GeForce GTX 1660 เทียบกับ Quadro M5000M
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ Quadro M5000M กับ GeForce GTX 1660 รวมถึงสเปกและข้อมูลประสิทธิภาพ
GTX 1660 มีประสิทธิภาพดีกว่า M5000M อย่างน่าประทับใจ 66% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 303 | 186 |
จัดอันดับตามความนิยม | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก | 40 |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา | ไม่มีข้อมูล | 47.80 |
ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | 12.64 | 17.51 |
สถาปัตยกรรม | Maxwell 2.0 (2014−2019) | Turing (2018−2022) |
ชื่อรหัส GPU | GM204 | TU116 |
ประเภทตลาด | เวิร์กสเตชันแบบพกพา | เดสก์ท็อป |
วันที่วางจำหน่าย | 18 สิงหาคม 2015 (เมื่อ 9 ปี ปีที่แล้ว) | 14 มีนาคม 2019 (เมื่อ 5 ปี ปีที่แล้ว) |
ราคาเปิดตัว (MSRP) | ไม่มีข้อมูล | $219 |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา
อัตราส่วนประสิทธิภาพต่อราคา ยิ่งสูงยิ่งดี
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 1,536 | 1408 |
ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 975 MHz | 1530 MHz |
เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | 1051 MHz | 1785 MHz |
จำนวนทรานซิสเตอร์ | 5,200 million | 6,600 million |
เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 28 nm | 12 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 100 Watt | 120 Watt |
อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | 93.60 | 157.1 |
ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | 2.995 TFLOPS | 5.027 TFLOPS |
ROPs | 64 | 48 |
TMUs | 96 | 88 |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
ขนาดแล็ปท็อป | large | ไม่มีข้อมูล |
อินเทอร์เฟซ | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
ความยาว | ไม่มีข้อมูล | 229 mm |
ความกว้าง | ไม่มีข้อมูล | 2-slot |
ขั้วต่อพลังงานเสริม | None | 1x 8-pin |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
ประเภทหน่วยความจำ | GDDR5 | GDDR5 |
จำนวน RAM สูงสุด | 8 จีบี | 6 จีบี |
ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 256 Bit | 192 Bit |
ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 1253 MHz | 2001 MHz |
160 จีบี/s | 192.1 จีบี/s | |
หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | - | - |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
ขั้วต่อจอแสดงผล | No outputs | 1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort |
HDMI | - | + |
Display Port | 1.2 | ไม่มีข้อมูล |
เทคโนโลยีที่รองรับ
โซลูชันทางเทคโนโลยีที่รองรับ ข้อมูลนี้จะมีประโยชน์หากคุณต้องการเทคโนโลยีเฉพาะสำหรับการใช้งานของคุณ
Optimus | + | - |
3D Vision Pro | + | ไม่มีข้อมูล |
Mosaic | + | ไม่มีข้อมูล |
nView Display Management | + | ไม่มีข้อมูล |
Optimus | + | ไม่มีข้อมูล |
ความเข้ากันได้ของ API
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
DirectX | 12 | 12 (12_1) |
รุ่นเชดเดอร์ | 6.4 | 6.5 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | + | 1.2.131 |
CUDA | 5.2 | 7.5 |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา เรากำลังปรับปรุงอัลกอริทึมรวมคะแนนอย่างต่อเนื่อง แต่หากคุณพบความไม่สอดคล้องใด ๆ สามารถแจ้งให้เราทราบในส่วนความคิดเห็นได้ เรามักจะแก้ไขปัญหาอย่างรวดเร็ว
Passmark
นี่คือการทดสอบ GPU ที่พบได้บ่อยที่สุด โดยจะประเมินการ์ดจอภายใต้ภาระงานหลากหลายประเภท โดยให้การทดสอบแยกต่างหาก 4 ครั้งสำหรับ Direct3D เวอร์ชัน 9, 10, 11 และ 12 (เวอร์ชันสุดท้ายใช้ความละเอียด 4K หากทำได้) รวมถึงการทดสอบเพิ่มเติมที่ใช้คุณสมบัติ DirectCompute
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 เป็นการทดสอบ DirectX 11 เก่าโดย Futuremark ซึ่งประกอบไปด้วย 4 การทดสอบจาก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงการสำรวจซากเรือจมใต้น้ำโดยเรือดำน้ำหลายลำ อีกฉากหนึ่งแสดงวัดร้างลึกเข้าไปในป่าทึบ การทดสอบทั้งหมดใช้แสงวอลุ่ม (Volumetric Lighting) และ Tessellation อย่างหนัก แม้จะใช้ความละเอียด 1280x720 แต่ก็ยังค่อนข้างกินทรัพยากรฮาร์ดแวร์ ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย Time Spy
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike เป็นการทดสอบ DirectX 11 สำหรับเกมพีซี ประกอบด้วยการทดสอบ 2 ฉากที่แสดงการต่อสู้ระหว่างมนุษย์และสิ่งมีชีวิตที่ทำจากลาวา ใช้ความละเอียด 1920x1080 และสามารถแสดงกราฟิกที่สมจริง กินทรัพยากรฮาร์ดแวร์สูง
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate เป็นการทดสอบ DirectX 11 ระดับ 10 ที่ล้าสมัย ซึ่งเคยใช้สำหรับพีซีตามบ้านและแล็ปท็อปพื้นฐาน แสดงฉากการปล่อยยานอวกาศผ่านอุปกรณ์เทเลพอร์ตอวกาศประหลาด ด้วยความละเอียด 1280x720 เช่นเดียวกับ Ice Storm Benchmark ถูกยกเลิกในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 เป็นการทดสอบกราฟิกการ์ดที่แพร่หลาย ประกอบไปด้วยสถานการณ์การทดสอบทั้งหมด 11 รูปแบบ แต่ละรูปแบบอาศัยการประมวลผลของ GPU โดยตรง โดยไม่มีการเรนเดอร์ 3 มิติ การทดสอบนี้ใช้ OpenCL API โดย Khronos Group
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics เป็นการทดสอบล้าสมัยในชุดการทดสอบ 3DMark ซึ่งเคยใช้วัดประสิทธิภาพของแล็ปท็อประดับเริ่มต้นและแท็บเล็ต Windows ใช้คุณสมบัติของ DirectX 11 ระดับ 9 ในการแสดงฉากต่อสู้ระหว่างยานอวกาศสองกองใกล้กับดาวเคราะห์น้ำแข็งที่ความละเอียด 1280x720 ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 เป็นการทดสอบกราฟิกการ์ดที่แพร่หลาย ประกอบไปด้วยสถานการณ์การทดสอบทั้งหมด 11 รูปแบบ แต่ละรูปแบบอาศัยการประมวลผลของ GPU โดยตรง โดยไม่มีการเรนเดอร์ 3 มิติ การทดสอบนี้ใช้ Vulkan API โดย AMD & Khronos Group
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5 เป็นการทดสอบกราฟิกการ์ดที่แพร่หลาย ประกอบไปด้วยสถานการณ์การทดสอบทั้งหมด 11 รูปแบบ แต่ละรูปแบบอาศัยการประมวลผลของ GPU โดยตรง โดยไม่มีการเรนเดอร์ 3 มิติ การทดสอบนี้ใช้ CUDA API โดย NVIDIA
SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02
SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01
SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01
SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
Full HD | 86
+1.2%
| 85
−1.2%
|
1440p | 30−35
−70%
| 51
+70%
|
4K | 16−18
−68.8%
| 27
+68.8%
|
ต้นทุนต่อเฟรม, $
1080p | ไม่มีข้อมูล | 2.58 |
1440p | ไม่มีข้อมูล | 4.29 |
4K | ไม่มีข้อมูล | 8.11 |
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 27−30
−154%
|
71
+154%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
−62.5%
|
65−70
+62.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−33
−96.7%
|
59
+96.7%
|
Battlefield 5 | 55−60
−67.8%
|
95−100
+67.8%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
−103%
|
73
+103%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
−107%
|
58
+107%
|
Far Cry 5 | 40−45
−61.9%
|
65−70
+61.9%
|
Far Cry New Dawn | 45−50
−60.4%
|
75−80
+60.4%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
−46%
|
160−170
+46%
|
Hitman 3 | 35−40
−97.1%
|
69
+97.1%
|
Horizon Zero Dawn | 85−90
−248%
|
306
+248%
|
Metro Exodus | 60−65
−132%
|
144
+132%
|
Red Dead Redemption 2 | 45−50
−129%
|
112
+129%
|
Shadow of the Tomb Raider | 55−60
−78%
|
100−110
+78%
|
Watch Dogs: Legion | 85−90
−164%
|
227
+164%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
−208%
|
123
+208%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−33
−40%
|
42
+40%
|
Battlefield 5 | 55−60
−67.8%
|
95−100
+67.8%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
−86.1%
|
67
+86.1%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
−67.9%
|
47
+67.9%
|
Far Cry 5 | 40−45
−61.9%
|
65−70
+61.9%
|
Far Cry New Dawn | 45−50
−60.4%
|
75−80
+60.4%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
−46%
|
160−170
+46%
|
Hitman 3 | 35−40
−91.4%
|
67
+91.4%
|
Horizon Zero Dawn | 85−90
−226%
|
287
+226%
|
Metro Exodus | 60−65
−82.3%
|
113
+82.3%
|
Red Dead Redemption 2 | 45−50
−61.2%
|
79
+61.2%
|
Shadow of the Tomb Raider | 55−60
−86.4%
|
110
+86.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 126
+96.9%
|
60−65
−96.9%
|
Watch Dogs: Legion | 85−90
−149%
|
214
+149%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
−62.5%
|
65−70
+62.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−33
−23.3%
|
37
+23.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
−36.1%
|
49
+36.1%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
−42.9%
|
40
+42.9%
|
Far Cry 5 | 40−45
−61.9%
|
65−70
+61.9%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
+15.3%
|
98
−15.3%
|
Hitman 3 | 35−40
−68.6%
|
59
+68.6%
|
Horizon Zero Dawn | 85−90
−5.7%
|
93
+5.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 55−60
−61%
|
95
+61%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 38
−50%
|
57
+50%
|
Watch Dogs: Legion | 85−90
+197%
|
29
−197%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 45−50
−65.3%
|
81
+65.3%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 35−40
−62.9%
|
55−60
+62.9%
|
Far Cry New Dawn | 27−30
−70.4%
|
45−50
+70.4%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 18−20
−77.8%
|
30−35
+77.8%
|
Assassin's Creed Valhalla | 16−18
−68.8%
|
27
+68.8%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 20−22
−70%
|
34
+70%
|
Cyberpunk 2077 | 10−11
−140%
|
24
+140%
|
Far Cry 5 | 21−24
−66.7%
|
35−40
+66.7%
|
Forza Horizon 4 | 95−100
−77.6%
|
170−180
+77.6%
|
Hitman 3 | 21−24
−85.7%
|
39
+85.7%
|
Horizon Zero Dawn | 35−40
−86.1%
|
67
+86.1%
|
Metro Exodus | 30−35
−78.8%
|
59
+78.8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 35−40
−91.4%
|
67
+91.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 20−22
−100%
|
40−45
+100%
|
Watch Dogs: Legion | 100−110
−73.1%
|
187
+73.1%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 30−33
−76.7%
|
53
+76.7%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 18−20
−66.7%
|
30−33
+66.7%
|
Far Cry New Dawn | 12−14
−84.6%
|
24−27
+84.6%
|
Hitman 3 | 12−14
−61.5%
|
21
+61.5%
|
Horizon Zero Dawn | 90−95
+46%
|
63
−46%
|
Metro Exodus | 18−20
−132%
|
44
+132%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 18−20
−94.4%
|
35
+94.4%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 10−11
−90%
|
18−20
+90%
|
Assassin's Creed Valhalla | 9−10
−66.7%
|
15
+66.7%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 9−10
−88.9%
|
17
+88.9%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−233%
|
10
+233%
|
Far Cry 5 | 10−11
−70%
|
16−18
+70%
|
Forza Horizon 4 | 24−27
−108%
|
50
+108%
|
Shadow of the Tomb Raider | 18−20
−89.5%
|
36
+89.5%
|
Watch Dogs: Legion | 7−8
−71.4%
|
12
+71.4%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 16−18
−62.5%
|
26
+62.5%
|
นี่คือวิธีที่ M5000M และ GTX 1660 แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- M5000M เร็วกว่า 1% ในความละเอียด 1080p
- GTX 1660 เร็วกว่า 70% ในความละเอียด 1440p
- GTX 1660 เร็วกว่า 69% ในความละเอียด 4K
นี่คือช่วงความแตกต่างของประสิทธิภาพที่สังเกตได้จากเกมยอดนิยม:
- ในเกม Watch Dogs: Legion ด้วยความละเอียด 1080p และการตั้งค่า Ultra Preset อุปกรณ์ M5000M เร็วกว่า 197%
- ในเกม Horizon Zero Dawn ด้วยความละเอียด 1080p และการตั้งค่า Medium Preset อุปกรณ์ GTX 1660 เร็วกว่า 248%
โดยรวมแล้ว ในเกมยอดนิยม:
- M5000M เหนือกว่าใน 4การทดสอบ (6%)
- GTX 1660 เหนือกว่าใน 68การทดสอบ (94%)
สรุปข้อดีและข้อเสีย
คะแนนประสิทธิภาพ | 18.23 | 30.32 |
ความใหม่ล่าสุด | 18 สิงหาคม 2015 | 14 มีนาคม 2019 |
จำนวน RAM สูงสุด | 8 จีบี | 6 จีบี |
การผลิตชิปด้วยลิทอกราฟี | 28 nm | 12 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 100 วัตต์ | 120 วัตต์ |
M5000M มีข้อได้เปรียบ และใช้พลังงานน้อยกว่าถึง 20%
ในทางกลับกัน GTX 1660 มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 66.3% และได้เปรียบด้านอายุการเปิดตัวอยู่ที่ 3 ปี และมีกระบวนการลิทอกราฟีที่ก้าวหน้ากว่าถึง 133.3%
GeForce GTX 1660 เป็นตัวเลือกที่เราแนะนำ เนื่องจากมีประสิทธิภาพเหนือกว่า Quadro M5000M ในการทดสอบประสิทธิภาพ
โปรดทราบว่า Quadro M5000M เป็นการ์ดจอเวิร์กสเตชันแบบพกพา ในขณะที่ GeForce GTX 1660 เป็นการ์ดจอเดสก์ท็อป
หากคุณยังมีคำถามเกี่ยวกับการเลือก GPU ที่รีวิวไว้ สามารถถามได้ในส่วนความคิดเห็น แล้วเราจะตอบกลับ