Quadro M5000M: สเปกและการทดสอบประสิทธิภาพ
คะแนนประสิทธิภาพรวม
Quadro M5000M มอบประสิทธิภาพที่ยอมรับได้สำหรับการเล่นเกมและการทดสอบที่ 18.24% ของผู้นำซึ่งอยู่ที่ GeForce RTX 4090
บทสรุป
NVIDIA เริ่มวางจำหน่าย Quadro M5000M เมื่อ 18 สิงหาคม 2015 นี่คือการ์ดโน้ตบุ๊กที่ใช้สถาปัตยกรรม Maxwell 2.0 ผลิตด้วยกระบวนการ 28 nm ซึ่งมุ่งเน้นไปที่นักออกแบบ หน่วยความจำ GDDR5 ขนาด 8 จีบี ที่ความถี่ 1.25 GHz ถูกจัดมาให้ และร่วมกับอินเทอร์เฟซหน่วยความจำ 256 Bit ทำให้เกิดแบนด์วิดท์ที่ 160 จีบี/s
จากมุมมองด้านความเข้ากันได้ นี่คือการ์ดจอแบบ ที่เชื่อมต่อผ่านอินเทอร์เฟซ PCIe 3.0 x16 การใช้พลังงานอยู่ที่ 100 Watt
รายละเอียดหลัก
ข้อเท็จจริงพื้นฐานเกี่ยวกับ Quadro M5000M: สถาปัตยกรรม, กลุ่มตลาด, วันที่เปิดตัว และอื่นๆ
ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 303 | |
จัดอันดับตามความนิยม | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก | |
ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | 12.64 | จากทั้งหมด 100.00 (Radeon 890M) |
สถาปัตยกรรม | Maxwell 2.0 (2014−2019) | |
ชื่อรหัส GPU | GM204 | |
ประเภทตลาด | เวิร์กสเตชันแบบพกพา | |
วันที่วางจำหน่าย | 18 สิงหาคม 2015 (เมื่อ 9 ปี ปีที่แล้ว) |
สเปกโดยละเอียด
สเปกของ Quadro M5000M เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ พารามิเตอร์เหล่านี้อาจบ่งบอกถึงประสิทธิภาพของ Quadro M5000M ได้ในบางส่วน แต่หากต้องการประเมินอย่างแม่นยำ คุณจำเป็นต้องพิจารณาผลการทดสอบและการเล่นเกม
พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 1,536 | จากทั้งหมด 21760 (GeForce RTX 5090) |
ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 975 MHz | จากทั้งหมด 2670 MHz (Arc B580) |
เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | 1051 MHz | จากทั้งหมด 3599 MHz (Radeon RX 7990 XTX) |
จำนวนทรานซิสเตอร์ | 5,200 million | จากทั้งหมด 208,000 million (B200 SXM 192 GB) |
เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 28 nm | จากทั้งหมด 3 nm (Arc Graphics 140V) |
การใช้พลังงาน (TDP) | 100 Watt | จากทั้งหมด 2400 Watt (Data Center GPU Max Subsystem) |
อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | 93.60 | จากทั้งหมด 2,554 (Radeon Instinct MI300X) |
ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | 2.995 TFLOPS | จากทั้งหมด 104.8 (GeForce RTX 5090) |
ROPs | 64 | จากทั้งหมด 192 (Radeon RX 7900 XTX) |
TMUs | 96 | จากทั้งหมด 1280 (Data Center GPU Max NEXT) |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ส่วนนี้ให้รายละเอียดเกี่ยวกับขนาดทางกายภาพของ Quadro M5000M และความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ ข้อมูลนี้มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์หรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงรายละเอียดเกี่ยวกับอินเทอร์เฟซและบัส (สำหรับความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (สำหรับความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
ขนาดแล็ปท็อป | large | |
อินเทอร์เฟซ | PCIe 3.0 x16 | |
ขั้วต่อพลังงานเสริม | None |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของหน่วยความจำที่ติดตั้งใน Quadro M5000M: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ โปรดทราบว่า GPU แบบรวมในโปรเซสเซอร์ไม่มีหน่วยความจำเฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
ประเภทหน่วยความจำ | GDDR5 | |
จำนวน RAM สูงสุด | 8 จีบี | จากทั้งหมด 288 จีบี (Radeon Instinct MI325X) |
ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 256 Bit | จากทั้งหมด 8192 Bit (Radeon Instinct MI250X) |
ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 1253 MHz | จากทั้งหมด 20000 (RTX 5000 Ada Generation Mobile) |
160 จีบี/s | จากทั้งหมด 5,171 GB/s (Radeon Instinct MI300X) | |
หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | - |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน Quadro M5000M โดยทั่วไป ส่วนนี้จะเกี่ยวข้องเฉพาะกับการ์ดจอเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง เนื่องจากสำหรับโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อป ขณะที่การ์ดเดสก์ท็อปแบบไม่อ้างอิงอาจมีชุดพอร์ตวิดีโอที่แตกต่างกัน (หรืออาจไม่มี)
ขั้วต่อจอแสดงผล | No outputs | |
Display Port | 1.2 |
เทคโนโลยีที่รองรับ
โซลูชันทางเทคโนโลยีและ API ที่รองรับโดย Quadro M5000M ข้อมูลนี้อาจจำเป็นหากคุณต้องการเทคโนโลยีเฉพาะสำหรับการใช้งานของคุณ
Optimus | + | |
3D Vision Pro | + | |
Mosaic | + | |
nView Display Management | + | |
Optimus | + |
ความเข้ากันได้ของ API
API ที่รองรับโดย Quadro M5000M โดยบางครั้งจะรวมถึงเวอร์ชันเฉพาะด้วย
DirectX | 12 | |
รุ่นเชดเดอร์ | 6.4 | |
OpenGL | 4.5 | จากทั้งหมด 4.6 (GeForce RTX 4090) |
OpenCL | 1.2 | |
Vulkan | + | |
CUDA | 5.2 |
ประสิทธิภาพการทดสอบ
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์ของ Quadro M5000M โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา เรากำลังปรับปรุงอัลกอริทึมรวมคะแนนอย่างต่อเนื่อง แต่หากคุณพบความไม่สอดคล้องใด ๆ สามารถแจ้งให้เราทราบในส่วนความคิดเห็นได้ เรามักจะแก้ไขปัญหาอย่างรวดเร็ว
Passmark
นี่คือการทดสอบ GPU ที่พบได้บ่อยที่สุด โดยจะประเมินการ์ดจอภายใต้ภาระงานหลากหลายประเภท โดยให้การทดสอบแยกต่างหาก 4 ครั้งสำหรับ Direct3D เวอร์ชัน 9, 10, 11 และ 12 (เวอร์ชันสุดท้ายใช้ความละเอียด 4K หากทำได้) รวมถึงการทดสอบเพิ่มเติมที่ใช้คุณสมบัติ DirectCompute
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 เป็นการทดสอบ DirectX 11 เก่าโดย Futuremark ซึ่งประกอบไปด้วย 4 การทดสอบจาก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงการสำรวจซากเรือจมใต้น้ำโดยเรือดำน้ำหลายลำ อีกฉากหนึ่งแสดงวัดร้างลึกเข้าไปในป่าทึบ การทดสอบทั้งหมดใช้แสงวอลุ่ม (Volumetric Lighting) และ Tessellation อย่างหนัก แม้จะใช้ความละเอียด 1280x720 แต่ก็ยังค่อนข้างกินทรัพยากรฮาร์ดแวร์ ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย Time Spy
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike เป็นการทดสอบ DirectX 11 สำหรับเกมพีซี ประกอบด้วยการทดสอบ 2 ฉากที่แสดงการต่อสู้ระหว่างมนุษย์และสิ่งมีชีวิตที่ทำจากลาวา ใช้ความละเอียด 1920x1080 และสามารถแสดงกราฟิกที่สมจริง กินทรัพยากรฮาร์ดแวร์สูง
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate เป็นการทดสอบ DirectX 11 ระดับ 10 ที่ล้าสมัย ซึ่งเคยใช้สำหรับพีซีตามบ้านและแล็ปท็อปพื้นฐาน แสดงฉากการปล่อยยานอวกาศผ่านอุปกรณ์เทเลพอร์ตอวกาศประหลาด ด้วยความละเอียด 1280x720 เช่นเดียวกับ Ice Storm Benchmark ถูกยกเลิกในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 เป็นการทดสอบกราฟิกการ์ดที่แพร่หลาย ประกอบไปด้วยสถานการณ์การทดสอบทั้งหมด 11 รูปแบบ แต่ละรูปแบบอาศัยการประมวลผลของ GPU โดยตรง โดยไม่มีการเรนเดอร์ 3 มิติ การทดสอบนี้ใช้ OpenCL API โดย Khronos Group
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics เป็นการทดสอบล้าสมัยในชุดการทดสอบ 3DMark ซึ่งเคยใช้วัดประสิทธิภาพของแล็ปท็อประดับเริ่มต้นและแท็บเล็ต Windows ใช้คุณสมบัติของ DirectX 11 ระดับ 9 ในการแสดงฉากต่อสู้ระหว่างยานอวกาศสองกองใกล้กับดาวเคราะห์น้ำแข็งที่ความละเอียด 1280x720 ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 เป็นการทดสอบกราฟิกการ์ดที่แพร่หลาย ประกอบไปด้วยสถานการณ์การทดสอบทั้งหมด 11 รูปแบบ แต่ละรูปแบบอาศัยการประมวลผลของ GPU โดยตรง โดยไม่มีการเรนเดอร์ 3 มิติ การทดสอบนี้ใช้ Vulkan API โดย AMD & Khronos Group
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5 เป็นการทดสอบกราฟิกการ์ดที่แพร่หลาย ประกอบไปด้วยสถานการณ์การทดสอบทั้งหมด 11 รูปแบบ แต่ละรูปแบบอาศัยการประมวลผลของ GPU โดยตรง โดยไม่มีการเรนเดอร์ 3 มิติ การทดสอบนี้ใช้ CUDA API โดย NVIDIA
Unigine Heaven 3.0
นี่คือการทดสอบ DirectX 11 เก่า ที่ใช้ Unigine ซึ่งเป็นเอนจินเกม 3 มิติจากบริษัทรัสเซียชื่อเดียวกัน แสดงฉากเมืองแฟนตาซียุคกลางที่ตั้งอยู่บนเกาะลอยฟ้าหลายเกาะ เวอร์ชัน 3.0 เปิดตัวในปี 2012 และในปี 2013 ถูกแทนที่ด้วย Heaven 4.0 ซึ่งมีการปรับปรุงเล็กน้อย รวมถึงการใช้เวอร์ชันใหม่ของ Unigine
Octane Render OctaneBench
นี่คือการทดสอบพิเศษสำหรับวัดประสิทธิภาพการ์ดจอใน OctaneRender ซึ่งเป็นเอนจินเรนเดอร์ GPU แบบสมจริงโดย OTOY Inc. สามารถใช้งานได้ทั้งแบบโปรแกรมเดี่ยวและปลั๊กอินสำหรับ 3DS Max, Cinema 4D และแอปพลิเคชันอื่น ๆ เรนเดอร์ฉากนิ่ง 4 ฉาก จากนั้นเปรียบเทียบเวลาเรนเดอร์กับ GPU อ้างอิง ซึ่งปัจจุบันคือ GeForce GTX 980 การทดสอบนี้ไม่มีความเกี่ยวข้องกับการเล่นเกมและมุ่งเน้นไปที่นักออกแบบกราฟิก 3 มิติมืออาชีพ
SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02
SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
SPECviewperf 12 - specvp12 medical-01
SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01
SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01
SPECviewperf 12 - Showcase
SPECviewperf 12 - Maya
ส่วนนี้ของการทดสอบ SPECviewperf 12 สำหรับเวิร์กสเตชัน ใช้เอนจิน Autodesk Maya 13 เพื่อเรนเดอร์ฉากโรงไฟฟ้าพลังงานของซูเปอร์ฮีโร่ ซึ่งประกอบด้วยโพลีกอนมากกว่า 700,000 ชิ้น ในโหมดที่แตกต่างกันถึง 6 โหมด
SPECviewperf 12 - Catia
SPECviewperf 12 - Solidworks
SPECviewperf 12 - Siemens NX
SPECviewperf 12 - Creo
SPECviewperf 12 - Medical
SPECviewperf 12 - Energy
ส่งผลการทดสอบของ Quadro M5000M ของคุณ
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่า Quadro M5000M ดีแค่ไหนสำหรับการเล่นเกม โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที พร้อมการเปรียบเทียบกับความต้องการของระบบเกม แต่โปรดจำไว้ว่าบางครั้งข้อกำหนดอย่างเป็นทางการอาจไม่สะท้อนถึงประสิทธิภาพจริงได้อย่างถูกต้อง
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมสมัยใหม่หลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
Full HD | 86 |
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 27−30 |
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45 | |
Assassin's Creed Valhalla | 30−33 | |
Battlefield 5 | 55−60 | |
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40 | |
Cyberpunk 2077 | 27−30 | |
Far Cry 5 | 40−45 | |
Far Cry New Dawn | 45−50 | |
Forza Horizon 4 | 110−120 | |
Hitman 3 | 35−40 | |
Horizon Zero Dawn | 85−90 | |
Metro Exodus | 60−65 | |
Red Dead Redemption 2 | 45−50 | |
Shadow of the Tomb Raider | 55−60 | |
Watch Dogs: Legion | 85−90 |
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45 | |
Assassin's Creed Valhalla | 30−33 | |
Battlefield 5 | 55−60 | |
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40 | |
Cyberpunk 2077 | 27−30 | |
Far Cry 5 | 40−45 | |
Far Cry New Dawn | 45−50 | |
Forza Horizon 4 | 110−120 | |
Hitman 3 | 35−40 | |
Horizon Zero Dawn | 85−90 | |
Metro Exodus | 60−65 | |
Red Dead Redemption 2 | 45−50 | |
Shadow of the Tomb Raider | 55−60 | |
The Witcher 3: Wild Hunt | 126 | |
Watch Dogs: Legion | 85−90 |
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45 | |
Assassin's Creed Valhalla | 30−33 | |
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40 | |
Cyberpunk 2077 | 27−30 | |
Far Cry 5 | 40−45 | |
Forza Horizon 4 | 110−120 | |
Hitman 3 | 35−40 | |
Horizon Zero Dawn | 85−90 | |
Shadow of the Tomb Raider | 55−60 | |
The Witcher 3: Wild Hunt | 38 | |
Watch Dogs: Legion | 85−90 |
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 45−50 |
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 35−40 | |
Far Cry New Dawn | 27−30 |
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 18−20 | |
Assassin's Creed Valhalla | 16−18 | |
Call of Duty: Modern Warfare | 20−22 | |
Cyberpunk 2077 | 10−11 | |
Far Cry 5 | 21−24 | |
Forza Horizon 4 | 95−100 | |
Hitman 3 | 21−24 | |
Horizon Zero Dawn | 35−40 | |
Metro Exodus | 30−35 | |
Shadow of the Tomb Raider | 35−40 | |
The Witcher 3: Wild Hunt | 20−22 | |
Watch Dogs: Legion | 100−110 |
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 30−33 |
4K
High Preset
Battlefield 5 | 18−20 | |
Far Cry New Dawn | 12−14 | |
Hitman 3 | 12−14 | |
Horizon Zero Dawn | 90−95 | |
Metro Exodus | 18−20 | |
The Witcher 3: Wild Hunt | 18−20 |
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 10−11 | |
Assassin's Creed Valhalla | 9−10 | |
Call of Duty: Modern Warfare | 9−10 | |
Cyberpunk 2077 | 3−4 | |
Far Cry 5 | 10−11 | |
Forza Horizon 4 | 24−27 | |
Shadow of the Tomb Raider | 18−20 | |
Watch Dogs: Legion | 7−8 |
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 16−18 |
AMD ที่เทียบเท่า
ตามข้อมูลของเรา ทางเลือกจาก AMD ที่ใกล้เคียงที่สุดกับ Quadro M5000M คือ Radeon Pro 5500M ซึ่งช้ากว่า 3% และอยู่ต่ำกว่า 7 ตำแหน่ง อันดับในการจัดอันดับของเรา
นี่คือคู่แข่งจาก AMD ที่ใกล้เคียงที่สุดกับ Quadro M5000M
GPU ที่คล้ายกัน
นี่คือคำแนะนำของเราสำหรับการ์ดจอหลายรุ่นที่มีประสิทธิภาพใกล้เคียงกับรุ่นที่รีวิว
โปรเซสเซอร์ที่แนะนำ
โปรเซสเซอร์เหล่านี้มักถูกใช้งานร่วมกับ Quadro M5000M ตามสถิติของเรา