Quadro M5000M vs GeForce GTX 1660

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VS

Score de performance combinée

M5000M
2015
8GB GDDR5
17.89

GeForce GTX 1660 surpasse Quadro M5000M de 69% dans nos résultats de référence combinés.

Information générale

À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de Quadro M5000M, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.

Place dans le classement des performances285171
Place par popularitépas dans le top-10043
Rapport prix-qualité7.5125.03
ArchitectureMaxwell (2014−2018)Turing (2018−2021)
Nom de codeGM204Turing TU116
TypePour les postes de travail mobilesDesktop
Date de lancement2 Octobre 2015 (8 ans ago)14 Mars 2019 (5 ans ago)
Prix au moment du lancementpas de données$219
Prix actuel$468 $252 (1.2x)

Rapport prix-qualité

Pour obtenir un indice, nous comparons les performances des cartes vidéo et leur coût, en tenant compte du coût des autres cartes vidéo.

Le rapport qualité-prix de GTX 1660 est 233% meilleur que celui de M5000M.

Caractéristiques

Paramètres généraux Quadro M5000M et GeForce GTX 1660: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de Quadro M5000M et GeForce GTX 1660, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.

Nombre de processeurs de shaders1,5361408
Fréquence de noyau962 MHz1530 MHz
Fréquence en mode Boost1051 MHz1785 MHz
Nombre de transistors5,200 million6,600 million
Processus technologique de fabrication28 nm12 nm
Consommation d'énergie (TDP)100 Watt120 Watt
Vitesse de texturation93.60157.1
Performance à virgule flottante2,995 gflopspas de données

Compatibilité et dimensions

Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de Quadro M5000M et GeForce GTX 1660 avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).Pour les cartes graphiques portables, il s'agit de la taille estimée de l'ordinateur portable, du bus et du connecteur de connexion si la carte graphique est connectée via le connecteur plutôt que dessoudée sur la carte mère.

Taille de l'ordinateur portablelargepas de données
InterfacePCIe 3.0 x16PCIe 3.0 x16
Longueurpas de données229 mm
Épaisseurpas de données2-slot
Connecteurs d'alimentation supplémentairesnon1x 8-pin

Mémoire

Les paramètres de la mémoire installée sur Quadro M5000M et GeForce GTX 1660 sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.

Type de mémoireGDDR5GDDR5
Capacité de mémoire maximale8 Gb6 Gb
Largeur de bus de mémoire256 Bit192 Bit
Fréquence de mémoire5000 MHz8000 MHz
Bande passante de la mémoire160 Gb/s192.1 Gb/s
Mémoire partagée--

Connecteurs vidéo

Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur Quadro M5000M et GeForce GTX 1660. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.

Connecteurs de vidéo No outputs1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort
HDMIpas de données+
Display Port1.2pas de données

Technologies

Voici la liste des solutions technologiques et API Quadro M5000M et GeForce GTX 1660 prises en charge. Ces informations seront nécessaires si la carte graphique nécessite le support de technologies spécifiques.

Optimus+pas de données
3D Vision Pro+pas de données
Mosaic+pas de données
nView Display Management+pas de données
Optimus+pas de données

Support de API

Les API supportées par Quadro M5000M et GeForce GTX 1660 sont listées, ainsi que leurs versions.

DirectX1212 (12_1)
Modèle de shader5.06.5
OpenGL4.54.6
OpenCL1.21.2
Vulkan+1.2.131
CUDA5.27.5

Tests de référence

Ce sont les résultats du test des Quadro M5000M et GeForce GTX 1660 de la performance de rendering dans les benchmarks sans rapport avec les jeux. Le score total est fixé de 0 à 100, où 100 correspond à la carte graphique la plus rapide du moment.


Performance globale de benchmark

Il s'agit de notre évaluation combinée des performances du benchmark. Nous améliorons régulièrement nos algorithmes de combinaison, mais si vous trouvez des incohérences, n'hésitez pas à en parler dans la section des commentaires, nous corrigeons généralement les problèmes rapidement.

M5000M 17.89
GTX 1660 30.18
+68.7%

GeForce GTX 1660 surpasse Quadro M5000M de 69% dans nos résultats de référence combinés.


Passmark

Il s'agit probablement du benchmark le plus omniprésent, faisant partie de la suite Passmark PerformanceTest. Il permet une évaluation approfondie de la carte graphique, en fournissant quatre tests distincts pour les versions 9, 10, 11 et 12 de Direct3D (le dernier étant effectué en résolution 4K si possible), et quelques autres tests engageant les capacités de DirectCompute.

Couverture de référence : 25%

M5000M 6929
GTX 1660 11690
+68.7%

GeForce GTX 1660 surpasse Quadro M5000M de 69% dans Passmark.

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 est un benchmark DirectX 11 obsolète réalisé par Futuremark. Il utilise quatre tests basés sur deux scènes, l'une représentant quelques sous-marins explorant l'épave immergée d'un navire coulé, l'autre un temple abandonné au fin fond de la jungle. Tous les tests sont lourds en éclairs volumétriques et en tessellation, et malgré le fait qu'ils soient réalisés en résolution 1280x720, sont relativement éprouvants. Abandonné en janvier 2020, 3DMark 11 est maintenant remplacé par Time Spy.

Couverture de référence : 17%

M5000M 11845
GTX 1660 21131
+78.4%

GeForce GTX 1660 surpasse Quadro M5000M de 78% dans 3DMark 11 Performance GPU.

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike est un benchmark DirectX 11 pour les PC de jeu. Il comporte deux tests distincts présentant un combat entre un humanoïde et une créature ardente apparemment faite de lave. Utilisant une résolution de 1920x1080, Fire Strike présente des graphismes assez réalistes et est assez éprouvant pour le matériel.

Couverture de référence : 14%

M5000M 9228
GTX 1660 14055
+52.3%

GeForce GTX 1660 surpasse Quadro M5000M de 52% dans 3DMark Fire Strike Graphics.

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate est un benchmark obsolète de niveau 10 de DirectX 11 qui était utilisé pour les PC domestiques et les ordinateurs portables de base. Il affichait quelques scènes d'un étrange dispositif de téléportation spatiale lançant des vaisseaux spatiaux vers l'inconnu, en utilisant une résolution fixe de 1280x720. Tout comme le benchmark Ice Storm, il a été abandonné en janvier 2020 et remplacé par 3DMark Night Raid.

Couverture de référence : 14%

M5000M 63738
GTX 1660 80889
+26.9%

GeForce GTX 1660 surpasse Quadro M5000M de 27% dans 3DMark Cloud Gate GPU.

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 est une référence de carte graphique répandue combinée à partir de 11 scénarios de test différents. Tous ces scénarios reposent sur l'utilisation directe de la puissance de traitement du GPU, aucun rendu 3D n'est impliqué. Cette variante utilise l'API OpenCL de Khronos Group.

Couverture de référence : 9%

M5000M 22089
GTX 1660 57115
+159%

GeForce GTX 1660 surpasse Quadro M5000M de 159% dans GeekBench 5 OpenCL.

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics est un benchmark obsolète, faisant partie de la suite 3DMark. Ice Storm était utilisé pour mesurer les performances des ordinateurs portables d'entrée de gamme et des tablettes sous Windows. Il utilise la fonctionnalité DirectX 11 niveau 9 pour afficher une bataille entre deux flottes spatiales près d'une planète gelée en résolution 1280x720. Abandonné en janvier 2020, il est désormais remplacé par 3DMark Night Raid.

Couverture de référence : 8%

M5000M 324161
GTX 1660 524782
+61.9%

GeForce GTX 1660 surpasse Quadro M5000M de 62% dans 3DMark Ice Storm GPU.

GeekBench 5 Vulkan

Geekbench 5 est une référence de carte graphique répandue combinée à partir de 11 scénarios de test différents. Tous ces scénarios reposent sur l'utilisation directe de la puissance de traitement du GPU, aucun rendu 3D n'est impliqué. Cette variante utilise l'API Vulkan d'AMD & Khronos Group.

Couverture de référence : 5%

M5000M 22787
GTX 1660 55668
+144%

GeForce GTX 1660 surpasse Quadro M5000M de 144% dans GeekBench 5 Vulkan.

GeekBench 5 CUDA

Geekbench 5 est une référence de carte graphique répandue combinée à partir de 11 scénarios de test différents. Tous ces scénarios reposent sur l'utilisation directe de la puissance de traitement du GPU, aucun rendu 3D n'est impliqué. Cette variante utilise l'API CUDA de NVIDIA.

Couverture de référence : 4%

M5000M 20269
GTX 1660 60172
+197%

GeForce GTX 1660 surpasse Quadro M5000M de 197% dans GeekBench 5 CUDA.

SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04

Couverture de référence : 3%

M5000M 71
GTX 1660 120
+68.3%

GeForce GTX 1660 surpasse Quadro M5000M de 68% dans SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04.

SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03

Couverture de référence : 3%

M5000M 103
+109%
GTX 1660 49

Quadro M5000M surpasse GeForce GTX 1660 de 109% dans SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03.

SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02

Couverture de référence : 3%

M5000M 88
+917%
GTX 1660 9

Quadro M5000M surpasse GeForce GTX 1660 de 917% dans SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02.

SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04

Couverture de référence : 3%

M5000M 97
+62.5%
GTX 1660 60

Quadro M5000M surpasse GeForce GTX 1660 de 63% dans SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04.

SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01

Couverture de référence : 3%

M5000M 82
+102%
GTX 1660 40

Quadro M5000M surpasse GeForce GTX 1660 de 102% dans SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01.

SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01

Couverture de référence : 3%

M5000M 32
+18.8%
GTX 1660 27

Quadro M5000M surpasse GeForce GTX 1660 de 19% dans SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01.

SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01

Couverture de référence : 3%

M5000M 44
GTX 1660 63
+43.3%

GeForce GTX 1660 surpasse Quadro M5000M de 43% dans SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01.

SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01

Couverture de référence : 3%

M5000M 7
+22.4%
GTX 1660 6

Quadro M5000M surpasse GeForce GTX 1660 de 22% dans SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01.

Tests dans les jeux

Les résultats Quadro M5000M et GeForce GTX 1660 dans les jeux, les valeurs sont mesurées en FPS.

FPS moyen

Voici les images par seconde moyennes dans un grand nombre de jeux populaires à différentes résolutions :

Full HD84
−2.4%
86
+2.4%
1440p27−30
−77.8%
48
+77.8%
4K16−18
−75%
28
+75%

Jeux populaires

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 27−30
−154%
71
+154%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 35−40
−54.1%
55−60
+54.1%
Assassin's Creed Valhalla 30−35
−90.3%
59
+90.3%
Battlefield 5 60−65
−56.7%
90−95
+56.7%
Call of Duty: Modern Warfare 45−50
−143%
112
+143%
Cyberpunk 2077 27−30
−107%
58
+107%
Far Cry 5 45−50
−113%
100
+113%
Far Cry New Dawn 45−50
−93.9%
95
+93.9%
Forza Horizon 4 60−65
−113%
132
+113%
Hitman 3 50−55
−116%
110
+116%
Horizon Zero Dawn 35−40
−116%
82
+116%
Red Dead Redemption 2 30−33
−143%
73
+143%
Shadow of the Tomb Raider 35−40
−145%
93
+145%
Watch Dogs: Legion 30−35
−129%
78
+129%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 35−40
−54.1%
55−60
+54.1%
Assassin's Creed Valhalla 30−35
−35.5%
42
+35.5%
Battlefield 5 60−65
−56.7%
90−95
+56.7%
Call of Duty: Modern Warfare 45−50
−84.8%
85
+84.8%
Cyberpunk 2077 27−30
−67.9%
47
+67.9%
Far Cry 5 45−50
−95.7%
92
+95.7%
Far Cry New Dawn 45−50
−81.6%
89
+81.6%
Forza Horizon 4 60−65
−98.4%
123
+98.4%
Hitman 3 50−55
−76.5%
90
+76.5%
Horizon Zero Dawn 35−40
−60.5%
61
+60.5%
Metro Exodus 27−30
−104%
57
+104%
Red Dead Redemption 2 30−33
−33.3%
40
+33.3%
Shadow of the Tomb Raider 35−40
−105%
78
+105%
The Witcher 3: Wild Hunt 67
−52.2%
102
+52.2%
Watch Dogs: Legion 30−35
−94.1%
66
+94.1%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 35−40
−54.1%
55−60
+54.1%
Assassin's Creed Valhalla 30−35
−19.4%
37
+19.4%
Battlefield 5 60−65
−56.7%
90−95
+56.7%
Cyberpunk 2077 27−30
−42.9%
40
+42.9%
Far Cry 5 45−50
−83%
86
+83%
Far Cry New Dawn 45−50
−67.3%
82
+67.3%
Forza Horizon 4 60−65
−58.1%
98
+58.1%
The Witcher 3: Wild Hunt 38
−50%
57
+50%
Watch Dogs: Legion 30−35
+17.2%
29
−17.2%

1440p
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 27−30
−111%
57
+111%
Hitman 3 27−30
−104%
57
+104%
Horizon Zero Dawn 24−27
−66.7%
40
+66.7%
Metro Exodus 16−18
−94.1%
33
+94.1%
Red Dead Redemption 2 12−14
−92.3%
25
+92.3%
Shadow of the Tomb Raider 21−24
−109%
48
+109%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 18−20
−73.7%
30−35
+73.7%
Assassin's Creed Valhalla 16−18
−68.8%
27
+68.8%
Battlefield 5 35−40
−69.2%
65−70
+69.2%
Cyberpunk 2077 10−11
−140%
24
+140%
Far Cry 5 30−33
−96.7%
59
+96.7%
Far Cry New Dawn 30−35
−73.5%
59
+73.5%
Forza Horizon 4 35−40
−111%
76
+111%
The Witcher 3: Wild Hunt 18−20
−105%
35−40
+105%
Watch Dogs: Legion 12−14
−58.3%
19
+58.3%

4K
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 12−14
−146%
32
+146%
Hitman 3 16−18
−82.4%
31
+82.4%
Horizon Zero Dawn 12−14
+9.1%
11
−9.1%
Metro Exodus 10−11
−100%
20
+100%
Red Dead Redemption 2 10−11
−60%
16−18
+60%
Shadow of the Tomb Raider 10−12
−118%
24
+118%
The Witcher 3: Wild Hunt 18−20
−94.4%
35
+94.4%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 10−12
−81.8%
20−22
+81.8%
Assassin's Creed Valhalla 9−10
−66.7%
15
+66.7%
Battlefield 5 20−22
−80%
35−40
+80%
Cyberpunk 2077 3−4
−233%
10
+233%
Far Cry 5 14−16
−114%
30
+114%
Far Cry New Dawn 16−18
−82.4%
31
+82.4%
Forza Horizon 4 24−27
−100%
50
+100%
Watch Dogs: Legion 7−8
−71.4%
12
+71.4%

C'est ainsi que M5000M et GTX 1660 rivalisent dans les jeux populaires :

1080p résolution :

  • GTX 1660 est 2.4% plus rapide que M5000M.

1440p résolution :

  • GTX 1660 est 77.8% plus rapide que M5000M.

4K résolution :

  • GTX 1660 est 75% plus rapide que M5000M.

Voici l'éventail des différences de performances observées dans les jeux les plus populaires :

  • dans Watch Dogs: Legion, avec la résolution 1080p et le Ultra Preset, le M5000M est 17.2% plus rapide que le GTX 1660.
  • dans Cyberpunk 2077, avec la résolution 4K et le Ultra Preset, le GTX 1660 est 233% plus rapide que le M5000M.

En somme, des jeux populaires :

  • M5000M est en avance sur 2 tests (3%)
  • GTX 1660 est en avance sur 66 tests (97%)

Avantages et inconvénients


Note de performance 17.89 30.18
Nouveauté 2 Octobre 2015 14 Mars 2019
Capacité de mémoire maximale 8 Gb 6 Gb
Processus technologique 28 nm 12 nm
Consommation d'énergie (TDP) 100 Watt 120 Watt

Le GeForce GTX 1660 est notre choix recommandé car il bat le Quadro M5000M dans les tests de performance.

Il faut savoir que #item1title # est destiné aux postes de travail mobiles et GeForce GTX 1660 est destiné aux ordinateurs de bureau.


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