Quadro M5000M vs GeForce GTX 1660
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили Quadro M5000M и GeForce GTX 1660, включая спецификации и данные о производительности.
GTX 1660 опережает M5000M на впечатляющие 67% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре Quadro M5000M и GeForce GTX 1660, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 303 | 186 |
Место по популярности | не в топ-100 | 38 |
Соотношение цена-качество | нет данных | 48.22 |
Энергоэффективность | 12.45 | 17.29 |
Архитектура | Maxwell 2.0 (2014−2019) | Turing (2018−2022) |
Графический процессор | GM204 | TU116 |
Тип | Для мобильных рабочих станций | Десктопная |
Дата выхода | 18 августа 2015 (9 лет назад) | 14 марта 2019 (5 лет назад) |
Цена на момент выхода | нет данных | 219$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
Подробные характеристики
Общие параметры Quadro M5000M и GeForce GTX 1660: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности Quadro M5000M и GeForce GTX 1660, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 1,536 | 1408 |
Частота ядра | 975 МГц | 1530 МГц |
Частота в режиме Boost | 1051 МГц | 1785 МГц |
Количество транзисторов | 5,200 млн | 6,600 млн |
Технологический процесс | 28 нм | 12 нм |
Энергопотребление (TDP) | 100 Вт | 120 Вт |
Скорость текстурирования | 93.60 | 157.1 |
Производительность с плавающей точкой | 2.995 TFLOPS | 5.027 TFLOPS |
ROPs | 64 | 48 |
TMUs | 96 | 88 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость Quadro M5000M и GeForce GTX 1660 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | Большой | нет данных |
Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Длина | нет данных | 229 мм |
Толщина | нет данных | 2 слота |
Дополнительные разъемы питания | нет | 1x 8-pin |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на Quadro M5000M и GeForce GTX 1660 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR5 |
Максимальный объём памяти | 8 Гб | 6 Гб |
Ширина шины памяти | 256 бит | 192 бит |
Частота памяти | 1253 МГц | 2001 МГц |
Пропускная способность памяти | 160 Гб/с | 192.1 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на Quadro M5000M и GeForce GTX 1660 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | No outputs | 1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort |
HDMI | - | + |
Display Port | 1.2 | нет данных |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые Quadro M5000M и GeForce GTX 1660 технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
Optimus | + | - |
3D Vision Pro | + | нет данных |
Mosaic | + | нет данных |
nView Display Management | + | нет данных |
Optimus | + | нет данных |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые Quadro M5000M и GeForce GTX 1660 API, включая их версии.
DirectX | 12 | 12 (12_1) |
Шейдерная модель | 6.4 | 6.5 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | + | 1.2.131 |
CUDA | 5.2 | 7.5 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов Quadro M5000M и GeForce GTX 1660 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс OpenCL компании Khronos Group.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс Vulkan компаний AMD и Khronos Group.
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс CUDA компании NVIDIA.
SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02
SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01
SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01
SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01
Производительность в играх
Результаты Quadro M5000M и GeForce GTX 1660 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 86
+3.6%
| 83
−3.6%
|
1440p | 27−30
−81.5%
| 49
+81.5%
|
4K | 14−16
−85.7%
| 26
+85.7%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | нет данных | 2.64 |
1440p | нет данных | 4.47 |
4K | нет данных | 8.42 |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 27−30
−154%
|
71
+154%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
−62.5%
|
65−70
+62.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−33
−96.7%
|
59
+96.7%
|
Battlefield 5 | 55−60
−67.8%
|
95−100
+67.8%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
−103%
|
73
+103%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
−107%
|
58
+107%
|
Far Cry 5 | 40−45
−61.9%
|
65−70
+61.9%
|
Far Cry New Dawn | 45−50
−60.4%
|
75−80
+60.4%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
−46%
|
160−170
+46%
|
Hitman 3 | 35−40
−97.1%
|
69
+97.1%
|
Horizon Zero Dawn | 85−90
−248%
|
306
+248%
|
Metro Exodus | 60−65
−132%
|
144
+132%
|
Red Dead Redemption 2 | 45−50
−129%
|
112
+129%
|
Shadow of the Tomb Raider | 55−60
−78%
|
100−110
+78%
|
Watch Dogs: Legion | 85−90
−164%
|
227
+164%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
−208%
|
123
+208%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−33
−40%
|
42
+40%
|
Battlefield 5 | 55−60
−67.8%
|
95−100
+67.8%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
−86.1%
|
67
+86.1%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
−67.9%
|
47
+67.9%
|
Far Cry 5 | 40−45
−61.9%
|
65−70
+61.9%
|
Far Cry New Dawn | 45−50
−60.4%
|
75−80
+60.4%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
−46%
|
160−170
+46%
|
Hitman 3 | 35−40
−91.4%
|
67
+91.4%
|
Horizon Zero Dawn | 85−90
−226%
|
287
+226%
|
Metro Exodus | 60−65
−82.3%
|
113
+82.3%
|
Red Dead Redemption 2 | 45−50
−61.2%
|
79
+61.2%
|
Shadow of the Tomb Raider | 55−60
−86.4%
|
110
+86.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 126
+96.9%
|
60−65
−96.9%
|
Watch Dogs: Legion | 85−90
−149%
|
214
+149%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
−62.5%
|
65−70
+62.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−33
−23.3%
|
37
+23.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
−36.1%
|
49
+36.1%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
−42.9%
|
40
+42.9%
|
Far Cry 5 | 40−45
−61.9%
|
65−70
+61.9%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
+15.3%
|
98
−15.3%
|
Hitman 3 | 35−40
−68.6%
|
59
+68.6%
|
Horizon Zero Dawn | 85−90
−5.7%
|
93
+5.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 55−60
−61%
|
95
+61%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 38
−50%
|
57
+50%
|
Watch Dogs: Legion | 85−90
+197%
|
29
−197%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 45−50
−65.3%
|
81
+65.3%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 35−40
−62.9%
|
55−60
+62.9%
|
Far Cry New Dawn | 27−30
−70.4%
|
45−50
+70.4%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 18−20
−77.8%
|
30−35
+77.8%
|
Assassin's Creed Valhalla | 16−18
−68.8%
|
27
+68.8%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 20−22
−70%
|
34
+70%
|
Cyberpunk 2077 | 10−11
−140%
|
24
+140%
|
Far Cry 5 | 21−24
−66.7%
|
35−40
+66.7%
|
Forza Horizon 4 | 95−100
−77.6%
|
170−180
+77.6%
|
Hitman 3 | 21−24
−85.7%
|
39
+85.7%
|
Horizon Zero Dawn | 35−40
−86.1%
|
67
+86.1%
|
Metro Exodus | 30−35
−78.8%
|
59
+78.8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 35−40
−91.4%
|
67
+91.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 20−22
−100%
|
40−45
+100%
|
Watch Dogs: Legion | 100−110
−73.1%
|
187
+73.1%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 30−33
−76.7%
|
53
+76.7%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 18−20
−66.7%
|
30−33
+66.7%
|
Far Cry New Dawn | 12−14
−84.6%
|
24−27
+84.6%
|
Hitman 3 | 12−14
−61.5%
|
21
+61.5%
|
Horizon Zero Dawn | 90−95
+46%
|
63
−46%
|
Metro Exodus | 18−20
−132%
|
44
+132%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 18−20
−94.4%
|
35
+94.4%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 10−11
−90%
|
18−20
+90%
|
Assassin's Creed Valhalla | 9−10
−66.7%
|
15
+66.7%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 9−10
−88.9%
|
17
+88.9%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−233%
|
10
+233%
|
Far Cry 5 | 10−11
−70%
|
16−18
+70%
|
Forza Horizon 4 | 24−27
−108%
|
50
+108%
|
Shadow of the Tomb Raider | 18−20
−89.5%
|
36
+89.5%
|
Watch Dogs: Legion | 7−8
−71.4%
|
12
+71.4%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 16−18
−62.5%
|
26
+62.5%
|
Так M5000M и GTX 1660 конкурируют в популярных играх:
- M5000M на 4% быстрее в 1080p
- GTX 1660 на 81% быстрее в 1440p
- GTX 1660 на 86% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Watch Dogs: Legion, при разрешении 1080p и Ultra Preset, M5000M на 197% быстрее.
- в Horizon Zero Dawn, при разрешении 1080p и Medium Preset, GTX 1660 на 248% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- M5000M лучше в 4 тестах (6%)
- GTX 1660 лучше в 68 тестах (94%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 18.18 | 30.29 |
Новизна | 18 августа 2015 | 14 марта 2019 |
Максимальный объём памяти | 8 Гб | 6 Гб |
Технологический процесс | 28 нм | 12 нм |
Энергопотребление (TDP) | 100 Ватт | 120 Ватт |
У M5000M следующие преимущества: максимальный объём видеопамяти больше на 33.3%, и энергопотребление ниже на 20%.
С другой стороны, преимущества GTX 1660: производительность выше на 66.6%, новее на 3 года, и технологический процесс более продвинутый на 133.3%.
Мы рекомендуем GeForce GTX 1660, поскольку она выигрывает у Quadro M5000M в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что Quadro M5000M предназначена для мобильных рабочих станций, а GeForce GTX 1660 - для настольных компьютеров.
Остались вопросы по выбору между Quadro M5000M и GeForce GTX 1660 - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.