Quadro M5000M vs GeForce GTX 1660

#ad 
Kup na Amazon
VS

Zagregowany wynik wydajności

Porównaliśmy Quadro M5000M z GeForce GTX 1660, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.

M5000M
2015
8 GB GDDR5, 100 Watt
18.17

GTX 1660 przewyższa M5000M o imponujący 67% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Podstawowe szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Quadro M5000M i GeForce GTX 1660, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności304186
Miejsce według popularnościnie w top-10039
Ocena efektywności kosztowejbrak danych48.20
Wydajność energetyczna12.4617.30
ArchitekturaMaxwell 2.0 (2014−2019)Turing (2018−2022)
KryptonimGM204TU116
TypDo mobilnych stacji roboczychDo komputerów stacjonarnych
Data wydania18 sierpnia 2015 (9 lat temu)14 marca 2019 (5 lat temu)
Cena w momencie wydaniabrak danych$219

Ocena efektywności kosztowej

Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.

brak danych

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne Quadro M5000M i GeForce GTX 1660: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Quadro M5000M i GeForce GTX 1660, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących1,5361408
Częstotliwość rdzenia975 MHz1530 MHz
Częstotliwość w trybie Boost1051 MHz1785 MHz
Ilość tranzystorów5,200 million6,600 million
Proces technologiczny28 nm12 nm
Pobór mocy (TDP)100 Watt120 Watt
Szybkość wypełniania teksturami93.60157.1
Wydajność zmiennoprzecinkowa2.995 TFLOPS5.027 TFLOPS
ROPs6448
TMUs9688

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności Quadro M5000M i GeForce GTX 1660 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

Rozmiar laptopalargebrak danych
InterfejsPCIe 3.0 x16PCIe 3.0 x16
Długośćbrak danych229 mm
Grubośćbrak danych2-slot
Dodatkowe złącza zasilaniabrak1x 8-pin

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na Quadro M5000M i GeForce GTX 1660: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR5GDDR5
Maksymalna ilość pamięci8 GB6 GB
Szerokość magistrali pamięci256 Bit192 Bit
Częstotliwość pamięci1253 MHz2001 MHz
Przepustowość pamięci160 GB/s192.1 GB/s
Pamięć współdzielona--

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na Quadro M5000M i GeForce GTX 1660. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoNo outputs1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort
HDMI-+
Display Port1.2brak danych

Obsługiwane technologie

Wymienione są tutaj obsługiwane Quadro M5000M i GeForce GTX 1660 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

Optimus+-
3D Vision Pro+brak danych
Mosaic+brak danych
nView Display Management+brak danych
Optimus+brak danych

Zgodność z API

Interfejsy API obsługiwane przez Quadro M5000M i GeForce GTX 1660, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX1212 (12_1)
Model cieniujący6.46.5
OpenGL4.54.6
OpenCL1.21.2
Vulkan+1.2.131
CUDA5.27.5

Wydajność syntetycznego benchmarku

Oto wyniki testu Quadro M5000M i GeForce GTX 1660 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.

M5000M 18.17
GTX 1660 30.28
+66.6%

Passmark

Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.

M5000M 7003
GTX 1660 11670
+66.6%

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

M5000M 11845
GTX 1660 21064
+77.8%

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

M5000M 9228
GTX 1660 14164
+53.5%

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

M5000M 63738
GTX 1660 81755
+28.3%

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje OpenCL API firmy Khronos Group.

M5000M 22875
GTX 1660 57961
+153%

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

M5000M 324161
GTX 1660 570753
+76.1%

GeekBench 5 Vulkan

Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje Vulkan API firmy AMD & Khronos Group.

M5000M 25001
GTX 1660 56067
+124%

GeekBench 5 CUDA

Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje CUDA API firmy NVIDIA.

M5000M 20269
GTX 1660 60172
+197%

SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04

M5000M 71
GTX 1660 120
+68.3%

SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03

M5000M 103
+109%
GTX 1660 49

SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02

M5000M 88
+917%
GTX 1660 9

SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04

M5000M 97
+62.5%
GTX 1660 60

SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01

M5000M 82
+102%
GTX 1660 40

SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01

M5000M 32
+18.8%
GTX 1660 27

SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01

M5000M 44
GTX 1660 63
+43.3%

SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01

M5000M 7
+22.4%
GTX 1660 6

Wydajność w grach

Wyniki Quadro M5000M i GeForce GTX 1660 w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

Full HD86
+3.6%
83
−3.6%
1440p27−30
−81.5%
49
+81.5%
4K14−16
−85.7%
26
+85.7%

Koszt jednej klatki, $

1080pbrak danych2.64
1440pbrak danych4.47
4Kbrak danych8.42

Wydajność FPS w popularnych grach

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 27−30
−154%
71
+154%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 40−45
−62.5%
65−70
+62.5%
Assassin's Creed Valhalla 30−33
−96.7%
59
+96.7%
Battlefield 5 55−60
−67.8%
95−100
+67.8%
Call of Duty: Modern Warfare 35−40
−103%
73
+103%
Cyberpunk 2077 27−30
−107%
58
+107%
Far Cry 5 40−45
−61.9%
65−70
+61.9%
Far Cry New Dawn 45−50
−60.4%
75−80
+60.4%
Forza Horizon 4 110−120
−46%
160−170
+46%
Hitman 3 35−40
−97.1%
69
+97.1%
Horizon Zero Dawn 85−90
−248%
306
+248%
Metro Exodus 60−65
−132%
144
+132%
Red Dead Redemption 2 45−50
−129%
112
+129%
Shadow of the Tomb Raider 55−60
−78%
100−110
+78%
Watch Dogs: Legion 85−90
−164%
227
+164%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 40−45
−208%
123
+208%
Assassin's Creed Valhalla 30−33
−40%
42
+40%
Battlefield 5 55−60
−67.8%
95−100
+67.8%
Call of Duty: Modern Warfare 35−40
−86.1%
67
+86.1%
Cyberpunk 2077 27−30
−67.9%
47
+67.9%
Far Cry 5 40−45
−61.9%
65−70
+61.9%
Far Cry New Dawn 45−50
−60.4%
75−80
+60.4%
Forza Horizon 4 110−120
−46%
160−170
+46%
Hitman 3 35−40
−91.4%
67
+91.4%
Horizon Zero Dawn 85−90
−226%
287
+226%
Metro Exodus 60−65
−82.3%
113
+82.3%
Red Dead Redemption 2 45−50
−61.2%
79
+61.2%
Shadow of the Tomb Raider 55−60
−86.4%
110
+86.4%
The Witcher 3: Wild Hunt 126
+96.9%
60−65
−96.9%
Watch Dogs: Legion 85−90
−149%
214
+149%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 40−45
−62.5%
65−70
+62.5%
Assassin's Creed Valhalla 30−33
−23.3%
37
+23.3%
Call of Duty: Modern Warfare 35−40
−36.1%
49
+36.1%
Cyberpunk 2077 27−30
−42.9%
40
+42.9%
Far Cry 5 40−45
−61.9%
65−70
+61.9%
Forza Horizon 4 110−120
+15.3%
98
−15.3%
Hitman 3 35−40
−68.6%
59
+68.6%
Horizon Zero Dawn 85−90
−5.7%
93
+5.7%
Shadow of the Tomb Raider 55−60
−61%
95
+61%
The Witcher 3: Wild Hunt 38
−50%
57
+50%
Watch Dogs: Legion 85−90
+197%
29
−197%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 45−50
−65.3%
81
+65.3%

1440p
High Preset

Battlefield 5 35−40
−62.9%
55−60
+62.9%
Far Cry New Dawn 27−30
−70.4%
45−50
+70.4%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 18−20
−77.8%
30−35
+77.8%
Assassin's Creed Valhalla 16−18
−68.8%
27
+68.8%
Call of Duty: Modern Warfare 20−22
−70%
34
+70%
Cyberpunk 2077 10−11
−140%
24
+140%
Far Cry 5 21−24
−66.7%
35−40
+66.7%
Forza Horizon 4 95−100
−77.6%
170−180
+77.6%
Hitman 3 21−24
−85.7%
39
+85.7%
Horizon Zero Dawn 35−40
−86.1%
67
+86.1%
Metro Exodus 30−35
−78.8%
59
+78.8%
Shadow of the Tomb Raider 35−40
−91.4%
67
+91.4%
The Witcher 3: Wild Hunt 20−22
−100%
40−45
+100%
Watch Dogs: Legion 100−110
−73.1%
187
+73.1%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 30−33
−76.7%
53
+76.7%

4K
High Preset

Battlefield 5 18−20
−66.7%
30−33
+66.7%
Far Cry New Dawn 12−14
−84.6%
24−27
+84.6%
Hitman 3 12−14
−61.5%
21
+61.5%
Horizon Zero Dawn 90−95
+46%
63
−46%
Metro Exodus 18−20
−132%
44
+132%
The Witcher 3: Wild Hunt 18−20
−94.4%
35
+94.4%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 10−11
−90%
18−20
+90%
Assassin's Creed Valhalla 9−10
−66.7%
15
+66.7%
Call of Duty: Modern Warfare 9−10
−88.9%
17
+88.9%
Cyberpunk 2077 3−4
−233%
10
+233%
Far Cry 5 10−11
−70%
16−18
+70%
Forza Horizon 4 24−27
−108%
50
+108%
Shadow of the Tomb Raider 18−20
−89.5%
36
+89.5%
Watch Dogs: Legion 7−8
−71.4%
12
+71.4%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 16−18
−62.5%
26
+62.5%

W ten sposób M5000M i GTX 1660 konkurują w popularnych grach:

  • M5000M jest 4% szybszy w 1080p
  • GTX 1660 jest 81% szybszy w 1440p
  • GTX 1660 jest 86% szybszy w 4K

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • w Watch Dogs: Legion, z rozdzielczością 1080p i Ultra Preset, M5000M jest 197% szybszy.
  • w Horizon Zero Dawn, z rozdzielczością 1080p i Medium Preset, GTX 1660 jest 248% szybszy.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • M5000M wyprzedza 4 testach (6%)
  • GTX 1660 wyprzedza 68 testach (94%)

Podsumowanie zalet i wad


Ocena skuteczności działania 18.17 30.28
Nowość 18 sierpnia 2015 14 marca 2019
Maksymalna ilość pamięci 8 GB 6 GB
Proces technologiczny 28 nm 12 nm
Pobór mocy (TDP) 100 Wat 120 Wat

M5000M ma 33.3% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 20% niższe zużycie energii.

Z drugiej strony, GTX 1660 ma 66.6% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 3 lata, i ma 133.3% bardziej zaawansowany proces litografii.

Model GeForce GTX 1660 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Quadro M5000M.

Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Quadro M5000M jest przeznaczona dla mobilnych stacji roboczych, a GeForce GTX 1660 - dla komputerów stacjonarnych.


Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między Quadro M5000M i GeForce GTX 1660 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.

Zagłosuj na swojego faworyta

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


NVIDIA Quadro M5000M
Quadro M5000M
NVIDIA GeForce GTX 1660
GeForce GTX 1660

Porównanie z podobnymi układami GPU

Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


3.8 139 głosów

Oceń Quadro M5000M w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
4.1 5330 głosów

Oceń GeForce GTX 1660 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz zadać pytanie dotyczące Quadro M5000M lub GeForce GTX 1660, zgodzić się lub nie zgodzić z naszymi ocenami lub zgłosić błędy i nieścisłości na stronie.