
+4%
|
Battlefield 5 | 55−60
−3.6%
|
55−60
+3.6%
|
Cyberpunk 2077 | 16−18
−6.3%
|
16−18
+6.3%
|
Far Cry 5 | 40−45
−4.7%
|
45−50
+4.7%
|
Far Cry New Dawn | 45−50
−4.2%
|
50−55
+4.2%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
−3.8%
|
50−55
+3.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−33
−6.7%
|
30−35
+6.7%
|
Watch Dogs: Legion | 18−20
−5.3%
|
20−22
+5.3%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 20−22
−5%
|
21−24
+5%
|
Hitman 3 | 24−27
−4.2%
|
24−27
+4.2%
|
Horizon Zero Dawn | 16−18
−6.3%
|
16−18
+6.3%
|
Metro Exodus | 14−16
−6.7%
|
16−18
+6.7%
|
Red Dead Redemption 2 | 12−14
−7.7%
|
14−16
+7.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 18−20
−5.6%
|
18−20
+5.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 27−30
−7.4%
|
27−30
+7.4%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 16−18
−6.3%
|
16−18
+6.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 14−16
+0%
|
14−16
+0%
|
Battlefield 5 | 30−33
−3.3%
|
30−35
+3.3%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
−16.7%
|
7−8
+16.7%
|
Far Cry 5 | 21−24
−4.8%
|
21−24
+4.8%
|
Far Cry New Dawn | 24−27
−8.3%
|
24−27
+8.3%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
−5.7%
|
35−40
+5.7%
|
Watch Dogs: Legion | 10−12
−9.1%
|
12−14
+9.1%
|
È così che Quadro P4200 e RTX 3000 (mobile) competono nei giochi popolari:
- RTX 3000 (mobile) è 5.6% più veloce di Quadro P4200 in 1080p.
- RTX 3000 (mobile) è 10% più veloce di Quadro P4200 in 4K.
Ecco la gamma di differenze di prestazioni osservate nei giochi più diffusi:
- in Assassin's Creed Odyssey, con la risoluzione 1080p e il Ultra Preset, il Quadro P4200 è 25.6% più veloce del RTX 3000 (mobile).
- in The Witcher 3: Wild Hunt, con la risoluzione 1080p e il High Preset, il RTX 3000 (mobile) è 91.2% più veloce del Quadro P4200.
Tutto sommato, nei giochi popolari:
- Quadro P4200 è in vantaggio in 2 test (3%)
- RTX 3000 (mobile) è in vantaggio in 65 test (96%)
- c'è un pareggio in 1 test (1%)
Vantaggi e svantaggi
Valutazione delle prestazioni | 25.04 | 26.12 |
Novità | 7 maggio 2018 | 27 maggio 2019 |
Spazio massimo di memoria | 8 GB | 6 GB |
Processo tecnologico | 16 nm | 12 nm |
Consumo energetico (TDP) | 115 watt | 80 watt |
Date le minime differenze di prestazioni, non è possibile dichiarare un chiaro vincitore tra Quadro P4200 e Quadro RTX 3000 (mobile).
Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra Quadro P4200 e Quadro RTX 3000 (mobile), per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.
Confronti
Abbiamo selezionato diversi confronti di schede grafiche con prestazioni più o meno vicine a quelle recensite, fornendovi più opzioni probabili da considerare.